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卡萨丁 · 虚空行者 암살자 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 17명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Kassadin 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Kassadin 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Kassadin 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 18개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 17명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




































































와일드 리프트 중국 서버에서 Kassadin에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Talon이(가) Kassadin을(를) 카운터하는 이유: 암살자의 물리 피해가 네가 가장 약한 레벨을 노린다: 반마법 패시브는 무용지물이고 5레벨 전엔 걸어다니는 골드 자루다.
Talon 상대로 Kassadin 플레이하는 법: 경험치만 빼고 다 내줘라: 타워 밑에서 파밍하고 보호막은 그의 W 폭딜에 남겨둬라. 네가 버티는 1분 1분이 그의 후반 관짝에 못을 박는다.
→ TalonZed이(가) Kassadin을(를) 카운터하는 이유: 탈론과 같지만 더 나쁘다: 그의 R은 타워 밑에서도 널 찾아내고 네 보호막은 물리 피해를 못 막는다.
Zed 상대로 Kassadin 플레이하는 법: 존야의 모래시계를 일찍 사고 체력을 항상 그의 콤보 한계선 위로 유지해라. 9레벨 후엔 처형자가 너다: 거기까지 살아서 가기만 하면 된다.
→ ZedPantheon이(가) Kassadin을(를) 카운터하는 이유: 지정형 기절과 네 스킬셋이 전혀 대응 못 하는 초반 물리 폭딜: 3코어 전까진 라인이 그의 것이다.
Pantheon 상대로 Kassadin 플레이하는 법: 5레벨 전엔 그의 W 하나하나를 조심해라. 그가 R로 로밍을 가면 공짜 파밍 창이 열린다: 팀에 핑 찍고 활용해라.
→ PantheonVex이(가) Kassadin을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 공포가 네 점프에 발동한다: 네 유일한 기동기가 그녀의 CC에 연료를 주고, 그녀의 견제는 너와 같은 속도로 성장한다.
Vex 상대로 Kassadin 플레이하는 법: 먼저 빈 곳으로 점프해 그녀의 패시브를 빼낸 뒤 들어가라. 9레벨 후엔 네 이동 속도가 그녀를 걸어다니게 만든다.
→ VexAhri이(가) Kassadin을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 Charm만이 네 편안한 성장을 막는 유일한 것이지만, 네 패시브가 그녀 계획의 절반을 흡수한다.
Ahri 상대로 Kassadin 플레이하는 법: 첫 코어까진 미니언 뒤에 서라. 빗나간 Charm마다 점프해 들어가라: 그게 네 교환 창이다.
→ Ahri와일드 리프트 중국 서버에서 Kassadin와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
당신이 죽는 순간은 뛰어든 직후예요. Riftwalk (R)은 이미 썼고 마나는 바닥이며 Void Stone (P)은 마법 피해만 막아 주죠. Stand United (R)은 맵 반대편에서 바로 그 자리에 보호막을 씌워 주고, Shadow Dash (E)은 당신을 끊으려는 적을 멀리서 도발해요.
당신의 한 판은 Rod of Ages와 Seraph's Embrace를 맞추는 게 전부예요. 7레벨부터 Living Forge (P)이 가까운 아군에게 맵 어디서든 장을 보게 해 주니, 귀환에 시간을 버릴 일이 없죠. 그리고 Searing Charge (E)을 벽에 처박으면 공중에 뜬 표적이 그대로 넘어와요.
당신의 이니시는 멀리서도 다 보여요. 그러니 시작은 당신 몫이 아니죠. 그가 Unstoppable Force (R)로 열면 당신은 이미 쓰러진 적들 위로 Riftwalk (R)을 타고 들어가면 돼요. 그의 정보란에는 이걸 피해로 바꿔 줄 사람이 없으면 영향력 없는 탱커로 남는다고 적혀 있어요.
All Out (R)은 상대 캐리를 속박한 뒤 아군에게서 멀리 날려 버려요. Riftwalk (R)과 Null Sphere (Q)이 존재하는 이유인 고립된 표적이죠. 그리고 Footwork (E)은 당신이 적진 한가운데 떨어지는 순간 당신에게 돌진해 보호막을 나눠 줘요.
5레벨 전에는 라인을 주로 갱킹으로 잃어요. 그는 상대 진영 뒤에서 파밍하며 적 정글러와 라이너를 끌고 다니고, 그동안 당신은 경험치를 쌓죠. 그다음엔 Mega Adhesive (W)에 이어 Fling (E)이 점프를 피할 수 없을 만큼 굳어 버린 표적을 넘겨줘요.
다이브가 많은 조합을 상대할 때 쓰죠. 콤보를 다 쓰고 나면 군중 제어가 하나도 없으니까요. Steadfast Presence (W)은 당신에게 뛰어드는 적의 돌진을 속박으로 바꿔 주고, Heroic Charge (E)을 벽에 박으면 1.7초예요. 승률 48.3%의 C 티어인데, 딱 이것 때문에 데려오는 거예요.
당신의 피해는 전부 마법이라 마법 저항 아이템 하나면 꺼져 버려요. Cursed Touch (P)은 그들이 맞는 모든 마법 피해에 고정 피해를 얹어 주죠. 그리고 Curse of the Sad Mummy (R)은 점프를 피할 수 없는 1.5초예요.
Riftwalk (R)을 쓰고 나면 군중 제어도 방어도 없어요. Crescent Guard (R)은 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀어내고 원거리 피해까지 막아 주죠. 당신을 응징하려던 넷을 통째로 떼어 내는 거예요. 그의 정보란은 이걸 단순한 이니시가 아니라 안전망이라고 불러요.
당신의 점프는 미리 보이지만 Infinite Duress (R)의 1초 제압은 보이지 않아요. 당신이 착지할 때 표적은 이미 멈춰 있죠. 그리고 체력 35% 아래에서는 Blood Hunt (W)의 보너스가 150%까지 올라가는데, 그게 바로 Null Sphere (Q)이 적을 남겨 두는 체력대예요.
Cataclysm (R)은 상대 캐리를 아군에게서 떼어 벽 안에 가둬 버려요. 당신이 Riftwalk (R)으로 들어가면 아무도 그 캐리를 지켜 줄 수 없죠. 그의 정보란에는 혼자 그 안에 남으면 죽는 건 자기라고 적혀 있어요. 그 궁극기를 성립시키는 피해가 바로 당신인 겁니다.
뛰어드는 건 편도 티켓이고, 두 번째 Riftwalk (R)을 쓸 마나는 없을 때가 많죠. Lamb's Respite (R)은 그 원 안에서 3초 동안 아무도 죽지 않는 시간, 즉 당신이 마나를 채울 시간이에요. 다만 상대도 함께 보호한다는 점은 주의하세요.
당신 이니시의 공인된 약점은 오는 게 보인다는 거예요. 그런데 Enchanted Crystal Arrow (R)에 맞은 표적이라면 볼 것도 없죠. 이미 멈춰 있으니까요. 게다가 Frost Shot (P)은 평타 하나하나마다 둔화를 걸어서 Riftwalk (R)이 항상 몸에 붙게 해 줘요.
당신은 누구도 지켜 주지 못하니 스스로 살아 나가는 원딜이 필요해요. Arcane Shift (E)이 그의 탈출구죠. 게다가 그는 스킬을 쉴 새 없이 쓰는데, Force Pulse (E)은 근처에서 누구든 주문을 6번 쓰면 강화돼요. 그와 함께라면 매 교전마다 충전된 상태예요.
Deadly Flourish (W)은 방금 아군에게 피해를 입은 적이라면 누구든 속박해요. 그걸 장전하는 데는 라인 끝에서 던지는 Null Sphere (Q) 하나면 충분하죠. 그다음 Curtain Call (R)은 당신의 점프에서 살아 나간 적을 화면 밖에서 끊어 줘요. 당신에게 없는 게 정확히 그 부분이고요.
5레벨 전의 당신은 게임에서 가장 약한 라이너 축에 들어요. 당신이 버티기만 하는 그 시간을 대신 이겨 줄 사람이 필요하죠. League of Draven (P)은 처치 관여를 그대로 추가 골드로 바꿔 주니, 당신이 이득을 만들 수 없는 구간에 이득이 그에게서 나옵니다.
마법 저항을 일찍 사는 팀을 상대할 때 값어치가 있어요. 당신의 피해는 100% 마법이지만 Silver Bolts (W)의 고정 피해는 아니니까, 탱커는 그녀가 녹이고 당신은 후방을 맡으면 되죠. 다만 당신 대신 그녀를 지켜 줄 팀이 필요해요.
Death Sentence (Q)은 기절한 채 끌려온 표적을 그대로 넘겨줘요. 움직이지 못하면 뻔히 보이는 점프도 피할 수 없죠. 그리고 두 번째 Riftwalk (R)을 쓸 마나가 없을 때, Dark Passage (W)의 랜턴이 당신에게 남은 유일한 탈출구예요.
Force Pulse (E)은 근처에서 누구든 주문을 6번 쓰면 강화돼요. Sona는 Hymn of Valor (Q), Aria of Perseverance (W), Song of Celerity (E)을 쉬지 않고 돌리니, 당신은 매번 그 스킬을 채운 채 싸우게 되죠. 그 틈은 Crescendo (R)이 열어 줘요.
점프가 어긋났을 때 당신을 죽이는 건 피해가 아니라 군중 제어예요. Black Shield (E)은 당신에게 처음 들어오는 효과 하나를 삼켜 주죠. 그리고 Dark Binding (Q)은 2초 동안 묶어 두는데, Null Sphere (Q)의 침묵보다 두 배 길어요. 이미 묶인 표적 위로 들어가는 셈이죠.
당신은 마법 피해만 막아 주는 Void Stone (P)을 안고 적진 한가운데 떨어지죠. Mantra (P)로 강화된 Inspire (E)이 바로 그 순간 보호막과 이동 속도를 줍니다. 게다가 그녀는 Inner Flame (Q)을 쉬지 않고 던져서 당신의 Force Pulse (E)을 채워 줘요.
Aqua Prison (Q)과 Tidal Wave (R)은 서로 이어지는 두 개의 군중 제어예요. 당신이 뛰기도 전에 표적은 멈춰 있고, 붙잡으려고 Null Sphere (Q)을 쓸 필요도 없죠. Ebb and Flow (W)은 당신이 버티지 못하는 소규모 교전에서 당신을 서 있게 해 줘요.
기절을 쥐고 당신을 기다리는 팀을 상대할 때예요. Breath of Life (R)은 근처 아군의 속박과 기절을 지워 주고 강한 강인함까지 줍니다. 승률 48.2%의 C 티어지만, 그 버튼 하나와 Warm Hugs (E)의 사용 횟수 두 번 때문에 데려오는 거예요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 50.01% | 1.28% | 0.46% | #26 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 50.3% | 1.31% | 0.5% | #23 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 50.49% | 1.57% | 0.72% | #19 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 50.4% | 2.28% | 1.75% | #25 / 41 |
Kassadin은 와일드 리프트 미드 라인의 마법 암살자로, 챔피언 중에서도 손꼽히는 성장 곡선 위에 서 있다: 5레벨 전까지는 정말 힘든 라인전을 견뎌야 하지만, 그 뒤로는 우선 대상 위로 순간이동해 반격을 침묵으로 막고 거의 반복적으로 녹여 버리는 위협이 된다. 피해는 한 점도 빠짐없이 마법 피해이고, Null Sphere의 침묵과 Nether Blade로 강화된 평타를 통해 들어간다. 그리고 Riftwalk가 열리는 순간, 사냥감에서 사냥꾼으로 바뀐다.
Skill order: Q > E > W (Riftwalk는 5, 9, 13레벨에 자동으로 올려라)
Kassadin은 5레벨 전까지 와일드 리프트에서 가장 약한 라이너 중 하나다 — 기동기가 없고, 침묵은 사거리가 짧고, 패시브 보호막은 마법 피해만 막아 주니 진짜 물리 폭딜이 있는 상대에게 그대로 노출된다. 딜교환 대신 웨이브 상태와 경험치를 챙겨라: Null Sphere (Q)는 최대 사거리에서 던져 견제하고, Nether Blade (W)는 쿨마다 써서 웨이브 정리와 마나 유지에 보태고, Riftwalk (R)이 나올 때까지 긴 싸움은 피해라. 적 정글러 동선을 바짝 추적해라: 5레벨 전에 라인을 통째로 지는 가장 흔한 이유가 갱이다. 궁극기가 열리는 순간부터는 상대가 너무 앞으로 나오는 첫 순간을 응징할 각을 봐라 — 그 스파이크 하나가 라인을 다시 내 쪽으로 돌린다.
중반부터 Kassadin은 라이너보다 돌아다니는 점멸 암살자에 가깝다: 소규모 교전과 오브젝트 싸움 가장자리에 서서 적 뒷라인이나 서포터가 자리를 벗어나는 순간을 노려라. 각이 열리면 Riftwalk (R)로 들어가고, 곧바로 Null Sphere (Q)로 우선 대상을 침묵시켜 아군을 지키거나 반격하지 못하게 한 뒤, Nether Blade (W)로 강화된 평타와 Force Pulse (E)를 쏟아부어 끝내라. 그리고 뒤에 자리를 다시 잡거나 빠져나올 마나 — 가능하면 Riftwalk 한 번 분 — 을 항상 남겨 둬라: 콤보를 다 쓰고 나면 강력한 군중 제어도 방어 기술도 없고, 들어간 뒤에 잡히는 것이 대부분의 Kassadin이 죽는 방식이다. Riftwalk를 이어 쓰면 마나가 순식간에 마르니, 한타는 쿨만큼이나 마나 바를 보고 설계해라.