Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡尔玛 · 天启者 마법사 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 13명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Karma 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Karma 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Karma 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 14개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 13명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




















































와일드 리프트 중국 서버에서 Karma에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Blitzcrank이(가) Karma을(를) 카운터하는 이유: 보호막 두른 네 원딜에게 거는 그랩은 낭비된 그랩이다: 너는 블리츠크랭크가 싫어하는 보험이다.
Blitzcrank 상대로 Karma 플레이하는 법: 그랩이 날아오는 동안 반응형으로 보호막을 씌워라: 시간은 충분하다. 그의 진입에 Mantra(R)+Q를 써라: 견제가 매번 그를 처벌한다.
→ BlitzcrankLeona이(가) Karma을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 진입이 깔끔하게 시작되면 네 견제를 그대로 뚫는다: 네 보호막 대 그녀의 CC 연계다.
Leona 상대로 Karma 플레이하는 법: 그녀의 진입 E를 속박해라: 기차를 역에서 세워라. 그녀가 빛나는 게 보이는 순간 네 원딜에게 이동 속도 보호막을 씌워라.
→ LeonaPyke이(가) Karma을(를) 카운터하는 이유: 그가 어둠 속에서 낚시하며 네 반응형 보호막을 상대한다: 갈고리가 걸리면 네 유틸은 뒤늦게 도착한다.
Pyke 상대로 Karma 플레이하는 법: 그가 낚시하는 수풀에 시야를 박고, 끊임없이 이동 속도 보호막을 둘러라. 네 Mantra(P) 광역 보호막이 그의 연속 처치 R을 무효화한다.
→ PykeMilio이(가) Karma을(를) 카운터하는 이유: 인챈터 거울 매치다: 그의 치유 대 네 견제, 그의 정화 대 네 속박이다.
Milio 상대로 Karma 플레이하는 법: 견제를 이겨라: Mantra(P)+Q가 그의 두 배가 넘는 사거리에서 맞힌다. 속박은 그의 정화가 빠진 뒤 2차로 써라.
→ MilioThresh이(가) Karma을(를) 카운터하는 이유: 갈고리와 랜턴 대 보호막과 속도다: 그가 빈틈을 만들면 너는 하나하나 해체한다.
Thresh 상대로 Karma 플레이하는 법: 갈고리 대상에게 그게 날아오는 동안 보호막을 씌워라. Mantra(P) W 이중 속박이 그가 Flay(E)하러 들어올 때 그를 처벌한다.
→ Thresh와일드 리프트 중국 서버에서 Karma와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Poison Trail (Q)은 자기보다 빠른 상대에게는 닿지 않고, 그 구멍은 챔피언 정보에도 적혀 있다. Transcendent Embrace (R)로 다시 가운데로, 즉 독 안으로 모으고, Mega Adhesive (W)가 놓친 상대는 Focused Resolve (W)가 묶는다.
Infernal Chains (W)는 제때 범위를 벗어나지 못한 상대를 다시 끌어오고, 강화된 Inner Flame (Q)가 남긴 둔화 장판은 아무도 못 나가게 만든다. 그 사이 Focused Resolve (W)는 대상을 The Darkin Blade (Q) 가장자리에 붙잡아 둔다.
그가 적어 둔 한계는 기동성 좋은 챔피언이 Apprehend (E) 사거리 밖에 머문다는 것이다. Focused Resolve (W)가 멀리서 둘을 묶고, Transcendent Embrace (R)가 가운데로, 즉 체력을 채워 주는 Decimate (Q) 바깥 칼날로 밀어 넣는다.
그의 정보에는 구멍이 둘 적혀 있다. 광역 제어가 없고, 카이팅당하면 할 게 없다는 것. 강화된 Inner Flame (Q) 장판과 Transcendent Embrace (R)가 첫 번째를 메우고, 커진 Inspire (E) 보호막이 The Relentless Storm (P)를 5중첩까지 올려 준다.
Unstoppable Force (R)가 적을 뭉쳐 놓으면 그 뒤엔 남는 게 없다. 피해가 전부 그 한 방에 몰려 있기 때문이다. 그 뭉텅이 위에 강화된 Inner Flame (Q) 장판을 깔면 된다. 진짜로 뭉치는 팀에는 값어치가 있고, 흩어지는 팀에는 훨씬 못하다.
Amumu는 적이 붙어 있어야 한다. 흩어지면 Curse of the Sad Mummy (R)와 Despair (W)는 버리는 쿨다운이고, 정보에도 그렇게 적혀 있다. Transcendent Embrace (R)가 한 박자 먼저 가운데로 압축해 주고, Mantra (P)도 바로 다시 채워 준다.
Absolute Zero (R)는 반경 밖으로 걸어 나가면 끝이고, 그동안 그는 3초 동안 가만히 서서 얻어맞는다. Transcendent Embrace (R)가 적을 가운데로 되밀며 둔화시키고, 강화된 Inspire (E)가 터질 때까지 그를 버티게 한다.
Moonfall (R)는 근처에 적이 없으면 시전조차 안 되고, 모으는 동안 기동성 좋은 대상은 그냥 걸어 나간다. Transcendent Embrace (R)가 범위 안으로 밀어 넣고 둔화시키며, Pale Cascade (W)를 다 쓴 뒤에는 강화된 Inspire (E)가 그녀를 지켜 준다.
Focused Resolve (W)에 묶인 대상은 Infinite Duress (R)를 피하지 못하고, 공중의 그를 떨어뜨릴 시간도 없다. 그리고 Inner Flame (Q)가 대상 체력을 35% 아래로 깎아, Blood Hunt (W)가 이동 속도와 공격 속도를 몇 배로 올려 주는 구간에 넣는다.
Cataclysm (R) 이전에는 전부 짧거나 논타겟이고, 깃발이 어긋나면 이니시가 아예 없다고 정보에 적혀 있다. Focused Resolve (W)가 대상을 세워 두면 Demacian Standard (E)와 Dragon Strike (Q)가 허공에 나가지 않는다.
Demonic Ascension (R)는 적이 주변에 남아 있는 동안 계속 이득이다. Transcendent Embrace (R)가 적을 흩는 대신 그에게 붙여 준다. 그리고 Vision of Empire (W)는 이동 불가 상태에 50%를 더하는데, 그게 바로 방금 Focused Resolve (W)가 묶어 준 대상이다.
Pyroclasm (R)는 대상 옆에 다른 적이 있어야만 튄다. Transcendent Embrace (R)가 서로 겹치게 몰아 준다. 그리고 정보에도 돌진기도 보호막도 없다고 적혀 있다. 그를 그 자리에 세워 두는 건 강화된 Inspire (E)다.
Soul Shackles (R)는 사슬을 끊지 못한 상대만 기절시킨다. Transcendent Embrace (R)가 그녀 쪽으로 밀며 둔화시키니 끊는 상대가 거의 없다. 그리고 Black Shield (E)는 네 정보에 죽음의 원인이라고 적힌 그 훅을 막아 준다.
Nasus는 돌진기가 없고, 기동성 좋은 챔피언은 Wither (W)가 닿기도 전에 들락거린다. Focused Resolve (W)가 멀리서 묶어 그의 코앞에, 강화된 Inner Flame (Q)가 방금 불붙인 장판 안에 세워 둔다.
잘 보는 사람은 그냥 걸어서 Hero's Entrance (R) 범위를 빠져나간다. 충돌 2.5초 전에 이미 표시되기 때문이다. 강화된 Inner Flame (Q) 장판이 그 이탈을 늦추고, 그가 떨어지는 순간 Transcendent Embrace (R)가 다시 가운데로 모은다.
Bullet Time (R)의 3초 동안 그녀는 못 움직이고 적은 움직인다. Transcendent Embrace (R)가 적을 부채꼴 한가운데로 되몰며 둔화시키고, 강화된 Inner Flame (Q) 장판이 마지막 탄까지 그 안에 붙잡아 둔다.
Deadly Flourish (W)는 아군이 방금 때린 대상만 속박한다. 그 조건이 없으면 그냥 견제일 뿐이다. Inner Flame (Q)가 아주 먼 거리에서 그 조건을 만들어 주고, 둘 중 누구도 적 팀 쪽으로 한 발짝 다가갈 필요가 없다.
Yunara는 보호막이 없어 첫 다이브에 무너진다. 강화된 Inspire (E)가 그녀 스킬에 없는 생존기이고, Focused Resolve (W)는 들어오는 상대를 중간에 세워 그녀가 죽는 거리까지 오지 못하게 한다.
Essence Flux (W)는 다음 공격이 맞아야 값을 하는데, Focused Resolve (W)에 묶인 대상에게는 항상 맞는다. 그의 스킬에는 강력한 군중 제어기가 없다. Arcane Shift (E)가 빠져 있으면 다이브에 답이 없다고 정보에 적혀 있다.
Enchanted Crystal Arrow (R)는 옆으로 한 발 비키면 피해지지만, Focused Resolve (W)가 붙잡고 있는 대상은 못 피한다. 그리고 Frost Shot (P) 한 방 한 방이 둔화라, 끊어지기 직전의 사슬도 속박까지 거의 항상 버틴다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | A | 50.98% | 5.41% | 0.65% | #11 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | A | 51.01% | 5.51% | 0.68% | #11 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | A | 50.96% | 6.36% | 0.69% | #10 / 33 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | S | 51.5% | 9.89% | 0.91% | #4 / 33 |
Karma는 와일드 리프트의 메이지지만 보통은 봇 라인에서 보조형 서포터로 쓰이고, 스킬 전체가 Mantra를 중심으로 돈다: 스킬을 쓸 때마다 스택이 쌓이고 세 번째 시전이 더 강한 강화판으로 나간다. 폭딜보다는 꾸준한 마법 견제로 싸우며, 진짜 파워 스파이크는 아군 둘을 한 번에 살릴 수 있는 강화 보호막의 타이밍에서 나온다. 대시도 점멸도 스킬 어디에도 없지만 난이도는 낮은 편이라, 손 재주보다 스킬을 엮는 순서와 위치 선정에 훨씬 크게 보답한다.
Skill order: Q > W > E
미니언 뒤에서 라인을 서고, 안전할 때마다 Inner Flame을 던져 Mantra 스택을 쌓아라: 사거리 안으로 걸어 들어가지 않고도 상대 봇 라인 체력이 깎인다. 강화된 Inspire는 우리 원거리 딜러가 딜교환을 걸거나 상대가 올인해 오는 바로 그 순간까지 들고 있어라: 타이밍만 맞으면 지고 있던 교환이 그대로 뒤집힌다. Focused Resolve는 견제로 미리 던지지 말고, 위협 사거리만으로 상대를 웨이브에서 떼어 놓는 데 써라. 그리고 강가와 삼거리 수풀 시야를 계속 챙겨라: 탈출기가 없어서 못 본 갱 한 번에 바로 죽는다. 라인이 안정되면 곧바로 보조형 아이템 루트로 가라 — Bulwark of the Mountain에서 Ardent Censer와 Imperial Mandate 순이다.
중반부터 Karma는 전선의 위협이 아니라 뒤에서 공간을 지우는 메이지로 굴려라: 최대 사거리를 유지하고, 뭉친 적에게는 강화 Inner Flame으로 피해와 남는 둔화를 넣고, Focused Resolve는 우리 캐리에게 달려드는 상대를 속박하려고 아껴라. Transcendent Embrace는 적 셋 이상이 길목에 뭉쳤거나 우리 팀이 크게 이니시하는 순간에 맞춰 써라: 광역 피해, 둔화, 중앙으로 밀어 넣는 넉백이 나쁜 한타를 혼자서 깨 줄 수 있다. 게다가 Mantra가 즉시 차니, 그 한타에 필요한 강화 스킬로 곧바로 이어 가라. 여기선 순수 딜보다 위치가 더 중요하다: Karma는 기동기가 없다 — 아군 전선 뒤에서 싸우고 이니시의 첫 타격은 절대 맞지 마라.