Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
永恩 · 封魔剑魂 전사 S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 17명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Yone 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Yone 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Yone 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 19개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 17명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




































































와일드 리프트 중국 서버에서 Yone에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Malphite이(가) Yone을(를) 카운터하는 이유: 야스오 때와 똑같다: 쌓이는 방어력, 끊임없는 견제, 그리고 어떤 올인이든 뒤집는 R. 대상이 죽지 않으면 네 E는 쓸모없다.
Malphite 상대로 Yone 플레이하는 법: 진 라인임을 받아들여라: 파밍하고, 체력을 가득 유지해 그의 R 각을 주지 말고, 블러드레이저를 올려라. 중반엔 1v1을 쫓지 말고 사이드 라인을 부숴라.
→ MalphiteJax이(가) Yone을(를) 카운터하는 이유: Counter Strike(E)가 네 E 지속 시간 내내 평타를 회피한다: 혼 상태 교환마다 역효과가 난다. 게다가 1v1 성장은 그가 앞선다.
Jax 상대로 Yone 플레이하는 법: Counter Strike가 쿨일 때만 교환해라. 거리에서 Q로 견제하고 그가 모든 스킬을 준비한 상태에선 절대 E를 걸지 마라.
→ JaxRenekton이(가) Yone을(를) 카운터하는 이유: 야스오 때와 같은 노래다: 분노 기반 짧은 교환과 확정 기절. 더 나쁜 건, 네 E는 반드시 돌아와야 해서 그가 올인으로 처벌한다.
Renekton 상대로 Yone 플레이하는 법: E로 시작하지 마라: 빠질 때 쓰려고 남겨둬라. 분노가 빈 상태에서 교환해라. 2코어부터 네가 그를 앞선다: 그때까진 위험 부담 제로.
→ RenektonPantheon이(가) Yone을(를) 카운터하는 이유: 확정 기절에다 네 정면 피해를 무효화하는 E. 그는 네 E의 꼬리를 잔인하게 처벌한다: 되돌아오는 순간을 기다렸다가 모든 걸 쏟아붓는다.
Pantheon 상대로 Yone 플레이하는 법: 패시브 보호막이 있을 때만 교환하고 절대 E로 시작하지 마라. 그의 초반 코어를 버텨내면 그는 조각상이 된다: 2코어 이후 긴 싸움을 강요해라.
→ PantheonDarius이(가) Yone을(를) 카운터하는 이유: 긴 교환은 곧 5스택, 곧 죽음이고, 네 E는 하필 그의 E가 원하는 자리로 널 도로 끌어다 놓는다. 3코어 전엔 모든 장기 교환을 그가 이긴다.
Darius 상대로 Yone 플레이하는 법: Q와 W로 견제해라: W 보호막이 소규모 교환을 이긴다. E는 시작이 아니라 마무리로만 써라. 2코어 후엔 네 성장이 그의 두 배다.
→ DariusRiven이(가) Yone을(를) 카운터하는 이유: 쿨다운 대결이다: 짧은 순간엔 그녀의 폭딜이 더 세고, 넌 보호막 지속력과 성장이 있다. 거리를 더 잘 관리하는 쪽이 이긴다.
Riven 상대로 Yone 플레이하는 법: W는 그녀 콤보의 진입 순간을 위해 남겨둬라. 그녀의 Q가 살아 있는 동안엔 교환하지 마라; 세 번째 Q와 리셋 사이의 빈틈을 처벌해라. 2코어 후엔 네가 유리하다.
→ Riven와일드 리프트 중국 서버에서 Yone와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
네 카드에도 절대 먼저 싸움을 열지 말라고 적혀 있다. Curse of the Sad Mummy (R)가 대신 열고, 촘촘하게 뭉친 채 움직이지 못하는 무리를 남긴다. Fate Sealed (R)은 그 줄을 통째로 관통하고, 마지막에 맞은 대상 뒤 — 즉 상대 캐리 옆에 너를 내려놓는다.
Cataclysm (R)은 적들을 몇 미터짜리 투기장 안에 몰아넣는다. Fate Sealed (R)이 관통할 수 있는 가장 깔끔한 줄이고, 너는 그들과 함께 벽 안쪽에 착지하며 Soul Unbound (E)도 이미 쏟아낼 준비가 돼 있다.
Moonfall (R)은 근접에서만, 그것도 적이 그녀 주변에 남아 있어야만 통한다. 그 뭉침이야말로 Fate Sealed (R)이 여러 명을 맞히기 위해 요구하는 조건이고, 강화된 Mortal Steel (Q)이 곧바로 다시 띄운다.
너는 라인에서 가장 물렁한 근접 챔피언이고, Soul Unbound (E)는 정해진 시간에 너를 되돌려 놓는다 — 대개 상대 폭딜 한가운데로. Lamb's Respite (R)은 아무도 죽을 수 없는 3초이고, 그래서 네 다이브는 도박이 아니라 계획이 된다.
Biggest Snowball Ever! (W)는 전열로 굴러 들어가 적을 뭉치게 하고, Absolute Zero (R)는 그 자리에 붙잡아 둔다. 네가 Fate Sealed (R)을 조준하는 동안 적이 모여 있을 이유가 둘이나 되는 셈이다. 다만 눈덩이가 빗나가면 남는 게 없고, 여는 건 네 몫이 된다.
Last Breath (R)은 공중에 뜬 대상에게만 쓸 수 있다. Fate Sealed (R)이 한 무리를 통째로 띄우고, 강화된 Mortal Steel (Q)이 잠시 뒤 한 번 더 띄운다. 같은 한타에서 창이 두 번 열리는 셈이고, 그 창을 상대 진영 쪽에서 네가 연다.
Command: Shockwave (R)은 적들을 한 점으로 끌어모은다. 경로 위의 모든 것을 때리는 Fate Sealed (R)에게 완벽한 줄이다. 게다가 네게 걸어 둔 Command: Protect (E)는 팀에서 가장 물렁한 몸에 실드와 방어력을 얹어 준다.
Fate Sealed (R)은 너를 상대 진영 뒤에 남겨 두는데, 거기엔 스스로를 구할 수단이 없다. Hero's Entrance (R)은 바로 네 머리 위로 떨어져 실드를 주고, 네게 달려든 전원을 띄운다.
Ring of Frost (W)는 그녀 주변의 모두를 속박하고, Frozen Tomb (R)은 가장 위험한 대상을 얼려 버린다. 속박된 적은 곧 한 줄로 늘어선 적이고, Fate Sealed (R)의 가치는 관통해 낸 몸의 수와 정확히 같다.
Nevermove (E)는 대상을 그에게로 끌어당기고, Vision of Empire (W)는 묶인 대상에게 50% 더 큰 피해를 준다. 그가 열어 주면 너는 이미 모여 있는 무리 위로 들어간다. 다만 그에게는 이동기가 전혀 없어서, 이 조합은 오브젝트 근처에서만 값을 하지 탁 트인 곳에서는 아니다.
Fate Sealed (R)은 돌아올 길 없이 너를 상대 캐리 뒤에 내려놓는다. 그녀의 Oathsworn으로 묶여 있으면, 계산이 어긋났을 때 Fate's Call (R)이 너를 뽑아내 준다 — 네 다이브가 가질 수 있는 유일한 안전망이다.
Fate Sealed (R)은 무리를 띄우고 잠깐 동안 촘촘하게 멈춰 세운다. Bullet Time (R)은 3초 동안 열두 번의 탄막이고, 옆으로 피할 수 없는 적들에게 그대로 꽂힌다. 그동안 너는 이미 반대편에서 빠져나오는 놈을 마무리하고 있다.
자기 페이지부터 먼저 열지 말고 두 번째로 들어가라고 한다. Enchanted Crystal Arrow (R)이 화면 밖에서 대신 열어주고, Frost Shot (P)은 적중할 때마다 둔화시키니 Fate Sealed (R) 각을 잡기 전에 흩어질 수 없다.
Deadly Flourish (W)은 아군이 방금 피해를 준 대상을 속박한다. Soul Unbound (E)로 남긴 표식이 그 조건을 켜주니, 영혼이 돌아와 고정 피해를 정산하기 전에 대상이 빠져나갈 수 없다.
Chain of Corruption (R)은 가까이 있는 적들 사이로 번지는데, Fate Sealed (R)이 적을 한 덩어리로 뭉쳐놓은 그 순간이 바로 가까운 상태다. 사슬이 팀 전체를 묶는 동안 너는 캐리를 끊으면 된다. 다만 그는 반드시 너보다 나중에 써야 한다.
Magnet Storm (R)은 적 팀을 한 덩어리로 빨아들인다. Fate Sealed (R)은 경로에 있는 모든 것을 때리니, 그 덩어리가 네 궁극기가 낼 수 있는 최대치다. 게다가 Ferromancy: Crash Down (W)이 네 대신 싸움을 연다.
Transcendent Embrace (R)은 적을 중심으로 밀어넣고 둔화시킨다. 결국 Fate Sealed (R) 선 위로 뭉쳐준다는 뜻이다. 게다가 강화된 Inspire (E)은 방어막에 이동 속도까지 붙어, 한 방이면 지워지는 몸에 딱 필요한 것을 준다.
Soul Unbound (E)은 정해진 시간에 영혼을 되돌리는데, 바로 그 순간 널 기절시키는 쪽은 공짜로 킬을 가져간다. 돌아오기 전에 Black Shield (E)을 받아두면 그 군중 제어가 지워지고, Dark Binding (Q)은 네가 표식을 건 대상을 붙잡아 준다.
Crescendo (R)은 처음 닿는 대상을 기절시키고 파동에 걸린 나머지를 전부 둔화시킨다. 적이 흩어지지 않으니 Fate Sealed (R)은 이미 완성된 선을 만난다. 그리고 Aria of Perseverance (W)은 팀에서 가장 물렁한 근접 딜러를 버티게 해준다.
Unbreakable (E)은 네가 적 뒷라인에 착지하는 순간 너를 지워버리는 투사체를 먹어준다. 그리고 Glacial Fissure (R)은 적 한 줄을 통째로 띄우는데, 그게 바로 Fate Sealed (R)이 관통하고 싶어 하는 줄이다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S | 51.76% | 5.83% | 12.85% | #4 / 41 |
| 미드 | S | 51.56% | 5.01% | 12.85% | #7 / 39 |
| 정글 | C | 49.71% | 1.94% | 12.85% | #32 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S | 51.86% | 5.92% | 13.69% | #4 / 41 |
| 미드 | A | 51.62% | 4.98% | 13.69% | #7 / 38 |
| 정글 | C | 49.62% | 1.94% | 13.69% | #32 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S | 52.29% | 6.47% | 15.55% | #3 / 41 |
| 미드 | A | 51.29% | 5.15% | 15.55% | #9 / 39 |
| 정글 | C | 49.89% | 2.04% | 15.55% | #36 / 42 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S+ | 51.62% | 8.5% | 20.91% | #2 / 39 |
| 미드 | S | 50.86% | 7.61% | 20.91% | #4 / 41 |
| 정글 | B | 48.2% | 2.52% | 20.91% | #28 / 41 |
Yone은 탑이나 미드에서 가장 잘 굴러가는 혼합 피해 전사이고, 패시브 Way of the Hunter를 중심으로 짜여 있다: 두 번째 기본 공격마다 피해 일부가 마법 피해로 바뀌고 치명타 확률이 두 배가 된다. 100%를 넘긴 치명타 확률은 그대로 추가 공격력이 된다. Wild Rift에서는 결투가와 암살자를 섞은 형태로, Mortal Steel 스택을 쌓아 Soul Unbound의 영혼 상태 돌진으로 이어간 뒤 영혼이 몸으로 돌아올 때 추가 고정 피해를 정산한다. 딜은 세고 싸움을 원하는 타이밍에 걸 수 있지만, 몸이 약하고 잘못 들어간 진입을 되돌릴 방법이 거의 없다.
Skill order: Q > W > E (스택 피해와 띄우기를 위해 Mortal Steel을 먼저, 실드와 웨이브 정리를 위해 Spirit Cleave를 그다음으로 올리고, 기동력용으로 Soul Unbound에 초반 1포인트만 줘라. Fate Sealed는 기회가 될 때마다 챙겨라)
Mortal Steel을 최대 사거리에서 안전하게 던져 전면 딜교환 없이 스택만 쌓고, 2스택 강화 Q는 무작정 들어가는 용도가 아니라 진짜 진입기로 다뤄라. Soul Unbound를 쓰는 동안 가만히 서 있는 몸을 응징할 수 있는 라인 상대는 존중해라 - 방어구가 계속 오르는 브루저나 확정 기절을 가진 챔피언은 평범한 딜교환을 패배로 바꾼다. 첫 진짜 파워 스파이크, 보통 Blade of the Ruined King과 Essence Reaver가 나올 때까지는 안전한 파밍과 웨이브 관리를 우선해라.
중반부터 Yone은 앞라인 싸움꾼이 아니라 측면에서 파고드는 결투가다: 탱커나 이니시에이터가 먼저 열게 두고, 최대한 많은 적을 관통하도록 Fate Sealed를 넣어라 - 그래야 상대 핵심 대상 바로 옆에 떨어진다. 그대로 Q와 E로 이어 고립된 캐리를 폭딜로 지우고, 팀은 띄우기에 이어서 들어오게 해라. 상대 회복이 강하면 Mortal Reminder를 챙겨야 고정 피해 정산이 제대로 남는다. 생존력이 워낙 없으니 싸움을 직접 열지 마라: 상대 쿨이 다 빠진 뒤에 들어가라.