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奎桑提 · 纳祖芒荣耀 전사 C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 22명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 K'Sante 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 K'Sante 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 K'Sante 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 23개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 22명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
























































































와일드 리프트 중국 서버에서 K'Sante에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Gwen이(가) K'Sante을(를) 카운터하는 이유: 네 체력에 박히는 %마법 피해와 네 픽 각을 지우는 안개(W): 네 탱커 절반은 건드리지도 않고 널 갉아먹는다.
Gwen 상대로 K'Sante 플레이하는 법: 안개 밖에서 Q3와 W로 교환해라. 그녀에게 R을 쓰는 건 선물이다: 꼭 써야 한다면 그녀를 네 팀 쪽으로 끌고 와라, 절대 그녀와 단둘이 고립되지 마라.
→ GwenFiora이(가) K'Sante을(를) 카운터하는 이유: 네 거대한 몸에 박히는 급소와 네 기절을 받아내는 Riposte(W): 네 사이드 라인 최악의 악몽이다.
Fiora 상대로 K'Sante 플레이하는 법: W는 그녀의 Riposte가 빠진 뒤에 충전해라. All Out(R)은 처형할 때만 써라, 절대 교환용이 아니라: 더 나은 대결사 앞에서 방어력을 벗는 꼴이다.
→ FioraVayne이(가) K'Sante을(를) 카운터하는 이유: %피해와 카이팅: 대결사로 변신해도 그녀를 건드리지도 못하는 문제는 해결되지 않는다.
Vayne 상대로 K'Sante 플레이하는 법: 그녀의 Tumble이 쿨일 때 Q3 기절을 걸고 선택해라: R로 그녀를 팀에서 떼어내거나, 탱커로 남거나. 절대 웨이브 너머로 그녀를 쫓지 마라.
→ VayneJax이(가) K'Sante을(를) 카운터하는 이유: 네 이중 역할을 상대하는 대결 성장이다: 그의 Counter Strike(E)는 네 평타를 막지만 네 픽 각은 못 막는다.
Jax 상대로 K'Sante 플레이하는 법: Q는 그의 Counter Strike(E)를 통과한다. 그의 E가 쿨일 때 All Out(R)을 켜라: 15초 동안은 네가 갑이다.
→ JaxDarius이(가) K'Sante을(를) 카운터하는 이유: 그의 스택이 장기 교환에서 널 열어젖히지만, 네 W가 그의 최고의 순간을 막는다.
Darius 상대로 K'Sante 플레이하는 법: 그의 끌어당기기(E)에 W를 충전해 맞춰라: 완전히 막힌다. Q3로 짧게 교환하고 절대 출혈 3스택을 넘기지 마라.
→ Darius와일드 리프트 중국 서버에서 K'Sante와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Cataclysm (R)은 대상 주위에 지형 고리를 세운다. 그 안으로 All Out (R)을 써서 적 캐리를 처박으면 두 번째 타격인 Wall Shatter까지 함께 터진다. 그 뒤에는 Prime Form 상태의 너와 같이 갇히는데, 네 15초가 진짜 값어치를 하는 유일한 장소가 거기다.
All Out (R)은 캐리를 아군에게서 멀리 떨어뜨리고 속박한다. Thrill of the Hunt (R)이 노리는 고립되고 멈춰 있는 표적이 바로 그것이고, 도약에서 살아남으면 강화된 Bola Strike (E)가 다시 속박한다. 너는 잡고 그는 죽인다. 그 죽이는 절반이 네게 없는 부분이다.
Cease and Desist (R)은 대상 지정형이고 막을 수 없다. All Out (R)이 쿨다운일 때 적 캐리를 앞라인 뒤에서 끌어내 주는 건 그녀다. 게다가 Denting Blows (P)는 네가 이미 Dauntless Instinct (P)로 표시해 둔 같은 대상의 방어력을 20% 깎는다.
Prime Form에서는 최대 체력 30%와 추가 저항력의 4분의 3을 잃는다. 네가 지워지는 구간이 정확히 거기다. Lamb's Respite (R)이 그 구간을 통째로 덮어 준다. 3초 동안 안에서는 아무도 죽지 않으니, 이미 잡아 둔 표적을 느긋하게 마무리하면 된다.
세 번째 Ntofo Strikes (Q)는 무리를 한데 끌어모으고 기절시킨다. Curse of the Sad Mummy (R)이 하나가 아니라 셋을 덮는 순간이 바로 그때다. 다만 뭉친 5대5에서만 유효하다. 고립된 캐리에게 All Out (R)으로 시작한다면 그의 궁극기는 아무 상관이 없다.
Unraveled Earth (E)는 잔해 지대 안으로 강제 이동된 대상을 모두 기절시키고, All Out (R)이 바로 그 강제 이동이다. 캐리를 안으로 던져 넣으면 기절한 채 돌아온다. 한편 Weaver's Wall (R)은 벽이 없던 자리에서도 Wall Shatter를 터뜨리게 해 주는 지형이다.
Prime Form은 추가 방어력과 마법 저항력의 75%를 가져간다. Command: Protect (E)가 돌려주는 게 정확히 그것이고, 진입하는 너에게 붙으면서 보호막까지 얹어 준다. 이어서 Command: Shockwave (R)이 그 자리에서 터지며 네가 잡은 표적 주변을 전부 끌어모은다.
Vision of Empire (W)은 이미 묶여 있는 적에게 50% 더 큰 피해를 주고, All Out (R)은 속박을 확정으로 건다. 운을 바라는 우연이 아니라 네가 원할 때 만들어 내는 조건이라는 뜻이다. 이어서 Nevermove (E)가 고립된 캐리에게 다가가려는 적을 붙잡아 둔다.
Slicing Maelstrom (R)은 0.5초마다 터지며 Mark of the Storm (P)을 다시 씌우기 때문에, 안에 남아 있는 적은 또 기절한다. 그들을 안에 붙잡아 두는 것이 세 번째 Ntofo Strikes (Q)의 끌어당김이다. 광역 군중 제어 두 개가 겹치면 무리 전체가 묶인다.
All Out (R)이 방금 네 팀 뒤로 내던진 캐리를 순식간에 따라잡는 방법은 Riftwalk (R)뿐이고, Null Sphere (Q)이 도주기를 침묵으로 끊는다. 다만 후반 챔피언이다. 아이템 두세 개가 나오기 전에는 이 조합 자체가 성립하지 않는다.
돌진기도 점멸도 없는 그가 죽는 방식은 하나뿐이다. 다이버가 그에게 닿는 순간이다. Footwork (E)는 그에게 돌진하면서 같은 보호막을 남겨 주고, Path Maker (W)는 그와 달려드는 상대 사이에 세우는 저지 불가 벽이다. 그의 정보란이 요구하는 피어링이 바로 이것이다.
Bullet Time (R)은 적이 뭉쳐 있거나 묶여 있을 때만 값어치를 하는데, 세 번째 Ntofo Strikes (Q)가 적을 끌어모으고 기절까지 시켜 정확히 그 그림을 만들어 준다. Make It Rain (E)은 네가 앞을 막고 선 동안 같은 무더기를 계속 둔화 상태로 붙잡아 둔다.
All Out (R)은 속박된 채 아군에게서 잘려 나간 캐리를 그녀에게 넘겨준다. Wild Rush (E)가 그대로 달려들고 처치 시 초기화되니, 거기서부터는 연쇄가 알아서 굴러간다. 그리고 Inferno Trigger (R)은 적진 한복판에 서 있기를 요구하는데, 네가 앞을 막고 있어야 비로소 가능한 일이다.
Curtain Call (R)이 원하는 건 피할 수 없는 표적이고, All Out (R)이 확정으로 거는 속박이 정확히 그것이다. 한편 Deadly Flourish (W)는 네가 방금 Ntofo Strikes (Q)로 건드린 상대에게는 속박으로 바뀐다. 네 견제 한 번이 그 조건을 켜 주는 셈이다.
네가 그녀의 Oathsworn일 때 Fate's Call (R)은 너를 적진 한가운데로 쏘아 보내며 부딪힌 적을 전부 띄우고, 무엇보다 Prime Form 진입이 어그러지면 다시 빼내 준다. 체력이 30% 적은 상태에서는 자주 벌어지는 일이다. 이니시에이팅은 이미 네가 가지고 있다. 네가 사는 것은 퇴로다.
All Out (R)은 네가 들어가기로 마음먹는 순간 최대 체력의 30%를 깎는다. Rampant Growth (R)은 바로 그 자리에서 그 일부를 돌려주면서 네 주변 적을 전부 띄우고, Help, Pix! (E)는 저항력이 사라진 몇 초 동안 폭딜을 막아 준다.
All Out (R) 이후 너는 체력 3분의 1을 잃은 채 적진 뒤편에 서 있다. 무는 것만으로 부족할 때 Dark Passage (W)의 랜턴이 퇴로가 된다. 그리고 The Box (R)이 고립시킨 캐리의 길을 막아 준다. 막지 않으면 그냥 걸어서 아군에게 돌아가 버린다.
Prime Form은 공격 속도를 40% 올려 주고, Tidecaller's Blessing (E)은 다음 공격들에 추가 피해와 둔화를 얹는다. 그 구간 안에서 여러 대를 연달아 꽂으면 표적은 빠져나가지 못한다. Aqua Prison (Q)은 All Out (R)의 속박에 그대로 이어 붙는다.
Beat Drop (E)는 대상이 이미 군중 제어를 받은 상태라면 둔화에서 속박, 다시 기절까지 올라간다. 그리고 너는 그 조건을 두 가지나 원할 때 만든다. 세 번째 Ntofo Strikes (Q)의 기절과 All Out (R)의 속박이다. Surround Sound (W)는 네가 무방비로 남는 구간을 덮어 준다.
Prime Form은 최대 체력의 30%를 대가로 가져가고, Wish (R)은 네가 어디에 있든 그것을 돌려준다. 체력 35% 아래에서는 회복량이 50% 더 붙는다. 자살에 가까운 진입을 감당하게 해 주는 힐이다. 다만 무는 수단은 전혀 주지 않으니, 묶는 역할은 다른 누군가가 맡아야 한다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | C | 48.34% | 5.67% | 23.33% | #29 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | C | 48.46% | 5.58% | 24.2% | #29 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | C | 48.78% | 5.59% | 22.64% | #29 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | A | 50.77% | 6.54% | 22.19% | #13 / 39 |
K'Sante는 단단하면서 숙련도 상한이 높은 전사다. 한타 대부분을 피해를 받아 내고 각을 노리는 데 쓰다가, 궁극기 All Out으로 Prime Form이 켜지는 짧은 구간에는 진짜 듀얼리스트로 변한다. 와일드 리프트 바론 라인에서 쓰이며, 쌓인 Dauntless Instinct 표식과 Ntofo Strikes·Path Maker의 강제 이동으로 물리 피해를 넣는다: 대상 하나를 떼어 놓고 팀이 그 위로 덮치게 만든다. 화려한 딜러는 아니지만, 생존력과 판을 바꾸는 이니시를 이만큼 함께 갖춘 챔피언은 드물다.
Skill order: Q > E > W, All Out (R)은 찍을 수 있을 때마다 올려라 (5/9/13레벨)
라인전에서는 Ntofo Strikes로 견제하고 사이에 평타를 끼워 Dauntless Instinct 표식으로 추가 물리 피해를 챙겨라. 다만 두 번을 적립하기 전에는 완전한 딜교환을 걸지 마라: 세 번째 시전이 Q를 끌어당기기로 바꿔 상대를 그 자리에 묶어 준다. Path Maker는 견제기가 아니라 라인전 보험으로 다뤄라 — 저지 불가에 피해 감소가 붙은 시전은 정글러의 갱이나 타워 다이브를 통째로 먹어 주니, 진짜 살아야 하는 순간까지 아껴라. Iceborn Gauntlet까지 파밍하고 5레벨 찍는 것을 최우선으로 해라. All Out이 첫 진짜 파워 스파이크다: 기본 시전만으로도 넉백, 확정 속박, 그리고 대상 바로 뒤로 가는 공짜 대시가 나온다. 5레벨 전에는 Darius나 Jax 같은 진짜 브루저·듀얼리스트와 긴 딜교환을 피해라: 초반의 역할은 순수 딜 싸움에서 이기는 게 아니라 각을 잡고 상대를 떼어 놓는 것이다.
All Out이 켜지면 적 뒷라인을 노려라: 넉백, 확정 속박, 뒤로 가는 대시가 나를 원거리 딜러나 메이지 바로 위에 올려놓고, Prime Form의 추가 공격 속도·방어구 관통·모든 피해 흡혈이 잡은 대상을 간지럽히는 대신 실제로 죽이게 해 준다. 궁극기가 없을 땐 전선을 서라: Path Maker의 피해 감소와 Unending Despair의 회복으로 상대 쿨을 빼고, 위험한 캐리에게 Footwork로 대시해 보호막을 나눠 줘라. All Out을 쓰기 전에 Fiora의 Riposte나 Jax의 Counter Strike 같은 확실한 무력화 기술은 Q나 평타로 먼저 빼라: 이니시가 패링당하면 그 한타에서 믿을 만한 각 하나를 통째로 날린다. Prime Form이 켜진 뒤에는 그 대가를 존중해라: 추가 방어구와 마법 저항력 대부분이 사라진 상태이니, 두 번째 딜 세례를 버티려 하지 말고 잡은 대상을 끝내는 데 전부 쏟아라.