Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
芸阿娜 · 不破之誓 원거리 딜러 S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 14명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Yunara 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Yunara 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Yunara 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 14개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 14명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
























































와일드 리프트 중국 서버에서 Yunara에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Caitlyn이(가) Yunara을(를) 카운터하는 이유: 유나라는 정기 스택을 쌓으려면 평타를 쳐야 하는데, 케이틀린의 긴 사거리가 그 하나하나에 세금을 매긴다: 끊임없는 견제 속에서 스택을 할부로 모으는 셈이다.
Caitlyn 상대로 Yunara 플레이하는 법: 안전하게 파밍하며 스택을 천천히 쌓아라: 후반 하이퍼 캐리 성장은 네가 그녀를 이긴다. 그녀의 헤드샷이 장전됐을 땐 절대 스택 하나 때문에 앞으로 나서지 마라.
→ CaitlynJinx이(가) Yunara을(를) 카운터하는 이유: 성장형 하이퍼 캐리 둘의 거울 매치다: 먼저 성장하는 쪽이 이긴다. 징크스의 로켓이 네 초반 평타보다 사거리가 길고, 네 강화 스킬이 빛을 보기 전에 그녀의 리셋이 한타를 스노우볼링한다.
Jinx 상대로 Yunara 플레이하는 법: 파밍을 대등하게 가져가고 도박성 교환은 피해라: 네 후반도 그만큼 괴물이다. 한타에선 반대편을 공략하고 강화 스킬로 뭐가 오든 녹여버려라.
→ JinxDraven이(가) Yunara을(를) 카운터하는 이유: 넌 성장하는 동안 초반이 약하고, 드레이븐의 초반은 게임 최강이다: 네 스택이 의미 있어지기 전의 모든 교환은 갚을 수 없는 빚이다.
Draven 상대로 Yunara 플레이하는 법: 초반 라인은 내줘라: 원거리에서 파밍하고, 서포터에게 지켜주기를 부탁하고, 살아남아라. 네 강화 스킬과 아이템이 갖춰지면 딜 경쟁에서 그를 깔끔하게 이긴다.
→ DravenJhin이(가) Yunara을(를) 카운터하는 이유: 그의 속박과 장거리 W가, 네가 성장하려고 멈춰서 평타 치는 사이 널 처벌하고, 그의 네 번째 탄 폭딜이 네 물렁한 몸을 지운다.
Jhin 상대로 Yunara 플레이하는 법: 평타 사이사이 움직여서 그의 W와 속박을 빗나가게 해라. 그의 재장전 순간을 처벌해라: 그가 못 쏘는 동안 강화 스킬을 켜고 폭딜로 녹여라.
→ JhinKai'Sa이(가) Yunara을(를) 카운터하는 이유: 카이사의 진화와 대시가 그녀에게 더 강한 중반과 네게 없는 탈출기를 준다, 그래서 그녀가 교환을 고르고 네 성장을 흘린다.
Kai'Sa 상대로 Yunara 플레이하는 법: 코어 완성 스파이크가 올 때까지 안전하게 플레이해라: 네 꾸준한 평타 딜이 그녀의 폭딜보다 성장이 낫다. 너와 그녀의 E 대시 진입 사이에 서포터를 둬라.
→ Kai'Sa와일드 리프트 중국 서버에서 Yunara와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Kanmei's Steps (E)가 주는 건 이동기가 아니라 이동 속도예요. 걸어서는 다이브에서 빠져나올 수 없어요. Stand United (R)은 보호막을 씌우면서 달려든 상대 위로 Shen을 보내 주고, Shadow Dash (E)가 그 상대를 붙잡아 두는 동안 계속 공격하면 돼요.
Unstoppable Force (R)은 교전 거리 밖에서 상대 팀 절반을 띄워요. 그 몇 초가 가만히 서서 때릴 수 있는 시간이고, 피해가 제대로 나오는 건 그때뿐이에요. 그 위에 Transcend One's Self (R)을 켜세요.
Bellows Breath (W)의 Brittle은 뒤이어 들어가는 군중 제어의 지속 시간을 30% 늘려 주고, Call of the Forge God (R)은 연달아 두 번 띄워요. 아무도 움직이지 못하는 시간이 길어지고, 그 시간을 계속 때리는 데 쓰면 돼요.
GNAR! (R)은 상대 무리를 지형에 처박고, 그때 둔화는 완전한 기절로 바뀌어요. 벽에 붙어 굳어 버린 팀 전체는 Arc of Judgment (W)와 기본 공격이 원하는 바로 그 표적이에요.
Steadfast Presence (W)는 다이브해 들어오는 상대의 이동기를 스스로 걸리는 속박으로 바꾸고, Keeper's Verdict (R)은 그 상대를 멀리 날려 버려요. 탈출기가 없는 챔피언에게는 순수한 피어링이에요. 다이브 조합 상대로 가치가 있어요. 중국에서 Poppy는 49% 아래예요.
Curse of the Sad Mummy (R)은 무리 전체를 1.5초 동안 묶는 범위 기절이에요. Transcend One's Self (R) 안에서는 피하지도 반격하지도 못하는 표적에게 공짜 기본 공격을 넣는 셈이에요.
Lamb's Respite (R)은 Yunara에게 없는 방어 기술이에요. 범위 안에서는 3초 동안 아무도 죽지 않으니, 상대의 폭발 피해에 지워졌을 바로 그 순간에도 가만히 서서 쏠 수 있어요.
Frenzying Taunt (E)는 달려든 암살자를 그 자리에 묶어요. 이동기가 없는 이상 그 상대를 떼어 내는 방법은 그것뿐이에요. Powerball (Q)는 가장 약한 시기인 초반에 Rammus를 아주 빠르게 라인으로 데려와 줘요.
Crescent Guard (R)은 멀리서 날아오는 피해를 막고 표적 하나를 붙잡아 둬요. 이건 이니시에이팅만이 아니라 피어링이고, 상대가 달려들었는데 Kanmei's Steps (E)만으로는 빠져나오지 못할 때 정확히 부족한 부분이에요.
Absolute Zero (R)은 적들이 걸어서 빠져나가야 하는 시전이에요. 빠져나가는 길목에 Arc of Judgment (W)를 깔아 두면 거기까지 가지 못해요. 그동안 Biggest Snowball Ever! (W)가 적들을 뭉쳐 놓아 기본 공격을 계속 맞게 해 줘요.
Hero's Entrance (R)은 맵 어디에 있든 Yunara 위로 떨어져요. 보호막을 씌우고 둘러싸고 있던 적을 전부 띄워요. 보호막도 이동기도 없는 원딜에게는 스킬 구성에 없는 구원 버튼이에요.
강력한 군중 제어에 걸리면 그대로 묶이는데, 빠져나올 이동기가 없어요. Black Shield (E)는 그게 닿기 전에 막아 줘요. 그리고 Dark Binding (Q)는 꼬박 2초 동안 움직이지 못하는 표적을 눈앞에 놓아 줘요.
Pyromania (P)가 충전돼 있으면 Summon: Tibbers (R)은 맞힐 필요가 없는 확정 범위 기절이에요. 터지는 순간 이미 공격 사거리 안에 있기만 하면 되고, 그 뒤로는 남은 한타 내내 움직이지 않아도 돼요.
Command: Protect (E)는 보호막과 함께 방어력과 마법 저항력을 주고, 공의 피해 범위를 Yunara 쪽으로 옮겨요. 그래서 다이브해 들어온 상대는 Command: Shockwave (R) 안에 갇히고, 그대로 끌려와 붙잡혀요.
Pick a Card (W)의 Gold Card는 확정으로 들어가는 1.25초 기절이고, Destiny (R)은 적 전원을 드러내요. 이동기가 없는 챔피언에게는 측면을 잡히지 않는다는 뜻이에요. 다만 진짜 피어링은 없어요. 첫 다이브가 들어오면 혼자예요.
Unbreakable (E)는 날아오는 투사체를 막아 줘요. 가만히 서서 공격하는 초반을 응징하는 장거리 견제에 대한 직접적인 해답이에요. 그리고 끊이지 않는 기본 공격 덕에 Concussive Blows (P) 표식 네 개가 순식간에 쌓여요.
Aria of Perseverance (W)는 Unleash를 쌓는 동안 라인에 버티게 해 주고, Song of Celerity (E)는 Kanmei's Steps (E)만으로는 모자란 이동 속도를 채워 주며, Crescendo (R)은 가만히 서서 때릴 수 있는 시간을 열어 줘요.
Tidecaller's Blessing (E)는 다음 기본 공격 몇 번에 추가 피해와 둔화를 얹어 주는데, 기본 공격을 가장 많이 넣는 건 Yunara예요. 그래서 최적의 대상이에요. Aqua Prison (Q)와 Tidal Wave (R)은 서로 다른 두 번의 띄우기, 즉 움직이지 않아도 되는 시간이 두 번이라는 뜻이에요.
Mantra (P)로 강화한 Inspire (E)는 보호막에 이동 속도까지 얹어 주고, 그 고리에 닿은 아군 한 명도 같은 효과를 받아요. Kanmei's Steps (E)는 이동기가 아니니, 이게 없는 탈출 버튼을 대신해 줘요.
Dark Passage (W)는 가지지 못한 이동기예요. 등불이 이미 시작된 다이브에서 빼내 줘요. 그동안 Flay (E)는 붙어 있는 상대를 밀어내고, Death Sentence (Q)는 라인 절반 거리에서 움직이지 못하는 표적을 넘겨줘요.
Breath of Life (R)은 팀 전체의 기절과 속박을 지워요. 스킬 구성에 자체 해답이 없으니, 묶였을 때 빼내 주는 건 이것뿐이에요. CC가 많은 조합 상대로 쓸모 있어요. 중국에서 Milio는 48%예요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | S | 51.19% | 11.14% | 11.79% | #3 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | S | 51.12% | 10.95% | 11.91% | #3 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | S | 51.38% | 12.12% | 12.32% | #3 / 22 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | S+ | 52.65% | 15.05% | 14.62% | #2 / 22 |
Yunara는 평범한 평타에 패시브 Vow of the First Lands와 Q인 Cultivation of Spirit에서 나오는 상당한 추가 마법 피해를 얹는, Wild Rift의 성장형 원거리 딜러다. 초반엔 차분하게 평타를 넣으며 Unleash를 쌓아 공격 속도와 광역 피해를 터뜨리고, 이후 게임에서 손꼽히는 파워 스파이크인 궁 - 스킬 전체를 강화하는 15초 변신 - 으로 넘어간다. 엄청난 딜과 둔화에서 나오는 진짜 유틸리티를 기대해도 되지만, 생존력은 종잇장이고 라인전은 고달프다.
Skill order: Q > W > E (R은 기회가 될 때마다 올려라) - Q는 모든 구간에서 핵심 딜 엔진이고, 라인 장악을 위해 W의 둔화와 지속 피해가 다음 순위다. E의 이동 속도는 포인트를 더 줘도 가장 덜 오른다.
올인 딜교환보다 안전한 평타를 노려라 - 한 대 한 대가 견제이자 Unleash 스택이다: 스택도 아이템도 없는데 억지로 싸움을 만들 이유가 없다. Arc of Judgment (W)는 최대 사거리에서 써서 무리하게 나온 적을 응징하고, 직접 평타 사거리에 들어가지 않고도 웨이브 근처를 막아라. 견제나 올인이 강한 초반 강자는 존중해라: 성장이 나오기 전엔 딜교환을 대부분 진다 - 억지로 뭘 만들지 말고 CS와 안전한 스택을 우선해라. Kanmei's Steps (E)은 대시가 아니라 속도만 주니, 진짜 탈출기가 아니라 불리한 딜교환에서 자리를 고치는 도구로 다뤄라.
핵심 아이템과 5레벨이 갖춰지면 최대 사거리에서 싸워라: 앞라인이 열어주는 동안 닿는 대상에게 평타를 넣고, Q가 항상 준비되도록 Unleash를 채워둬라. 궁은 마음껏 스킬을 쏟아부을 수 있는 순간에 맞춰 켜라: 강화된 Arc of Ruin으로 우선 대상에게 큰 마법 피해와 거의 정지에 가까운 둔화를 먼저 넣고, Untouchable Shadow 돌진으로 싸움에 붙어라 - 15초 동안 평타와 Q는 공짜로 터진다. 변신한 W와 E의 쿨은 Transcendent State이 끝나는 순간 다시 돌아오니, 둘을 한꺼번에 쏟아붓지 말고 버프가 끝나는 시점을 위해 Arc of Ruin이나 Untouchable Shadow를 하나 남겨둬라. 워낙 물몸이라 자리 잡기가 전부다: 상대 뒷라인 눈에 처음 들어오는 대상이 되지 마라.