Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
锐雯 · 放逐之刃 전사 D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 20명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Riven 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Riven 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Riven 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 21개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 20명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Riven에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Renekton이(가) Riven을(를) 카운터하는 이유: 네 애니메이션 도중에 꽂히는 지정형 기절과 네 최고의 교환을 메꿔버리는 지속력: 네게 가장 힘든 수련이다.
Renekton 상대로 Riven 플레이하는 법: 세 번의 Q 교환은 오직 그의 분노가 비었을 때만 해라. 보호막은 정확히 그의 W에 맞춰 써야 한다. 이탈용 Q는 항상 하나 남겨둬라.
→ RenektonVayne이(가) Riven을(를) 카운터하는 이유: 사거리와 Tumble이 쿨 기반인 네 연료를 상대한다: 네 Q가 떨어지면 그때부터 그녀가 시작한다.
Vayne 상대로 Riven 플레이하는 법: 완전한 올인 아니면 아예 접촉 금지: 어중간한 교환은 그녀를 살찌운다. 그녀의 Tumble이 쿨일 때 기절시키고, Condemn이 마땅히 박을 곳이 없도록 벽 근처에서 싸워라.
→ VayneMalphite이(가) Riven을(를) 카운터하는 이유: 완전 물리인 네 기술을 막는 방어력: 네 우아한 콤보가 철문을 두드리는 노크가 되어버린다.
Malphite 상대로 Riven 플레이하는 법: 무승부를 받아들여라: Q 리셋으로 파밍하고 맵의 나머지를 플레이해라. 한타에선 전열을 건너뛰어라: 넌 캐리를 잡으라고 만들어졌다.
→ MalphiteFiora이(가) Riven을(를) 카운터하는 이유: 라인 최고의 결투: Riposte 대 기절, 급소 대 애니메이션 캔슬. 마지막까지 실수하지 않는 쪽이 이긴다.
Fiora 상대로 Riven 플레이하는 법: 기절은 콤보의 시작이 아니라 끝에 써라: 그러면 그녀의 Riposte 반응 밖으로 빠져나간다. 세 번째 Q를 급소에 맞춰 띄우기로 급소를 지워버려라.
→ FioraGaren이(가) Riven을(를) 카운터하는 이유: 그의 침묵이 네 춤을 짧게 끊지만, 네 기동성이 네가 시작하는 모든 교환을 이긴다.
Garen 상대로 Riven 플레이하는 법: 그의 E 세 번째 타격 전에 들어갔다 빠져라. 그의 웨이브 안에선 절대 싸우지 마라: 거기선 침묵과 회전 베기가 두 배 값어치다.
→ Garen와일드 리프트 중국 서버에서 Riven와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
네 정보란은 방어구 아이템 하나면 네 콤보가 쓰다듬기로 변한다고 말한다. Malphite의 피해는 마법이라, 같은 아이템 하나로 둘을 동시에 막을 수는 없다. 게다가 Unstoppable Force (R)는 적 절반을 띄운다. Broken Wings (Q) 연계가 끊기지 않는 깨끗한 창이 바로 그때다.
너에게는 마나가 없고 쿨타임만 있다. Broken Wings (Q)와 Valor (E)가 빠지면 살아서 빠져나갈 수단이 하나도 남지 않는다. Stand United (R)는 네게 보호막을 주면서 맵 어디에서든 그를 네 위로 순간이동시키고, Shadow Dash (E)는 너를 마무리하려는 상대를 도발한다.
Bellows Breath (W)는 대상에게 Brittle 상태를 걸고 뒤이어 들어가는 군중 제어를 30% 늘린다. Ki Burst (W)의 0.75초 기절이 거의 1초에 가까워지니, Broken Wings (Q) 연계 전체가 그 안에 들어간다. 게다가 Living Forge (P) 덕에 본진에 돌아가지 않고도 장비를 채운다.
All Out (R)는 적 캐리를 아군에게서 멀리 밀어내고 속박한다. 고립된 채 멈춰 있고 지켜 줄 사람도 없는 몸뚱이야말로 네 콤보가 지워 버리는 표적이다. 그리고 네가 안쪽에 갇히면 Footwork (E)가 네게 붙어 자기 보호막을 나눠 준다.
일찍 타워 다이브를 갈 생각이면 값이 있다. Stormbringer (R)는 포탑을 3초 동안 꺼 버리고, Thundering Smash (Q)의 기절은 Broken Wings (Q) 연계가 끝날 때까지 대상을 붙잡아 둔다. 다만 경기가 길어질수록 타워 다이브의 값어치는 계속 떨어진다.
Broken Wings (Q)의 세 번째 타격은 적을 띄우고, 그것이 바로 Last Breath (R)가 기다리는 초대장이다. 원할 때마다 띄우기를 내줄 수 있는 정글은 몇 없다. 게다가 Wind Wall (W)은 콤보 중간에 네 돌진을 끊어 놓을 원거리 군중 제어를 막아 준다.
대상이 네 폭딜을 버티면 너는 모든 스킬이 쿨인 채로 그 자리에 남는다. Hero's Entrance (R)는 정확히 네 위에 떨어지면서 보호막을 얹어 주고, 너를 에워싼 적들을 전부 띄운다. 게다가 그의 피해는 마법이라 방어구 하나로 둘을 함께 끌 수 없다.
네 피해는 100% 물리라, 방어구 아이템 하나면 전부 무뎌진다. Spirit Fire (E)가 바로 그 방어구를 갈아 낸다. 그리고 Wither (W)는 대상의 이동력을 빼앗아, 마지막 타격까지 Broken Wings (Q)의 돌진 세 번 안에 계속 붙잡아 둔다.
Ring of Frost (W)가 속박하고 Frozen Tomb (R)가 같은 대상을 얼린다. 거의 3초 동안 빠져나갈 돌진도, 반격도 불가능하니, Ki Burst (W)와 Broken Wings (Q)의 돌진 세 번 사이에 네가 필요로 하는 시간보다 훨씬 길다.
Destiny (R)는 네가 움직이기 전에 맵 전체를 밝힌다. 찍어서 고르는 대신 혼자 남은 상대를 골라 잡고, 이어서 그를 네 진입 지점으로 순간이동시킨다. 게다가 Pick a Card (W)의 Gold Card는 기절을 건다. Broken Wings (Q)는 반응하지 못하는 몸을 상대로 시작한다.
네 콤보는 2초 동안 끊기지 않는 접촉을 요구한다. Frost Shot (P)는 평타마다 둔화를 걸어 대상이 Broken Wings (Q) 연계 밖으로 못 나가게 한다. 그리고 Enchanted Crystal Arrow (R)는 화면 밖에서 기절을 걸어 주니, 들어가기 전에 Blade of the Exile (R)을 여유롭게 켤 수 있다.
너는 아군을 지킬 수단을 하나도 들고 오지 않는데, Ezreal은 그런 걸 요구하지 않는 원거리 딜러다. Arcane Shift (E)로 스스로 해결한다. 그리고 Trueshot Barrage (R)는 전투 바깥에서, 네 폭딜을 실피로 버텨 낸 상대를 마무리한다.
Deadly Flourish (W)는 아군이 방금 맞힌 상대를 속박한다. Ki Burst (W) 기절 한 번이면 충분하고, 대상은 Broken Wings (Q)가 돌아올 때까지 못 박힌 채로 있다. 그다음 Curtain Call (R)이 피를 조금 남기고 도망친 상대를 멀리서 마무리한다.
그녀의 Oathsworn으로 묶여 있으면, 폭딜이 못 죽이고 Valor (E)까지 쿨일 때 Fate's Call (R)이 너를 통째로 빼낸다. 네 스킬 구성에 없는 대안이 그것이다. 반대로 너를 안쪽으로 던져 넣어, 부딪히는 상대를 전부 띄우기도 한다.
일찍 끝낼 생각인 판에서 값이 있다. 마나가 없으니 Broken Wings (Q)가 돌아올 때마다 라인에 들를 수 있고, 처치 하나하나가 그의 League of Draven (P) Adoration 중첩을 채워 준다. 경기가 길어진다면, 그때는 이미 앞서 있어야 했다.
네 정보란은 지정형 군중 제어가 네 돌진을 끊어 콤보가 시작되기도 전에 꺼 버린다고 말한다. Black Shield (E)는 그 군중 제어를 통째로 흡수한다. 그리고 Dark Binding (Q)는 2초 동안 속박하니, 네게 필요한 시간보다 훨씬 길다.
Death Sentence (Q)와 Flay (E)는 움직이지 못하는 몸을 네게 넘겨준다. 다만 진짜 큰 물건은 등불이다. Valor (E)가 쿨일 때, 죽이지 못한 진입에서 빠져나올 수 있는 유일한 길이 Dark Passage (W)다.
Crescendo (R)는 처음 닿는 상대를 기절시키고 범위 안의 나머지를 전부 둔화시킨다. 네 Broken Wings (Q) 연계를 아무것도 끊지 못하는 창이 그때다. 게다가 Hymn of Valor (Q)의 오라는 돌진 사이에 끼워 넣는 Runic Blade (P) 충전 평타에 피해를 더해 준다.
Grand Entrance (W)가 띄우고 The Quickness (R)가 같은 대상들을 매혹한다. 서로 이어 붙은 2초에 가까운 군중 제어, 즉 네 콤보 전체다. 그리고 진입이 어그러지면 Battle Dance (E)가 보호막과 함께 그를 네 위로 데려온다.
Zenith Blade (E)의 속박에 Shield of Daybreak (Q)의 기절, 그리고 네 Ki Burst (W)까지 이어 붙이면 캐리 하나를 콤보 내내 묶어 둘 수 있다. 게다가 Sunlight (P) 표식이 찍힌 대상을 때릴 때마다, 전부 물리인 네 피해에 마법 피해가 얹힌다.
Depth Charge (R)는 회피도 방어도 통하지 않는 지정형 띄우기다. 네가 고른 캐리를, 옆에 선 상대까지 함께 멈춘 상태로 넘겨준다. 다만 중국에서는 여전히 승률 48%에 초반이 느린 서포터다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | D | 47.66% | 1.06% | 0.25% | #41 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | D | 47.8% | 1.06% | 0.24% | #41 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | C | 49.28% | 1.21% | 0.21% | #37 / 42 |
| 바론 | D | 48.31% | 1.28% | 0.21% | #40 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | D | 53.23% | 2.03% | 0.5% | #39 / 41 |
| 바론 | D | 48.59% | 1.43% | 0.5% | #38 / 39 |
와일드 리프트의 추방자 Riven은 바론 라인에서 사는, 숙련도 상한이 아주 높은 근접 전사다. Broken Wings의 대시 세 번을 충전된 평타와 엮어 게임에서 손꼽히는 단일 대상 폭딜을 낸다. 피해는 전부 물리 피해고 마나 대신 쿨로 묶여 있어서, 힘의 대부분이 아이템이 아니라 콤보 숙련도와 대시 타이밍에서 나온다. 그 폭딜의 대가로 팀 유틸과 맷집을 포기했다. 길게 끄는 싸움을 갈아 넣기보다 라인을 확실히 이기고 핵심 대상을 사냥하러 다니는 스노우볼 챔피언이다.
Skill order: Q > W > E — 대시 쿨을 최대한 줄이고 순수 피해를 가장 많이 뽑기 위해 Broken Wings부터 마스터하고, 기절 쿨을 줄여 콤보를 더 안정적으로 묶기 위해 Ki Burst를 두 번째로 올려라. Valor는 마지막이다: 보호막을 키우는 것보다 Q와 W가 켜져 있는 게 중요하다.
Riven은 마나가 없으니 Broken Wings의 쿨을 진짜 자원 게이지로 생각해라: Q가 있을 때만 딜교환하고, 대시에 평타를 끼워 Runic Blade 추가 피해를 넣고, 후딜에 얻어맞기 전에 빠져라. 미니언 어그로와 지형을 이용해서 상대가 반응하기 전에 Q 2타에 Ki Burst 기절까지 넣을 수 있는 순간을 만들어라 — 그 콤보만으로 3~4레벨부터 킬각이 나온다. Valor의 보호막은 거리만 좁히려고 태우지 말고 상대의 실제 피해가 들어오는 순간까지 들고 있어라. 콤보 도중 대시를 끊는 지정형 강제 CC를 가진 라인 상대에게는 조심해서 플레이해라.
5레벨부터는 Blade of the Exile이 Riven의 진짜 파워 스파이크다 — 들어가기 전에 켜서 공격력 버프와 늘어난 평타 사거리가 진입 순간부터 켜져 있게 하고, 그 진입은 앞의 탱커가 아니라 뒷라인 캐리를 노려라. Ki Burst로 핵심 대상을 묶고, Q 3타의 띄우기는 아군에게 붙은 진입 챔피언을 떼어내거나 한타 중 자리를 다시 잡는 데 아껴라. 처치할 때마다 Wind Slash가 초기화되고 궁 지속이 늘어나니, 성장한 Riven은 첫 킬 뒤에 물러나지 말고 다음 저체력 대상을 계속 쫓아라. 원거리 견제도 없고 Valor 말고는 빠지는 수단도 없으니, 다섯 명이 뭉친 전선으로 걸어 들어가지 말고 짤라먹기와 사이드 라인 교전을 노려라.