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璐璐 · 仙灵女巫 서포터 C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 10명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Lulu 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Lulu 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Lulu 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 10개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 10명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.








































와일드 리프트 중국 서버에서 Lulu에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Blitzcrank이(가) Lulu을(를) 카운터하는 이유: 그랩이 네 원딜을 사냥하고 변이는 투사체를 못 막는다: 네 반응속도 대 그의 깔끔한 한 방이다.
Blitzcrank 상대로 Lulu 플레이하는 법: 원딜을 네 뒤에 세워라: 그가 요정을 그랩하면 변이를 만나게 해라. 끌려간 대상에게 즉발 보호막을 줘라.
→ BlitzcrankLeona이(가) Lulu을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 CC 열차가 통째로 도착하면 네 보호막을 압도한다: 요정은 한 번에 한 번만 거절할 수 있다.
Leona 상대로 Lulu 플레이하는 법: 비행 중인 레오나를 변이시켜라. 그녀의 기절 대상을 위해 R을 아껴라: 띄우기가 그녀 팀의 후속을 끊는다.
→ LeonaPyke이(가) Lulu을(를) 카운터하는 이유: 그의 R은 네 모든 보호막 아래로 처형한다: 치유는 이미 낫의 한계선 아래인 대상을 못 구한다.
Pyke 상대로 Lulu 플레이하는 법: 네 R은(띄우기에 추가 체력) 그의 처형 한계선을 올린다: 그가 다이브하면 본능적으로 써라. 그가 잠수에서 떠오를 때 변이시켜라.
→ PykeZyra이(가) Lulu을(를) 카운터하는 이유: 요정 사거리 밖의 견제와 식물: 한타는 네가 이기고, 라인은 그녀가 판정승한다.
Zyra 상대로 Lulu 플레이하는 법: 그녀가 식물을 심으러 나올 때 픽스로 견제해라. 날아오는 속박에 대비해 변이를 쥐고 있어라: 네 반응이 그녀의 풀콤보만큼 값어치다.
→ ZyraMilio이(가) Lulu을(를) 카운터하는 이유: 서포터 거울 매치: 정화 대 변이, 치유 대 보호막. 먼저 시작하는 쪽이 아니라 더 잘 받아치는 쪽이 이긴다.
Milio 상대로 Lulu 플레이하는 법: 변이가 네 강점이다: 그에겐 맞먹는 CC가 없다. 폭딜 순간에 적 원딜에게 써라, 그럼 교환은 네 것이다.
→ Milio와일드 리프트 중국 서버에서 Lulu와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Yone는 극도로 물렁하고 Fate Sealed (R)는 마지막으로 맞힌 대상 뒤로 그를 순간이동시킨다, 즉 혼자 적진 한복판이다: Rampant Growth (R)가 바로 그곳에서 추가 체력을 주고 주변을 공중에 띄우며, Whimsy (W)는 그에게 돌아서는 적을 1초 동안 무력화한다.
그의 정보에는 카이팅 챔피언이 Poison Trail (Q) 사거리 밖에 서서 Fling (E)를 피한다고 적혀 있다: 거기까지 붙여주는 것이 Whimsy (W)의 이동 속도다. 붙고 나면 Mega Adhesive (W)와 Fling이 함정을 닫고, Help, Pix! (E)가 빠져나올 길을 덮어준다.
Counter Strike (E)는 기본 공격은 피하지만 단일 대상 폭딜은 못 피하고, 그 부분을 정확히 Help, Pix! (E)가 흡수한다. 그리고 근처에 Leap Strike (Q)로 뛰어들 대상이 없을 때 거리를 좁힐 수단은 Whimsy (W)의 이동 속도뿐이다.
Defiant Dance (W)는 받는 피해의 60%를 깎지만 시전하는 동안 그녀를 멈춰 세우고, Rampant Growth (R)가 바로 그 몇 초를 메운다. 그 사이 Whimsy (W)는 그녀의 정보가 천적으로 지목한 지정형 기절 챔피언을 작은 동물로 바꿔버린다.
너의 진짜 한계는 Whimsy (W)와 Help, Pix! (E)의 짧은 사거리라 위험 가까이 서 있어야 한다는 점이다: Stand United (R)는 맵 어디서든 보호막을 씌워주고, Shadow Dash (E)는 파고드는 적이 닿기도 전에 도발한다.
Undying Rage (R)는 어차피 체력 1로 끝난다: 바로 그 순간 Rampant Growth (R)가 최대 체력을 더해주고 주변을 전부 공중에 띄우면서, 5초를 버티고 기다리려던 적의 계획이 무너진다. 다만 그는 50% 아래이고 너에게 돌려주는 것은 없다.
그의 정보에는 보호막도 없고 군중 제어도 없으며 짧은 돌진기 하나뿐이다: 그 셋이 전부 너다. Alpha Strike (Q)가 끝나는 순간 Whimsy (W)가 그를 기절시키려는 적을 변신시키고, Help, Pix! (E)가 폭딜을 막고, Rampant Growth (R)가 Highlander (R)를 계속 돌게 한다. 그래도 그는 47.8%다.
그 도약으로 끝내지 못하면 남는 수가 없다고 그의 정보에 적혀 있다: Thrill of the Hunt (R)로 착지하는 순간 Rampant Growth (R)가 두 번째 체력바를 주고 주변을 전부 공중에 띄우며, Whimsy (W)는 그에게 돌아서는 적을 치워버린다.
Lamb's Respite (R)는 아무도 죽을 수 없는 3초에 더해 끝날 때 체력 150을 준다: 그 원 안에 Rampant Growth (R)를 걸면 들어갈 때보다 더 가득 찬 상태로 나온다. Whimsy (W)는 Dance of Arrows (Q)와 Mounting Dread (E)가 쿨타임인 구간을 메워준다.
Infinite Duress (R)는 끊을 수 없는 1초 제압기다: 이미 너에게 붙은 암살자 앞에서 그것은 네가 스스로에게 줄 수 없는 보호다. 다만 시전하는 동안 그는 멈춘 표적이고, Help, Pix! (E)와 Rampant Growth (R)가 그것을 끝까지 마치게 해준다.
Onslaught of Shadows (R)는 그를 적 후방 한가운데로 던져 넣고 공포로 흩어놓는다: 바로 거기서 그는 혼자가 되고, 바로 거기서 Rampant Growth (R)가 필요해진다. 그동안 Whimsy (W)는 Devastating Charge (E)가 달리면서 쌓아야 할 속도를 곧바로 준다.
Crescent Guard (R)는 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀쳐내고 원거리에서 날아오는 피해를 막는다: 네 스킬 구성에 아예 없는 안티 다이브 수단이다. 다만 그가 그걸로 파고드는 대신 너를 지키기로 할 때만 의미가 있는데, 보통은 파고드는 쪽을 고른다.
Rampant Growth (R)는 네가 지정한 아군 주변의 적을 전부 공중에 띄우고, 그의 정보에는 아군의 공중 띄우기가 곧 Last Breath (R)의 초대장이라고 적혀 있다: 그의 궁극기를 열어주는 것이 바로 너다. 대신 Wind Wall (W)이 너를 라인에서 밀어내는 원거리 견제를 막아준다.
Void Stone (P)는 마법 피해만 막기 때문에, 잘못된 Riftwalk (R)를 응징하는 물리 폭딜 앞에서는 아무것도 없다: Help, Pix! (E)와 Rampant Growth (R)가 정확히 그 부분을 메운다. 5레벨 전까지는 그가 귀환하지 않아도 되는 이유이기도 하다.
Nevermove (E)는 갔다가 돌아오는 논타겟 스킬이라 카이팅 챔피언은 그냥 걸어서 빠져나간다: 맞게 만들어주는 것이 Glitterlance (Q)의 둔화이고, 속박 하나마다 Soul Shard 하나와 영구 체력이 더 붙는다. Rampant Growth (R)는 그가 한타 한복판에서 버티는 시간을 늘려준다.
Shield of Durand (W)는 그가 멈춰 서서 노출된 채 꼬박 2초를 시전해야 한다: 그걸 끝까지 마치게 해주는 것이 Help, Pix! (E)와 Rampant Growth (R)다. 그리고 Hero's Entrance (R)는 가장 물렁한 너에게 없는 안티 다이브다.
8레벨까지 그녀에게는 돌진기도, 자기 보호 수단도 없고, 그녀의 정보는 파고드는 챔피언이 바로 그 지점을 노린다고 말한다: Whimsy (W)와 Help, Pix! (E)가 그 빠진 방어다. 대신 Divine Judgment (R)는 보통 가장 먼저 죽는 너를 살려준다. 다만 그녀는 50% 아래다.
Astral Flight (W) 밖에서는 돌진기도 보호막도 없다: Whimsy (W)가 그가 떠오르는 데 필요한 딱 1초 동안 암살자를 작은 동물로 바꿔준다. 파고드는 조합을 상대로는 값어치가 있지만, 멀리서 둘 다 견제만 하는 팀에는 훨씬 덜하다.
첫 아이템이 나오기 전에는 거의 모든 교전을 지고, 돌진기도 없다: Glitterlance (Q)의 둔화가 걸어오는 적을 떼어놓고, Help, Pix! (E)는 보호막에 더해 Pix, Faerie Companion (P)의 투사체까지 얹어 그를 대신해 라인을 이겨준다.
그녀의 정보는 노골적이다: 회복도, 보호막도, 피해 감소도 없고 사거리는 지독하게 짧다. Help, Pix! (E)가 그녀가 볼 수 있는 유일한 보호막이고, Whimsy (W)가 그녀를 들여보내고 다시 빼내며, Rampant Growth (R)는 Final Hour (R) 도중 들어오는 다이브를 버텨준다.
그의 게임 전체는 방해받지 않고 Dragon Practice (P)를 쌓는 것이고, 그의 정보는 초반이 가장 나쁜 구간이라고 말한다: Help, Pix! (E)와 Glitterlance (Q)의 둔화가 귀환 한 번 없이 웨이브를 계속 벌어준다.
보호막도 없고 방어 스킬도 없으며, Kanmei's Steps (E)는 돌진이 아니라 이동 속도를 준다: 누군가 실제로 붙으면 그녀에게는 아무것도 없다. Help, Pix! (E)가 그 빠진 보호막이고, Whimsy (W)는 그녀가 서서 계속 때리는 동안 파고든 적을 꺼버린다.
그녀는 코앞까지 붙어야 의미가 있고, 적의 군중 제어가 바로 그것을 막는다: Whimsy (W)의 이동 속도가 길을 열고, Rampant Growth (R)는 Inferno Trigger (R)가 쏟아지는 동안 적진 한복판에서 그녀를 버티게 한다.
Whimsy (W)와 Rampant Growth (R)는 그녀를 죽이는 유일한 요소, 즉 Switcheroo! (Q)로 쏘는 동안 거리를 좁혀 오는 적을 없애준다. 다만 중국 서버에서 그녀는 47.2%다: 챔피언 자체보다 이 조합이 더 잘 작동한다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | C | 48.04% | 7.51% | 8.91% | #27 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | C | 47.95% | 7.86% | 9.65% | #28 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 47.91% | 10.25% | 13.33% | #22 / 33 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | C | 47.65% | 8.19% | 11.98% | #26 / 33 |
Lulu는 항상 곁에 붙어 함께 싸우고 아군을 지켜주는 요정 Pix를 중심으로 굴러가는 마법 피해 보조형 서포터다. 직접 딜을 넣기보다 원딜을 버프하고 지키는 데 시간을 더 쓴다: 보호막을 씌우고, 이동 속도를 올려주고, 싸움이 틀어지면 적 팀에서 가장 위협적인 챔피언을 잠깐 아무것도 못 하는 동물로 바꿔버린다. 진짜 마법사만큼 딜을 넣진 못하지만, 상대 진입에 이만큼 깔끔하게 '안 돼'라고 말하는 서포터는 없다.
Skill order: E > Q > W, R (Rampant Growth)은 찍을 수 있는 레벨마다 (5/9/13)
Q (Glitterlance)의 관통 둔화로 견제하고 평타로 Pix의 탄을 터뜨린 뒤, E (Help, Pix!)로 추가 피해와 시야까지 챙겨 딜교환을 마무리해라. 2-3레벨 무렵엔 상대 서포터의 쿨이 돌아오기 전에 W (Whimsy)의 이동 속도 버프로 올인을 걸어라. 다만 변이는 캐리 버프용으로 그냥 태우지 말고 상대 진입에 대비해 남겨둬라. Milio 같은 같은 계열 보조형 서포터 상대로는 참는 쪽이 라인을 이긴다: 먼저 거는 쪽이 아니라 더 잘 받아치는 쪽이 이기니, 내 쿨을 쓰기 전에 상대의 정화나 회복을 먼저 빼는 게 딜교환을 여는 것보다 중요하다. Glitterlance의 관통으로 웨이브를 관리해 적 시야 깊숙이 밀려 들어가지 말고, 원딜이 들어가기 전엔 항상 지켜줄 스킬 하나를 남겨둬라.
중반부터 Lulu는 메인 캐리에게 딱 붙어 있어야 한다: 직접 킬을 사냥하지 말고 E (Help, Pix!)의 보호막과 W (Whimsy)의 이동 속도를 번갈아 써서 캐리를 살리고 계속 딜하게 만들어라. R (Rampant Growth)은 다이버가 원딜이나 주력 딜러를 물러 오는 순간까지 아껴라: 추가 체력과 띄우기가 죽어가던 아군을 이긴 한타로 바꾸기도 하고, 반대로 앞라인에게 걸어 팀이 원하는 싸움을 열 수도 있다. Leona 같은 CC 연계 진입 상대로는 지켜줄 스킬을 한 명에게 전부 몰아 쓰지 마라: CC가 줄줄이 이어지면 보호막 하나와 변이 하나로 한 사이클에 감당할 수 있는 것보다 더 많은 대상이 묶인다. 한타 가장자리, 대시 사거리 밖에 서서, 뒷라인을 먼저 지울 것 같은 적에게 변이를 써라.