Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
诺提勒斯 · 深海泰坦 탱커 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 25명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Nautilus 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Nautilus 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Nautilus 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 26개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 25명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




































































































와일드 리프트 중국 서버에서 Nautilus에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Morgana이(가) Nautilus을(를) 카운터하는 이유: Black Shield(E)가 갈고리도, 지정형 기절도 막는다: 그녀는 버튼 하나로 널 두 번 무력화한다.
Morgana 상대로 Nautilus 플레이하는 법: W 견제와 평타로 방패를 태운 뒤 갈고리를 걸어라. 방패가 그녀 자신에게 있을 때 원딜에게 R을 걸어라: 결국 뭐 하나는 들어간다.
→ MorganaSivir이(가) Nautilus을(를) 카운터하는 이유: Spell Shield가 갈고리나 R을 흡수한다: 네 기술 절반이 노란 거품에 튕겨 나간다.
Sivir 상대로 Nautilus 플레이하는 법: 닻 공격(네 패시브 둔화)은 못 막는다: 그냥 걸어가서 잡아라. R은 그녀가 방어막을 소모한 뒤에 써라.
→ SivirJanna이(가) Nautilus을(를) 카운터하는 이유: 바람으로 빚은 이탈기: 회오리(Q)가 네 후속타를 끊고 그녀의 R이 네 다이브 전체를 날려버린다.
Janna 상대로 Nautilus 플레이하는 법: 회오리가 빠졌을 때만 진입해라. 시야 밖에서 갈고리를 걸어라: 날아오는 걸 못 보면 막을 수도 없다.
→ JannaMilio이(가) Nautilus을(를) 카운터하는 이유: 네 CC 연계를 상대하는 정화: 네 강점인 그 많은 군중 제어가 그의 버튼 하나를 위한 시험이 되어버린다.
Milio 상대로 Nautilus 플레이하는 법: 연계를 늘려라: 갈고리, 평타, R을 시간차로 벌려서 정화 한 번으로 세 번의 제어를 다 지우지 못하게 해라. 가능하면 밀리오부터 갈고리로 잡아라.
→ MilioAlistar이(가) Nautilus을(를) 카운터하는 이유: 진입형 탱커의 거울 매치: 먼저 들어가는 쪽이 자기 원딜을 상대의 반격에 노출시킨다.
Alistar 상대로 Nautilus 플레이하는 법: 역진입으로 플레이해라: 네 갈고리가 그의 진입을 처벌하는 게 그 반대보다 낫다. 그가 다이브에 정신 팔린 사이 그의 원딜에게 R을 걸어라.
→ Alistar와일드 리프트 중국 서버에서 Nautilus와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
그의 페이지에는 누군가 끌어오지 않으면 기동성 좋은 챔피언은 Apprehend (E) 사거리 밖에 머문다고 적혀 있다. Dredge Line (Q) 가 한 명을 그의 코앞까지 끌어오고 Staggering Blow (P) 가 첫 평타로 속박한다. 묶인 상태라면 Hemorrhage (P) 는 5중첩까지 쌓이고 Noxian Guillotine (R) 은 초기화된다.
그의 페이지에는 Unstoppable Force (R) 를 흘리면 사실상 사형 선고라고 적혀 있다. Riptide (E) 가 한 박자 앞서 무리를 둔화시켜 아무도 빠져나가지 못한다. 그리고 띄우기가 끝나는 순간 Depth Charge (R) 가 두 번째 속박이 된다. 대상 지정이라 피할 수 없다.
그의 페이지에는 기동성 있는 상대는 예고가 뻔한 The Darkin Blade (Q) 휘두르기에서 걸어서 빠져나가고, 띄우기와 60% 추가 피해가 붙는 가장자리가 가장 피하기 쉽다고 적혀 있다. Depth Charge (R) 가 공중에 띄운 대상은 빠져나갈 수 없고, Infernal Chains (W) 가 퇴로를 막는다.
그의 페이지에는 Volcanic Rupture (Q) 와 Searing Charge (E) 둘 다 논타겟 적중이나 벽으로 밀어붙이는 돌진이 필요하고, 도약기가 있는 상대는 걸어서 응징을 벗어난다고 적혀 있다. Riptide (E) 와 Depth Charge (R) 가 도약을 방정식에서 지우고, Call of the Forge God (R) 은 굳어 버린 무리 위로 떨어진다.
Depth Charge (R) 는 대상 지정이라 피할 수 없어서 굳어 있는 캐리를 예측 없이 그대로 넘겨주고, Riptide (E) 는 무리를 뭉쳐 둔다. 하지만 그의 페이지에는 Rage 게이지가 마음대로 차오르지 않는다고 적혀 있다. 두 궁극기는 우연히 맞아떨어질 때만 겹친다.
최대 사거리에서 던지는 Javelin Toss (Q) 가 그녀의 피해 전부이고, 그녀의 페이지에는 창이 빗나가면 답이 없다고 적혀 있다. Depth Charge (R) 는 대상 지정이라 피할 수 없고 상대를 공중에 붙잡아 둔다. 거기서 Cougar 형태의 Takedown (Q) 가 창이 연 틈을 마무리한다.
그의 페이지에는 Absolute Zero (R) 는 반경 밖으로 걸어 나가기만 하면 무력화된다고 적혀 있다. Riptide (E) 가 무리 전체를 둔화시키고 Depth Charge (R) 가 시전이 터질 자리에서 기절시킨다. 그동안 너는 그가 가만히 서서 받아냈을 화력을 대신 받아내는 몸이다.
그녀의 페이지에는 Moonfall (R) 시전이 멀리서도 보이고 기동성 있는 대상은 터지기 전에 사라진다고 적혀 있다. Depth Charge (R) 가 그들을 그 안에 한꺼번에 박아 두고, 움직이지 못하는 상대에게 Crescent Strike (Q) 는 표식을 놓치지 않는다.
그의 페이지에는 Infinite Duress (R) 는 피해지거나 공중에서 끊긴다고 적혀 있다. 하지만 Staggering Blow (P) 가 방금 속박한 대상에게는 피할 방법이 없다. 게다가 그는 팀을 위해 아무것도 하지 않으니, 아군 캐리를 지키는 일은 네 몫이다.
그의 문제는 움직이지 않는 대상에게 붙는 것이다. Staggering Blow (P) 가 첫 평타로 속박하고, Depth Charge (R) 는 주변까지 기절시키며, 나머지는 Highlander (R) 가 해낸다. 다만 중국 서버에서 47.8%에 머물고, 너에게 돌려주는 보호는 전혀 없다.
그녀의 페이지에는 피해의 모든 부분이 논타겟 적중에 달려 있고, Sleepy Trouble Bubble (E) 가 그중 가장 느리다고 적혀 있다. Staggering Blow (P) 가 속박한 대상에게는 피할 수 없고, 그다음 Paddle Star! (Q) 와 강화 평타는 알아서 들어간다.
Vision of Empire (W) 는 이미 묶인 대상에게 50% 더 큰 피해를 준다. 그리고 그의 페이지에는 그 조건이 Nevermove (E) 의 귀환 판정에 달려 있는데 기동성 있는 상대는 걸어서 피한다고 적혀 있다. 너는 한 교전에 그 조건을 세 번 만들어 준다. 속박, 둔화, 그리고 Depth Charge (R).
Sear (Q) 는 탄속이 눈에 보이는 논타겟 기술이고, 그의 페이지에는 기동성 있는 챔피언은 걸어서 빠져나간다고 적혀 있다. Staggering Blow (P) 가 속박한 대상에게는 항상 적중하고 1.75초 기절이 터진다. 그는 도약기도 보호막도 없다. 앞에 서는 몸은 너다.
Life Form Disintegration Ray (R) 는 손으로 직접 훑어야 하고 움직이지 않는 대상에게만 값을 한다. Depth Charge (R) 가 굳어 버린 무리를 넘겨주고 Riptide (E) 가 나머지를 둔화시킨다. 묶여 있는 매 순간이 Organic Deconstruction (P) 중첩 하나이고, 그만큼 광선이 고정 피해로 바뀐다.
Depth Charge (R) 는 대상 지정이라 캐리와 그 옆에 선 적까지 함께 띄운다. 머리 하나가 아니라 여럿에게 확정으로 들어가는 Last Breath (R) 다. 다만 그의 페이지에는 아군을 지킬 수단이 전혀 없다고 적혀 있고, 중국 승률은 50% 아래다.
Fate's Call (R) 는 결속된 아군을 던져 넣고, 그 아군이 부딪혀야만 적을 띄운다. 그 포탄이 너라면 착지하는 순간 Depth Charge (R) 를 그대로 쥐고 있는 셈이다. 그녀의 페이지에는 혼자서는 하드 CC가 전혀 없다고 적혀 있고, Sentinel (W) 는 둘이 같은 대상을 때릴 때 값을 한다.
Bullet Time (R) 는 제자리에서 버티는 3초이고, 그녀의 페이지에는 도약기가 있는 상대는 그 주위를 춤추듯 돌아다닌다고 적혀 있다. Depth Charge (R) 가 대상과 주변 전부를 기절시키고 Riptide (E) 가 남은 이들을 둔화시킨다. 움직이지 못하는 적들에게 열두 번의 일제사격이면 교전은 끝난다.
Deadly Flourish (W) 는 아군이 방금 맞힌 대상만 속박하는데, Riptide (E) 는 무리 전체를 건드린다. 조건이 항상 준비되어 있는 셈이다. 이어서 Depth Charge (R) 가 대상을 붙잡아 두는 동안 Curtain Call (R) 이 네 발을 모두 쏟아붓고, 마지막 한 발은 치명타다.
Piercing Arrow (Q) 를 당기는 동안 그는 제자리에 못 박히고 사격 위치가 예고되기 때문에, 움직이는 상대에게는 아예 나가지 않는다. 반면 Depth Charge (R) 가 공중에 띄운 대상에게는 풀차지가 늘 꽂힌다. 그리고 Chain of Corruption (R) 은 Riptide (E) 가 둔화시킨 뭉친 무리를 원한다.
그녀의 페이지에는 보호막도 방어 스킬도 없고 초반 플레이가 제자리에서 계속 때리는 것이라고 적혀 있다. Staggering Blow (P) 는 아무 자원도 쓰지 않고 그녀에게 달려든 첫 상대를 속박하고, Depth Charge (R) 는 파고든 적을 꼬박 1초 동안 전장에서 치워 버린다.
그녀의 페이지에는 아군의 군중 제어만으로 Second Skin (P) 의 플라스마가 쌓이고, 표식이 없는 상대에게는 Killer Instinct (R) 가 갈 곳이 없다고 적혀 있다. 너는 그녀가 Void Seeker (W) 를 쓰지 않아도 계속 표식을 찍어 준다. 다만 48.2%로 C 티어이고, 라인전이 험하다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 50.12% | 17.07% | 4.53% | #19 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 50.12% | 16.94% | 4.64% | #20 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | C | 50.24% | 15.38% | 3.78% | #25 / 33 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | C | 50.27% | 13.28% | 2.82% | #23 / 33 |
Nautilus는 Wild Rift의 Tank로, 정체성 전부가 적 하나를 붙잡아 절대 놓아주지 않는 데 있다: 패시브가 모든 평타에 속박을 붙이고, 마법 피해를 주는 세 스킬이 끌어당기기, 둔화, 띄우기 기절로 이어져 빠져나가기가 지독하게 어렵다. 킬 압박(스킬 구성에서 가장 낮은 피해 수치)을 포기하는 대신 최상급 단단함(가장 높은 생존력 수치)을 얻어서, 적 팀 한가운데로 걸어 들어가 콤보를 꽂고 다시 걸어 나온다. 이니시를 먼저 거는 Tank로, 보통 서포터로 쓰이지만 다른 전방 역할로도 간다 — 깔끔한 픽 하나를 일방적인 한타로 바꿔서 게임을 이긴다.
Skill order: Q > E > W
Nautilus는 견제형 라이너가 아니다 — 피해량이 스킬 구성에서 가장 약한 부분이라, 찔끔찔끔 깎는 게 아니라 타이밍 맞춘 딜교환으로 라인전을 이긴다. 평타(패시브 속박용)에서 Riptide의 둔화와 피해로 이어지는 짧은 교환을 노리고, 적이 답하기 전에 빠져라. Dredge Line은 미니언에 던지지 말고 진짜 무리한 전진을 응징할 때까지 아껴라: 빗나가면 이니시 수단 전체가 쿨 내내 사라진다. 딜교환 직전이나 견제를 맞기 직전에 Titan's Wrath를 켜라: 보호막에 강화 평타까지 붙어 짧은 교환이 네 쪽으로 기운다. 5레벨에 Depth Charge가 열리면, 깔끔하게 꽂힌 Dredge Line 하나가 앞으로 나온 적에게 거의 확정 킬이 된다.
중후반의 Nautilus가 할 일은 적 하나를 한타에서 지우는 것이지 누구를 딜로 이기는 게 아니다: 피해 수치가 약해서 제대로 큰 캐리와의 정면 1대1은 절대 못 이긴다. 가장 위협적인 적이 아군 옆에 서 있을 때 Depth Charge를 노려라: 2차 띄우기 기절이 폭발 범위 안의 전원을 잡아서 시전 한 번에 사실상 이중 기절이 된다. Riptide로 아군을 지키러 오는 적을 둔화시키며 열고, Dredge Line으로 거리를 좁히거나 흘러나온 대상을 낚고, Titan's Wrath 보호막은 적 폭딜 콤보가 들어오는 순간까지 들고 있어라. 게임을 지배하는 피해 유형에 맞춰 Frozen Heart나 Force of Nature로 이어가라. Alistar처럼 이니시가 강한 다른 탱커를 상대할 땐 누가 먼저 거느냐로 한타가 갈린다: 먼저 들어간 쪽이 자기 캐리를 상대의 답에 노출시키기 때문이다 — 그러니 파고들기 전에 상대 쿨부터 빼라.