Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿利斯塔 · 牛头酋长 탱커 C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 25명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Alistar 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Alistar 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Alistar 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 27개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 25명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




































































































와일드 리프트 중국 서버에서 Alistar에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Morgana이(가) Alistar을(를) 카운터하는 이유: Black Shield(E)가 W-Q 콤보의 기절을 막고 속박이 로밍을 처벌한다: 두 버튼으로 널 무력화한다.
Morgana 상대로 Alistar 플레이하는 법: 시야 밖에서 시작하거나 방패가 빠진 직후에 시작해라. 그리고 기억해라: 모르가나 본인에게 콤보를 걸어도 전투에서 빼는 것 — 종종 그걸로 충분하다.
→ MorganaJanna이(가) Alistar을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 R이 걸어놓은 콤보를 전부 날려버린다: 들어가서 밀려나고 그녀의 원딜은 멀쩡히 걸어간다.
Janna 상대로 Alistar 플레이하는 법: W-Q를 한 동작으로 해라: 충분히 빠르면 끊을 수 없다. 아니면 그녀의 R이 빠진 뒤에만 걸어라: 소리 내어 세라.
→ JannaLulu이(가) Alistar을(를) 카운터하는 이유: W와 Q 사이에 낀 변이(W)가 콤보를 끈다: 창은 찰나이고 룰루는 그 찰나를 위해 산다.
Lulu 상대로 Alistar 플레이하는 법: 확실함이 필요하면 점멸+W-Q를 써라: 인간 반응으로 못 막는다. Trample(E)은 보호막을 그냥 뚫고 피해를 준다.
→ LuluThresh이(가) Alistar을(를) 카운터하는 이유: 그의 Flay가 박치기를 막고 랜턴이 콤보 대상을 회수한다: 네 모든 플레이에 답이 준비돼 있다.
Thresh 상대로 Alistar 플레이하는 법: 랜턴에서 가장 먼 대상에 콤보를 걸어라. R은 그의 방해를 거의 무효화한다: R을 이미 켠 채로 걸어라.
→ ThreshBraum이(가) Alistar을(를) 카운터하는 이유: 그가 Q 앞에 뛰어들고 따라오는 사람을 얼린다: 두 탱커가 서로를 상쇄하는 동안 원딜들이 편히 파밍한다.
Braum 상대로 Alistar 플레이하는 법: 브라움 본인에게 W-Q: 차단 위치에서 밀어내고 팀에게 길을 열어라. 아니면 인내로 이겨라, 쿨을 기다려라.
→ Braum와일드 리프트 중국 서버에서 Alistar와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Darius는 거리를 벌리는 상대를 따라잡을 수단이 없는데, Hemorrhage (P)가 쌓이는 걸 보면 다들 곧바로 물러나죠. Headbutt (W)이 그 상대를 다시 Darius 쪽으로 밀어 보내고, Pulverize (Q)이 다섯 번째 중첩까지, 즉 Noxian Guillotine (R)이 나갈 때까지 붙잡아 둬요.
Unstoppable Force (R)이 무리를 통째로 띄우고, 땅에 닿는 순간 Pulverize (Q)이 다시 위로 올려 보내요. 아무도 플레이할 수 없는 시간이 거의 3초나 되는 거죠. 게다가 무리에서 빠져나가려는 적을 위해 Headbutt (W)이 아직 남아 있어요.
Searing Charge (E)은 Ornn의 유일한 확정 띄우기인데, 돌진기가 있는 챔피언은 다 빠져나가요. 하지만 이미 Pulverize (Q)에 묶인 대상은 더 이상 빠져나가지 못하죠. 게다가 Bellows Breath (W)의 Brittle은 당신의 군중 제어 시간을 30% 늘려 줘요.
Fate Sealed (R)은 일직선 전체를 삼킬 수 있지만, 적들이 일렬로 서 있을 때만 그래요. Pulverize (Q)이 그들을 그 자리에 못 박아 두죠. 그리고 Soul Unbound (E)이 Yone을 본체로 되돌리는 순간, 바로 그가 응징당하는 그 순간에 기다리고 있던 적들을 떼어 내 주는 건 당신이에요.
Facebreaker (E)은 양쪽 모두에서 적을 잡아야만 기절시키고, 아니면 그냥 둔화일 뿐이에요. Pulverize (Q)이 적들을 한데 뭉쳐 놓으면 그의 기절은 더 이상 도박이 아니게 되죠. 다만 중국에서 Sett은 승률 49% 아래예요.
3레벨의 당신 제압 콤보는 딜이 없어요. 반면 Three Talon Strike (Q)의 세 번째 타격은 딜이 있고, Pulverize (Q)이 끝나는 순간 바로 이어지는 확정 띄우기죠. Audacious Charge (E)까지 있으면 대상이 땅에 닿기도 전에 도착해요.
Infinite Duress (R)은 꽉 찬 1초 동안 제압하지만, 먼저 대상에게 닿아야 해요. Pulverize (Q)과 Headbutt (W)이 멈춘 대상을 그대로 넘겨주죠. 그리고 체력 35% 아래에서는 Blood Hunt (W)이 Warwick을 당신이 방금 손봐 둔 상대에게 곧장 쏘아 보내요.
Cease and Desist (R)은 Vi를 적 캐리에게 데려다주지만, 혼자서는 목숨과 킬 하나를 맞바꿀 뿐이에요. 당신이 함께 들어가면 Pulverize (Q)이 대응하러 오는 적들을 치워 주고, Unbreakable Will (R)이 당신을 그 안에 남겨 계속 방해하게 해 주죠.
Grand Starfall (R)은 지도 절반 너머에서 날아오지만, 바닥에 그려지는 원이 눈에 보여서 다들 걸어 나가요. Pulverize (Q)과 Trample (E)에 묶여 있으면 나가지 못하고, Pantheon은 이미 Mortal Will (P)을 채운 채로 착지하죠.
Moonfall (R)은 가까이 붙어서 충전해야 하고 멀리서도 보여요. 기동성이 있는 챔피언은 터지기 전에 빠져나가죠. Pulverize (Q)과 Headbutt (W)이 그 선택지를 없애 주면, Diana는 이미 제자리에 멈춰 있는 무리 위로 들어가게 돼요.
아무도 적을 공중에 띄우지 않으면 Yasuo는 Last Breath (R)을 쓸 수 없어요. Pulverize (Q)이 당신 주변의 모두를 띄우고, 곧바로 Headbutt (W)이 한 명을 더 밀어내죠. 한 번의 이니시에이팅마다 창이 두 번, 그것도 궁극기를 하나도 쓰지 않고요.
Hero's Entrance (R)은 아군에게 시전하는 기술이에요. 당신이 먼저 들어가면 Galio가 당신 위로 떨어지면서 당신에게 대응하던 적을 전부 띄워 버리죠. 같은 지점에서 이니시에이팅이 두 번 들어가는 셈이고, 두 번째는 지도 절반 너머에서 날아와요.
Annie의 문제는 거리예요. Disintegrate (Q)과 Incinerate (W)은 사거리가 짧아서 풀 콤보를 넣으려면 안쪽까지 걸어 들어가야 하죠. Pulverize (Q)이 정확히 그 몇 초를 벌어 주고, Summon: Tibbers (R)이 마무리해요.
Sleepy Trouble Bubble (E)은 느리게 날아가서 자유롭게 움직이는 대상에게는 절대 닿지 않아요. 하지만 Pulverize (Q) 안에서는 반드시 맞고, 거기서부터 Paddle Star! (Q)과 강화 평타가 캐리 하나를 지워 버리죠.
Swain이 난전 안에 머무는 한 Demonic Ascension (R)은 6초마다 다시 충전돼요. Pulverize (Q)은 흡수가 닿는 자리에 무리를 붙잡아 두죠. 그리고 Vision of Empire (W)은 이미 묶여 있는 상대에게 50% 추가 피해를 줘요.
Death Lotus (R)은 가장 가까운 챔피언 세 명을 때리는데, 군중 제어 한 번이면 꺼져 버려요. Pulverize (Q)은 세 명을 뭉쳐서 건네주면서, 아무도 끊을 수 없는 상태로 만들어 주죠. 다만 중국에서 Katarina의 승률은 46.8%예요.
경기 시작 때 Kalista가 당신을 Oathsworn으로 고르면, Fate's Call (R)이 당신을 적 팀 한가운데로 쏘아 보내요. 충돌하는 순간 맞은 적을 전부 띄우고, 거기서 바로 Pulverize (Q)으로 이어 가면 되죠. Kalista에게는 자기 제압기가 아예 없어요. 그 역할이 바로 당신이에요.
Samira는 근접 거리까지 붙기 전까지는 아무 가치도 없고, 강력한 군중 제어가 그 전에 그녀를 멈춰 세워요. Pulverize (Q)과 Headbutt (W)은 그 안에 묶인 대상을 그녀에게 넘겨주고, 그녀는 평타와 스킬을 번갈아 넣으며 Inferno Trigger (R)을 쓸 수 있는 S 등급까지 올라가죠.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 상대에게 진짜 속박으로 바뀌는데, Trample (E)의 도트 피해만으로도 충분해요. 그리고 Curtain Call (R)은 이미 멈춰 있는 대상을 원하는데, 그게 정확히 당신이 만들어 내는 유일한 것이죠.
Bullet Time (R)은 제자리에 멈춰 3초를 시전하는 기술이라, 묶인 적에게만 값어치를 해요. Pulverize (Q)은 적들을 한 지점에 공중으로 띄운 채 통째로 넘겨주죠. Make It Rain (E)이 그녀가 가진 유일한 피어링이고, 나머지는 당신이 채워야 해요.
Draven은 모든 교전을 다 먹으려 하지만 돌진기도 탈출기도 없어요. Pulverize (Q)이 올인을 열고, 당신이 피해를 받아 내는 동안 Triumphant Roar (P)이 둘 다 회복시켜 주죠. 누군가 그에게 붙으면 Headbutt (W)이 그 상대를 밀어내면 돼요.
아군의 군중 제어만으로도 Plasma가 적용돼요. Trample (E)의 기절이 대상에게 표식을 남기고, Killer Instinct (R)이 보호막과 함께 그녀를 그곳으로 데려가죠. 당신 같은 이니시에이팅이 없으면 그녀의 궁극기는 갈 곳이 없어요. 다만 중국에서 승률은 48.2%예요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | C | 49.42% | 4.07% | 0.64% | #25 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | C | 49.3% | 4.15% | 0.65% | #26 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | C | 49.19% | 4.45% | 0.67% | #27 / 33 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 48.35% | 4.65% | 0.43% | #17 / 33 |
Alistar는 자기가 킬을 따내는 게 아니라 킬을 만들어 주는 데서 가치가 나오는 탱커다. 피해는 낮고 전부 마법 피해라, Wild Rift에서 그는 누구보다 세게 때려서가 아니라 누가 묶일지를 정해서 싸움을 이긴다. 패시브는 피해를 받을 때 자신과 근처 아군을 회복시키고, Pulverize와 Headbutt은 서로 이어져 대상을 계속 공중과 밀려난 상태로 붙잡아 두며, Trample은 싸움에 계속 남아 있는 대가로 다음 평타에 스턴을 얹어 준다. 진입하고, 제어를 이어 붙이고, 버틴다 — 배우기 쉬운 계획이라 접근성이 좋은 탱커 축에 들지만, 콤보 타이밍을 잘 맞추는 데는 진짜 연습이 필요하다.
Skill order: Q > E > W (R은 가능할 때마다 올려라) — 띄우기 유지력과 가장 낮은 쿨을 위해 Pulverize를 먼저 마스터하고, 스턴 발동이 레벨에 따라 강해지는 Trample을 두 번째로, Headbutt은 한 포인트만으로도 돌진과 밀치기 역할을 다 하니 마지막으로 올려라.
라인전은 딜을 억지로 넣기보다 붙어 있으면서 오래 버티는 그림을 만드는 시간이다: 딜교환할 때 Trample을 켜서 Triumphant Roar가 받는 피해를 너와 라인 파트너의 회복으로 바꾸게 하고, Trample의 지속 피해가 알아서 일하도록 둬라. 웨이브를 다투겠다고 Pulverize나 Headbutt을 태우지 마라 — 상대가 앞으로 나오는 순간, 정글러가 도착하는 순간, 또는 상대 핵심 대상에게 띄우기부터 밀치기까지 풀콤보를 넣을 수 있는 순간을 위해 남겨 둬라. 이 시점에는 본인 피해가 워낙 낮아서, 잘하는 Alistar는 정면 딜교환을 이기려 하기보다 올인 각을 노린다. 그리고 진입이 빗나갔다면 스킬이 빠진 채로 싸우지 말고 물러나는 게 보통 맞다.
중반부터 한타에서 Alistar가 할 일은 가장 값어치 있는 대상 하나를 고르는 것이다 — 보통은 뒷라인 딜러 — 그리고 Headbutt으로 자리에서 끌어내거나, 파고들어 Pulverize로 그 주변에 뭉친 전원을 묶는 것이다. 자기 딜로 싸움을 이기려 하지 말고, 팀이 그 군중 제어에 붙어 주리라 믿어라. Unbreakable Will은 상대가 실제로 네 진입에 응수하는 순간을 위해 아껴라: 보호막처럼 미리 태울 게 아니라, 역올인을 받아 내고도 계속 판을 흔들라고 있는 스킬이다. 본인 피해가 워낙 낮으니 자리 선정이 전부다 — Alistar는 누구를 고립시켜 지울지 정하고, 그 한복판에서 팀이 마무리할 때까지 살아 있으면서 싸움을 이긴다.