Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
千珏 · 永猎双子 원거리 딜러 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 20명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Kindred 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Kindred 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Kindred 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 22개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 20명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Kindred에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Warwick이(가) Kindred을(를) 카운터하는 이유: 그는 상처 입은 네 표식의 냄새를 맡고 네 카이팅을 1v1로 이긴다: 사냥꾼을 사냥하는 사냥꾼이다.
Warwick 상대로 Kindred 플레이하는 법: 오직 위치 우위가 있을 때만 표식을 챙겨라. 네 R이 그의 처형을 무효화한다: 반사적으로 네게 쓰지 말고 그가 물고 있는 아군에게 써라.
→ WarwickRammus이(가) Kindred을(를) 카운터하는 이유: 네 장판 안 도발이 널 그에게 평타 치게 강요한다: 널 못 죽여도 엄청난 골칫거리다.
Rammus 상대로 Kindred 플레이하는 법: R을 깔기 전에 도발 사거리 밖으로 도약해라. 넓은 원으로 카이팅해라: 공은 방향 전환이 굼뜨다.
→ RammusLee Sin이(가) Kindred을(를) 카운터하는 이유: 그는 강에서 가장 강한 초반으로 네 표식을 침입한다: 네 수집이 오르막에서 시작된다.
Lee Sin 상대로 Kindred 플레이하는 법: 그가 갱 가는 사이 그의 정글에서 표식을 챙겨라: 그를 추적해라. 그의 발차기를 카이팅해라: Q가 연결 안 된 그는 지친 승려일 뿐이다.
→ Lee SinZed이(가) Kindred을(를) 카운터하는 이유: 그는 R로 널 처형하고 싶어 하고 넌 거부하는 버튼을 쥐고 있다: 서로 무효화하는 대결이다.
Zed 상대로 Kindred 플레이하는 법: 그의 콤보 안에서 네게 R을 깔아라: 피해 타이밍을 기다려라. 그다음 그의 복귀에서 도약해 빠져나와라: 2초 뒤엔 표적이 그가 된다.
→ ZedHecarim이(가) Kindred을(를) 카운터하는 이유: 그의 돌진이 네 도약을 관통하고 그의 속도가 맵 전역에서 네 모든 표식을 다툰다.
Hecarim 상대로 Kindred 플레이하는 법: 아군 라인 근처에서 표식을 챙겨라. 그의 E에 직각으로 도약해라: 돌진은 곡선을 못 그린다. 그의 깊은 다이브에 R을 써라.
→ Hecarim와일드 리프트 중국 서버에서 Kindred와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
당신 정보란은 Dance of Arrows (Q)와 Mounting Dread (E)가 쿨다운인 구간이 바로 당신이 죽는 구간이라고 말해요. Stand United (R)는 당신에게 보호막을 씌우면서 Shen을 맵 반대편에서 그 자리로 데려오고, Shadow Dash (E)는 파고든 적이 닿기 전에 도발해 버리죠.
7레벨부터 Living Forge (P)가 근처 아군에게 전역 상점을 넘겨 줘요. 귀환하지 않고도 사고 업그레이드할 수 있으니 밖에 남아 표식을 계속 모을 수 있죠. 표식이 곧 당신의 성장 전부니까요. 한타에서는 Call of the Forge God (R)이 당신에게 뛰어든 적을 띄워 버려요.
Footwork (E)는 K'Sante를 당신 쪽으로 돌진시키면서 보호막까지 남겨 줘요. 도약이 다 빠진 바로 그 순간에 들어오는 진짜 피어링이죠. 그리고 All Out (R)은 당신 정보란이 당신의 사인이라고 적어 둔 그 집요한 결투가를 아예 한타 밖으로 끌고 나가요.
Fate Sealed (R)은 마지막으로 맞은 적 뒤로 Yone을 순간이동시켜요. 다섯 명 한가운데라는 뜻이죠. Lamb's Respite (R) 안이라면 그 3초는 Yone을 죽일 수 없고, 끝날 때 회복 150까지 챙겨 가요.
Malphite 정보란은 이니시를 킬로 바꿔 줄 사람이 없으면 아무도 못 죽인다고 말해요. 그 피해를 당신이 최대 사거리에서, 한 번도 멈추지 않고 넣어 주죠. 그동안 Ground Slam (E)은 그래도 당신에게 붙은 적의 공격 속도를 깎아 놔요.
돌진기가 가득한 상대 조합에서만 값어치를 해요. Steadfast Presence (W)는 다이브를 스스로 걸린 속박으로 바꿔 놓고, Heroic Charge (E)는 당신에게 붙은 적을 벽에 1.7초 동안 못 박아요. 그 상황을 벗어나면 여전히 승률 49% 아래의 탱커죠.
Hero's Entrance (R)는 보호막과 공중 띄우기를 달고 당신 위로 떨어져요. Dance of Arrows (Q)와 Mounting Dread (E)가 빠졌을 때 당신에게 없는 버튼 그 자체죠. 대신 당신의 50% 둔화가 Galio가 예고한 구역 안에 적을 2.5초 동안 붙잡아 둬요.
Wither (W)는 당신 정보란이 대놓고 밝힌 문제, 즉 거리를 좁혀 오는 결투가에 대한 가장 단순한 답이에요. 이동 속도와 공격 속도를 몇 초씩 통째로 빼앗아서, 당신은 그가 애초에 오지 않은 것처럼 다시 카이팅하면 돼요.
Command: Protect (E)는 구슬을 당신 몸에 붙여 줘요. 카이팅하는 동안 보호막과 방어력, 마법 저항력이 그대로 따라오고 Orianna의 피해량도 전부 당신과 함께 움직이죠. 당신을 쫓던 적은 Command: Shockwave (R) 안에 갇혀 3초 전 당신이 있던 자리로 끌려가요.
Demonic Ascension (R)은 Swain이 적진 한복판에 서 있기를 요구하는데, 정보란은 자기 탈출기가 하나도 없다고 말해요. Lamb's Respite (R) 안이라면 그 3초는 Swain을 죽일 수 없고, 들어갈 때보다 더 커져서 나오죠.
상황을 타지만 확실해요. Slicing Maelstrom (R)은 Kennen을 무더기 한가운데에 묶어 두는데, 거기서 벗어나면 방어 수단이 하나도 없죠. Lamb's Respite (R)가 그 3초의 방전을 정확히 값 치러 줘요. 두 궁극기가 같이 나가지 않으면 아무 일도 없고요.
Kog'Maw 정보란은 누구든 붙기만 하면 그 자리에서 한타가 끝난다고 말해요. Lamb's Respite (R)는 죽을 수 없는 3초를 선물하는 유일한 수단이고, Bio-Arcane Barrage (W)가 켜져 있다면 그 3초가 팀 전체에서 가장 높은 피해량이에요.
Samira는 근접까지 붙어서 S 등급을 찍어야 Inferno Trigger (R)이 비로소 존재하는데, 정보란은 강력한 군중 제어가 그녀를 그대로 꺼 버린다고 말해요. Lamb's Respite (R) 안이라면 열 발은 어차피 다 나가요. 그 구역에서는 아무도 죽지 않으니까요. 그녀도 포함해서요.
Bullet Time (R)은 제자리에 멈춰 서서 채널링하는 기술이라, 정보란은 아무렇게나 켜면 사형 선고라고 적어 뒀어요. Lamb's Respite (R)는 딱 그 3초 동안 지속되니, 한타 한복판에서 눌러도 살아서 걸어 나올 수 있죠.
당신 정보란은 당신이 들고 오는 군중 제어가 Mounting Dread (E)의 둔화뿐이라고 말해요. Enchanted Crystal Arrow (R)은 이 조합에 없는 기절이고, 그 자리에 묶인 대상이라면 늑대를 들여보내는 세 번째 공격은 빗나갈 수가 없죠.
Dance of Arrows (Q)는 한 번 뛸 때마다 적을 최대 셋까지 스치기 때문에 Deadly Flourish (W)는 거의 항상 장전돼 있어요. 한 발이면 방금 스치고 지나간 상대를 그대로 속박하죠. 그리고 Curtain Call (R)은 Lamb's Respite (R) 안에서 끝까지 시전해도 죽지 않아요.
Concussive Blows (P)는 당신의 공격으로도 쌓이고, Dance of Arrows (Q)가 주는 공격 속도 25%는 그 표식 네 개를 어떤 원딜보다도 빨리 채워요. 그다음 Unbreakable (E)는 당신 앞으로 날아오는 투사체를 대신 막아 주죠. 당신에게 없는 피어링이에요.
Whimsy (W)는 거리를 좁혀 온 결투가를 1초 동안 무해하게 만들어요. Dance of Arrows (Q)와 Mounting Dread (E)가 쿨다운인 동안 존재하는 유일한 답이죠. Rampant Growth (R)은 체력을 얹어 주면서 당신에게 붙은 적을 띄워 버려요.
Dark Passage (W)의 등불은 당신 정보란이 위험하다고 부르는, 도약이 없는 그 구간에서 당신을 끄집어내요. The Box (R)은 99% 둔화로 쫓아오는 적의 길을 막아 버리고요. Death Sentence (Q)는 늑대가 덮칠 표적을 그대로 건네줘요.
Tidecaller's Blessing (E)는 당신의 다음 기본 공격에 추가 피해와 둔화를 실어 줘요. Mounting Dread (E)의 늑대가 들어가는 것도 바로 그 기본 공격이고요. Tidal Wave (R)은 당신 쪽으로 밀려오던 줄을 통째로 띄워 버려요.
Hymn of Valor (Q)와 Song of Celerity (E)는 당신이 Dance of Arrows (Q)로 뛰어다니는 동안 공격력과 이동 속도를 넘겨줘요. 당신이 피해를 넣는 방식 그 자체죠. 대신 Lamb's Respite (R)은 게임에서 가장 물렁한 서포터 중 하나를 덮어 줘요.
군중 제어가 가득한 조합을 상대할 때 데려가세요. Breath of Life (R)은 속박과 기절을 걷어 내고 강인함을 뿌려 주는데, 도약이 빠졌을 때 당신을 진짜로 죽이는 건 그것뿐이거든요. 그래도 중국에서는 승률 48%짜리 서포터에 머물러 있어요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | B | 50.74% | 2.57% | 0.34% | #21 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | B | 50.7% | 2.57% | 0.36% | #21 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | B | 50.65% | 2.72% | 0.39% | #19 / 42 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | S | 53.71% | 3.05% | 0.84% | #6 / 41 |
영원한 사냥꾼 Kindred는 카이팅, 견제, 영구 성장을 중심으로 짜인 와일드 리프트의 초기동 원딜이다: 표식이 붙은 대상을 처치할 때마다 — 적 챔피언이든 정글 몬스터든 — 공격 사거리가 늘어나고 스킬 전체가 남은 판 내내 강화된다. 피해는 주로 평타, Dance of Arrows (Q), Mounting Dread (E)의 늑대 덮치기에서 나오는 물리 피해이고, Wolf's Frenzy (W)가 마법 피해를 보조로 얹는다. 맞딜을 주고받는 대신 사거리 안팎을 뛰어다니며 싸움을 이기고, 그동안 표식이 조용히 쌓여 훨씬 강한 후반을 만든다.
Skill order: Q > E > W (R은 올라올 때마다 찍어라)
Dance of Arrows로 안전하게 견제하고 공격 속도 구간을 챙긴 다음에 진짜 딜교환에 들어가라. 필요 없는 평타 교환에 서 있지 말고 사거리 밖에서 파밍해라. 딜교환 사이에도 계속 움직여라 — Wolf's Frenzy는 이동과 공격만으로 Hunter's Vigor 스택을 조용히 쌓고, 100스택에 도달하면 다음 타격이 잃은 체력과 레벨에 비례한 양을 회복시켜준다. 끊임없이 움직이는 것 자체가 라인에서 공짜 유지력이다. 교전이 벌어질 낌새면 그 순간 표식 버튼으로 상대 라이너를 찍어라 — 잠깐 주는 시야가 안전한 딜교환과 갱에 걸어 들어가는 것의 차이일 때가 많다. 5레벨 전에는 참고 놀아라: Lamb's Respite가 없으면 한번 시작된 나쁜 올인에서 Kindred는 빠져나올 방법이 없다.
중반부터는 최대 사거리를 유지하고, 멈춰 서서 평타를 주고받는 대신 Dance of Arrows로 끊임없이 카이팅해라. 닿을 수 있는 1순위 대상에게 Mounting Dread의 둔화와 세 번째 타격 늑대 덮치기를 넣어라 — 체력 25% 미만 대상에게 붙는 추가 피해 덕분에 도망치는 물몸을 깔끔하게 끊는다. Lamb's Respite는 쿨마다 던지지 말고 싸움이 진짜로 뒤집히는 순간까지 들고 있어라 — 다이브당하는 아군이나 너 자신을 살릴 때, 또는 경합 중인 바론이나 드래곤을 뺏기지 않게 잠글 때 써라: 일찍 깔면 아군을 지키는 만큼이나 쉽게 적 캐리도 지켜준다.