Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
锤石 · 魂锁典狱长 탱커 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 17명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Thresh 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Thresh 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Thresh 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 18개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 17명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




































































와일드 리프트 중국 서버에서 Thresh에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Morgana이(가) Thresh을(를) 카운터하는 이유: Black Shield(E)는 널 위해 존재한다: 그녀가 그걸 준비해두고 있으면 Death Sentence(Q), Flay(E), 감옥이 전부 장식이 된다.
Morgana 상대로 Thresh 플레이하는 법: 다른 대상을 사형선고로 잡거나, 견제로 방패가 소모될 때까지 기다려라. 그녀와의 1대1이 아니라 듀오 게임을 해라: 그 골목은 막다른 길이다.
→ MorganaSivir이(가) Thresh을(를) 카운터하는 이유: 원딜의 Spell Shield가 네 최고의 Death Sentence를 먹어치운다: 네 위협이 클릭 한 번에 죽는다.
Sivir 상대로 Thresh 플레이하는 법: 랜턴과 Flay(E)는 여전히 유효하다: 유틸리티로 플레이해라. Death Sentence를 페이크로 던져 방어막을 빼낸 뒤, 진짜로 잡아라.
→ SivirMilio이(가) Thresh을(를) 카운터하는 이유: 그의 팀 정화가 네가 잡은 대상을 풀어주고 불 견제가 네가 영혼을 모으는 동안 세금을 매긴다.
Milio 상대로 Thresh 플레이하는 법: CC를 빠르게 연속으로 넣어라: Death Sentence에 Flay까지, 그의 정화 반응보다 빠르게. 그리고 정화가 이미 빠진 뒤에 원딜을 잡아라.
→ MilioLulu이(가) Thresh을(를) 카운터하는 이유: 네 이니시를 막는 변이(W)에 네 견제를 막는 보호막까지: 간수를 무장 해제하는 요정이다.
Lulu 상대로 Thresh 플레이하는 법: 시야 밖에서 사형선고를 던져라: 그녀가 못 보는 건 제때 변이시킬 수 없다. 랜턴은 네 정글러에게: 네 픽 게임은 제3자 덕에 산다.
→ LuluBlitzcrank이(가) Thresh을(를) 카운터하는 이유: 그랩 대결이다: 그의 것은 대상을 자기 쪽으로 당겨 피해자에겐 더 나쁘고, 네 것은 팀에 더 많은 유틸리티를 준다.
Blitzcrank 상대로 Thresh 플레이하는 법: 조준하다 그랩당하지 마라: 미니언 뒤에서 던져라. 네 랜턴은 그랩당한 그의 희생자를 구한다: 준비해둬라.
→ Blitzcrank와일드 리프트 중국 서버에서 Thresh와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Unstoppable Force (R)로 한곳에 몰아넣고 The Box (R)가 출구를 막으면 거기서 빠져나갈 사람은 없다. 그의 페이지에는 이니시를 마무리해 줄 사람이 없으면 아무도 못 잡는다고 적혀 있고, Flay (E)가 그 무리를 그 자리에 붙잡아 둔다.
The Box (R)가 상대를 우리 안에 박아 두면 Fate Sealed (R)가 그 줄을 그대로 관통하며 한꺼번에 띄운다. 그리고 그가 노출되는 순간 — 그의 페이지가 치명적이라고 하는 상황 — Dark Passage (W) 랜턴이 그를 살려서 빼낸다.
Bellows Breath (W)가 Brittle을 걸어 뒤따르는 군중 제어를 30% 늘린다. Death Sentence (Q)의 1.5초 기절이 2초에 가까워진다는 뜻이다. 그리고 Call of the Forge God (R)의 숫양은 The Box (R)에 이미 갇힌 상대를 띄운다.
그의 페이지에는 기동성 좋은 챔피언은 애초에 Apprehend (E) 사거리 밖에 있다고 적혀 있다. Death Sentence (Q)가 상대를 그 앞으로 끌어와 1.5초 기절시키고, Noxian Guillotine (R)은 네 콤보에 부족한 마무리 피해다.
그의 페이지가 꼽는 약점은 둘이다. Stormbringer (R)가 빠지면 카이팅당하고, 광역 제어가 거의 없다는 것. The Box (R)와 Flay (E)가 둘 다 메워 주고, Frenzied Maul (W)은 네 후크가 이미 붙잡아 둔 대상을 문다.
5대5 한타보다 끊어먹기 위주로 굴러가는 판에서 값어치가 있다. The Hextech Ultimatum (R)이 상대 캐리를 아군이 들어올 수 없는 결투장에 가두고, Death Sentence (Q)는 Camille이 착지하기도 전에 마지막 도주 한 발을 빼앗는다.
그의 페이지에는 Absolute Zero (R)는 그냥 걸어 나가면 끝난다고 적혀 있다. 99% 둔화가 걸린 The Box (R) 안에서는 걸어 나가는 선택지가 없다. 한타가 시작되기도 전에 끝내는 조합이다.
Infinite Duress (R)는 피하거나 공중에서 끊을 수 있지만, Death Sentence (Q)로 이미 1.5초 기절한 대상에게는 통하지 않는다. 그의 페이지는 함께 들어간 아군은 알아서 빠져야 한다고 경고하는데, Dark Passage (W) 랜턴이 그 답이다.
네가 스스로 적어 둔 한계는 후크가 묶기만 하고 죽이지는 못한다는 점이다. Unseen Predator (P) 도약에 이은 Savagery (Q) 확정 치명타는 이미 묶인 대상을 지워 버리고, 도약만으로 부족하면 Dark Passage (W) 랜턴이 그를 빼낸다.
그의 페이지에는 흩어진 팀 상대로 Curse of the Sad Mummy (R)는 버리는 쿨다운이라고 적혀 있다. 상대가 어디 서 있을지는 The Box (R)와 Death Sentence (Q)가 정한다. 광역 제어 두 번이 연속으로 들어가면 한타는 이미 끝난 것이다.
Cataclysm (R)이 캐리 하나를 가두는 동안 The Box (R)는 나머지를 전부 밖에 묶어 둔다. 둘이서 상대 팀을 반으로 쪼개는 셈이다. 그의 페이지는 확실한 제어를 이어받을 라인을 찾는다고 하는데, 후크가 정확히 그것이다.
Javelin Toss (Q)는 멀리 날아갈수록 아프고 최대 225의 마법 피해가 나온다. 후크에 걸려 1.5초 기절한 대상에게는 최대 거리 창이 항상 꽂힌다. 원거리에서 끊어먹는 판이면 값어치가 있고, 어차피 난전이 열리는 판이면 아니다.
Hero's Entrance (R)는 착지 지점을 2.5초 동안 드러내고, 그의 페이지도 정신 차린 팀은 그냥 걸어 나간다고 인정한다. The Box (R) 안에서는 아무도 걸어 나가지 못한다. 게다가 그는 늘 한복판에 있는 네 위로 바로 날아올 수 있다.
Vision of Empire (W)는 이미 묶인 대상에게 50% 추가 피해를 넣고, Death Sentence (Q)는 1.5초 기절시킨다. 그 조건을 네가 공짜로 만들어 주니, 그의 페이지가 가장 자주 빗나간다고 적은 Nevermove (E)를 걸 필요가 없다.
그녀의 페이지에는 사거리가 짧아 직접 들어가야 하고 도주기가 없으면 죽는다고 적혀 있다. Death Sentence (Q)가 반대로 대상을 그녀 앞으로 데려다준다. Pyromania (P)가 차 있으면 Summon: Tibbers (R)가 네 기절 위에 1초를 더 얹는다.
Destiny (R)는 맵 전체를 밝히고 그를 네 라인으로 순간이동시킨다. 상대 포탑 아래 2대2에서는 후크 한 번이 곧 사형 선고다. 그리고 Pick a Card (W)의 Gold Card가 네 기절 위에 1.25초를 더한다.
Sleepy Trouble Bubble (E)는 그녀가 절대 빗맞혀서는 안 되는 스킬이고, 그게 없으면 아무것도 못 한다. 후크에 걸려 1.5초 기절한 대상에게는 항상 적중하고, 그녀의 폭딜은 네 콤보에 부족한 마무리 피해다.
좁은 길목으로 지나다니는 팀 상대로 값어치가 있다. Singularity (E)가 중심으로 끌어당겨 체력이 낮은 상대를 처형하고, 99% 둔화가 걸린 The Box (R) 안에서는 블랙홀 밖으로 걸어 나가는 선택지가 없다. 흩어진 팀 상대로는 값어치가 적다.
그녀의 페이지에는 둔화가 먼저 없으면 상대 절반이 Bullet Time (R)에서 그냥 걸어 나간다고 적혀 있다. The Box (R)가 99% 둔화를 걸고 Flay (E)가 나가려는 상대를 도로 밀어 넣으니, 열두 번의 탄막이 실제로 전부 들어간다.
그의 페이지는 대놓고 말한다. 돌진기도 도주기도 없어서 팀이 지켜 주지 않으면 살아남지 못한다고. Flay (E)가 달라붙은 상대를 떼어 내고, Dark Passage (W)가 그를 빼내며, Living Artillery (R)는 후크에 걸린 대상을 놓치지 않는다.
Deadly Flourish (W)는 아군에게 방금 피해를 입은 대상을 속박한다. Flay (E) 한 방이면 대상은 연속으로 두 번 묶인다. 대신 그는 기동성이 전혀 없어서, Dark Passage (W) 랜턴이 유일한 탈출구다.
그녀의 페이지에는 밀착 거리를 벗어나면 평범한 원딜이라고 적혀 있다. Death Sentence (Q)가 그녀를 들어가게 만드는 대신 대상을 데려다주고, Inferno Trigger (R)를 쓴 뒤에는 Dark Passage (W) 랜턴이 그녀를 다시 빼낸다.
굴리는 라인이다. 후크가 맞을 때마다 킬이 나오고, 킬마다 League of Draven (P)의 Adoration 중첩이 골드로 바뀐다. Stand Aside (E)는 Death Sentence (Q)를 빗맞힌 뒤 널 응징하러 오는 상대를 밀어내고 둔화시킨다.
인내가 필요한 선택이다. 그의 페이지에는 Dragon Practice (P)를 쌓기 전까지 약하고, 갱과 라인 압박이 계획 전체를 뒤로 미룬다고 적혀 있다. 그 몇 분을 네가 후크로 위협하고 Dark Passage (W)로 빼내면서 벌어 준다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | A | 49.84% | 12.5% | 14.44% | #10 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | A | 49.7% | 12.63% | 15.22% | #10 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | A | 50.28% | 12.95% | 17.66% | #9 / 33 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | S+ | 49.95% | 13.51% | 15.37% | #2 / 33 |
Thresh는 와일드 리프트의 숙련도 상한이 높은 간수로, 거의 항상 봇 라인 서포터로 쓰이는 탱커다. 딜은 마법 피해이고 대체로 부수적이다: 진짜 무기는 Death Sentence의 갈고리, Dark Passage의 랜턴, The Box의 감옥이며, 전부 적을 터뜨리기보다 자리를 무너뜨리려고 만들어졌다. 패시브가 죽음 근처에서 모으는 영혼 하나하나가 영구 방어력과 주문력을 더하니, 참을성 있는 Thresh는 게임이 후반으로 갈수록 죽이기 어렵고 상대하기 무서워진다.
Skill order: Q > E > W: Death Sentence를 먼저 마스터해라: 갈고리를 맞힐 때마다 쿨이 3초씩 줄어드니, 잘하는 Thresh일수록 진입 위협을 훨씬 자주 건다. Flay를 두 번째로 올려 딜교환 피해와 둔화를 챙기고, Dark Passage는 마지막으로 미뤄라: 랜턴은 1레벨에서도 충분히 쓸모 있고, 커진 보호막은 Q의 쿨이나 E의 피해보다 덜 중요하다.
갈고리 최대 사거리에서 플레이하고, 대상까지 선이 깔끔하게 뚫려 있을 때만 Death Sentence를 던져라: Q가 빗나가면 쿨이 돌아올 때까지 위협할 게 아무것도 없다. 딜교환을 억지로 만들기보다 Flay의 패시브가 충전된 평타와 액티브 둔화로 견제해라: 갈고리가 실제로 걸리기 전까지는 자체 딜이 낮다. Dark Passage로 ADC가 웨이브를 안전하게 먹거나 나쁜 올인에서 빠지도록 도와주고, Bulwark of the Mountain 같은 초반 탱 아이템을 우선해라: Damnation의 영혼 스택이 몸을 키워주기 전까지 라인전 강자를 버텨야 한다.
중반부터는 정면으로 걸어 들어가지 말고 측면을 노려라: 자체 딜 수치가 게임 내내 낮으니, 앞라인을 서서 얻는 것보다 적이 예상하지 못한 각도의 갈고리 하나가 값어치가 크다. The Box는 적이 뭉쳐 있거나 좁은 길목으로 밀려들 때를 위해 아껴라: 적 뒤라인을 끊어놓거나 팀 전체를 감옥에 가두면 한타가 제대로 시작되기도 전에 끝난다. 랜턴은 아군 캐리 근처에 늘 준비해둬서 과하게 나온 아군을 안전하게 끌어오거나 짤라먹을 각으로 아군을 던져 넣어라. 그리고 우선 대상이 이미 갈고리에 걸렸거나 감옥에 갇혔거나 죽은 다음에만 직접 뛰어들어라.