Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
诺拉 · 奇妙远旅 마법사 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 15명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Norra 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Norra 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Norra 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 17개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 15명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




























































와일드 리프트 중국 서버에서 Norra와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
당신 정보란은 Memory Surge (Q)를 모으는 동안 느려지고 의도까지 드러난다고 말해요. Unstoppable Force (R) 이후에는 적들이 바닥에 눕고 한데 뭉치니, 안전하게 끝까지 모을 수 있고 Portalpalooza! (R)의 네 발이 그 줄을 그대로 관통하죠.
모으는 동안 당신은 멈춰 있고, 느려지고, 훤히 보여요. 적이 다이브를 거는 건 정확히 그 순간이죠. Shadow Dash (E)는 암살자가 닿기 전에 멀리서 도발하고, Stand United (R)는 지도 어디에서든 보호막을 씌워 줘요.
All Out (R)는 상대 캐리를 팀에서 떼어내 밀어낸 뒤 속박해요. 고립되고 멈춘 상태야말로 당신 정보란이 요구하는 순서죠. Threads of Homecoming (E) 다음에 커진 목표에게 완전히 모은 Memory Surge (Q)를 꽂으면 돼요.
그의 시작기는 전부 띄우기예요. Searing Charge (E)는 벽에 처박고, Call of the Forge God (R)은 무리 전체를 띄우죠. 아무도 당신을 응징하지 못하는 그 순간이 Memory Surge (Q)를 끝까지 눌러 둘 수 있는 구간이에요.
벽이 가까운 곳에서만 값어치를 해요. GNAR! (R)는 지형에 처박으면 온전한 기절이 되고, Wallop (W)는 여기에 1.25초짜리 광역 기절을 더하죠. 트인 곳에서는 궁극기 절반짜리라, 당신은 모으는 데 필요한 고정기를 잃게 돼요.
Frenzying Taunt (E)는 지속 시간 내내 목표를 제자리에 못 박아요. Threads of Homecoming (E) 직후, 꼼짝 못 하는 상대에게 완전히 모은 Memory Surge (Q)를 넣는다는 뜻이죠. 게다가 그는 당신에게 다이브하려는 상대를 몸으로 막아 주는 존재예요.
Infinite Duress (R)는 제압기예요. 대상은 꼬박 1초 동안 걷지도, 돌진하지도, 스킬을 쓰지도 못하죠. Threads of Homecoming (E)로 표식을 남기고 완전히 모은 Memory Surge (Q)를 쏟아붓기에 딱 맞는 시간이에요.
Crescent Guard (R)는 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀어내면서 원거리 피해까지 막아 줘요. 암살자가 착지하는 순간, 움직이지 못하는 마법사에게 필요한 피어링이 바로 이거죠. 당신 정보란이 당신의 최후라고 부르는 그 순간이에요.
당신 피해는 거의 전부 마법 피해인데, Cursed Touch (P)가 여기에 고정 피해를 얹어 줘요. Memory Surge (Q)의 최대 체력 비례 부분이 특히 탱커 상대로 가장 큰 이득을 보죠. 그리고 Curse of the Sad Mummy (R)는 적들을 한 줄로 정리해 Portalpalooza! (R)에 넘겨 줘요.
Moonfall (R)는 적들을 한 무더기로 끌어모으니 Portalpalooza! (R)의 네 발과 완벽하게 맞아요. 다만 둘 다 마법 피해원이라, 마법 저항을 일찍 올리는 상대를 만나면 이 조합은 크게 손해를 봐요. 주변에 물리 피해가 필요하죠.
Enchanted Crystal Arrow (R)는 화면 밖에서 최대 3.5초까지 기절을 걸어요. 평소라면 당신을 노출시키는 Memory Surge (Q) 풀차징이 아무 대가도 치르지 않는 구간이죠. 게다가 Frost Shot (P)은 한 발 한 발마다 선에서 벗어나려는 상대를 둔화시켜요.
Deadly Flourish (W)는 아군이 방금 때린 상대라면 누구든 속박해요. Beloved Trinkets (P)의 장신구와 Threads of Homecoming (E)가 멀리서 그 조건을 채워 주죠. 그리고 속박된 상대에게는 Curtain Call (R)이 네 번째 탄까지 다 들어가요.
그의 정보란은 그에게 닿은 다이브는 무엇이든 경기를 끝낸다고 말해요. 게다가 그에게는 돌진기가 하나도 없죠. Journey to Nowhere (W)는 암살자를 1.5초 동안 판에서 지워 버려요. 다른 누구도 그에게 줄 수 없는 피어링이에요.
Chain of Corruption (R)는 화면 반대편에서도 무리 전체를 속박해요. Portalpalooza! (R)의 네 발이 멈춰 선 다섯 명을 그대로 훑고 지나가는 순간이죠. 강화된 네 번째 발을 누구에게 줄지는 당신이 고르면 돼요.
앞라인을 맡아 줄 사람이 따로 있어야 값어치가 나요. Journey to Nowhere (W)는 상대의 군중 제어를 1.5초 동안 치워 주는데, 그녀의 정보란은 바로 그 군중 제어가 시작도 하기 전에 그녀를 멈춰 세운다고 말하죠. 다만 둘 다 보호막이 없고, 당신도 그녀만큼 물러요.
Dark Binding (Q)은 2초 동안 속박해요. Memory Surge (Q)를 끝까지 모으는 시간보다 길죠. 당신 정보란에 적힌 그 약점이 그대로 지워지는 셈이에요. 게다가 Black Shield (E)는 아직 모으는 중인 당신을 붙잡는 군중 제어를 대신 삼켜 줘요.
Death Sentence (Q)는 상대 진형에서 한 명을 뜯어내 멈춘 채로 당신 앞에 놓아 주고, The Box (R)가 출구를 전부 막아 버려요. Dark Passage (W)의 등불은 그다음, 당신이 가질 수 있는 유일한 탈출 수단이에요. 당신에게는 뒤로 뛰는 작은 도약 하나밖에 없으니까요.
Zenith Blade (E)의 속박에 Shield of Daybreak (Q)의 기절을 더하면 2초가 넘고, Solar Flare (R)는 멀리서 교전을 열어 줘요. Memory Surge (Q)를 끝까지 모으려면 딱 이런 긴 고정기가 필요하죠.
당신 정보란은 당신의 생존력이 거의 없다고 말해요. Unbreakable (E)는 투사체를 막아 주면서 피해를 35% 깎고, Stand Behind Me (W)는 당신이 멈춰서 모으고 있는 바로 그때 방어력과 마법 저항력을 나눠 줘요.
다이브 조합을 상대할 때는 판을 바꿔 놔요. Whimsy (W)는 암살자가 착지하는 순간 변이시키고, Rampant Growth (R)는 그를 밀어내면서 당신에게 추가 체력까지 줘요. 다만 원거리에서 툭툭 치는 상대에게는 거의 도움이 되지 않아요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 50.1% | 1.57% | 14.56% | #16 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 50.3% | 1.57% | 15.5% | #16 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 50.82% | 1.5% | 15.51% | #15 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | D | 52.22% | 1.29% | 11.8% | #38 / 41 |
Norra는 Wild Rift의 폭딜 메이지로, 전부 준비하고 응징하는 구조 위에 서 있다: 패시브가 남기는 보이지 않는 장신구와 E가 거는 크기 변화 Thread Mark가 합쳐져, 완충전한 Memory Surge (Q)의 거대한 보너스를 연다. 피해는 거의 순수 마법 피해이고, 생존력은 매우 낮으며, 쿨마다 눌러대는 것보다 한타를 읽고 논타겟을 맞히는 걸 좋아하는 플레이어에게 보답한다. 콤보가 꽂히면 물몸 하나를 한 사이클에 지우고, 빗나가면 다음 창을 기다리는 느리고 무른 견제 메이지가 된다.
Skill order: Q > E > W — Portalpalooza! (R)은 열릴 때마다 올려라
항상 최대 효율까지 들고 있지 말고 부분 충전한 Memory Surge로 견제해라: 풀 채널링은 너를 느리게 하고 시전을 다 보여줘서, 적이 사거리 밖으로 걸어 나가거나 너에게 들어올 수 있다면 손해 보는 교환이다. Threads of Homecoming은 적이 싸움에 발을 담그거나 미니언 쪽으로 무리하게 나오는 순간을 위해 아껴라: 표식과 둔화가 다음 Memory Surge를 찔끔 견제가 아니라 진짜 피해로 바꿔주고, 매 사이클 첫 시전이 남기는 Keepsake 장신구가 그 근처에서 방심한 적을 응징한다. Luden's Echo가 나오고 충전 리듬이 몸에 붙으면 첫 진짜 킬각을 노려라. 라인전 내내 뒤에 앉아 있지 말고 그걸로 딜교환을 걸어라.
중반부터 Norra는 후방 포격처럼 굴려라: 최대 사거리를 지키고, 뭉친 한타에 Threads of Homecoming을 던져 우선 대상에 표식을 찍고 크게 만들고, 아군 전방 뒤에서 Memory Surge를 충전한 채로 있다가 고립된 물몸이나 표식 박힌 대상이 확실히 읽힐 때만 놓아라. Journey to Nowhere는 팀에 가장 위협적인 적 하나를 1.5초 들어내는 데 아껴라 — 파고드는 암살자나 큰 캐리를 한타에서 빼거나, 누군가 마침내 너에게 붙는 순간 자신을 지키는 데 써라. Portalpalooza!는 진짜로 한타를 뒤집는 궁이다: 이어지는 화살 4발을 최대한 많은 적이 일직선에 걸리도록 끌고, 강화된 네 번째 화살은 가장 죽이고 싶은 상대에게 아껴라.