Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
杰斯 · 未来守护者 전사 C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 23명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Jayce 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Jayce 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Jayce 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 25개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 23명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




























































































와일드 리프트 중국 서버에서 Jayce에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Malphite이(가) Jayce을(를) 카운터하는 이유: 방어력이 완전 물리인 네 조합을 흡수한다: 대포 견제가 산에 튕겨 나간다.
Malphite 상대로 Jayce 플레이하는 법: 대포 견제는 오직 그의 미니언을 끊는 용도로만 써라. 절대 근접 교환은 하지 마라. 한타에선 캐리를 노려라: 말파이트는 가구 취급해라.
→ MalphiteFiora이(가) Jayce을(를) 카운터하는 이유: Riposte(W)가 네 넉백이나 강화 Q를 막고, 네 망치 폼의 빈틈이 그녀에게 급소를 내준다.
Fiora 상대로 Jayce 플레이하는 법: 그녀의 Riposte(W)가 살아 있는 동안 대포 폼으로 거리를 유지해라. 망치로는 체력 40% 이하를 마무리할 때만 전환해라.
→ FioraKayle이(가) Jayce을(를) 카운터하는 이유: 네 초반이 그녀를 꺼버리고, 그녀의 후반이 널 꺼버린다: 시계와 경주하는 망치다.
Kayle 상대로 Jayce 플레이하는 법: 그녀의 5레벨 전에 대포 견제 콤보로 두들기고 정글러를 불러라. 지금 먹는 타워 방패 하나하나가 나중의 한타 승리다.
→ KayleJax이(가) Jayce을(를) 카운터하는 이유: 그의 Counter Strike(E)가 네 망치 폼 연타를 무효화하고, 그의 성장이 네 중반 골드 정점을 넘어선다.
Jax 상대로 Jayce 플레이하는 법: 대포 폼에서 살아라: 그의 Counter Strike(E)를 카이팅하고 Acceleration Gate 콤보로 그의 점프를 처벌해라. 네 중반 안에 밀어붙여 끝내라.
→ JaxTeemo이(가) Jayce을(를) 카운터하는 이유: 실명이 망치를 막고 카이팅이 네 걸음을 늦추지만, 대포가 그보다 사거리가 길고 콤보가 그를 처형한다.
Teemo 상대로 Jayce 플레이하는 법: 대포로 남아 견제를 이겨라: 가속 관문에 Q면 실명당한 평타가 필요 없다. 망치는 그가 체력 절반 이하일 때만 써라.
→ Teemo와일드 리프트 중국 서버에서 Jayce와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
당신 정보란은 보호막도 회복도 없고 잘못된 이니시 한 번이면 죽는다고 말해요. Crescent Guard (R)은 Wind Becomes Lightning (W)로 표식이 찍힌 대상만 남기고 전부 밀쳐 내며 원거리 피해까지 막아요. 당신에게 필요한 것만 정확히 남죠. 고립된 대상 하나, 그리고 몸에 달라붙는 사람은 없음.
방어력을 쌓으면 당신 스킬 구성의 절반이 꺼져요. Cursed Touch (P)는 마법 피해가 들어가는 매 순간에 고정 피해를 더해 주죠. Lightning Field (W)와 Thundering Blow (E), 그리고 Mercury Hammer (R) 뒤에 나가는 강화 평타가 전부 여기에 해당해요. Curse of the Sad Mummy (R)은 멈춘 대상을 그대로 넘겨주고요.
당신 정보란은 타이밍 좋은 방어 기술 한 번이면 당신의 올인이 사형 선고가 된다고 말해요. Frenzying Taunt (E)는 대상 지정이라 피할 수도 막을 수도 없고, 도발당한 상대는 To the Skies! (Q)가 머리 위로 떨어지는 동안 아무 버튼도 누르지 못해요.
대포 형태의 견제는 상대를 절반 이하 체력으로 남기는데, 그게 바로 Blood Hunt (W)가 그 대상을 드러내고 따라잡을 이동 속도까지 주는 기준선이에요. 그다음 Infinite Duress (R)의 1초 제압이 당신이 콤보를 쏟아부을 몸을 그대로 붙잡아 두죠.
Thundering Blow (E)는 대상을 아군들에게서 멀리 밀어내는데, 그게 바로 Taste Their Fear (Q)가 추가 피해를 주는 고립 조건이에요. 둘이 대상을 맞출 수 있다면 값어치를 하죠. 다만 중국에서는 여전히 승률 49.3%의 정글러예요.
당신 스킬 구성에는 보호막이 하나도 없어요. 측면 진입이 어긋나면 Hero's Entrance (R)은 맵 어디에서든 당신 위로 떨어지고, Shield of Durand (W)의 도발은 고립된 대상을 도약과 평타, 넉백이 이어지는 내내 붙잡아 둬요.
당신의 두 번째 약점은 방어력이에요. 도약과 평타, 대포 형태를 한꺼번에 무디게 만들죠. Spirit Fire (E)는 그 방어력을 부숴 놓고요. 그리고 Wither (W)는 당신에게 붙은 결투사에게서 이동 속도와 공격 속도를 빼앗는데, 그게 당신이 죽는 나머지 한 가지 방식이에요.
Command: Protect (E)는 보호막과 방어력, 마법 저항력을 얹은 구슬을 당신 몸에 붙여 줘요. 당신이 받을 유일한 방어 수단이고, 측면 진입까지 같이 따라오죠. 그다음 Command: Shockwave (R)은 도망치던 상대를 당신 사거리 안으로 끌어와요.
둘 다 아무도 안 보는 곳에서 튀어나오는 플레이어예요. Destiny (R)은 맵 전체를 밝히고, 당신이 방금 연 픽 안으로 그를 순간이동시키죠. 그리고 Pick a Card (W)에서 나오는 Gold Card 카드는 1.25초 기절인데, 딱 당신 콤보가 도는 시간이에요.
Ring of Frost (W)는 속박하고 Frozen Tomb (R)은 같은 대상을 얼려요. 막을 수도 빠져나갈 수도 없는 3초 가까운 시간, 즉 To the Skies! (Q)와 강화 평타, Thundering Blow (E)가 셋 다 들어가는 정확한 구간이죠.
Frost Shot (P)는 화살 한 발 한 발마다 둔화를 걸어요. 느려진 대상은 To the Skies! (Q) 사거리를 벗어나지 못하고, Acceleration Gate (E)를 통과해 가속된 Shock Blast (Q)도 피하지 못하죠. 그리고 Enchanted Crystal Arrow (R)은 화면 밖에서 당신에게 픽을 열어 줘요.
Thundering Blow (E)는 고립된 대상을 당신 팀 한가운데로 밀어 넣어요. 그게 그녀에게 필요한 배달이죠. 정보란에 붙지 못하면 평범한 원딜이라고 적혀 있으니까요. 그리고 Acceleration Gate (E)가 거기까지 가는 속도를 대 줘요.
Deadly Flourish (W)는 아군이 방금 맞힌 상대라면 누구든 속박해요. 최대 사거리에서 날린 Shock Blast (Q) 하나면 반 화면 떨어진 곳에서 그 속박이 장전되고, 당신은 움직이지도 막지도 못하는 몸 위로 뛰어들죠.
Arc of Judgment (W)는 거의 멈출 만큼 둔화를 걸고, 그런 대상 위에서라면 To the Skies! (Q)는 빗나가지 않아요. 대신 그녀의 정보란은 돌진기가 하나도 없다고 말하죠. Acceleration Gate (E)가 누군가 그녀에게 건네줄 유일한 이동 속도예요.
판이 멀리서 주고받는 싸움으로 흘러가면 값어치를 해요. 상대 사거리 밖에서 때리는 챔피언 둘이면 적은 걸어 들어올 수밖에 없고, 중반이 당신의 구간이죠. 다만 Hextech Capacitor (P)의 순간 가속 말고는, 둘 다 강한 이니시를 막을 수단이 없어요.
Concussive Blows (P)는 아군의 공격으로도 표식이 쌓이고, Hyper Charge (W)는 아주 빠른 평타 세 방을 줘요. 1초에 표식 세 개면 기절은 거의 알아서 터지죠. 그리고 Unbreakable (E)는 보호막 없는 측면 진입자를 죽였을 그 한 발을 멈춰 세워요.
당신 정보란은 대상 지정 기절이나 침묵 한 번이면 진입용 변신이 아무것도 하기 전에 끊긴다고 말해요. Black Shield (E)는 그걸 삼켜 버리죠. 그리고 Dark Binding (Q)의 2초 속박은 곧 당신을 막을 수 없는 대상이에요.
Death Sentence (Q)는 변신할 값어치가 있는 고립된 대상을 그대로 넘겨주고, Dark Passage (W)의 등불은 콤보를 다 쓴 뒤에도 적진 한가운데 서 있는 그 순간의 퇴로예요.
Tidecaller's Blessing (E)는 다음 평타 몇 대에 추가 피해와 둔화를 실어 줘요. 그게 전부 Hyper Charge (W)의 세 방과 Mercury Cannon (R) 뒤의 강화 평타에 얹히죠. 그동안 Aqua Prison (Q)는 대상을 그대로 묶어 둬요.
Zenith Blade (E)의 속박에 Shield of Daybreak (Q)의 기절까지 겹치면 상대에게는 막을 틈이 사라져요. 당신의 올인을 꺼 버리는 유일한 수단이 바로 그 틈이거든요. 그래도 빠져나가려 들면 Solar Flare (R)이 사슬을 한 칸 더 늘려 주고요.
상대가 후퇴할 때마다 응징하는 판이라면 값어치를 해요. Mantra (P)로 강화한 Inspire (E)는 당신이 콤보에서 빠져나오는 순간 보호막과 이동 속도를 주고, Focused Resolve (W)는 떼어 내고 싶은 대상을 멀리서 속박해요. 유틸이지 딜은 아니에요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | C | 48.84% | 2.33% | 1.06% | #34 / 41 |
| 미드 | D | 47.75% | 1.29% | 1.06% | #37 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | C | 48.69% | 2.34% | 1.14% | #34 / 41 |
| 미드 | D | 47.41% | 1.28% | 1.14% | #36 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | C | 49.03% | 2.56% | 1.55% | #31 / 41 |
| 미드 | D | 47.69% | 1.36% | 1.55% | #35 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 49.96% | 1.86% | 3.02% | #29 / 41 |
| 바론 | D | 48.27% | 3.5% | 3.02% | #37 / 39 |
Jayce는 와일드 리프트 탑 라인의 이중 폼 전사이고, 그만큼 손이 많이 간다. 궁극기 변신으로 근접 Mercury Hammer와 원거리 Mercury Cannon 자세를 원할 때마다 오간다. 피해는 물리와 마법이 진짜로 섞여 있다: 돌진과 평타는 물리, 장판과 넉백은 마법 피해다. 다만 오래 버티는 브루저보다는 폭딜 암살자에 가깝다 — 원거리에서 안전하게 견제하다가 한 번의 결정적인 콤보로 파고든다. 딜 상한도 숙련도 상한도 높지만 몸이 약하다: 긴 싸움을 갈아 넣어서가 아니라 들어갈 순간을 고르는 것으로 게임을 이긴다.
Skill order: Q > E > W (R은 찍을 수 있을 때마다 올려라)
라인전은 Mercury Cannon 자세로 시작해 원거리 평타로 안전하게 견제해라. 3~4레벨쯤 Q가 나오기 전에 근접 Hammer 폼으로 딜교환하는 건 대체로 손해다. Q가 켜지면 첫 올인 각을 봐라: 변신해 들어가 Q로 도약하고, 강화된 평타를 끼운 뒤 E로 싸움을 굳히고 다시 빠져라. Lightning Field는 폭딜용으로 아껴 두지 말고 웨이브 정리와 딜교환 사이 마나 회복에 써라. 그리고 변신할 때마다 이동 속도가 공짜로 붙는다는 걸 기억해라: 딜교환이 꼬였을 때 간격을 다시 잡는 데 쓴다.
Jayce는 최전선이 아니라 측면에서 물어뜯고 각을 잡는 전사다. Cannon 폼으로 한타 가장자리에 서서 우선 대상의 체력을 원거리에서 깎고, 물몸 하나를 고립시킬 수 있을 때만 변신해 들어가 도약-평타-넉백 폭딜을 전부 꽂아라. Thundering Blow는 공격적으로 고립된 대상을 적진 쪽으로 밀어 넣는 데 써도 되고, 방어적으로 우리 뒷라인에 붙은 다이버를 떼어내는 데 써도 된다. 생존력이 낮으니 콤보를 다 쓴 뒤엔 남아 있지 마라: 들어가서 각이나 딜을 챙기고, 최전선에서 주먹을 주고받는 대신 기동력으로 빠져나와라.