Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
安妮 · 黑暗之女 마법사 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 23명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Annie 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Annie 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Annie 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 25개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 23명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




























































































와일드 리프트 중국 서버에서 Annie에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Kassadin이(가) Annie을(를) 카운터하는 이유: Q의 마법 보호막과 반마법 패시브: 기절-폭딜이 잘 안 통하고, 9레벨 후 성장이 널 앞선다.
Kassadin 상대로 Annie 플레이하는 법: 5레벨 전 기절을 눈에 띄게 충전해 미니언에서 밀어내라. 중반 창을 써라: 3코어 후엔 1v1이 사라진다.
→ KassadinLissandra이(가) Annie을(를) 카운터하는 이유: CC 싸움에서 이긴다: 속박이 기절보다 사거리가 길고 자기 R이 점멸 진입을 무효화한다.
Lissandra 상대로 Annie 플레이하는 법: 절대 먼저 점멸하지 마라. Q 사거리에서 교환하고 그녀가 들어올 때를 위해 기절을 방어용으로 남겨둬라.
→ LissandraGalio이(가) Annie을(를) 카운터하는 이유: 패시브 마법 보호막이 Q를 먹고 도발이 점멸 진입의 짧은 사거리를 처벌한다.
Galio 상대로 Annie 플레이하는 법: 그의 패시브 보호막이 소모된 직후에만 견제해라. 한타에선 갈리오를 무시해라: 원콤은 그의 캐리에게.
→ GalioOrianna이(가) Annie을(를) 카운터하는 이유: 거리 싸움: 공이 널 막지만 공이 한 번 위치를 벗어나면 점멸+R로 그녀를 지운다.
Orianna 상대로 Annie 플레이하는 법: 항상 공 위치를 추적해라. 공이 그녀에게서 멀고 기절이 충전됐을 때만 점멸 진입해라.
→ OriannaAhri이(가) Annie을(를) 카운터하는 이유: 실력 대결: 돌진이 곰을 피하고, 지정형 기절이 짧은 Charm을 처벌한다. 보통 먼저 거는 쪽이 이긴다.
Ahri 상대로 Annie 플레이하는 법: 기절이 충전되면 네가 위협이다: 앞으로 걸어 미니언을 놓치게 해라. 유일한 진짜 위협은 시야 밖에서 날아오는 Charm이다.
→ Ahri와일드 리프트 중국 서버에서 Annie와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
주문 사거리가 짧아서 당신은 앞으로 걸어 들어가야만 해요. Unstoppable Force (R)은 적 절반을 띄운 채 뭉쳐서 당신 앞에 쏟아 놓아 그 문제를 없애 주고, 그 자리에서 Incinerate (W) 부채꼴과 Summon: Tibbers (R)은 한 명이 아니라 세 명을 덮치죠.
Molten Shield (E)의 이동 속도 증가가 쿨다운이면 다이브에서 빠져나갈 방법이 전혀 없고, 당신의 정보란도 그렇게 분명히 적어 놨어요. Shadow Dash (E)은 다이버가 당신에게 닿기 전에 도발하고, Stand United (R)은 맵 반대편에서도 보호막을 씌워 줘요.
Fling (E)은 대상을 자기 뒤로 던져요. Singed가 당신과 적 사이에 서 있으면 그 적을 Disintegrate (Q)과 Incinerate (W)의 짧은 사거리 안으로 배달해 주는 셈이죠. 이어서 Mega Adhesive (W)이 그 자리에 묶어 두고, Pyromania (P)이 충전돼 있다면 콤보는 이미 끝난 거예요.
Volcanic Rupture (Q)에 벽을 향한 Searing Charge (E)을 더하면 1.25초짜리 띄우기가 나오고, Call of the Forge God (R)이 광역으로 하나 더 얹어 줘요. 적을 묶는 데 Pyromania (P)을 쓰지 않아도 되는 창이 두 번 생기니, 남은 전투를 위해 아껴 둘 수 있죠.
가까이에 벽이 있는 곳에서만 값어치를 해요. GNAR! (R)은 지형에 처박으면 완전한 기절이 되고, Wallop (W)이 1.25초짜리 광역 기절을 더해 주니 Incinerate (W) 부채꼴 앞에 멈춰 선 무리가 생기죠. 탁 트인 곳에서는 반쪽짜리 궁극기예요.
Cursed Touch (P)은 적이 받는 모든 마법 피해에 고정 피해를 딸려 보내는데, 당신은 첫 주문부터 마지막까지 전부 마법이에요. 콤보 전체가 증폭되는 셈이죠. Curse of the Sad Mummy (R)은 사거리 안까지 걸어 들어갈 1.5초를 열어 줘요.
그의 정보란은 Absolute Zero (R)이 그냥 걸어 나가면 풀린다고 말해요. Pyromania (P)의 확정 기절이나 Summon: Tibbers (R) 재사용의 띄우기가 그에게 없는 고정 수단이죠. 그리고 그가 얼려 놓는 적들은 전부 당신 부채꼴 안에 들어와요.
Frenzying Taunt (E)은 적 캐리를 당신에게서 두 걸음 거리에 지속 시간 내내 못 박아 둬요. 대상이 움직이지 못하면 짧은 주문 사거리는 더 이상 문제가 아니죠. 게다가 그는 당신을 노리고 들어오는 상대를 몸으로 막아 주는 존재예요.
Crescent Guard (R)은 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀쳐 내고 원거리 피해까지 막아 줘요. 돌진기 없는 메이지에게는 암살자가 착지하는 바로 그 순간에 필요한 보호이고, 당신의 정보란이 치명적이라고 부르는 상황이기도 하죠.
Moonfall (R)은 적 전원을 당신 앞으로 한 무더기로 끌어모아 주는데, 당신의 부채꼴에는 더할 나위 없죠. 다만 둘 다 마법 피해라, 마법 저항력을 일찍 사는 상대에게는 조합의 값이 크게 떨어져요. 팀의 나머지가 물리 피해일 때 고르면 돼요.
그녀의 정보란은 Bullet Time (R)이 3초짜리 제자리 채널링이라 돌진기가 있는 상대는 돌아 나간다고 말해요. Pyromania (P)의 기절과 Summon: Tibbers (R) 재사용의 띄우기가 바로 그 선택지를 전부에게서 빼앗죠.
Enchanted Crystal Arrow (R)은 화면 밖에서 교전을 열어, 이미 멈춰 있는 무리 속으로 당신이 걸어 들어가게 해 줘요. 돌진기가 없는 당신에게는 그게 유일한 진입 방법이죠. Frost Shot (P)은 공격마다 둔화를 걸고, 느려진 적은 Incinerate (W) 부채꼴에서 벗어나지 못해요.
Deadly Flourish (W)은 아군이 방금 때린 상대를 속박하고, 멀리서 던진 Disintegrate (Q) 하나면 조건이 채워져요. Pyromania (P)은 광역용으로 주머니에 넣어 두고, 단일 대상 콤보는 Jhin의 속박으로 처리하면 돼요.
그녀의 정보란은 적 군중 제어가 그녀를 꺼뜨리고, 근접 거리까지 붙어야 한다고 말해요. 무리 전체에 걸리는 당신의 1초 기절이 Wild Rush (E)이 공짜로 진입하고 Inferno Trigger (R)의 열 발이 전부 꽂히는 창이죠.
적이 뭉쳐 있어야 하지만, 뭉쳐만 있다면 Chain of Corruption (R)이 화면 밖에서 전부 속박해요. 돌진기가 없는 당신은 점멸을 태워 들어가지 않는 한, 부채꼴과 곰을 두 명 이상에게 얹을 다른 방법이 없죠.
Dark Passage (W)이 당신에게 없는 돌진기예요. Molten Shield (E)이 빠진 상태에서 다이브를 당하면 랜턴이 보호막을 주며 당신을 빼내고, 반대로 사거리 안으로 던져 넣어 주기도 해요. 그리고 Death Sentence (Q)은 당신이 걸어가는 대신 목표를 데려와 주죠.
Rocket Grab (Q)은 문제를 거꾸로 풀어요. 당신이 짧은 사거리 안으로 걸어 들어가는 게 아니라, 적 캐리가 고립된 채로 당신에게 배달되죠. 그리고 Static Field (R)이 그 반격을 침묵으로 막아요. 다만 갈고리가 빗나가면, 당신은 이동기도 진입 수단도 없는 메이지로 남아요.
Crescendo (R)은 적 진영을 한 줄로 기절시키고 그 안에 남은 적을 둔화시켜요. Pyromania (P)을 쓰지 않고도 풀 콤보를 얹을 수 있는 고정 구간이죠. 그동안 Song of Celerity (E)은 Molten Shield (E) 밖에서는 당신 스킬 구성이 만들어 내지 못하는 이동 속도를 줘요.
당신의 정보란은 Molten Shield (E)의 가속이 없으면 다이버가 그냥 당신을 죽인다고 말해요. Whimsy (W)은 그가 착지하는 순간 변이시키고, Rampant Growth (R)은 그를 띄워 밀어내면서 당신에게 추가 체력까지 줘요. 같은 죽음에 대한 두 가지 답이죠.
당신은 콤보에 완전히 의존하는데, 군중 제어 하나면 그 콤보가 통째로 무산돼요. Black Shield (E)이 그걸 흡수해 주죠. 그리고 Dark Binding (Q)은 2초 속박, 당신 기절의 두 배라서 Pyromania (P)은 정말 필요할 때만 쓰면 돼요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 49.51% | 1.95% | 0.12% | #29 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 49.69% | 1.97% | 0.13% | #24 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 50.51% | 2.07% | 0.13% | #17 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 53.35% | 2.37% | 0.14% | #18 / 41 |
Annie는 단 한 번의 강력한 연계를 중심으로 설계된 Wild Rift의 메이지다: 패시브 Pyromania가 다 차면 다음 피해 스킬이 맞히는 모든 대상을 기절시켜, Disintegrate (Q)든 Incinerate (W)든 Summon: Tibbers (R)든 확정 각 잡기 수단으로 바뀐다. 견제형이나 운영형이 아니라 순수 폭딜 메이지이고, 피해는 거의 전부 마법 피해이며, 매 싸움의 승리 조건은 그 스턴을 맞히고 상대가 반응하기 전에 후속타를 넣는 것이다. 게임에서 가장 배우기 쉬운 챔피언 중 하나지만, 그 쉬움에는 대가가 있다: 탈출기가 전혀 없고 콤보가 먼저 들어가지 않으면 그대로 무너진다.
Skill order: Q > W > E, 그리고 R (Summon: Tibbers)은 찍을 수 있는 레벨마다 올려라.
견제 싸움을 해라: Disintegrate는 마나 소모 대비 사거리가 넉넉하니, 상대 체력을 깎으면서 동시에 막타를 챙겨라 — 처치하면 마나를 돌려받고 쿨이 절반이 되므로, 웨이브 관리를 잘할수록 견제가 눈덩이처럼 늘어난다. 웨이브에 조용히 패시브 스택을 쌓아 두기 전에는 본격적인 딜교환에 들어가지 마라. 스턴이 장전되면 짧은 딜교환에 Incinerate만 얹어도 교환을 그대로 이길 수 있다. 5레벨이 첫 번째 진짜 스파이크다 — Summon: Tibbers가 거의 모든 딜교환을 킬각으로 바꿔 주니, 켜지는 순간 올인을 노리거나 갱을 불러라. Molten Shield의 가속은 견제에 쓰지 말고 정글러의 다이브를 피하는 데 남겨 둬라. 아이템이 나오기 전까지는 그게 유일한 이동 수단이다.
중반부터는 우선 목표에게 Tibbers를 얹으며 싸움을 여는 것을 노려라 — 점멸, 아군의 군중 제어, 또는 완성된 Hextech Rocketbelt의 돌진 모두 그녀에게 없는 거리 좁히기를 대신해 준다. Tibbers로 첫 타격을, 스턴이 차 있다면 팀 전체 스턴까지 넣고, Q와 W를 이어 붙여 상대가 피어링을 하기 전에 터뜨려라. 뒷라인에 안전하게 닿을 수 없다면 견제 싸움으로 가고, 확실히 들어간다고 보장할 수 있을 때만 풀콤보를 걸어라. Molten Shield는 너뿐 아니라 Tibbers도 지켜 준다는 걸 기억해라. 누군가 싸움 도중 곰을 노려 터뜨리려 하면 곰에게 써서 살려 둬라. 그리고 콤보를 완성할 수 있다면 목숨을 내주는 걸 두려워하지 마라 — 곰의 격노 구간 덕분에 네가 사라진 뒤에도 싸움을 뒤집을 수 있다.