Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
努努和威朗普 · 雪原双子 탱커 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 16명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Nunu & Willump 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Nunu & Willump 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Nunu & Willump 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 18개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 16명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
































































와일드 리프트 중국 서버에서 Nunu & Willump에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Kindred이(가) Nunu & Willump을(를) 카운터하는 이유: 그녀는 기동성으로 널 카이팅하고 표식을 훔친다: 네 스킬 셋이 떠받드는 오브젝트를 그녀가 먹어치운다.
Kindred 상대로 Nunu & Willump 플레이하는 법: 그녀의 표식을 향해 눈덩이를 굴려라: 구르면 네가 먼저 도착한다. 오브젝트에선 네 Consume(Q)이 강타 싸움을 이긴다: 계산대로 플레이해라.
→ KindredLee Sin이(가) Nunu & Willump을(를) 카운터하는 이유: 초반 내내 1대1은 그가 낫고, 그의 발차기가 네 눈덩이를 태어나자마자 끊어버린다.
Lee Sin 상대로 Nunu & Willump 플레이하는 법: 눈덩이는 그의 Q 사거리 밖, 최대 거리에서 굴려라. 강가 게를 두고 다투지 마라: 캠프와 오브젝트를 잡아먹어라 — 그게 네 진짜 직업이다.
→ Lee SinFiddlesticks이(가) Nunu & Willump을(를) 카운터하는 이유: 안개 속에서 날아오는 그의 R이 네 오브젝트 세팅을 지운다: 허수아비가 드래곤 도둑을 터는 격이다.
Fiddlesticks 상대로 Nunu & Willump 플레이하는 법: 드래곤 전엔 항상 시야부터 정리해라: 허수아비가 그가 숨은 구석을 알려준다. 그가 R을 정신 집중할 때 눈덩이로 들이받아라: 끊기면 그는 발가벗은 셈이다.
→ FiddlesticksWarwick이(가) Nunu & Willump을(를) 카운터하는 이유: 그는 지속력으로 1대1을 이기고, 근접 난전에선 그의 공포가 네 탱커를 멈춰 세운다.
Warwick 상대로 Nunu & Willump 플레이하는 법: 좁은 통로에선 절대 1대1하지 마라. 대각선에서 눈덩이를 굴리고 쫓아오는 그를 속박해라: 네 가치는 1대1이 아니라 군중 제어와 오브젝트다.
→ WarwickVi이(가) Nunu & Willump을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 R이 네 눈덩이를 끊고, 보호막을 두른 폭딜이 근접 교환을 이긴다.
Vi 상대로 Nunu & Willump 플레이하는 법: 시야 밖에서 눈덩이를 굴려라: 오는 걸 못 보면 못 끊는다. 속박은 그녀가 네 캐리에게 진입할 때를 위해 아껴둬라.
→ Vi와일드 리프트 중국 서버에서 Nunu & Willump와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Absolute Zero (R)은 그냥 걸어 나가면 풀려요. 반대로 Unstoppable Force (R)은 모두에게서 걸어 나갈 방법을 빼앗는 이니시죠. 당신의 정신집중이 이미 시작된 뒤에 들어가면, 적들은 그 3초 내내 공중에 떠 있게 돼요.
Bellows Breath (W)은 적에게 Brittle 상태를 걸고 뒤이어 들어가는 군중 제어를 30% 늘려요. 그래서 Biggest Snowball Ever! (W)의 띄우기가 그냥 더 오래가죠. 그리고 Call of the Forge God (R)의 재발동은 정신집중에서 막 빠져나가려던 적을 다시 공중으로 올려 버려요.
Shadow Dash (E)은 적이 당신에게서 멀어지는 대신 당신 쪽으로 걸어오게 만들어요. Absolute Zero (R)을 깨는 방법과 정확히 정반대죠. 그리고 Stand United (R)은 정신집중 중간에 보호막을 씌워 줘요. 상대가 당신에게 모든 걸 쏟아붓는 바로 그 순간에요.
당신의 공략은 Absolute Zero (R)을 지르기 전에 상대의 돌진기를 먼저 빼라고 하죠. Steadfast Presence (W)은 그 돌진을 그대로 속박으로 바꿔 버려서, 정신집중 범위 밖으로 돌진하려던 적이 스스로 발이 묶여요. 승률 48%짜리인데도 예외를 둘 만해요.
Fling (E)은 이미 빠져나간 적을 정신집중 범위 안으로 도로 던져 넣고, Mega Adhesive (W) 위에 떨어진 적은 그 자리에 속박돼요. 다만 Singed는 경기 내내 사이드 라인을 밀죠. 본인이 오기로 마음먹은 한타에서만 값을 해요.
Command: Shockwave (R)은 적 전원을 한 점으로 끌어모아요. 그리고 그 점이 바로 Absolute Zero (R)이 가장 아픈 자리죠. 그 전에 Command: Protect (E)을 당신에게 붙여 두면, 그 보호막이 3초짜리 정신집중을 끝까지 버티게 해 주기도 해요.
Ring of Frost (W)은 그녀 주변에 선 적을 전부 속박하고, Frozen Tomb (R)은 가장 위험한 대상을 얼려 버려요. 아무도 당신의 정신집중 밖으로 걸어 나갈 수 없는 몇 초죠. 걸어 나가는 것이 정신집중을 낭비시키는 유일한 방법이고요.
Hero's Entrance (R)은 이미 교전을 연 아군 위로 내려앉아요. 그 대상이 당신이면, 정신집중 도중에 주변 전부를 띄우는 동시에 Absolute Zero (R)의 3초를 지탱해 주는 보호막까지 붙는 셈이죠.
당신의 둔화가 걸린 상태에서 정신집중 범위를 벗어나는 방법은 돌진뿐이에요. 가장자리에 깔아 둔 Unraveled Earth (E)은 그 돌진을 끊고 기절시키고, Seismic Shove (W)은 걸어서 거의 빠져나갈 뻔한 적을 도로 안으로 밀어 넣어요.
Event Horizon (E)은 테두리를 넘는 모두를 기절시키는 우리예요. Absolute Zero (R) 주변에 둘러 깔면 걸어 나가는 선택지 자체가 사라지죠. 다만 중국에서 Veigar의 승률은 45.7%라, 누가 잡느냐가 크게 좌우해요.
당신의 공략은 갓 굴린 눈덩이로는 아무도 띄우지 못한다고 경고하죠. Frost Shot (P)은 평타마다 둔화를 걸고, Enchanted Crystal Arrow (R)은 최대 3.5초까지 기절시켜요. Biggest Snowball Ever! (W)이 커져서 도달하는 데 필요한 시간이 딱 그만큼이에요.
당신 본인의 피해량은 낮고, 마무리는 남이 해 줘야 해요. Bullet Time (R)이 바로 그 피해량이죠. 보통은 적이 부채꼴 밖으로 걸어 나가서 낭비되지만, Absolute Zero (R) 안에서 띄워지고 둔화된 상태로는 아무도 나가지 못해요.
Curtain Call (R)은 움직이지 않는 대상과 깨끗한 사선을 원해요. 당신이 방금 못 박아 둔 무리를 상대로는 사실상 표적 사격이죠. 그리고 Deadly Flourish (W)은 당신이 Snowball Barrage (E)으로 이미 스친 적을 속박해요.
Chain of Corruption (R)은 첫 대상을 속박하고 그 옆에 선 적에게로 번져요. 당신이 방금 뭉쳐 놓고 둔화시킨 적들을 상대로는 사슬이 한 칸도 건너뛰지 않고, 번지는 동안 아무도 정신집중 범위를 벗어나지 못해요.
Wild Rush (E)은 처치할 때마다 초기화돼서, 띄워지고 둔화된 무더기 안에서는 한 대상에서 다음 대상으로 계속 이어 갈 수 있어요. 다만 당신의 정신집중이 끊기면 그녀는 그 한가운데에 혼자 남고, 당신에게는 빼낼 수단이 하나도 없죠.
당신의 공략은 콤보를 날려 먹는 방법 두 가지를 짚어요. 눈덩이가 터지기 전에 띄워지거나 침묵당하는 것, 그리고 정신집중이 끊기는 것이죠. 출발 전에 Black Shield (E)을 받아 두면 둘 다 사라지고, Dark Binding (Q)은 붙잡아 두고 싶은 적을 2초 속박해요.
The Box (R)은 벽을 통과하는 적을 99% 둔화시키면서 도주로를 전부 막아 버려요. Absolute Zero (R)이 걸어서 깨진다는 사실에 대한 말 그대로의 해답이죠. 그리고 Death Sentence (Q)은 기어이 빠져나간 하나를 도로 끌어와요.
Magnet Storm (R)은 뭉쳐 있는 적을 밀쳐 내는 대신 자기 쪽으로 빨아들여요. 당신이 방금 만들어 둔 무더기를 흩뜨리지 않는 유일한 이니시 궁극기이고, 정신집중이 도는 동안 적을 그 안에 붙잡아 둬요.
Crescendo (R)은 처음 닿은 적을 기절시키고 안에 걸린 나머지를 전부 둔화시켜요. 당신의 정신집중이 끝나는 지점에 이어 붙이면 적이 걷지 못하는 시간이 두 배가 되죠. 게다가 한 번 적중하면 그녀의 오라가 20초 동안 강화된 채로 유지돼요.
Solar Flare (R)은 보통 걸어서 피하는 광역 기절기예요. 당신의 둔화에 이미 못 박힌 적에게는 더 이상 피할 방법이 없죠. 그리고 Sunlight (P)은 팀이 바로 뒤이어 때리는 모든 것에 추가 피해를 얹어 줘요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | A | 53.36% | 1.6% | 0.73% | #11 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | A | 53.53% | 1.63% | 0.81% | #12 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | A | 52.63% | 1.8% | 1.39% | #16 / 42 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | S+ | 54.24% | 2.01% | 2.54% | #1 / 41 |
Nunu & Willump는 Wild Rift의 단단한 정글러로, 순수 피해 수치가 아니라 거대한 눈덩이를 굴리는 데 맞춰져 있다. Willump의 물기(Consume)는 고정 피해로 정글 캠프를 갈아버려 게임에서 가장 빠르고 안전한 정글링을 만들고, W에서 E, R로 이어지는 콤보는 이니시 한 번을 띄우기와 속박, 둔화가 몇 초 동안 이어지는 락다운으로 바꾼다. 자체 피해량은 평범하지만, 이만큼 지속적인 CC와 내구력을 한타에 들고 오는 챔피언은 거의 없다.
Skill order: W > E > Q
Consume의 고정 피해로 빠르고 체력 손실 적은 정글 동선을 짜고, 갱 루트 근처 수풀에서 눈덩이를 미리 굴려 라인에 닿을 때쯤엔 이미 커져 있게 해라. 갱은 바위가 어느 정도 커진 뒤에 노려라: 갓 만든 눈덩이는 거의 띄우지도 못하니, 더 커진 W에 맞춰 갱을 가거나 그냥 5레벨을 기다리는 편이 2레벨에 억지로 가는 것보다 훨씬 세게 박힌다. 바위게와 초반 오브젝트는 적극적으로 싸워라: Consume의 몬스터 피해가 시야와 템포를 건 2대2를 거의 위험 없이 이겨준다.
중반부터 Nunu & Willump는 자기 조건에서 한타를 열고 싶어 한다: 싸움이 터지기 전에 눈덩이를 굴려두고, 뭉친 적 팀에 W를 박은 뒤 곧바로 Absolute Zero를 이어서 이미 띄워져 걸어 나갈 수 없는 적들 위에 채널링이 떨어지게 해라. 가장 닿기 쉬운 적을 쫓지 말고 뭉쳐 있는 우선 위협들을 노려라: 궁의 가치는 혼자 하나를 죽이는 게 아니라 여러 명을 동시에 맞히는 데서 나온다. 콤보를 다 쓴 뒤에도 전방에서 피해를 받아내고 다음 이니시를 위협해라: 단단한 Nunu & Willump는 길을 막고 서 있는 것만으로 상대에게 나쁜 딜교환을 강요한다.