Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
希瓦娜 · 龙血武姬 전사 S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 21명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Shyvana 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Shyvana 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Shyvana 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 22개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 21명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Shyvana에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Kindred이(가) Shyvana을(를) 카운터하는 이유: 1대1에선 그녀가 널 카이팅하고, 네 정체성이나 다름없는 용마저 두고 다툰다: 그녀가 찍는 표식은 곧 네가 빼앗긴 성장이다.
Kindred 상대로 Shyvana 플레이하는 법: 용은 항상 젠되기 전에 미리 시야를 박아라. 용 변신 상태에선 그녀를 짓씹는다: 변신은 오직 그녀가 이미 묶였을 때만 해라.
→ KindredRammus이(가) Shyvana을(를) 카운터하는 이유: 네 피해 절반이 평타인데 그는 방어력 덩어리다: 우산에 대고 불을 뿜는 용 꼴이다.
Rammus 상대로 Shyvana 플레이하는 법: AP나 하이브리드로 가라: 화염은 방어력을 무시한다. 네 쪽 정글을 파밍하고 한타에선 적 캐리를 태워라: 그는 완전히 무시해라.
→ RammusLee Sin이(가) Shyvana을(를) 카운터하는 이유: 네가 분노도 없고 1대1 힘도 없는 초반 정글링 때 그가 침입한다: 아기 용은 그저 빚진 도마뱀일 뿐이다.
Lee Sin 상대로 Shyvana 플레이하는 법: 대칭으로 파밍하고 5레벨 전엔 모든 게 크랩을 내줘라. R이 있으면 관계가 즉시 뒤집힌다: 분노를 가득 채운 채로 그를 맞이해라.
→ Lee SinWarwick이(가) Shyvana을(를) 카운터하는 이유: 지속력 대 화염: 중간 길이 1대1은 그가 이기고, 용 상태의 1대1은 네가 이긴다.
Warwick 상대로 Shyvana 플레이하는 법: 인간 상태로는 절대 1대1 하지 마라. 용 상태의 E는 그의 지속력을 뚫고 익혀버린다: 항상 변신한 채로 시작해라.
→ WarwickVi이(가) Shyvana을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 R이 변신 도중의 널 붙잡는다: 이륙하다 격추된 용이다.
Vi 상대로 Shyvana 플레이하는 법: 접촉하기 전에 미리 변신해라, 절대 도중에 하지 마라. 용 상태의 폭딜은 그녀를 처리한다: 정면이 아니라 측면에서 들어가라.
→ Vi와일드 리프트 중국 서버에서 Shyvana와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
정보 페이지를 보면 팀에 하드 CC를 전혀 주지 못한다고 나옵니다. Unstoppable Force (R)가 정확히 그 빈자리를 채웁니다. 여러 명을 한 번에 띄우고 묶어 두는 동안 Burnout (W)의 불고리와 Flame Breath (E)의 화상이 모두에게 동시에 들어갑니다.
7레벨부터 Living Forge (P)가 근처 아군에게 전역 상점을 열어 줍니다. 정글에 남은 채로 아이템을 사고 업그레이드할 수 있어서, Dragon Blood 중첩을 쌓는 데 필요한 시간을 버리지 않아도 됩니다. 그리고 Call of the Forge God (R)는 당신이 내려앉을 무리를 그대로 띄워 줍니다.
당신의 딜은 전부 기본 공격에서 나오기 때문에, 도망친 적은 못 죽인 적입니다. GNAR! (R)는 상대 무리를 벽에 처박고 기절시키고, Wallop (W)가 1.25초를 더 붙입니다. 남는 건 씹어 먹을 정지한 몸뚱이뿐입니다.
Dragon's Descent (R)는 당신을 공중에 띄운 채 비행 경로에 묶어 두고, 적의 이니시에이팅은 바로 그 순간을 노립니다. Stand United (R)는 맵 어디에 있든 착지하는 순간에 맞춰 보호막을 씌워 주고, Shadow Dash (E)는 착지 지점에서 기다리던 상대를 도발합니다.
그가 Poison Trail (Q)로 사이드 라인을 갉아먹는 동안 상대는 두 명을 보내 막아야 하고, 그 사이 드래곤은 무주공산이 됩니다. 싸움 한 번 없이 Dragon Blood 35중첩입니다. 다만 5대5로 뭉치면 두 사람은 서로 만날 일이 없습니다.
Fury of the Dragonborn (P)는 드래곤 하나에 35중첩, 전령에 15중첩을 줍니다. 그러니 계획은 단순합니다. 먼저 도착하는 것. Destiny (R)는 맵 전체를 밝히고 그를 어디에 있든 오브젝트 앞으로 순간이동시키며, 모든 오브젝트 싸움을 5대4로 만듭니다.
Command: Protect (E)는 공을 당신에게 붙이면서 보호막까지 씌웁니다. Dragon's Descent (R)로 뛰어들 때 그 공을 함께 데려가는데, 그 순간이 당신이 가장 취약한 때입니다. 그다음 Command: Shockwave (R)가 적을 한 점에 몰아넣습니다. 바로 Burnout (W)의 불고리 안입니다.
거리를 벌린 채 카이팅당하는 것과 하드 CC, 이 둘이 당신을 꺼 버립니다. Ring of Frost (W)가 속박하고 Frozen Tomb (R)가 같은 대상을 3초 가까이 얼립니다. 그 3초는 곧 기본 공격 시간이고, Twin Bite (Q)는 그 한 대를 두 대로 만들어 줍니다.
당신 딜의 절반은 물리 피해이고 Twin Bite (Q)를 통해 들어갑니다. Spirit Fire (E)는 그 피해를 먹어 치우는 방어력을 깎아내고, Wither (W)는 그대로 두면 한타 내내 당신을 멀찍이 떼어놓을 대상의 이동 속도와 공격 속도를 빼앗습니다.
당신은 방패도 탈출기도 없이 적진 한가운데 혼자 내려앉습니다. Hero's Entrance (R)는 그런 당신 위로 떨어져 보호막을 주고, 주변을 둘러싼 적들을 전부 띄웁니다. 그리고 Justice Punch (E)는 당신이 반대편에 있을 때 후열로 파고드는 적을 띄워 버립니다.
팀이 정말로 함께 움직일 때만 값어치가 있습니다. Realm Warp (R)는 상대가 수를 읽기 전에 전원을 오브젝트 뒤로 옮겨 주고, 당신에게 드래곤 하나는 35중첩입니다. 다만 시전 시간이 2초라 CC 한 번이면 취소됩니다.
거리를 유지하는 상대 하나만으로 당신은 무력해집니다. Frost Shot (P)는 화살마다 둔화를 걸어 주기 때문에 계속 붙어 있을 수 있고, Twin Bite (Q)도 계속 두 번씩 들어갑니다. 그리고 Enchanted Crystal Arrow (R)가 대신 싸움을 열어 주니, 도착하려고 Dragon's Descent (R)를 쓸 필요가 없습니다.
Deadly Flourish (W)는 아군이 방금 맞힌 대상을 속박합니다. 멀리서 Flame Breath (E) 하나만 던져도 당신이 도착하기 전에 상대는 이미 묶여 있습니다. 그다음 Curtain Call (R)가 당신의 공격 사이클에서 살아 나간 상대를 마무리합니다.
Dragon's Descent (R)는 당신을 비행 경로에 묶어 두고 중간에 취소할 수도 없습니다. 그녀의 Oathsworn으로 연결되어 있으면 Fate's Call (R)가 잘못된 착지에서 당신을 그대로 빼내 줍니다. 그리고 Sentinel (W)는 당신이 게임의 절반을 보내는 강가에 시야를 심어 줍니다.
정보 페이지를 보면 당신은 자기 딜 말고는 팀에 줄 게 없습니다. Ezreal은 보호를 요구하지 않는 원거리 딜러입니다. Arcane Shift (E)로 혼자 알아서 빠지기 때문입니다. 덕분에 당신은 아군 후열을 지키는 대신 상대 후열로 파고들 수 있습니다.
상대 팀이 뭉쳐 다닐 때 값어치가 있습니다. Bullet Time (R)는 3초 동안 열두 번의 탄막을 쏟아붓고, Dragon Form 상태의 Burnout (W) 불고리가 적들을 그 안에 붙잡아 둡니다. 다만 당신에게는 하드 CC가 없으니, 멈춰 세우는 역할은 다른 사람이 맡아야 합니다.
Tidecaller's Blessing (E)는 다음 몇 번의 공격에 추가 피해와 둔화를 실어 주고, Twin Bite (Q)는 그 공격 하나하나를 두 번씩 들어가게 만듭니다. 기본 공격만으로 굴러가는 스킬 구성이 원하는 바로 그 배수입니다. 그리고 Aqua Prison (Q)는 당신이 날아가지 않아도 대상을 띄워 줍니다.
Concussive Blows (P)는 그의 공격과 당신의 공격을 합쳐 네 번의 표식을 채웁니다. 두 번씩 들어가는 Twin Bite (Q)와 당신을 앞으로 밀어 넣는 Burnout (W) 덕분에, 어떤 원거리 딜러와 조합했을 때보다 기절이 빨리 터집니다. 그리고 Unbreakable (E)는 착지 지점에서 당신을 기다리던 한 방을 막아 줍니다.
Crescendo (R)는 처음 닿는 대상을 기절시키고 그 안에 걸린 나머지를 전부 둔화시킵니다. 기본 공격만으로 딜을 내는 챔피언에게는, 도망칠 수 없는 무리가 어떤 추가 피해보다 값집니다. 그리고 Aria of Perseverance (W)는 당신이 한복판에 남아 있는 동안 계속 버티게 해 줍니다.
Death Sentence (Q)와 Flay (E)는 움직이지 못하는 몸뚱이를 그대로 넘겨줍니다. 당신에게 정말 필요한 건 그것뿐입니다. 그리고 Dragon's Descent (R)가 Fury를 다 쓴 당신을 적진 뒤에 혼자 남겨 놓았을 때, Dark Passage (W)가 당신을 빼내 줍니다.
정보 페이지를 보면, 타이밍을 잘 맞춘 적의 이니시에이팅이 공중에 떠 있는 당신을 잡아냅니다. Black Shield (E)는 그 CC가 당신에게 닿기 전에 흡수해 주고, 당신은 그대로 착지합니다. 그리고 Dark Binding (Q)는 당신이 씹어 먹을 대상을 2초 동안 속박합니다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | S | 51.57% | 7.6% | 3.06% | #7 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | S | 51.49% | 7.63% | 3.23% | #7 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | A | 50.71% | 7.17% | 3.23% | #12 / 42 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 정글 | B | 50.43% | 6.11% | 2.36% | #21 / 41 |
Shyvana는 와일드 리프트 정글에 사는 파이터다. 기본 공격, 물리와 마법을 섞는 하이브리드 딜, 그리고 공격적인 캠프 처리와 오브젝트 장악을 보상하는 영구 스택 시스템 Dragon Blood 위에 설계됐다. 한 방 폭딜이 아니라 길게 끄는 듀얼로 딜교환한다: 모든 싸움에 Twin Bite의 2회 타격과 Flame Breath의 화상을 끼워 넣고, Fury를 충분히 모아 비행하는 용으로 변신하는 순간 크게 강해진다. 배우기 가장 쉬운 정글러 중 하나로 평가받지만, 상한선은 스택과 궁극기를 언제 현금화해야 가치가 가장 큰지 아는 데서 나온다.
Skill order: Q > E > W
효율적으로 캠프를 돌면서 강가 교전과 가재 싸움 쪽으로 동선을 잡아라: 대형 몬스터 하나가 Dragon Blood 8스택, 챔피언 처치·관여나 경합한 Rift Herald·Baron이 15스택, 드래곤 처치 하나가 35스택이다. 좋은 초반 동선 계획은 결국 첫 100스택 파워 스파이크를 더 빨리 찍는 계획이다. Twin Bite 쿨이 도는 순간 갱을 가라: 2회 적중 피해에 Burnout의 감소형 이동 속도 30%만 더해도 어느 라인이든 킬이나 점멸을 뽑아내기에 대개 충분하다. Fury 게이지와 스택이 갖춰지기 전에 빠른 초반 정글러를 상대로 자기 캠프를 두고 다투는 건 조심해라: 카정을 당하는 쪽이 아니라 가는 쪽이 되어야 한다. 드래곤과 Rift Herald는 그냥 팀 오브젝트가 아니라 개인 우선순위로 봐라: 둘 다 한 번의 싸움으로 Dragon Blood를 크게 안겨 준다.
주요 오브젝트 싸움이나 한타에는 항상 Fury 게이지를 꽉 채우고 들어가라: 정작 필요할 때인 싸움 중반이 아니라 싸움이 열리는 즉시 Dragon's Descent로 변신할 수 있어야 한다. 비행으로 고립된 우선 대상에게 다이브하거나 상대가 가장 의지하는 챔피언을 밀어내고, Dragon Form의 넓어진 사거리로 Flame Breath의 광역 화상 폭발과 Twin Bite의 적중 피해를 이어 넣어라. 그동안 Burnout의 확장된 불꽃 고리가 주변 전체에 계속 피해를 준다. 순수 탱커가 아니라 다이브하는 전방 위협으로 플레이해라: 네 일은 우선 대상을 지우는 것이고, Dragon Form의 추가 체력과 해금된 뒤의 Ocean's Breath 옴니뱀프가 딜교환을 버티게 해 준다. 그리고 Fury가 바닥나면 연료도 없는 변신 상태로 버티지 말고 빠져라.