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薇古丝 · 愁云使者 마법사 C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 25명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Vex 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Vex 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Vex 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 27개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 25명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




































































































와일드 리프트 중국 서버에서 Vex에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Kassadin이(가) Vex을(를) 카운터하는 이유: 네 계획이 안 통하는 상대다: 반마법 패시브, 견제를 막는 보호막, 그리고 9레벨 후엔 이미 써버린 공포를 무시하고 도약으로 붙는다.
Kassadin 상대로 Vex 플레이하는 법: 5레벨 전에 몰아붙인 뒤 라인을 얼리고 갱을 불러라. 절대 쫓지 마라: 공포는 그가 네게 뛰어들 때를 위해 남겨둬라.
→ KassadinGalio이(가) Vex을(를) 카운터하는 이유: 마법 보호막과, 시야 밖에서 시작하면 네 공포로도 못 막는 진입: 네가 하고 싶은 그 싸움에서 그가 이긴다.
Galio 상대로 Vex 플레이하는 법: 시야를 깊게 박아라: 그의 무기는 기습이니 그걸 없애라. 그가 착지하기 전에 공포를 걸어라, 착지한 뒤가 아니라.
→ GalioTwisted Fate이(가) Vex을(를) 카운터하는 이유: 그의 카드가 네 스킬보다 웨이브를 더 세게 밀지만, 골드 카드를 고르는 그를 처벌하는 데는 돌진이 필요 없다.
Twisted Fate 상대로 Vex 플레이하는 법: 카드 선택 모션 중에 견제해라: 그는 멈춰 있고 뻔하다. 그의 R엔 항상 핑을 찍어라: 그가 착지하는 곳에 네 공포가 도착한다.
→ Twisted FateOrianna이(가) Vex을(를) 카운터하는 이유: 둘 다 기동력이 없어서 네 패시브가 심심해진다: 자기 지역을 더 잘 잡는 쪽이 이긴다.
Orianna 상대로 Vex 플레이하는 법: 공 위치를 계속 추적하고 라인이 꺾이는 곳에서 절대 포위당하지 마라. 네 R은 한타에서 그녀의 위치 실수를 처벌한다.
→ OriannaAhri이(가) Vex을(를) 카운터하는 이유: 라인전은 네가 앞서 시작한다 — 공포가 그녀의 돌진을 처벌하니까 — 하지만 그녀의 로밍이 네 것보다 빠르고 안전하다.
Ahri 상대로 Vex 플레이하는 법: 공포를 준비해두고 그녀의 돌진마다 처벌해라. 그녀가 맵에서 사라지면 그녀보다 먼저 웨이브를 밀어라: 그녀의 로밍 타이밍을 빼앗아라.
→ Ahri와일드 리프트 중국 서버에서 Vex와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Shadow Surge (R)은 고립된 캐리와 리셋 창 안의 처치를 원해요. The Hextech Ultimatum (R)은 둘 다 안겨 주죠. 아무도 빼낼 수 없는 구역에 대상을 가둬 버리니까요. 터뜨리고, 죽이고, 다음 대상으로 넘어가면 돼요.
Unstoppable Force (R) 다음이라면 돌진도, Shadow Surge (R)의 폭발도 아무도 피하지 못해요. 다만 Looming Darkness (E)는 뒤로 아껴 두세요. 공포는 적을 그림자가 떨어질 자리에서 멀어지게 밀어내서, 그가 방금 만들어 둔 무더기를 풀어 버리니까요.
All Out (R)은 대상을 자기 진영 너머로 밀어붙여 팀 뒤편에 속박된 채로 남겨 둬요. 혼자, 지켜 줄 사람에게서 멀리 떨어진 상태. 바로 Shadow Surge (R)이 찾아다니는 그림이죠. 그리고 Footwork (E)은 당신에게 보호막까지 건네줘요.
굳이 돌진할 필요가 없는 상대 앞에서는 Doom 'n Gloom (P)이 터지지 않고, 당신은 그냥 발 묶인 메이지가 돼요. Shadow Dash (E)은 당신에게 달려드는 상대를 도발하고, Stand United (R)의 보호막은 맵 어디서든 날아오죠.
문제는 그가 경기 내내 맵 반대편에서 프록시로 미니언을 먹고 있다는 점이에요. 그래서 정작 당신의 공포가 이미 빠져나간 순간에는 곁에 없을 때가 많죠. 있을 때라면 Mega Adhesive (W)와 Fling (E)이 당신에게 붙은 다이버를 그 자리에 박아 둬요.
Infinite Duress (R)의 제압 1초면 충분해요. 대상은 그 자리에 묶여 있고 그사이 Shadow Surge (R)의 재발동이 터지죠. 그 처치가 궁극기를 다시 손에 쥐여 주고, Blood Hunt (W)가 다음 목표를 짚어 줘요.
Cease and Desist (R)은 적 캐리를 당신 쪽 전장으로 끌고 와요. 카이팅으로도, 돌진으로도 막을 수 없죠. 당신의 궁극기가 쓰인 이유가 바로 이 고립된 대상이에요. 게다가 상대 서포터가 점멸로 구하러 들어오면, 스스로 표식을 다는 셈이 되고요.
당신의 유일한 방어 수단은 조건부예요. 공포를 이미 써 버렸다면 Frenzying Taunt (E)이 당신과 달려드는 상대 사이에 서 주는 몸이 되죠. 공격할 때는 적 캐리를 붙잡아 Mistral Bolt (Q)의 두 번의 타격을 전부 맞게 만들어요.
Paranoia (R)은 상대 팀 전체의 시야를 빼앗고 그를 혼자 남은 캐리에게 던져 놓아요. 바로 당신이 직접 마무리하고 싶은 대상이죠. 6초 안의 처치가 Shadow Surge (R)을 돌려주니까요. 다만 그 대상을 겁줘서 그에게서 멀리 밀어내지 않도록 조심하세요.
Lamb's Respite (R)은 리셋이 이어지는 한복판에서 당신을 버티게 해 줘요. 다만 Kindred의 정보란은 그 안에서는 아무도 죽지 않는다고 경고하죠. 당신이 막 끝내려던 적도 포함해서요. 그 처치가 없으면 궁극기도 돌아오지 않고요. 서로 말을 맞출 수 있을 때만 값어치를 해요.
Enchanted Crystal Arrow (R)에 기절한 대상은 돌진과 재발동 사이의 그 틈에서 빠져나갈 방법이 없어요. 확정 처치, 곧바로 손에 돌아오는 궁극기라는 뜻이죠. Frost Shot (P)은 매 발마다 같은 일을 작은 규모로 해 줘요.
Arc of Judgment (W)은 바닥에 거의 완전한 둔화를 깔아 둬요. 그 안에 발이 묶인 상대는 당신의 리셋 창 6초를 벗어나지 못하고, 당신은 대상에서 대상으로 옮겨 다니며 Shadow Surge (R)을 한 번도 놓치지 않죠.
Mistral Bolt (Q)은 같은 대상을 두 번 때리니, Deadly Flourish (W)의 속박은 사실상 항상 장전돼 있어요. 그 붙잡음이 Shadow Surge (R)의 폭발을 피할 수 없게 만들죠.
길을 열어 줄 사람이 없으면 그녀는 사거리 절반쯤에서 멈춰 서요. Looming Darkness (E)은 대상을 둔화시키고 표식을 남기고, Wild Rush (E)은 바로 그 틈으로 파고들죠. 반대로 그녀에게 뛰어드는 상대는 당신의 공포를 향해 스스로 표식을 다는 셈이에요.
누가 먼저 들어갈지 미리 맞춰 두세요. 그녀가 Bullet Time (R)을 시전하는 동안 당신이 무리를 흩어 놓으면, 그 3초는 아무에게도 꽂히지 않아요. 순서만 맞으면 그녀는 당신에게 없는 광역 피해를 채워 주고요.
Death Sentence (Q)은 상대 진형에서 당신이 필요한 것만 정확히 뽑아내요. 혼자 있고, 멈춰 있고, Shadow Surge (R) 사거리 안에 있는 대상이죠. 그리고 한타가 어그러지면, Dark Passage (W)의 등불이 당신 스킬 구성에 없는 탈출구가 돼요.
Zenith Blade (E)에 Shield of Daybreak (Q)을 이으면 적 캐리가 거의 2초 동안 움직이지 못해요. 돌진과 재발동, 그리고 궁극기를 돌려주는 처치까지 하기에 충분한 시간이죠. Solar Flare (R)은 같은 일을 여러 명에게 한꺼번에 해 줘요.
Rocket Grab (Q)은 적 캐리를 팀에서 뜯어내 당신 앞에 놓아 주고, Static Field (R)은 도망칠 때 누를 버튼을 침묵으로 막아 버려요. 그대로 처형이고, 그 창 안의 처형은 Shadow Surge (R)을 다시 손에 쥐여 주죠.
Doom 'n Gloom (P)을 이미 써 버렸다면 당신 앞에는 아무것도 남지 않아요. 그 자리에 서 주는 몸이 바로 Braum이죠. Unbreakable (E)은 투사체와 들어오는 피해의 3분의 1을 먹어 주고, Winter's Bite (Q)은 그래도 넘어오려는 상대를 둔화시켜요.
쿨다운이 긴 논타겟 스킬 두 개라, 빗나가면 당신을 위해 누구도 붙잡아 주지 않아요. 반대로 Aqua Prison (Q)과 Tidal Wave (R)이 적중하면 공중에 뜬 대상이 생기고, Shadow Surge (R)의 재발동은 그걸 놓칠 수가 없죠.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 49.29% | 2.16% | 0.6% | #33 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 49.09% | 2.14% | 0.61% | #31 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 49.46% | 1.98% | 0.5% | #31 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 48.83% | 1.9% | 0.34% | #30 / 41 |
Vex는 와일드 리프트 미드 라인의 원거리 마법사고, 스킬 구성 전체가 상대의 욕심을 처벌하도록 짜여 있다: 근처에서 대시나 플래시를 쓰면 Gloom 표식이 박히고, 이어지는 공포가 상대의 진입을 오히려 Vex의 공짜 딜교환으로 바꿔 놓는다. 원거리에서 거의 순수 마법 피해만 넣는다. 2번 터지는 Mistral Bolt로 체력을 깎고, Looming Darkness로 둔화와 표식을 걸고, 처형 대시인 Shadow Surge로 싸움을 끝낸다 — 킬을 내면 Shadow Surge는 쿨이 초기화된다. 화려한 손싸움이 아니라 끈질긴 견제와 무리한 전진 처벌로 이기고, 표식이 박히는 순간부터 스노볼이 무섭게 굴러간다.
Skill order: Q > E > W (R은 5/9/13에 열릴 때마다 바로 찍어라)
사거리 싸움을 해라: 최대 거리를 유지하면 Mistral Bolt는 거의 모든 근접 라이너와 대부분의 마법사를 견제로 이긴다. 평타 딜교환 대신 야금야금 깎아라. Looming Darkness는 상대가 웨이브를 정리하려 하거나 무리하게 전진할 때 처벌용으로 써라. 그리고 상대가 던지는 대시나 플래시는 전부 공짜 Gloom 표식이고, 바로 이어붙이면 공포까지 나온다: 피하기만 하지 말고 유도해라. 첫 핵심 아이템은 Luden's Echo를 서둘러라 (폭발력과 유틸을 더 원하면 Malignance). 믿을 구석이 그 조건부 공포 하나뿐이니, 정글 갱이나 올인에 처벌당할 지점까지는 절대 라인을 밀고 나가지 마라.
중반부터는 아군 전열 뒤 최대 사거리에 자리를 잡아라: Vex는 피해와 짤라먹기를 담당하지 전열이 아니고, 다이브를 피할 수단이 스스로에겐 없다. 한타는 Looming Darkness로 우선 대상에 둔화와 표식을 걸며 시작하고, 아군이 붙는 동안 Mistral Bolt와 Personal Space 충격파를 이어 넣어라. Shadow Surge는 고립된 물몸에게 먼저 들어가거나 체력이 가장 낮은 놈을 끊을 때 아껴라: 초기화 시간 안에 킬을 확정하면 곧바로 다음 대상으로 대시할 수 있고, Rabadon's Deathcap이 나온 뒤엔 이 연쇄만으로 한타가 뒤집힌다. 그냥 가까이 있는 놈보다, 실제로 닿을 수 있는 상대 캐리를 우선해라.