Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
崔丝塔娜 · 麦林炮手 원거리 딜러 D
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 26명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Tristana 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Tristana 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Tristana 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 28개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 26명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.








































































































와일드 리프트 중국 서버에서 Tristana에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Caitlyn이(가) Tristana을(를) 카운터하는 이유: 그녀는 도약(W) 사거리 밖에서 네 파밍을 막고 착지 지점을 덫과 그물(E)로 처벌한다: 네 올인엔 예고장이 딸려 온다.
Caitlyn 상대로 Tristana 플레이하는 법: 도약은 오직 CC 걸린 대상에게, 아니면 빠져나갈 때만 써라. 중반으로 이겨라: 타워에 폭탄(E)을 박는 게 그녀와 1대1 하는 것보다 이득이다.
→ CaitlynAshe이(가) Tristana을(를) 카운터하는 이유: 착지에 걸리는 둔화: 진입 도약이 접착제 속으로 뛰어드는 꼴이 되고, 리셋이 없으면 절대 못 빠져나온다.
Ashe 상대로 Tristana 플레이하는 법: 공격적인 도약은 킬이 확실할 때만 — 폭탄 충전과 서포터 CC가 갖춰졌을 때만. 그렇지 않으면 편도 티켓이다.
→ AsheVayne이(가) Tristana을(를) 카운터하는 이유: 올인 대 성장: 네 초반 폭탄이 그녀를 겁주지만, 후반의 Tumble은 널 망신 준다.
Vayne 상대로 Tristana 플레이하는 법: 폭탄 4충전에 도약을 더하면 5레벨 전에 킬이다: 그녀가 포기할 때까지 반복해라. 후반엔 그녀에게서 멀어지는 쪽으로 도약해라, 절대 그녀 쪽으로 하지 마라.
→ VayneEzreal이(가) Tristana을(를) 카운터하는 이유: 그의 점멸(E)이 네 도약에 일대일로 응수한다: 먼저 낭비하는 쪽이 올인을 선물한다.
Ezreal 상대로 Tristana 플레이하는 법: 도약은 항상 그의 E 뒤에 써라. 폭탄을 든 네 타워 다이브가 그의 견제를 이긴다: 계산된 위험을 감수하고 포탑 골드를 노려라.
→ EzrealJhin이(가) Tristana을(를) 카운터하는 이유: 그의 속박이 네 욕심낸 도약을 처벌하고, 네 도약이 그의 재장전을 처벌한다.
Jhin 상대로 Tristana 플레이하는 법: 그의 4발을 세고 재장전 중에 도약해라. 절대 그의 W와 일직선에 착지하지 마라. 네 밀어내기가 라인을 이긴다: 귀환할 때마다 폭탄으로 웨이브를 밀어라.
→ Jhin와일드 리프트 중국 서버에서 Tristana와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Rocket Jump (W)는 진입기이자 탈출기라서 늘 낭비하게 된다. Unstoppable Force (R)로 적들이 이미 공중에 뜬 상황이라면 원하는 대상 위에 착지해, 터지기 전에 Explosive Charge (E)를 4스택까지 쌓을 수 있다.
너는 보호막도, 회복도, 피해 감소도 없이 한가운데로 뛰어든다. Stand United (R)는 맵 어디에서든 네가 착지하는 순간 보호막을 씌워 주고, Shen 본인도 함께 도착한다. 이어서 Shadow Dash (E)가 너를 향해 돌아서는 적을 도발하는 동안 폭탄은 조용히 카운트를 센다.
The Hextech Ultimatum (R)는 상대 캐리를 빠져나올 수 없는 구역에 가두고, 지켜주러 오는 적은 밀어낸다. 너에게는 완벽한 2대1이다. Explosive Charge (E)가 드디어 4스택까지 쌓을 시간을 벌고, 아무도 너를 떼어내지 못한다.
GNAR! (R)가 적 무리를 벽에 처박으면 둔화가 기절로 바뀐다. 걸어 나갈 수 없는 적들 위에 착지하는 셈이다. 첫 번째가 쓰러지면 Rocket Jump (W)는 즉시 초기화되고, 너는 새 폭탄을 들고 이미 두 번째 적에게 붙어 있다.
적이 도망가는 게 문제일 때 쓸모가 있다. Vanguard's Edge (R)의 벽은 통과하는 적을 90% 둔화시키고, 물러설 수 없는 대상 위에서는 폭탄이 꽉 찬 상태로 터진다. 다만 Irelia는 혼자 측면으로 도는 챔피언이니 보호는 기대하지 마라.
Infinite Duress (R)는 꼬박 1초 동안 제압한다. 단순한 군중 제어가 아니라, Rapid Fire (Q)가 Explosive Charge (E)를 4스택까지 올리는 데 필요한 시간 그 자체다. 대상이 죽으면 Rocket Jump (W)가 초기화되니 너는 이미 다음 적 위에 있다.
네 스파이크가 상대보다 먼저 오고, Powerball (Q)는 누구보다 빨리 봇으로 굴러온다. Frenzying Taunt (E)가 대상을 붙잡아 두면 너는 뛰어들어 폭탄을 터뜨린다. 처치 관여마다 Rocket Jump (W)가 초기화되니, 포탑 아래에서 아무것도 쓰지 않은 채로 빠져나온다.
Cease and Desist (R)는 저지 불가에 지정 대상 스킬이다. 상대 캐리는 어차피 묶이고, 이동기나 군중 제어로도 빠져나가지 못한다. 너는 Rocket Jump (W)로 그 위에 착지해 Explosive Charge (E)가 카운트를 끝내게 두기만 하면 된다.
초반 2대2에서는 Three Talon Strike (Q) 세 번째 타격의 띄우기와 네 진입이 합쳐져, 각자서는 절대 못 따는 킬이 나온다. 후반에는 Crescent Guard (R)가 표식이 붙은 대상만 빼고 전부 밀어내니, Rocket Jump (W)를 이미 써 버렸을 때의 탈출구가 된다.
Cataclysm (R)는 대상을 아군이 들어올 수 없는 투기장에 가둔다. 아무도 떼어내지 못하는 상태에서 Explosive Charge (E) 4스택이 완성된다. 나올 때는 Rocket Jump (W)로 벽을 넘으면 되지만, 들어갈 때 이미 써 버렸다면 그 안에 함께 갇힌다.
네 진입은 늘 도박이다. 하지만 Pyromania (P)가 충전돼 있으면 도박이 아니다. Annie의 다음 스킬은 확정 기절이고, 너는 이미 멈춰 선 대상 위에 착지한다. Summon: Tibbers (R)는 너를 떼어내야 할 적들을 붙잡아 두고, 그동안 폭탄은 카운트를 센다.
너는 상대 후방으로 가장 깊이 들어가는 챔피언인데 방어 버튼이 하나도 없다. Hero's Entrance (R)는 너와 함께 착지해 보호막을 주고, 너를 처벌하려던 적을 전부 공중에 띄운다. 궁극기가 없을 때는 Justice Punch (E)가 같은 일을 작게 해 준다.
뛰어들기 전에 공을 네게 붙여 달라고 해라. Command: Protect (E)는 네가 적들 한가운데 착지하는 바로 그 순간 보호막과 방어력을 주고, Command: Shockwave (R)는 흩어져 있던 나머지를 네 폭탄 주위로 끌어모은다.
Frozen Tomb (R)는 네가 방금 뛰어든 대상을 그 자리에 얼려 버린다. 폭탄은 4스택까지 차오르고, 아무도 그를 빼내지 못한다. 둘이 같은 쪽에서 함께 들어가기로 했다면, Ring of Frost (W)가 그녀 주변 무리 전체에 같은 일을 해 준다.
Pick a Card (W)를 Gold Card에서 멈추면 1.25초 기절이다. 착지해서 Explosive Charge (E)를 붙이기에 딱 맞는 시간이고, Destiny (R)는 그를 네 옆으로 순간이동시킨다. 다만 그는 여전히 원거리 마법사다. 진입이 어긋나면 너를 빼러 오는 건 그가 아니다.
Dark Passage (W)의 랜턴은 네게 없는 두 번째 탈출구다. 그게 있으면 Rocket Jump (W)를 빠져나올 용도로 아끼지 않고 들어가는 데 쓸 수 있다. 그리고 Death Sentence (Q)는 끌려와 멈춰 선 대상을 넘겨주니, 폭탄은 처음부터 제대로 붙는다.
Zenith Blade (E)가 속박하고, Shield of Daybreak (Q)가 기절시키고, Solar Flare (R)가 그 사슬을 더 늘린다. 게임에서 가장 긴 단일 대상 묶기이고, 그것이 곧 Explosive Charge (E)가 4스택을 채우는 데 필요한 조건이다. 아무도 걸어 나가지 못한다.
3레벨 전까지 너는 점프 사거리 밖에서 때리는 상대에게 진다. Unbreakable (E)가 막아 주는 게 바로 그 투사체들이다. 이후에는 Rapid Fire (Q)가 Concussive Blows (P) 표식 네 개를 순식간에 쌓아 주니, 기절이 네 진입 안에 정확히 떨어진다.
The Quickness (R) 안에서 이어지는 Grand Entrance (W)는 같은 무리에게 거의 2초 연속 군중 제어다. 그 구간에서는 뛰어드는 게 도박이 아니다. 그리고 Battle Dance (E)는 네가 상대 후방 한복판에 착지했을 때도 그를 네게 데려온다.
네 이니시 사거리는 짧다. Rocket Grab (Q)는 쫓아가게 만드는 대신 대상을 점프 사거리 안으로 끌어다 준다. 바로 이어 Power Fist (E)가 그를 띄우고, Rapid Fire (Q)가 켜져 있으면 그가 땅에 닿을 때 폭탄은 이미 4스택이다.
모 아니면 도인 라인이다. Bone Skewer (Q)와 Phantom Undertow (E)가 대상을 넘겨주고, 처치 관여마다 Rocket Jump (W)와 Death From Below (R)가 동시에 초기화된다. 다만 둘 다 회복도 보호막도 없다. 첫 교전이 어긋나면 되돌릴 방법이 없다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | D | 48.28% | 5.67% | 0.11% | #18 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | D | 48.12% | 5.56% | 0.11% | #18 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | D | 47.58% | 4.8% | 0.06% | #20 / 22 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 47.51% | 3.79% | 0.03% | #14 / 22 |
Tristana는 와일드 리프트의 올인형 폭발 원거리 딜러로, 대부분의 봇 라이너가 하는 안전한 제자리 견제 대신 밀착 압박을 택한다: Rocket Jump로 거리를 좁히고, Explosive Charge가 대상 위에서 카운트를 세다가, 터뜨리면 점프가 초기화되어 다음 대상으로 이어가거나 깔끔하게 빠져나온다. 피해는 마법 피해(폭탄, 착지 충격, 궁극기)와 물리 피해(평타, 적중 시 효과)로 나뉜다: 그래서 후반에 커지는 하이퍼 캐리라기보다, 적이 자기 스파이크에 도달하기 전에 싸움을 끝내고 싶어 하는 라인전 강자에 가깝다.
Skill order: Q > E > W (R은 가능할 때마다 올려라): Rapid Fire를 먼저 올리면 공격 속도와 Explosive Charge 쌓는 속도가 상대가 떼어낼 수 있는 속도보다 앞선다.
라인전은 상대가 점프 거리를 잘못 재게 만드는 싸움이다: Rocket Jump 사거리 바로 바깥에 서서 평타로 안전하게 파밍하고, 상대가 자리를 잘못 잡거나 Rocket Jump, Explosive Charge, Rapid Fire가 3-4레벨쯤 전부 갖춰지기를 기다려라: 그게 첫 진짜 스파이크다. 그 전까지는 점프 거리 밖에서 때릴 수 있는 상대를 전부 존중하고, 이길 수 없는 싸움을 억지로 만들지 말고 웨이브나 타워에 Explosive Charge를 걸어 딜교환해라. 일단 들어가기로 했으면 우선 대상에게 곧장 뛰어들어 폭탄을 붙이고, 상대가 떼어내거나 도망치기 전에 평타를 쏟아부어라.
중반부터 Tristana는 적 뒤라인 위나 근처로 뛰어들어 가장 위협적인 대상에게 Explosive Charge를 붙이고, 평타와 Rapid Fire로 스택을 쌓으면서 Buster Shot의 밀쳐내기로 도망가는 대상을 마무리하거나 아군 캐리에게 붙은 다이브를 떼어내고 싶어 한다. 여기서 숙련도 상한은 전부 위치 선정이다: Rocket Jump는 유일한 탈출기이기도 하니 순수 진입기로 태워서는 안 된다. 앞라인이 먼저 들어가게 두고, 깔끔한 각이 나올 때 뛰어들고, 처치가 나오면 공짜 초기화로 곧장 빠져나오거나 다음 대상으로 이어가라. Buster Shot은 원거리에서 킬을 확정하거나 자기 물렁한 아군에게서 다이브를 떼어내는 데 아껴라.