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拉克丝 · 光辉女郎 마법사 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 19명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Lux 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Lux 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Lux 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 20개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 19명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.












































































와일드 리프트 중국 서버에서 Lux에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Yasuo이(가) Lux을(를) 카운터하는 이유: Wind Wall(W)이 E를 뺀 네 스킬셋 전부를 취소하고, 네 두 번째 속박이 돌아오기 전에 그의 대시가 거리를 좁힌다.
Yasuo 상대로 Lux 플레이하는 법: 항상 최대 거리. 그가 대시로 통과할 미니언에 E를 깔아라. 정글러를 일찍 불러라: 럭스 상대로 스노우볼 굴리는 야스오는 게임 끝이다. 5레벨 후엔 장막이 빠졌을 때를 위해 R을 쥐고 있어라.
→ YasuoZed이(가) Lux을(를) 카운터하는 이유: 완벽한 올인 앞의 기동성 제로: 5레벨 후 그의 R은 타워 밑에서도 널 찾고, 네 Q 하나로는 풀콤보를 못 막는다.
Zed 상대로 Lux 플레이하는 법: 방어막을 들고 존야의 모래시계를 일찍 사라. Q는 그의 진입이 아니라 R 복귀를 위해 아껴라. 5레벨부터는 타워 사거리 안에 머물러라.
→ ZedFizz이(가) Lux을(를) 카운터하는 이유: 그의 E는 마음대로 네 속박을 피하고 점프는 미니언 벽을 무시한다: 네 유일한 방어 수단이 바로 그가 취소하는 것이다.
Fizz 상대로 Lux 플레이하는 법: Q는 오직 그의 E가 빠진 뒤에만, 절대 먼저 쓰지 마라. 항상 미니언을 사이에 두고 최대 거리. 그가 위치를 잡는 사이 네 R이 저격할 수 있다: 그게 네 진짜 위협이다.
→ FizzKatarina이(가) Lux을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 단검 점멸이 네 속박을 요리조리 피하고 광역 R이 네 물렁한 위치를 처벌한다.
Katarina 상대로 Lux 플레이하는 법: 그녀가 아니라 바닥의 단검을 속박해라: 그녀는 거길 지나야 한다. 꾸준한 E 견제로 그녀를 체력 절반 아래로 묶어 진입을 막아라. 그녀의 R엔 존야를.
→ KatarinaAhri이(가) Lux을(를) 카운터하는 이유: 거울 스킬샷: Charm 대 속박, 먼저 맞히는 쪽이 교환을 이긴다. 기동성은 그녀에게, 사거리는 네게 있다.
Ahri 상대로 Lux 플레이하는 법: 절대 직선으로 움직이지 마라. 그녀가 Charm 거리에 닿기 전에 견제하면 네 사거리가 이긴다. Q는 그녀의 마지막 대시를 위해 남겨둬라.
→ Ahri와일드 리프트 중국 서버에서 Lux와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Unstoppable Force (R)는 이니시에이팅 사거리 밖에서 여러 대상을 띄우고 한곳에 뭉쳐 움직이지 못하게 만든다. 바로 Final Spark (R)가 관통할 직선이다. 그의 페이지는 이니시를 마무리해 줄 사람이 없으면 아무도 죽이지 못한다고 말하는데, 그 사람이 바로 너다.
Bellows Breath (W)의 Brittle는 뒤이은 군중 제어 시간을 30% 늘려 주고, 네 쪽은 Light Binding (Q)의 속박이다. 상대가 오래 묶여 있을수록 그 위에 Lucent Singularity (E)와 Final Spark (R)를 맞히기 쉬워진다.
너에게는 대시도, 점멸도, 도주기도 없다. Stand United (R)는 보호막을 씌워 주고 맵 어디에서든 그를 네 옆에 내려놓는다. 그리고 Shadow Dash (E)로 도발당한 대상에게 Light Binding (Q) 같은 논타겟 스킬은 빗나갈 수가 없다.
지형에 부딪히는 GNAR! (R)는 둔화를 집단 전체에 대한 완전한 기절로 바꾸고, Wallop (W)는 1.25초짜리 광역 기절을 더한다. 움직이지 못하는 적들 앞에서 Final Spark (R)는 한 명이 아니라 일렬로 전부를 관통한다.
All Out (R)는 상대 캐리를 팀에서 통째로 뜯어내 도와줄 사람이 없는 곳에 묶어 둔다. 고립된 대상에게 꽂히는 Light Binding (Q), Lucent Singularity (E), Final Spark (R)는 사형 선고다. 반대로 Footwork (E)는 네게 돌진해 보호막을 나눠 준다.
Curse of the Sad Mummy (R)는 집단 전체를 1.5초 동안 기절시키고, Final Spark (R)는 닿는 모든 적을 관통한다. 굳어 버린 무리 위에서는 전부에게 닿는다는 뜻이다. 게다가 Cursed Touch (P)는 모든 마법 피해에 고정 피해를 더해 주는데, 너는 마법 피해밖에 넣지 않는다.
네 문제는 네가 던지는 모든 것이 걸어서 피해진다는 점이다. Cataclysm (R)는 그 걸음을 없애 버린다. 그 투기장 안에 갇힌 상대는 Light Binding (Q), Lucent Singularity (E), Final Spark (R) 셋이 전부 꽂히기 전에는 빠져나가지 못한다.
Frenzying Taunt (E)는 상대 캐리를 제자리에 못 박고 방어력 덩어리를 때리게 만든다. 도발당한 대상은 아무것도 피하지 못한다. 그의 페이지가 인정하듯 그 자신은 피해가 거의 없으니, 그 싸움을 결정짓는 피해는 바로 너다.
Infinite Duress (R)는 끊을 수 없는 1초짜리 제압기다. 지속되는 동안 Light Binding (Q)와 Final Spark (R)는 두말없이 명중한다. 게다가 Blood Hunt (W)는 맵 전체 시야를 주는데, 그건 화면 절반을 가로지르는 광선에 표적을 대 준다는 뜻이다.
Cease and Desist (R)는 막을 수 없고 지정 대상형이다. 상대 캐리를 팀에서 뜯어내 네 앞에 배달해 준다. 그녀의 페이지는 지원이 없으면 자기 목숨을 킬 하나와 맞바꾼다고 말하는데, 원거리에서 넣는 네 피해가 바로 그 지원이다.
Crescent Guard (R)는 표식이 찍힌 대상 외 모두를 밀어내고 원거리에서 날아오는 피해를 깎는다. 너에게 들어오는 다이브 앞에서 팀이 내놓을 수 있는 유일한 대답이다. 너에겐 대시가 없으니까. 단, 그가 들어가는 대신 피해 주기를 택했을 때만 값어치가 있다.
네 스킬셋은 전부 피할 수 있는 논타겟이고, Pyromania (P)는 그녀가 쓰는 아무 스킬에나 딸려 오는 확정 기절이다. 움직이지 못하는 대상에게는 Light Binding (Q), Lucent Singularity (E), Final Spark (R)가 차례로 꽂힌다. 그런 폭딜 두 번이면 잡힌 사람은 지워진다.
네 유일하게 명시된 문제는 네게 붙은 상대가 곧 너를 죽인다는 것이다. Hero's Entrance (R)는 맵 반대편에서 날아와 네게 붙은 적을 띄우고 보호막까지 준다. 그리고 Shield of Durand (W)의 도발은 적 무리를 Final Spark (R)의 직선 위에 붙잡아 둔다.
Charm (E)는 대상이 스스로 통제하지 못한 채 그녀 쪽으로 걸어오는 1.4초다. 그 창 안에서 Lucent Singularity (E)와 Final Spark (R)는 빗나가지 않는다. 다만 이건 짤라먹기 조합이지 보호 조합이 아니다. 그녀가 너에게 주는 보호는 전혀 없다.
Sleepy Trouble Bubble (E)는 상대를 잠들게 하고, 잠든 상대는 아무것도 피하지 못한다. Final Spark (R)가 그 알람이고, 그녀의 페이지는 깨우는 일격이 최대 40의 고정 피해를 더한다고 말한다. 근접전에 절대 들어가지 않고 화면 반대편에서 사람을 죽이는 두 마법사다.
Ring of Frost (W)가 속박을 걸고 Frozen Tomb (R)가 그 위에 기절을 얹는다. 거의 3초 동안 대상이 움직이지 못한다는 뜻이고, 곧 3초 동안 네 논타겟 스킬이 빗나갈 수 없다는 뜻이다. 그리고 자기 자신에게 쓰는 Frozen Tomb는 네게 없는 생존 버튼이다.
Pick a Card (W)의 Gold Card는 1.25초 기절이고 Destiny (R)는 맵 전체를 밝힌다. 멈춰 있고 보이는 대상, Final Spark (R)가 요구하는 건 그게 전부다. 하지만 그는 거의 항상 맵 반대편에 있고 보호기는 하나도 없는데, 정작 네게 부족한 게 그거다.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 상대에게 진짜 속박으로 바뀐다. Lucent Singularity (E)와 Illumination (P) 폭발 덕분에 너는 그 조건을 쉬지 않고 채워 줄 수 있다. 그리고 Curtain Call (R)에 Final Spark (R)를 더하면 화면 밖에서 사람을 죽인다.
Bullet Time (R)는 제자리에 서서 3초를 채널링하는 스킬이라, 대시 하나만 있어도 그냥 돌아 나간다. Light Binding (Q)는 한 번에 두 명을 속박하고, Lucent Singularity (E) 위에 겹친 Make It Rain (E)은 걸어서는 빠져나갈 수 없는 구역이 된다.
둘 다 앞으로 걸어 나갈 일이 없다. Mystic Shot (Q)와 Lucent Singularity (E)는 다른 누구의 사거리 밖에서도 꽂히고, Illumination (P)는 모든 견제를 두 배로 만든다. 그리고 Arcane Shift (E) 덕분에 그는 네가 줄 수 없는 보호를 결코 요구하지 않는다.
Enchanted Crystal Arrow (R)는 화면 밖에서 최대 3.5초 기절을 건다. 네 스킬 로테이션 전체가 움직이지 못하는 상대에게 꽂히는 창이다. 게다가 Frost Shot (P)는 매 공격마다 둔화를 걸어 Light Binding (Q)를 훨씬 피하기 어렵게 만든다.
Piercing Arrow (Q)를 충전하는 동안 그는 제자리에 묶이고 사선도 미리 드러난다. 하지만 이미 Light Binding (Q)에 붙잡힌 대상이라면 그 위험은 사라진다. 그리고 Chain of Corruption (R)는 집단 전체를 속박하는데, Final Spark (R)에게는 완벽한 일직선이다.
Yordle Snap Trap (W)는 1.5초 속박에 시야까지 밝히고, 네 스킬 전부가 움직이지 못하는 상대에게 꽂힌다. 하지만 중국에서 46.5%에 머물러 있고 둘 중 누구도 상대를 지켜 주지 못한다. 처음 마주치는 다이브 조합 하나면 둘 다 지워진다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | A | 49.88% | 9.11% | 18.94% | #9 / 34 |
| 미드 | B | 49.86% | 6.33% | 18.94% | #18 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | A | 49.76% | 6.32% | 19.06% | #9 / 34 |
| 미드 | B | 49.86% | 8.82% | 19.06% | #17 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 49.45% | 5.88% | 13.11% | #18 / 33 |
| 미드 | B | 49.79% | 7.67% | 13.11% | #21 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 48.74% | 6.51% | 7.04% | #21 / 33 |
| 미드 | D | 48.02% | 3.67% | 7.04% | #37 / 41 |
Lux는 근접 거리에 아예 들어가지 않는 걸 전제로 만들어진 장거리 폭딜 마법사라, 와일드 리프트 미드에서 가장 안전한 플레이 스타일 중 하나다. 스킬 전부가 반격이 닿지 않는 거리 밖에서 마법 피해를 넣는다: Light Binding으로 속박하고, Illumination을 터뜨려 추가 피해를 넣고, 맵을 가로지르는 Final Spark으로 마무리한다. 마법사 중 손꼽히는 딜 상한을 가졌지만 그걸 받쳐줄 기동력이 거의 없어서, 붙어서 딜교환하는 게 아니라 안전한 곳에서 논타겟을 맞히느냐로 생사가 갈린다.
Skill order: E > Q > W - 쿨이 짧은 견제와 웨이브 정리를 위해 Lucent Singularity를 먼저 마스터하고, 피해와 CC를 위해 Light Binding을 두 번째로, Prismatic Barrier를 마지막으로 올려라. Final Spark은 기회가 될 때마다 찍어라 (5, 9, 13레벨).
Lux는 최대 사거리에서 해라: Q 각이 확실하지 않을 땐 Lucent Singularity로 안전하게 견제하고 웨이브를 정리하고, Light Binding은 맞힐 자신이 있을 때만 써라. 속박이 빗나가면 가장 좋은 카드를 날리고 무방비가 된다. 길게 끄는 딜교환은 아예 피해라: 탈출기가 없으니 모든 교환은 붙어서가 아니라 사거리에서 이겨야 한다. 5레벨을 먼저 찍는 걸 노려라: Final Spark이 있으면 평범한 견제가 화면 하나 건너에서 킬 위협이나 강제 귀환이 되고, 이게 라인전의 첫 진짜 스파이크다.
중반부터 Lux는 팀의 맨 뒤, 진입 사거리 한참 밖에서 싸운다. 본 싸움이 시작되기도 전에 Final Spark을 견제로 써서 대상 체력을 미리 깎아둬라. 한타에선 Q로 가장 위협적인 적부터 묶어라 — 너무 들어온 다이버나 잡힌 캐리 말이다 — 그다음 Lucent Singularity를 싸움 한가운데에 떨궈 여러 명을 둔화시키고 길목을 막아라. 쿨이 긴 Final Spark은 값어치가 더 큰 쪽에 써라: 도망가는 물렁한 적을 확실히 끊거나, 여러 적을 일렬로 세워 관통 견제를 넣거나. 빔에 닿는 적 전부가 맞는다는 걸 기억해라. Prismatic Barrier는 근접 거리에서 싸우다 잡히지 말고, 자신이나 파고드는 아군에게 씌울 수 있게 남겨둬라.