Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
梅尔 · 流光镜影 마법사 C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 21명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Mel 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Mel 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Mel 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 22개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 21명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Mel에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Kassadin이(가) Mel을(를) 카운터하는 이유: 네 반사는 점프를 못 막고 마법 보호막이 네 견제를 들이켠다: 9레벨 후 네 포격은 유령을 쏜다.
Kassadin 상대로 Mel 플레이하는 법: 5레벨 전 최대 거리에서 세금을 매겨라. 반사는 견제가 아니라 그의 콤보를 위해 아껴라. 네 처형이 팀이 시작한 걸 마무리한다: 팀에 붙어서 플레이해라.
→ KassadinZed이(가) Mel을(를) 카운터하는 이유: 반사는 물리 검을 되돌리지 못한다: 그의 올인에 대한 네 유일한 답은 속박을 준비해두는 것이다.
Zed 상대로 Mel 플레이하는 법: 그림자의 복귀 지점을 속박해라. 존야의 모래시계를 일찍 사고 오직 웨이브 뒤에서만 견제해라: 체력 60% 이하의 제드는 아무에게도 못 들어간다.
→ ZedYasuo이(가) Mel을(를) 카운터하는 이유: 장막 대 포격: 네 스킬셋 절반이 버튼 하나에 죽고, 그의 대시가 반사로는 부족한 거리를 좁힌다.
Yasuo 상대로 Mel 플레이하는 법: 장막이 빠졌을 때 교환하고 속박은 그의 마지막 대시를 위해 남겨둬라. 한타에선 네 반사가 그의 회오리를 이긴다: 정확한 타이밍에 그 자리에 있어라.
→ YasuoFizz이(가) Mel을(를) 카운터하는 이유: 그의 E가 네 견제를 피하고 반사는 풀 올인을 막지 못한다: 근접에선 네 우아한 스킬셋이 젖은 종이가 된다.
Fizz 상대로 Mel 플레이하는 법: 상어(R)를 반사해라: 그의 진입을 취소한다. 5레벨 후엔 천문학적 거리를 두고 그의 착지에 속박을 준비해라.
→ FizzAhri이(가) Mel을(를) 카운터하는 이유: 네 반사는 Charm을 되돌릴 수 있다: 대결 전체가 그 한순간 안에 산다.
Ahri 상대로 Mel 플레이하는 법: Charm이 보이면 반사를 쥐고 있어라: 되돌린 Charm은 곧 킬이다. 그녀의 대시가 쿨인 동안엔 마음껏 견제해라.
→ Ahri와일드 리프트 중국 서버에서 Mel와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Golden Eclipse (R)의 값어치는 표식을 몇 명에게 붙였느냐로 정해진다. Unstoppable Force (R) 이후에는 전원이 같은 자리에 묶이므로, Radiant Volley (Q) 한 번이면 상대 팀 전체에 Searing Brilliance (P)가 붙고 네 R이 한꺼번에 터뜨린다.
네 챔피언 페이지에는 Rebuttal (W)가 돌진도 근접 올인도 막지 못하고 탈출기도 없다고 적혀 있다. Shadow Dash (E)는 사거리가 긴 도발이라 다이브가 네게 닿기 전에 붙잡아 주고, Stand United (R)는 맵 반대편에서도 보호막을 씌워 준다.
Fling (E)는 Rebuttal (W)로 막을 수 없는 다이브를 네게서 떼어내고, 발밑에 깔린 Mega Adhesive (W)는 곧바로 되돌아오지 못하게 막는다. 끈끈이에 붙잡힌 상대는 Solar Snare (E)와 Radiant Volley (Q)도 더는 피하지 못한다.
벽을 향한 Searing Charge (E)와 상대 진영으로 다시 날린 Call of the Forge God (R)의 숫양이 적 무리를 Solar Snare (E)가 남긴 화염 지대 안에 묶어 둔다. Searing Brilliance (P) 표식이 네가 R을 누르기 전에 사라지지 않는다.
상대 배치에 달렸다. Facebreaker (E)는 양쪽에서 적을 함께 잡아야만 기절이 들어가지만, 성공하면 한 지점으로 끌어모아 주기 때문에 한 번만 던져도 전부 표식이 붙는다. The Show Stopper (R)는 네게 뛰어든 다이브를 통째로 끌고 간다.
Curse of the Sad Mummy (R)는 무리 전체를 1.5초 동안 묶어 둔다. Radiant Volley (Q) 한 번으로 전원에게 표식을 붙이고, 표식의 5초가 끝나기 전에 Golden Eclipse (R)까지 넣기에 충분한 시간이다. 그동안 Cursed Touch (P)는 네가 넣는 모든 피해를 키워 주는데, 네 피해는 전부 마법 피해다.
네 챔피언 페이지의 구멍은 점프로 네게 붙는 상대다. Rebuttal (W)는 투사체만 막아 주기 때문이다. Frenzying Taunt (E)는 그 상대를 반대로 돌려세우고 제자리에 묶어 두니, 세상에서 가장 맞히기 쉬운 Solar Snare (E) 표적이 된다.
그의 페이지에는 Absolute Zero (R)는 그냥 걸어 나오면 풀린다고 적혀 있다. Solar Snare (E)의 속박과 그것이 남기는 장판이 바로 그 걸어 나갈 여지를 없앤다. 게다가 Biggest Snowball Ever! (W)는 도착하면서 무리를 Radiant Volley (Q) 사거리 안에서 띄워 올린다.
Moonfall (R)는 터질 때까지 적이 그녀 주위에 머물러 있어야 하는데, 그걸 보장해 주는 것이 바로 Solar Snare (E)다. 속박에 둔화 장판까지 남는다. 대신 그녀의 둔화는 Golden Eclipse (R)가 준비될 때까지 표적을 네 사거리 안에 붙잡아 둔다.
네게 뛰어드는 조합을 상대할 때 쓴다. Crescent Guard (R)는 자기 표식 대상만 빼고 전부 밀어내고 원거리 피해까지 막아 주니, 최악의 순간에 다이브를 네게서 떼어 준다. 다만 적을 한데 모으는 데에는 거꾸로 방해가 된다.
Radiant Volley (Q)는 상대 진영 전체에 투사체 7개를 뿌린다. 전원이 방금 아군 피해를 받은 상태가 되니, Deadly Flourish (W)는 그가 고른 대상에게 진짜 속박으로 들어간다. 그리고 Curtain Call (R)은 Solar Snare (E)가 붙잡아 둔 대상을 처형한다.
네 페이지에는 논타겟 스킬이 빗나가면 피해만이 아니라 표식까지 잃는다고 적혀 있다. Frost Shot (P)는 평타마다 둔화를 걸고, 둔화된 대상에게는 Solar Snare (E)도 Radiant Volley (Q)도 잘 들어간다. Enchanted Crystal Arrow (R) 역시 너처럼 먼 거리에서 싸움을 연다.
Chain of Corruption (R)는 첫 대상을 속박한 뒤 옆 사람에게 번진다. 전원이 묶여 있고, 네가 Golden Eclipse (R)를 누를 때까지 표식도 그대로 남아 있다. 게다가 그는 팀의 또 다른 포격수라, 너와 같은 거리에서 공성을 한다.
Bullet Time (R)는 적이 뭉쳐서 멈춰 있기를 원하고, Solar Snare (E)는 좁은 길목에서 정확히 그 상태를 만든다. 첫 대상을 속박하고 둔화와 화상을 남기는 장판을 깐다. 궁극기 두 개가 같은 자리에 같은 무더기를 원하는 셈이다.
Arc of Judgment (W)가 남기는 거의 완전한 둔화는 Solar Snare (E) 장판과 겹친다. 그 통로는 지나갈 수 없게 된다. 다만 둘 다 탈출기가 없는 표적이라, 앞에 제대로 된 전선이 서 있을 때만 성립한다.
Magnet Storm (R)는 흩어진 적을 한 무더기로 빨아들이는데, 그것이 바로 Golden Eclipse (R)가 기다리는 조건이다. Radiant Volley (Q) 한 번이면 전원에게 표식이 붙는다. 그녀의 페이지에는 피해는 남이 넣어야 한다고 적혀 있고, 그 남이 바로 너다.
Unbreakable (E)는 투사체를 막아 주고 받는 피해를 35% 깎으며, Stand Behind Me (W)로 네 앞에 서 준다. 뛰어들어 오는 상대에 대해 Rebuttal (W)가 주지 못하는 보호가 바로 이것이다. 이어서 Glacial Fissure (R)는 상대 진영 한 줄을 통째로 띄운다.
Crescendo (R)는 첫 대상을 기절시키고 파동에 걸린 나머지를 둔화시킨다. 상대 진영이 Radiant Volley (Q)로 표식을 붙일 만큼은 멈춰 있게 된다는 뜻이다. 그리고 Aria of Perseverance (W)는 탈출기 없는 메이지를 버티게 해 주는 회복이다.
The Box (R)는 99% 둔화로 상대를 가둔다. Solar Snare (E) 장판에서 아무도 빠져나가지 못하고, 네가 Golden Eclipse (R)를 누를 때까지 표식도 전부 남아 있다. 그리고 Flay (E)는 네게 뛰어든 상대를 밀어내 주는데, 혼자서는 못 하는 일이다.
상대에 진짜 다이버가 있을 때 고른다. Pulverize (Q)와 Headbutt (W)가 그를 네게서 떼어내는 수단이다. Rebuttal (W)는 점프를 막지 못하기 때문이다. 다만 그는 적진 한가운데에 있고 싶어 하고, 너는 최대한 멀리 있고 싶어 한다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 46.26% | 8.68% | 50.7% | #32 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 46.08% | 8.47% | 53.04% | #33 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 45.72% | 8.05% | 50.66% | #34 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 45.22% | 6.79% | 42.37% | #33 / 41 |
Mel은 와일드 리프트의 원거리 폭딜 메이지다. 보통 미드에서 쓰고, 적에게 표식을 남겨 지연 처형을 노리면서 자기 쪽으로 투사체를 던지는 상대를 응징하는 구조다. 피해는 전부 마법 피해이고, 포격형 견제 스킬과 상대의 논타겟을 그대로 공짜 피해로 바꿔주는 반응형 보호막으로 나뉜다. 난이도는 중간이다: 진짜 실력 차이는 스킬 사이에 평타를 섞는 것과, 궁을 쓰기 전에 누구에게 표식이 걸려 있는지 정확히 세는 데서 난다.
Skill order: Q > E > W (Golden Eclipse는 열릴 때마다 올려라)
라인전은 Radiant Volley를 앞세워라: 7번의 타격이 웨이브를 빠르게 밀고 상대 라이너의 Searing Brilliance를 계속 갱신해준다. 상대가 미니언을 먹으러 나올 때마다 견제해라. Solar Snare는 상대가 딜교환을 걸거나 너무 깊이 밀고 들어온 순간까지 아껴라: 속박에 장판까지 겹치면 보통 교환을 그대로 이긴다. 논타겟에 의존하는 상대에게는 Rebuttal을 반응형으로 써라: 주력 견제기를 막고 되돌리는 것만으로 매치업 전체가 유리하게 기운다. 킬은 Searing Brilliance 스택이 두어 개 쌓였거나 궁으로 마무리할 준비가 됐을 때만 노려라.
중반부터는 최대 사거리를 유지하고, 싸움이 시작되기도 전에 Radiant Volley와 평타 섞기로 최대한 많은 적에게 표식을 묻혀라: 이미 표식이 걸린 대상이 많을수록 Golden Eclipse는 더 무서워진다. Solar Snare로 길목을 막거나 뒷라인에 붙은 다이버를 떼어내고, Rebuttal은 적의 가장 큰 투사체 — 주력 견제기든 판을 뒤집는 궁이든 — 를 위해 남겨라. Golden Eclipse는 Searing Brilliance 표식이 두 명 이상에게 걸린 순간에 맞춰 써라: 단일 대상 마무리가 아니라 동시 폭딜로 들어간다. Luden's Echo나 Blackfire Torch 같은 아이템은 스킬과 평타를 섞는 피해를 더 끌어올리고, 싸움이 이미 우리 쪽으로 기운 뒤에는 Rabadon's Deathcap이 폭딜을 완성한다.