Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
墨菲特 · 熔岩巨兽 탱커 S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 21명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Malphite 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Malphite 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Malphite 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 22개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 21명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Malphite에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Vayne이(가) Malphite을(를) 카운터하는 이유: %피해가 네 방어력을 무시하고 카이팅이 네 돌 걸음을 영원히 피한다.
Vayne 상대로 Malphite 플레이하는 법: 멀리서 Q로 견제하고 절대 쫓지 마라. 네 R은 팀의 것이다: 그녀가 아니라 적 캐리에게 써라.
→ VayneMordekaiser이(가) Malphite을(를) 카운터하는 이유: 네 쓸모없는 방어력을 상대하는 마법 피해, 그리고 그의 R이 네 R이 아무도 못 돕는 곳에 정확히 널 고립시킨다.
Mordekaiser 상대로 Malphite 플레이하는 법: 반사적인 방어력 대신 마법 저항을 바로 가라. 그의 패시브가 타는 동안엔 교환하지 마라. 5v5에선 네 R이 그의 것보다 두 배 값어치다: 거기까지 대등하게 가라.
→ MordekaiserFiora이(가) Malphite을(를) 카운터하는 이유: 급소의 고정 피해가 네 정체성 전부를 무시한다: 넌 펀치 한 방 지닌 모래주머니다.
Fiora 상대로 Malphite 플레이하는 법: 몸을 돌려 급소를 숨기고 Q로 견제해라. 절대 그녀와 1v1하지 마라: 네 게임은 5v5의 R이고, 그녀 것은 사이드 라인이다.
→ FioraGwen이(가) Malphite을(를) 카운터하는 이유: 근접 %마법 피해와 네 R에 거는 안개(W): 네 유일한 계획에 대한 두 개의 무효화다.
Gwen 상대로 Malphite 플레이하는 법: 마법 저항과 거리: 이건 대결이 아니라 통행료다. 네 R은 반드시 그녀의 안개 전에 날아야 한다: 여는 이니시로 써라.
→ GwenYasuo이(가) Malphite을(를) 카운터하는 이유: 넌 그의 교과서적 카운터다: 방어력, 견제, 그리고 그의 대시를 처벌하는 R. 유일한 위험은 네 초반 자만심이다.
Yasuo 상대로 Malphite 플레이하는 법: 그가 미니언을 가로질러 대시할 때마다 Q. 그의 패시브 보호막이 없을 때 R을 써라: 깔끔한 띄우기는 두 배 값어치다.
→ Yasuo와일드 리프트 중국 서버에서 Malphite와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
네 띄우기에 이어지는 Curse of the Sad Mummy (R)은 제어를 충분히 길게 늘려, 팀의 누구든 스킬을 전부 쏟아부을 시간을 준다. 네 정보란에 적힌 한계를 메우는 가장 단순한 방법이다. 혼자서는 피해를 못 넣으니까.
Moonfall (R)은 붙어야만 통하고, 적이 그녀 주위에 남아 있어야만 통한다. 네 Unstoppable Force (R)이 적들을 바로 그 자리에 쓰러뜨려 뭉쳐 둔다. Diana는 Lunar Rush (E)로 파고들어 네 이니시를 네게 없는 피해로 바꾼다.
Absolute Zero (R)은 적이 그냥 걸어 나가는 것만으로 끊어 버리는 정신 집중 스킬이지만, 네 Unstoppable Force (R) 뒤에는 그럴 수 없다. 그리고 네 궁극기가 쿨타임일 때는 Biggest Snowball Ever! (W)가 같은 방식으로 싸움을 연다.
Crowstorm (R)은 그의 주위를 5초 동안 태우지만, 내버려 두면 적들은 그냥 걸어 나온다. 네 이니시 뒤에는 그럴 수 없다. 게다가 그는 수풀에 위장한 채 기다릴 수 있어서, 적을 처음 건드리는 스킬이 공포까지 함께 건다.
Grand Starfall (R)은 맵 절반 밖에서 날아오지만 떨어질 자리를 미리 알려 주기 때문에, 서 있는 사람은 옆으로 비키면 그만이다. 그들을 그 아래 못 박는 건 네 띄우기다. 네 궁극기가 쿨타임일 때 두 번째 장거리 이니시도 된다.
순서가 정해져 있다. 네가 먼저, 그가 나중이다. Onslaught of Shadows (R)은 공포를 걸고 적을 흩어 놓기 때문에, 그가 먼저 들어가면 네가 뭉쳐 두고 싶었던 무리를 풀어 버린다. 반대로 네 이니시 뒤에 쓰면 아무도 다시 들어오지 못한다.
Last Breath (R)은 공중에 뜬 대상에게만 쓸 수 있고, 다섯 명을 한꺼번에 띄우는 방법은 Unstoppable Force (R)뿐이다. 취향 문제가 아니라 그의 스킬 구성에 못 박힌 조건이다. 네가 열면, 그가 지울 상대를 고른다.
Slicing Maelstrom (R)은 3초 동안 0.5초마다 터지면서 Mark of the Storm (P)을 다시 씌우기 때문에, 안에 남아 있는 적은 또 기절한다. 그들을 안에 붙잡아 두는 건 네 띄우기다. 두 궁극기가 겹치면 한타 전체가 잠긴다.
Vision of Empire (W)은 이미 제어에 걸린 상대에게 피해를 50% 더 넣고, 그 조건을 켜는 게 네 Unstoppable Force (R)이다. 이어서 Demonic Ascension (R)이 주위에 남은 전원을 빨아들이는데, 그 멈춰 선 무리는 네가 만든 것이다.
Singularity (E)은 이미 뭉쳐 있는 적들을 한곳으로 끌어당기고 체력이 낮은 적을 처형한다. 최고의 조건은 밀집한 채 멈춰 선 팀, 즉 네 궁극기가 남기는 그림이다. 마무리는 Falling Star (R)이 말도 안 되는 거리에서 짓는다.
Command: Shockwave (R)은 네 궁극기가 방금 쓰러뜨린 적들을 한 점으로 끌어모으고, 네 몸에 걸린 Command: Protect (E)은 네가 각을 보려고 상대 진영 안으로 걸어 들어가는 바로 그 순간에 보호막과 방어력을 준다.
Bullet Time (R)은 3초 동안 열두 번을 쏘는데, 뭉쳐 있거나 제어에 걸린 적에게만 값을 한다. 네 Unstoppable Force (R)이 그들을 멈춘 채 한 줄로 세워 건네준다. 네게 없는 피해를 가장 직접적으로 메우는 조합이다.
Inferno Trigger (R)은 뭉친 팀을 2초쯤에 지워 버리지만, 그러려면 적들 한복판에 서야 한다. 네 이니시 뒤에는 그 자리가 안전하다. 적은 바닥에 깔려 있고 맞아 주는 건 너니까. 나머지는 Blade Whirl (W)이 막는다.
Deadly Flourish (W)은 방금 아군에게 피해를 입은 상대에게는 속박으로 바뀐다. 네 이니시가 그 조건을 공짜로 켜 준다. 그리고 Curtain Call (R)은 피할 수 없는 표적을 원하는데, 그게 바로 네가 바닥에 눕혀 놓은 적들이다.
Chain of Corruption (R)은 한 대상에서 시작해 옆에 붙은 적에게 번진다. Unstoppable Force (R) 뒤에는 전부 옆에 붙어 있으니, 사슬이 무리를 통째로 가져간다. Hail of Arrows (E)은 같은 무더기를 둔화시키고 회복까지 막는다.
Kog'Maw는 돌진기도 점멸기도 없어서, 파고드는 상대가 닿지 못해야만 산다. 필요한 콤보는 이미 네 정보란에 적혀 있다. Ground Slam (E)으로 상대 공격 속도를 깎고, 이어서 Unstoppable Force (R)으로 그를 네 팀 한복판으로 되돌려 보내는 것이다.
Bladecaller (E)은 같은 대상에 깃털 세 개가 박혀야 속박이 되고, 깃털 세 개는 적이 멈춰 있을 때에만 박힌다. 네 이니시 뒤에는 쉽고, 그 전에는 거의 불가능하다. 모든 싸움을 네 궁극기에 맞춰 여는 데 합의한다면 값을 한다.
네 한계는 혼자서는 마무리를 못 짓는다는 것이다. Pyroclasm (R)은 적들이 뭉쳐 있어야만 이 적에서 저 적으로 튀는데, Unstoppable Force (R) 뒤에는 뭉쳐 있다. 이미 Blaze (P)가 묻은 대상에게 Sear (Q)을 쓰면 1.75초 기절이 더 붙는다.
Beat Drop (E)은 대상이 이미 제어를 받은 상태라면 속박으로, 다시 기절로 올라간다. 네 띄우기가 단번에 두 단계를 올려 주는 셈이다. Encore (R)은 챔피언을 스칠 때마다 길어지는데, 그들을 한 줄로 세워 주는 건 너다.
Crescendo (R)은 적들이 네 궁극기에 이미 쓰러진 뒤에 나가기 때문에, 제어를 낭비하지 않고 그대로 늘려 준다. Aria of Perseverance (W)은 네가 맞아 주는 동안 너를 세워 둔다. 게다가 이 서버에서 승률이 가장 높은 서포터다.
Unstoppable Force (R)을 헛치면 대개 목숨으로 갚는다. 이니시가 허공에 나갔을 때의 탈출구가 Dark Passage (W)의 랜턴이다. 반대로 제대로 맞았다면, The Box (R)이 일어나 도망치려는 적들의 출구를 막는다.
Stranglethorns (R)은 2초의 지연 뒤에야 적을 띄우는데, 이것이 피할 수 있게 만드는 결함이다. Unstoppable Force (R)에 쓰러진 적에게는 그 2초가 없다. Grasping Roots (E)은 지역 가장자리로 빠져나가려는 적까지 붙잡아 둔다.
팀에 이니시가 너뿐이고, 이니시가 곧 네 죽음이라는 걸 이미 아는 상황에서 쓸모가 있다. Chronoshift (R)이 그 뒤에 너를 다시 일으키고, Temporal Mirage (E)은 적들이 흩어지기 전에 너를 궁극기 사거리까지 데려다준다. 앞에 두 번째 탱커가 있다면 값어치는 떨어진다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S | 52.63% | 11.72% | 22.93% | #5 / 41 |
| 서포터 | S | 55.18% | 8.34% | 22.93% | #6 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S | 52.59% | 11.51% | 23.28% | #5 / 41 |
| 서포터 | A | 55.29% | 8.69% | 23.28% | #7 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S+ | 52.33% | 10.09% | 20.59% | #2 / 41 |
| 서포터 | A | 55.41% | 9.94% | 20.59% | #11 / 33 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 54.62% | 9.44% | 13.25% | #18 / 39 |
| 서포터 | B | 51.37% | 8.67% | 13.25% | #16 / 33 |
Malphite는 정체성 전체가 판을 뒤트는 스킬 하나, Unstoppable Force에 걸려 있는 탱커다. 방어력과 체력만 쌓는데도 스킬은 마법 피해를 넣으니, 브루저라기보단 걸어 다니는 이니시 버튼에 가깝다 — 피해를 받아내고, 타이밍을 기다렸다가, 궁으로 적 뒷라인에 처박고 마무리는 팀에 맡겨라.
Skill order: E > Q > W (R은 찍을 수 있는 레벨마다 올려라)
라인전은 초반 딜교환이 아니라 진득한 견제다: Seismic Shard가 돌 때마다 던져 체력을 깎고 상대를 둔화시키고, 같이 붙는 이동 속도로 평타를 이어 넣거나 네 페이스대로 거리를 다시 벌려라. 3-4레벨 전엔 지속 피해를 넣는 상대와 딜교환하지 마라: 네 화력도 낮고, Granite Shield는 계속 찔리지 않을 때만 값을 한다. 5레벨이 되면 곧바로 스파이크다 — 잘 꽂은 Unstoppable Force 하나면 짧은 딜교환도 거의 킬이 되고, 최소한 점멸은 뺀다.
중반부터 한타에서 네 일은 Unstoppable Force로 핵심 대상을 — 되도록 상대 딜 캐리를 — 가장 많이 담을 각을 찾는 것, 그리고 적이 흩어지기 전에 팀이 따라붙을 수 있게 최대한 먼 거리에서 싸움을 여는 것이다. 띄운 직후엔 Ground Slam으로 뒷라인의 공격 속도를 깎고, 아직 사거리 안에 있는 적을 Thunderclap 강화 평타로 정리해라. 그다음엔 앞라인 역할로 전환해라: 논타겟을 몸으로 막고, 피해를 받아내고, Seismic Shard의 둔화로 아군 캐리에게 붙은 다이버를 떼어내라.