Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莫德凯撒 · 铁铠冥魂 전사 S+
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 23명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Mordekaiser 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Mordekaiser 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Mordekaiser 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 25개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 23명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




























































































와일드 리프트 중국 서버에서 Mordekaiser에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Fiora이(가) Mordekaiser을(를) 카운터하는 이유: 그녀는 고립 대상으로 네 Q 안에서 춤추고, 네 E를 막아내며, 네 죽음의 세계에서 널 망신 준다: 결투 중의 결투는 그녀 것이다.
Fiora 상대로 Mordekaiser 플레이하는 법: 절대 피오라를 세계로 궁하지 마라: 다른 아무나 데려가라. 미니언에 Q로 보호막을 충전하고 다수 한타를 기다려라.
→ FioraVayne이(가) Mordekaiser을(를) 카운터하는 이유: 카이팅과 %피해가 네 느린 몸을 상대한다: 그녀는 철퇴 사거리 밖에서 널 녹인다.
Vayne 상대로 Mordekaiser 플레이하는 법: 그녀의 Tumble이 쿨일 때 E로 끌고 사거리에 들어오는 순간 R을 써라: 1v1 죽음의 세계에선 네가 그녀를 짓이긴다. 밀착을 위해 유체화를 들어라.
→ VayneTeemo이(가) Mordekaiser을(를) 카운터하는 이유: 실명, 독, 사거리: 네 느린 스킬셋에 대한 세 가지 모욕이다. 하지만 네 R이 완벽한 복수다.
Teemo 상대로 Mordekaiser 플레이하는 법: 미니언에 Q로 보호막을 충전하며 견제를 견뎌라. 5레벨엔 R, 그럼 토끼가 곰과 함께 우리에 갇힌다. 쿨마다 반복해라.
→ TeemoJax이(가) Mordekaiser을(를) 카운터하는 이유: 그의 Counter Strike(E)는 네 Q를 못 막고 네 세계가 그를 그의 강력한 순간들로부터 차단한다: 타이밍 창의 결투다.
Jax 상대로 Mordekaiser 플레이하는 법: 그의 Counter Strike가 끝난 직후에 R을 써라: 8초는 네 것이다. 진지한 교환 전마다 패시브를 켜라.
→ JaxGwen이(가) Mordekaiser을(를) 카운터하는 이유: 안개(W)는 네 R 안에서도 작동한다: 네 개인 세계에 지정 불가 침입자가 생긴다.
Gwen 상대로 Mordekaiser 플레이하는 법: 페이크 이니시로 R 전에 그녀가 안개를 낭비하게 해라. 그녀가 세계 안에서 쓰면 돌아서 걸어라: 안개가 네 패시브보다 먼저 떨어진다.
→ Gwen와일드 리프트 중국 서버에서 Mordekaiser와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Cease and Desist (R)은 대상을 지정하고 막을 수도 없는 이동기라, 상대 캐리를 앞라인 뒤에서 뽑아내 혼자 있는 상태로 넘겨준다. Obliterate (Q)가 45% 추가 피해를 얻는 유일한 조건이고, 혼자서는 절대 그 거리를 좁히지 못한다.
Crescent Guard (R)은 표식이 걸린 대상만 남기고 나머지를 전부 밀어내며 바깥에서 들어오는 피해를 막아 준다. 네 스킬 전체가 기대는 1대1 구도를 그대로 만들어 주는 셈이다. Death's Grasp (E)로 끌어당기면 Obliterate (Q)는 혼자 있는 챔피언에게 꽂힌다.
Cataclysm (R)은 대상을 벽 안에 가둬 아군에게서 떼어 놓는다. Realm of Death (R)을 쓰지 않고도 Obliterate (Q)가 원하는 고립 상황을 얻는 것이고, 궁극기는 다음 챔피언에게 남겨 둔다. 원 안에 자신까지 들어가 있으면 2대1이다.
돌진기가 없어서 상대는 하루 종일 카이팅만 한다. Frenzying Taunt (E)가 상대 캐리를 걸어서 다가갈 시간만큼 묶어 주고, Powerball (Q)는 화면 밖에서 이니시를 걸어 준다. 그동안 이쪽은 아직 이동 중이다.
Cursed Touch (P)로 대상에게 표식을 남기면, 그 대상이 받는 모든 마법 피해에 고정 피해가 추가로 따라붙는다. 이쪽 스킬은 처음부터 끝까지 전부 마법 피해라 통째로 증폭된다. 그동안 Curse of the Sad Mummy (R)가 다가갈 1.5초를 벌어 준다.
Paranoia (R)는 상대 팀 전체의 시야를 꺼 버린다. 그 몇 초 동안이면 느리고 돌진기도 없는 챔피언이 미리 읽히지 않고 전장을 가로지를 수 있다. 다만 그 순간을 둘이 같이 잡아야 의미가 있고, 아니면 Nocturne만 먼저 들어가고 이쪽은 뒤에 남는다.
빠져나갈 길도, 지켜 줄 사람도 없이 이니시를 걸게 된다. Hero's Entrance (R)는 맵 절반 거리에서 날아와 붙어 있는 적을 띄우고, 스킬을 다 쓴 바로 그 순간에 보호막을 씌워 준다. 그 전에는 Justice Punch (E)와 Shield of Durand (W)의 도발이 대상을 붙잡아 준다.
Ring of Frost (W)로 속박하고 그 위에 Frozen Tomb (R)로 기절까지 겹치면 대상이 3초 가까이 움직이지 못한다. 걸어가서 고립된 챔피언에게 Obliterate (Q)를 꽂는 데 필요한 시간이 딱 그만큼이다.
Pyromania (P)가 충전돼 있으면 Annie가 쓰는 어떤 스킬이든 1초 기절이 되고, Summon: Tibbers (R)는 그것을 한 무리 전체에 건다. 돌진기 없는 근접 챔피언이 한타 내내 쫓아다니는 대신 실제로 진입할 수 있는 구간이 바로 여기다.
Sleepy Trouble Bubble (E)는 아군에게서 떨어진 적을 재운다. 여유 있게 걸어가서 Obliterate (Q)로 혼자 있는 상대를 45% 추가 피해와 함께 때리면 된다. 게다가 서버 승률 1위 미드라, 이 시너지를 티어로 대가를 치를 필요도 없다.
Pick a Card (W)의 노란 카드는 1.25초 기절이라 Death's Grasp (E)를 걸기에 충분하다. 진짜 이유는 Destiny (R)다. 맵 전체가 보이면 어떤 대상이 혼자 있는지 알 수 있고, Realm of Death (R)를 낭비하지 않는 순간이 바로 그때다.
Kalista가 너를 Oathsworn으로 지정하면, Fate's Call (R)이 상대 진영 한가운데로 던져 주면서 부딪히는 모두를 띄운다. 없는 돌진기가 생기는 셈이고, 공중에 뜨는 건 정확히 Darkness Rise (P)가 옆에 두고 싶어 하는 몸들이다. 같은 스킬이 다이브가 어긋나면 다시 빼 준다.
Frost Shot (P)는 평타 한 대마다 둔화를 걸어서 대상이 더 이상 걸어서 도망가지 못하게 만들고, Enchanted Crystal Arrow (R)는 화면 밖에서 최대 3.5초 기절을 넣는다. 이쪽 스킬 구성에 완전히 빠져 있는 두 가지가 정확히 이것들이다.
Caustic Spittle (Q)는 대상의 마법 저항력을 깎고, 이쪽 피해는 전부 마법이라 한 대 한 대가 더 무거워진다. 대신 Realm of Death (R)로 뛰어드는 상대를 7초 동안 치워 주면 되는데, Kog'Maw가 진짜로 죽는 경로는 그것뿐이다.
Dragon Practice (P)는 그가 챔피언을 계속 때리면서 살아남아야만 쌓인다. 그를 노리는 암살자에게 Realm of Death (R)를 걸어 주면 7초 동안 자유롭게 플레이할 수 있고, 후반의 그 중첩은 이쪽에는 없는 피해량이다.
아군이 방금 때린 대상이라면 Deadly Flourish (W)가 속박으로 바뀐다. Death's Grasp (E)로 끌어당길 때마다 그 조건이 켜지는 셈이다. 그리고 Curtain Call (R)은 움직이지 않는 대상을 원하는데, 그게 바로 이쪽이 이미 붙잡아 둔 상대다.
Rocket Grab (Q)는 상대 진영 뒤에서 대상을 뽑아내고, Power Fist (E)는 착지하자마자 다시 띄운다. 고립되고 움직이지도 못하는 상태로 넘겨받는 셈이라, Obliterate (Q)가 45%를 챙기고 Realm of Death (R)가 이미 정해진 킬이 되는 유일한 상황이다.
Black Shield (E)는 이쪽으로 날아오는 첫 군중 제어를 대신 먹어 준다. 돌진기 없는 챔피언을 멈춰 세우는 건 피해가 아니라 군중 제어다. Dark Binding (Q)는 그 반대로, 원하는 자리에서 대상이 꼬박 2초 동안 가만히 기다리게 만든다.
Inspire (E)는 보호막과 함께 큰 이동 속도를 준다. 걸어서 접근해야 하는 챔피언에게는 이게 돌진기에 가장 가까운 물건이고, 강화 버전은 두 번째 아군까지 주워 갈 수 있다. 그동안 Focused Resolve (W)가 카이팅하는 상대를 묶어 준다.
Death Sentence (Q)는 걸어서 다가가야 하는 대상을 1.5초 동안 붙잡아 두고, Dark Passage (W)의 랜턴은 이쪽이 가질 수 있는 유일한 탈출구다. 챔피언 정보란에 그대로 적혀 있듯, Death's Grasp (E) 말고는 보호 수단도 이탈 수단도 없다.
Song of Celerity (E)는 사용할 때마다 팀 전체에 이동 속도 오라를 깔아 준다. 돌진기 없는 근접 챔피언에게는 이게 도착하느냐 마느냐를 가른다. Crescendo (R)가 진입 구간을 열어 주고, 게다가 서버 승률 1위 서포터다.
Zenith Blade (E)는 속박을 걸면서 대상에게 붙여 주고, 바로 뒤이어 Shield of Daybreak (Q)가 기절을 넣는다. 걸어서 도착할 만큼 긴 연계다. 다만 먼저 이니시를 걸어 줘야 하고, 중국 서버에서는 승률이 50% 아래다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S+ | 50.57% | 11.88% | 30.45% | #2 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S+ | 50.55% | 11.65% | 31.7% | #2 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S | 50.3% | 11.03% | 30.68% | #4 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | S | 49.58% | 10.88% | 25.39% | #6 / 39 |
Mordekaiser는 적 하나를 고립시켜 갈아버리는 데 특화된 마법 피해 파이터다. 라인에서의 1대1 딜교환이든, 챔피언 한 명을 7초 동안 개인 투기장으로 끌고 가는 간판 스킬 Realm of Death든 방식은 같다. 강화된 평타와 중첩되는 어둠의 오라로 지속 마법 피해를 넣고, 피해를 저장하는 보호막이 맞는 만큼 버티는 힘으로 바뀐다. 화려한 한타 콤보보다는 판 전체를 뒤집는 개인 듀얼을 이기는 챔피언이다.
Skill order: Q > E > W — 가장 센 딜교환과 정리를 위해 Obliterate부터 마스터하고, 더 자주 끌어당기고 둔화시키려면 Death's Grasp를 두 번째로 올려라. Indestructible은 마지막이다: 초반 한 포인트만으로도 쓸 만한 보호막이 나온다.
라인전에서는 Obliterate가 웨이브를 스치는 게 아니라 고립된 챔피언 한 명에게 꽂히는 딜교환을 노려라: 45% 단일 대상 보너스 덕에 깔끔한 한 방이 넓게 퍼뜨리는 것보다 값지다. Death's Grasp는 무리하게 나온 상대를 응징하거나 대상을 Q 사거리로 끌어오는 데 써라. 붙을 때마다 패시브로 강화된 평타로 계속 깎아라. Indestructible은 진짜 피해를 맞기 직전에 켜라: 채워지기 전까지는 보호막이 약하다. 상황이 진정되면 다시 눌러 회복으로 바꿔라. 5레벨까지는 정직하게 파밍해라: Realm of Death가 열리는 순간 파워 스파이크가 세게 온다.
Mordekaiser는 5대5를 하는 게 아니라 1대1을 다섯 번 한다: Realm of Death는 적의 최대 위협 — 성장한 캐리, 파고드는 암살자, 아군이 달리 감당 못 하는 누군가 — 에게 걸어라. 그가 자기 듀얼을 끝내는 동안 남은 싸움은 아군이 이겨야 할 4대4가 된다. Realm 안에서는 Obliterate가 항상 혼자인 대상에게 들어가니 매번 추가 피해가 온전히 터진다. 본 싸움에서는 폭딜이 실제로 들어올 때까지 Indestructible을 아끼고, 가장 가까운 적에게 패시브 오라와 강화 평타를 계속 굴려라. Death's Grasp는 아군을 지키는 용도가 아니라 우선 대상을 사거리로 끌어오는 데 써라. 궁은 그대로 이길 수 있는 싸움, 또는 핵심 하나만 지워도 판이 넘어오는 싸움에 맞춰 써라.