Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
婕拉 · 荆棘之兴 마법사 S+
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 15명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Zyra 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Zyra 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Zyra 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 17개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 15명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




























































와일드 리프트 중국 서버에서 Zyra에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Milio이(가) Zyra을(를) 카운터하는 이유: 그의 정화가 네 속박을 없애고 치유가 네 지속 피해를 말려버린다: 정원사 대 스프링클러다.
Milio 상대로 Zyra 플레이하는 법: 정화가 빠진 뒤, 두 번째 대상을 속박해라. 식물은 정화할 수 없다: 먼저 씨를 뿌리고 나중에 피워라.
→ MilioLeona이(가) Zyra을(를) 카운터하는 이유: 그 기차가 널 찾으면 꽃은 금세 시든다: 그 모든 쇳덩이 아래에서 넌 종잇장이다.
Leona 상대로 Zyra 플레이하는 법: 항상 너와 그녀 사이에 식물 벽을 세워라. 그녀의 E 도중에 속박하고 착지할 때 R을 써라: 정원은 멈춰 선 기차를 잡아먹는다.
→ LeonaBraum이(가) Zyra을(를) 카운터하는 이유: 그의 벽이 네 Q는 막지만 식물은 못 막는다: 슛을 절반만 막는 골키퍼다.
Braum 상대로 Zyra 플레이하는 법: 벽의 옆쪽에 씨를 뿌리고 덩굴이 벽을 돌아 감싸게 해라. 브라움 본인을 속박해라: 멈춰 서 있으면 그는 아무것도 못 막는다.
→ BraumSona이(가) Zyra을(를) 카운터하는 이유: 물렁한 견제 대결이다: 그녀의 음표는 치유하고, 네 식물은 끈질기다. 첫 CC를 맞히는 쪽이 교환을 이긴다.
Sona 상대로 Zyra 플레이하는 법: 그녀가 강화 화음을 노리고 다가오는 걸음을 속박해라. 교환마다 식물 둘: 정원의 산수가 그녀를 익사시킨다.
→ SonaAlistar이(가) Zyra을(를) 카운터하는 이유: 네 화분에 꽂히는 W-Q 콤보: 도자기 가게의 황소인데, 그 도자기가 바로 너다.
Alistar 상대로 Zyra 플레이하는 법: 너와 그의 점멸 각도 사이에 식물을 둬라. 그의 진입엔 즉시 속박을: 속박당한 황소는 그냥 가구다.
→ Alistar와일드 리프트 중국 서버에서 Zyra와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Stranglethorns (R)의 약점은 2초 지연이고, 다들 그 시간에 범위 밖으로 걸어 나간다. Unstoppable Force (R)가 그 2초를 빼앗는다. 게다가 식물 뒤에서는 얻을 수 없는 진짜 전방 라인이 생긴다.
Bellows Breath (W)의 Brittle 효과는 뒤이어 들어가는 군중 제어를 30% 늘려 주고, 네 군중 제어는 Grasping Roots (E)다. 속박이 길어지면 식물이 같은 대상을 그만큼 더 오래 때린다. 나머지는 Call of the Forge God (R)가 몰아준다.
Stand United (R)는 맵 어디에서든 봇 라인으로 날아와 너에게 보호막을 준다. 너보다 방어가 약한 챔피언은 없다. Shadow Dash (E)가 파고드는 적을 도발하면, 도발당한 대상에게 Grasping Roots (E)는 빗나가지 않는다.
All Out (R)는 상대 캐리를 팀에서 뜯어내 지켜 줄 사람이 없는 곳에 속박한다. 식물과 Deadly Spines (Q)만으로 알아서 녹는다. 반대로 Footwork (E)는 너에게 돌진해 보호막을 나눠 주는데, 네가 받을 유일한 보호막이다.
사이드 라인 밀기를 멈추고 팀과 함께 움직일 때만 값어치가 있는데, 그런 일은 거의 없다. Mega Adhesive (W)가 Stranglethorns (R) 지연 시간 내내 적들을 범위 안에 붙잡아 두고, Fling (E)는 너를 죽이러 온 적을 던져 버린다.
Curse of the Sad Mummy (R)는 적 전원을 1.5초 기절시켜, Stranglethorns (R)의 2초 지연이 더 이상 약점이 아니게 만든다. 그동안 Cursed Touch (P)는 모든 마법 피해에 고정 피해를 얹어 주는데, 식물이 때린 것도 포함된다.
Cataclysm (R)는 안에 갇힌 적들 주위로 벽을 세운다. 흩어질 수도 없고, Stranglethorns (R)가 띄우기 전에는 나가지도 못한다. 같은 그 경기장 안에서 Deadly Spines (Q)와 식물은 한 대도 빗나가지 않는다.
Frenzying Taunt (E)가 대상을 못 박아 두면, 몸도 못 돌리는 적에게 식물이 계속 쏜다. Rampant Growth (W)를 깔아 둔 상태라면 그 도발의 가치는 두 배다. Soaring Slam (R)는 둔화 지역을 남기니 거기에 Deadly Spines (Q)를 꽂으면 된다.
Crescent Guard (R)는 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀어낸다. 네 스킬 구성에 없는 다이브 대응책이 바로 이것이다. Grasping Roots (E)는 먼저 던져야 하는데, 너에게 달려드는 적은 언제나 그 뒤에 오기 때문이다.
순서가 전부다. 안 그러면 네가 직접 깨우는 꼴이 된다. Lilting Lullaby (R)는 이미 피해를 입은 적을 재우고, 잠든 무리에게 Stranglethorns (R)는 아무도 피하지 못한다. 순서를 틀리면 궁극기 두 개를 같이 버린 셈이다.
Hero's Entrance (R)는 맵 반대편에서 날아와 네 주위 적을 전부 띄우고 보호막까지 준다. 너를 지워 버리는 다이브에 이보다 나은 답은 없다. 그리고 Shield of Durand (W)의 도발이 적들을 Stranglethorns (R) 안에 붙잡아 둔다.
Command: Shockwave (R)는 적 전원을 한 점으로 끌어모은다. 그 무더기 위로 Stranglethorns (R)가 터지면 아무도 빠져나갈 시간이 없다. 그동안 Command: Protect (E)가 보호막을 주는데, 네 스킬 구성이 주는 것보다 많은 보호다.
Vision of Empire (W)는 이미 묶인 대상에게 50% 더 큰 피해를 준다. 그리고 너는 Grasping Roots (E)로 멀리서 속박한다. 매 스킬 사이클마다 그의 한 방을 장전해 주는 셈이다. Nevermove (E)는 네 정원에서 나가려는 적을 다시 안으로 끌어당긴다.
Stranglethorns (R)의 띄우기는 Last Breath (R)가 한 게임 내내 기다리는 창이고, 너는 그 창을 여러 대상에게 동시에 열어 준다. 대신 Wind Wall (W)가 너를 향해 날아오는 투사체를 막아 준다. 방어라고는 하나도 없으니까.
Event Horizon (E)는 우리다. Stranglethorns (R)가 익는 동안 밖으로 나가려는 적은 기절을 맞고 그 자리에 남는다. 문제는 중국 서버 승률이 46% 아래라는 점이다. 네가 데려가는 건 챔피언이 아니라 그 우리다.
Deadly Flourish (W)는 아군이 방금 맞힌 적이라면 누구든 속박한다. Deadly Spines (Q)와 알아서 쏘는 식물 덕분에 너는 그 조건을 경기 내내 켜 둔다. 속박된 대상에게 Stranglethorns (R)의 지연은 더 이상 문제가 아니다.
Bullet Time (R)는 적이 멈춰 있고 뭉쳐 있어야 하는 채널링이다. Grasping Roots (E)와 Stranglethorns (R)의 띄우기가 그런 상태를 두 번 연속으로 만들어 준다. 그리고 Make It Rain (E)는 네 범위에서 빠져나가려는 적을 둔화시킨다.
Frost Shot (P)는 매 발마다 둔화를 건다. 네 기술은 전부 걸어서 피할 수 있는 것들이다. Deadly Spines (Q)와 속박, 그리고 Stranglethorns (R)의 지연이 전부 발로는 더 이상 풀 수 없는 문제가 된다.
Caustic Spittle (Q)는 마법 저항력을 깎는다. 즉 네가 넣는 피해도, 식물이 넣는 피해도 전부 커진다. 대신 Grasping Roots (E)는 이동기 없는 원거리 딜러가 살아남으려면 반드시 필요한 보호 수단이다.
Chain of Corruption (R)는 무리를 속박하고 옆에 선 적에게 번져 나간다. 두 궁극기가 요구하는 조건이 같고, 그의 궁극기는 Stranglethorns (R)가 기다려야 하는 딱 그 2초 동안 적 무리를 멈춰 세운다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | S+ | 52.51% | 5.05% | 43.35% | #1 / 34 |
| 미드 | S | 51.71% | 2.89% | 43.35% | #4 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | S+ | 52.32% | 5.01% | 44.72% | #1 / 34 |
| 미드 | S | 51.62% | 2.91% | 44.72% | #4 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | S | 51.69% | 4.69% | 40.04% | #5 / 33 |
| 미드 | S | 51.33% | 2.79% | 40.04% | #7 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | A | 50.89% | 4.92% | 26.83% | #9 / 33 |
| 미드 | B | 50.17% | 2.5% | 26.83% | #19 / 41 |
Zyra는 빈 땅을 무기로 바꾸는 원거리 메이지다. Thorn Spitter로 이루어진 살아 있는 정원을 키워 옆에서 같이 싸우게 하고, 자신은 최대 사거리에서 견제하고 터뜨린다. 피해는 거의 전부 마법 피해이고, 꾸준한 DPS가 아니라 쿨이 긴 광역기에서 나온다: Deadly Spines와 Grasping Roots는 둘 다 새 식물을 소환하면서 체력을 깎고, Grasping Roots는 대상을 제자리에 속박까지 한다. Stranglethorns는 뭉친 적 팀 전체를 때린 뒤 띄운다. 기동력도 방어 수단도 사실상 없으니 게임 플랜은 하나다: 사거리를 지키고, 식물 벽 뒤에 서고, 아무도 자기한테 닿지 못하게 해라.
Skill order: Q > E > W — 웨이브 정리와 견제 피해가 가장 센 Deadly Spines를 먼저 마스터하고, 속박 쿨을 줄이고 식물 유지력을 안정시키는 Grasping Roots가 두 번째다. Rampant Growth는 마지막이다: 초반에 한 포인트만 찍어도 나와 있는 식물을 강화하는 데 충분하다. Stranglethorns는 찍을 수 있을 때마다 찍어라 (5, 9, 13).
Q (Deadly Spines)를 주력 웨이브 정리와 견제 수단으로 써라: 피해도 준수하고 Thorn Spitter가 즉시 소환돼 공짜로 상대 체력을 계속 깎는다. E (Grasping Roots)는 상대가 앞점 나오거나 딜교환하러 붙는 순간까지 아껴라: 맞히면 속박으로 확정 후속타가 들어가고, 상대 코앞에서 정원이 자라기 시작한다. 탈출기가 하나도 없으니 항상 미니언 뒤 최대 사거리에서 플레이하고, 직접 앞으로 걸어 나가는 대신 식물을 경보용 벽으로 써라. 5레벨이 되면 E에서 R로 잇는 것만으로 이미 킬 각이니, 상대가 거리 감각을 놓치는 순간부터 올인을 노려라.
중반부터 Zyra는 포대처럼 싸운다: 한타 가장 뒤, 대시 사거리 밖에 서서 식물 벽이 앞라인을 버티게 하고 너는 짤라먹을 각을 봐라. R (Stranglethorns)는 적 앞라인이 아니라 뭉쳐 있는 핵심에 던져라: 떨어지는 즉시 전원에게 피해가 들어가고, 2초 뒤에도 그 안에 서 있는 적은 띄워진다. 드래곤이나 바론 싸움을 혼자서 이겨버릴 수 있다. E (Grasping Roots)는 뒷라인으로 뛰어드는 다이버를 끊거나, 아군 캐리가 터뜨릴 1순위 대상을 묶는 데 써라. W (Rampant Growth)는 한타 직전에 켜서 Thorn Spitter가 첫 딜교환을 버티고 계속 딜을 얹게 해라. 어떤 다이브든 널 그냥 죽이니, 탈출 경로와 군중 제어가 미리 준비되기 전에는 절대 들어가지 마라.