Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
劫 · 影流之主 암살자 C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 14명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Zed 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Zed 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Zed 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 15개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 14명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
























































와일드 리프트 중국 서버에서 Zed에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Lissandra이(가) Zed을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 E가 네 올인에서 미끄러져 나가고, 바닥 속박이 그림자 콤보를 끊으며, 자기 R이 네 R을 무효화한다 — 공짜 기절이 딸린 존야인 셈이다.
Lissandra 상대로 Zed 플레이하는 법: 무리하지 말고 Q로 견제해라: 그녀의 R은 쿨이 기니 세어둬라. 올인은 E와 R이 둘 다 쿨일 때만. 중반엔 그녀에게서 멀리 떨어져 스플릿 푸시해라.
→ LissandraMalphite이(가) Zed을(를) 카운터하는 이유: 네 스킬 전부가 물리라 그는 코웃음 친다: 원거리에서 널 견제하고, 근처 누구에게든 네가 R을 쓰면 그의 R이 처벌한다.
Malphite 상대로 Zed 플레이하는 법: 이 라인은 네 것이 아니다: Q로 파밍하고 체력을 절반 위로 유지하며 로밍해라. 네 가치는 다른 라인에 있다, 블랙 클리버를 최대한 빨리 뽑아라.
→ MalphiteKayle이(가) Zed을(를) 카운터하는 이유: 5레벨 전엔 약하다, 맞다, 하지만 그녀의 R이 하필 네 R을 상대로 무적을 선사한다: 궁극기를 낭비할 때마다 한타를 잃는다. 9레벨 후엔 시야 밖에서 널 카이팅한다.
Kayle 상대로 Zed 플레이하는 법: 1~5레벨엔 그녀를 사정없이 몰아붙이고 미니언 하나하나에 세금을 매겨라. 네 R을 쓰기 전에 W-E-Q 콤보로 그녀의 R을 빼내거나, 아니면 다른 사람에게 R을 써라.
→ KayleDiana이(가) Zed을(를) 카운터하는 이유: 네 폭딜을 막는 보호막, 암살자의 방어력을 뚫는 마법 피해, 그리고 그림자 속에서도 널 찾아내는 R: 혼전에선 그녀가 널 이긴다.
Diana 상대로 Zed 플레이하는 법: 견제로 이겨라: 그녀의 Q 사거리 밖에서 Q를 반복해라. 그녀의 보호막이 준비돼 있을 땐 교환하지 마라. 5인 한타에선 그녀가 빛나기 전에 죽여야 한다.
→ DianaAhri이(가) Zed을(를) 카운터하는 이유: 고전적인 실력 대결이다: 그녀의 Charm이 뻔한 R 진입을 처벌하지만, 그걸 피하면 게임 내내 네 압박이 더 세다.
Ahri 상대로 Zed 플레이하는 법: R로 그녀의 뒤로 진입하거나, Charm이 빠진 뒤에 들어가라. W를 미끼로 써라: 갑작스러운 위치 교체가 그녀의 조준을 흐트러뜨린다. 첫 킬로 스노우볼을 굴려라.
→ Ahri와일드 리프트 중국 서버에서 Zed와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
All Out (R)은 적 캐리를 속박한 뒤 아군에게서 멀리 날려 버리고, 벽에 부딪히면 Wall Shatter가 한 번 더 밀어내요. 고립되고 멈춰 있으며 피어링해 줄 사람도 없는 표적, 그게 바로 Death Mark (R)이 존재하는 이유입니다.
당신 정보란은 당신을 스플릿 푸셔라고 부르죠. Stand United (R)은 사이드 라인의 1대2를 당신이 살아남는 싸움으로 바꿔 줘요. 그리고 Shadow Dash (E)의 도발은 표적이 Death Mark (R)에서 빠져나갈 때 쓰던 돌진기를 봉인해 버립니다.
Vanguard's Edge (R)은 칼날 벽으로 전장을 둘로 갈라요. 캐리는 당신 쪽에, 그 팀은 반대쪽에 남죠. 당신 정보란이 한계라고 부르는 것, 즉 아무도 고립시키지 못하는 난전 한타에 대한 직접적인 답입니다.
그를 고르는 이유는 피해량이 아니라 시선이에요. Unstoppable Force (R)이 정면에서 싸움을 열고, 적들이 공중에 떠 있는 동안에는 아무도 캐리를 지켜 줄 수 없으니 당신은 측면에서 들어가면 되죠. 깨끗한 진입 타이밍이 없으면 당신은 그저 또 하나의 물몸일 뿐이라고 정보란에 적혀 있습니다.
Mega Adhesive (W) 다음 Fling (E)은 거의 완벽한 속박이에요. 표적은 끈끈이에 묶여 Death Mark (R)을 끊을 돌진기도 없이 남고, 게다가 뒤로 던져져 지켜 줄 사람들과도 멀어집니다.
당신 정보란은 Death Mark (R)을 적 군중 제어에 끊기는 티 나는 진입이라고 적어 놨어요. Infinite Duress (R)의 1초 제압은 표적에게서 돌진기도, 정화도, 반응할 시간도 빼앗습니다. 당신은 이미 묶인 상대 위로 내려앉기만 하면 되죠.
Cease and Desist (R)은 저지 불가에 대상 지정이라, 캐리는 피할 수도 없고 누구도 떼어 낼 수 없으며 아군에게서 멀리 끌려갑니다. Vi의 정보란에는 뒤에서 받쳐 줄 피해량이 없으면 그 궁극기는 자기만 죽는 기술이라고 적혀 있는데, 그 피해량이 바로 당신이에요.
Paranoia (R)은 적 팀 전체의 시야를 빼앗아요. 측면이 어디서 들어오는지 아무도 못 보는데, 정보란에 따르면 그게 당신이 제 몫을 하는 유일한 조건이죠. 그리고 Unspeakable Horror (E)는 표식이 흐르는 동안 표적을 붙잡아 둡니다.
Cataclysm (R)은 캐리 주위에 벽을 세워요. 그 원 안에는 당신의 진입을 군중 제어로 끊을 사람이 아무도 남지 않는데, 정보란이 Death Mark (R)을 낭비한다고 지적하는 게 바로 그거죠. 들어가서 처리하고 Living Shadow (W)로 빠져나오면 됩니다.
Crescent Guard (R)은 표시된 표적만 남기고 나머지를 전부 밀어냅니다. 정보란이 난전 한타에서는 못 만든다고 하던 강제 고립이 바로 이거예요. 캐리만 가운데 홀로 남고, 그다음은 Death Mark (R)이 마무리합니다.
Enchanted Crystal Arrow (R)은 화면 밖에서 날아와 기절시켜요. 멈춘 표적 앞에서는 티가 난다는 약점 자체가 사라지는데, 그게 바로 당신 궁극기의 공인된 결점이죠. 게다가 Frost Shot (P)은 매 공격마다 둔화를 걸어 주니 Razor Shuriken (Q)도 빗나가지 않습니다.
당신의 피해는 전부 물리라 방어구 하나면 눌립니다. Blighted Quiver (W)는 모든 공격에 마법 피해를 얹어 주니 적 팀이 방어구만 올릴 수 없게 되죠. 그동안 Chain of Corruption (R)은 무리를 통째로 속박해 당신에게 진입 각을 열어 줍니다.
Deadly Flourish (W)은 아군에게 방금 피해를 입은 적이라면 누구든 속박합니다. 조건을 채우는 데는 라인 끝 그림자에서 던진 Razor Shuriken (Q) 하나면 충분하죠. 그 속박이 바로 Death Mark (R)을 더는 끊을 수 없는 구간입니다.
당신 정보란은 당신이 스노우볼로 먹고산다고 말합니다. League of Draven (P)은 킬 관여마다 추가 골드를 주니, 당신이 사이드 라인을 미는 동안에도 격차는 계속 벌어지죠. 그리고 Stand Aside (E)은 빠져나가려던 상대를 밀쳐 내며 둔화시킵니다.
콤보가 아니라 조합 차원의 선택이에요. 그에게서 걸어 주는 건 아무것도 없으니까요. 하지만 당신도 누구를 지켜 주지 않고 표식이 터지면 바로 빠지죠. 그래서 팀에는 스스로 살아남는 캐리가 필요하고, Arcane Shift (E)이 그 탈출구입니다.
Death Sentence (Q)은 캐리를 진형 밖으로 끌어내 기절한 채로 당신 앞에 놓아 줍니다. 고립되고, 멈춰 있고, 옆에 아무도 없죠. 그리고 Living Shadow (W)을 이미 써 버렸다면, Dark Passage (W)의 랜턴이 당신 기술 구성에 없는 두 번째 탈출로가 되어 줍니다.
Rocket Grab (Q)은 보통 당신 몫이던 일을 대신 해 줍니다. 캐리를 적 진영에서 뽑아내 당신 팀 한가운데 혼자 떨어뜨리죠. 곧바로 Power Fist (E)이 띄우고, Static Field (R)의 침묵이 그가 빠져나갈 때 쓰려던 기술까지 지워 버립니다.
당신 정보란은 타이밍 나쁜 군중 제어 하나가 Death Mark (R)을 끊고 당신을 적진 한가운데 빈손으로 남긴다고 말합니다. Black Shield (E)은 당신에게 처음 닿는 그 한 방을 대신 먹어 주죠. 그리고 Dark Binding (Q)은 2초 속박, 표식의 2.8초 중 거의 전부입니다.
파밍 대신 맵을 도는 두 명이죠. Bone Skewer (Q)에 Phantom Undertow (E)을 이으면 멈춘 표적이 당신 손에 들어오고, 상대 체력이 절반 아래로 떨어지는 순간부터 Contempt for the Weak (P)이 당신의 모든 공격에 마법 피해를 얹어 줍니다.
방어구를 일찍 올리는 팀을 상대로 값어치를 합니다. 당신의 피해는 전부 물리니까요. Deadly Spines (Q)와 Stranglethorns (R)은 마법 피해라 상대가 마법 저항력에도 돈을 쓰게 만들죠. 그동안 Grasping Roots (E)은 멀리서 표적을 속박합니다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 50.03% | 3.77% | 1.47% | #30 / 39 |
| 정글 | D | 48.27% | 1.55% | 1.47% | #39 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 50.07% | 3.72% | 1.52% | #27 / 38 |
| 정글 | D | 47.98% | 1.59% | 1.52% | #38 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | C | 50.37% | 3.88% | 1.53% | #29 / 39 |
| 정글 | D | 48.42% | 1.82% | 1.53% | #39 / 42 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 48.97% | 4.81% | 2.21% | #21 / 41 |
| 정글 | C | 47.84% | 2.61% | 2.21% | #31 / 41 |
Zed는 Wild Rift의 물리 피해 암살자이고, 목표는 하나다: 가치 높은 대상 하나를 반응하기 전에 지우는 것. Living Shadow 분신으로 위치를 속이고 견제를 두 배로 넣으며, 점멸 대신 위치 교환으로 빠져나온다. Death Mark는 몇 초의 접촉을 지연된 처형으로 바꿔준다. 자리를 잘못 잡고 나온 물몸 캐리를 사냥할 때 가장 강하지만, 결국 전부 그 콤보가 깔끔하게 들어가느냐에 달려 있다.
Skill order: Q > E > W
5레벨 전에는 올인 라인이 아니라 견제하며 파밍하는 라인이다 — Death Mark 전엔 제대로 된 탈출기가 없다: 분신(W)을 앞세워 Q와 E가 두 번 맞게 한 뒤, 나쁜 싸움을 쫓지 말고 리셋해라. 긴 교환보다 안전한 CS를 우선하고, 라인 주도권을 넘기지 않으면서 분신으로 로밍을 위협하거나 옆 수풀을 확인해라. 첫 진짜 스파이크는 5레벨이다: Death Mark가 켜지면 무리하게 나온 상대는 깔끔한 콤보 한 번에 단독으로 잡을 수 있으니, 그 순간부터 각을 노려라.
Zed는 앞라인 전사가 아니다 — 측면에서 플레이하고, 앞라인끼리 부딪히게 둔 다음, 우선 대상(탱커가 아니라 상대의 주력 딜러)이 자리를 벗어나는 순간을 기다려라. Death Mark는 콤보를 끝까지 이어 킬을 내거나 안전하게 위치를 바꿔 빠질 수 있을 때만 써라: 궁이 빗나가면 방어 수단 하나 없이 고립된다. 표식이 터진 뒤에는 남은 그림자를 버티는 데 쓰지 말고 빠져나오는 데 써라: 두 번째로 몰려오는 반격을 버틸 수단이 스킬 구성에 없다.