Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卡蜜尔 · 青钢影 전사 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 20명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Camille 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Camille 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Camille 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 22개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 20명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Camille에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Jax이(가) Camille을(를) 카운터하는 이유: Counter Strike가 강화 평타와 패시브 보호막을 무효화한다: 장기 대결에선 성장이 앞선다.
Jax 상대로 Camille 플레이하는 법: Q2로 교환하고 Counter Strike가 나오기 전에 빠져라. 갈고리(E)로 공중 점프를 끊어라.
→ JaxMalphite이(가) Camille을(를) 카운터하는 이유: 방어력이 물리 피해에 커지고 견제가 매 교환 전 패시브 보호막을 뺀다.
Malphite 상대로 Camille 플레이하는 법: 충전 Q2의 고정 피해만이 그를 뚫는다. 아니면 스플릿 푸시: 기동성이 그와 대결하는 것보다 값어치가 있다.
→ MalphiteRenekton이(가) Camille을(를) 카운터하는 이유: 초반 짧은 기절 교환이 보호막을 그냥 뚫는다: 라인전이 내내 힘들다.
Renekton 상대로 Camille 플레이하는 법: 1-5레벨은 보호막을 켠 채로만 교환하며 버텨라. 2코어 후 Q2가 그를 뚫는다: 때를 기다려라.
→ RenektonFiora이(가) Camille을(를) 카운터하는 이유: 읽기 대결: 그녀의 Riposte 대 네 갈고리-기절. 상대를 더 잘 읽는 쪽이 사이드를 이긴다.
Fiora 상대로 Camille 플레이하는 법: 갈고리 페이크로 Riposte를 빼게 한 뒤 진짜로 걸어라. R이 도주를 막는다: 마무리로 쓰고 시작으론 쓰지 마라.
→ FioraGwen이(가) Camille을(를) 카운터하는 이유: 안개가 갈고리-기절을 무효화하지만 그녀가 나오는 순간 처벌한다: 비슷한 성장, 반대 스타일.
Gwen 상대로 Camille 플레이하는 법: 절대 갈고리를 안개로 던지지 마라. Q가 쿨일 때 교환하고 그녀가 위치를 바꾸려 할 때 R로 마무리해라.
→ Gwen와일드 리프트 중국 서버에서 Camille와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Crescent Guard (R)은 Wind Becomes Lightning (W)으로 표식이 찍힌 대상만 남기고 전부 밀쳐 내며, 바깥에서 오는 피해를 막아요. The Hextech Ultimatum (R)과 똑같은 감옥이죠. 같은 대상이고, 이제 아무도 그를 피어링해 줄 수 없어요.
Paranoia (R)은 상대 팀 전체의 시야를 꺼 버려요. 당신이 Hookshot (E)으로 벽을 타고 들어가는 측면 진입을 아무도 못 보고, 당신이 떼어 내는 캐리를 지키러 달려오는 사람도 없죠. 같은 먹잇감을 노리는 다이버 둘이에요.
당신의 약점은 평타를 반드시 꽂아야 한다는 거예요. Frenzying Taunt (E)는 적 캐리를 Rammus에게 붙잡아 두는데, 그 시간이 Precision Protocol (Q)의 1.6초 창을 통째로 덮어요. 두 번째 타격이 고정 피해로 바뀌는 바로 그 구간이죠.
Infinite Duress (R)는 피할 수 없는 제압기예요. 1초 동안 대상은 걷지도 못하고 돌진도 못 하며 누구의 보호도 받지 못하는데, 그게 당신의 강화 평타 두 방이 꽂히는 데 필요한 유일한 조건이죠.
Taste Their Fear (Q)은 고립된 상대에게 훨씬 큰 피해를 주고, The Hextech Ultimatum (R)은 바로 그 고립을 만들려고 대상의 아군을 밀어내요. 다만 지금 Kha'Zix가 평균 이하라는 점과, 둘이 같은 먹잇감을 노린다는 점을 감수해야 값을 해요.
사이드 라인을 미는 챔피언의 진짜 문제는 넷이 언제 몰려오는지 모른다는 거예요. Destiny (R)은 상대 팀 전원을 드러내고 Twisted Fate를 당신 곁으로 순간이동시켜요. Pick a Card (W)의 골드 카드는 당신이 궁극기를 감는 동안 대상을 붙잡아 두죠.
The Hextech Ultimatum (R)은 돌아올 길이 없는 돌진이고, Hero's Entrance (R)이 바로 낙하산이에요. 맵 절반 너머에서 당신의 사이드 라인으로 떨어져 보호막을 씌우고, 4대1로 당신을 잡으러 온 적들을 전부 띄워 버리죠.
Command: Protect (E)을 당신에게 걸면, 궁극기 시전 준비 동작 그 순간에 보호막과 방어 수치가 붙어요. 아무 군중 제어 하나에도 콤보가 통째로 날아가는 순간이죠. 게다가 공까지 당신과 함께 상대 뒷라인 안으로 들어가요.
Ring of Frost (W)이 속박하고 그 위에 Frozen Tomb (R)이 기절을 얹어요. 3초 가까이 대상이 움직이지 못하는 셈이죠. 당신의 피해는 전부 첫 강화 평타 이후 1.6초 창 안에서만 살아 있는데, 이렇게 하면 그 창을 통째로 챙길 수 있어요.
당신이 혼자 라인을 밀 동안 팀은 4대4를 버텨야 하는데, Swain은 스스로 회복하면서 그걸 버텨 내는 전방 몸빵이에요. Vision of Empire (W)는 이미 묶인 상대에게 50% 더 때리니, Hookshot (E)의 기절이 곧 신호죠.
Kog'Maw이 죽는 방식은 하나뿐이에요. 누군가가 붙는 거죠. The Hextech Ultimatum (R)은 바로 그 누군가를 붙잡아 전장 반대편 감옥에 가둬 버리고, Void Ooze (E)은 다이브 이후 당신을 쫓아오려는 적을 둔화시켜요.
Enchanted Crystal Arrow (R)은 화면 밖에서도 기절을 걸어요. 착지하는 순간 대상이 이미 멈춰 있다는 걸 알고 벽에서 출발하는 신호인 셈이죠. 게다가 Frost Shot (P)은 매 타격마다 둔화를 걸어 주는데, 당신은 꽂히는 평타로 먹고사니까요.
Deadly Flourish (W)는 방금 아군에게 피해를 입은 상대라면 누구든 속박해요. Hookshot (E)의 0.75초 기절이나 Tactical Sweep (W) 한 번이면 조건이 켜지고, 대상은 당신의 두 번째 강화 평타가 들어갈 때까지 멈춰 있죠.
Arc of Judgment (W)는 거의 멈춰 세우는 수준의 둔화이고 계속 맥동해요. 그 안에 남은 적은 당신의 평타 창 밖으로 나가지 못하는데, 결국 당신의 피해가 진짜로 존재하는 곳은 거기뿐이죠.
당신 정보란이 대놓고 말해요. 궁극기가 걸리기 전에 강력한 군중 제어를 맞으면 전부 날아간다고요. Black Shield (E)은 바로 그 군중 제어를 흡수해 주고, Dark Binding (Q)은 당신이 두 방을 꽂는 동안 대상을 2초 붙잡아 둬요.
근처에 벽이 없으면 Hookshot (E)은 존재하지 않고, 당신은 그냥 평타 챔피언 하나로 남아요. Dark Passage (W)이 탁 트인 지형에서의 두 번째 탈출구죠. 그리고 Death Sentence (Q)은 이미 자리에서 끌려 나온 대상을 그대로 넘겨줘요.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q), Solar Flare (R)을 이어 붙이면 당신 궁극기 지속 시간보다도 오래 대상을 붙잡아 둬요. The Hextech Ultimatum (R) 안에 갇힌 채 기절까지 당한 상대는 꺼낼 카드가 하나도 없죠.
Precision Protocol (Q)은 강화 평타라서 Tidecaller's Blessing (E)이 그 위에 마법 피해와 둔화를 얹어 줘요. 고정 피해로 전환되는 그 타격이 상대에게 브레이크까지 걸어 주는 셈이죠. 교전은 Aqua Prison (Q)이 열어요.
당신의 빠른 평타만으로도 Concussive Blows (P)은 거의 표식 네 개까지 쌓이고, 기절은 공짜로 따라와요. 다만 Braum은 남을 지켜 주며 먹고사는데 당신은 경기의 절반을 사이드에서 혼자 보내죠. 뭉쳐서 싸울 때 값을 해요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 49.59% | 3% | 0.22% | #28 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 49.57% | 3.1% | 0.24% | #28 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 49.33% | 3.58% | 0.31% | #26 / 41 |
| 정글 | C | 48.61% | 1.03% | 0.31% | #35 / 42 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 49.36% | 5.22% | 0.7% | #19 / 39 |
| 정글 | C | 50.62% | 1.24% | 0.7% | #33 / 41 |
Camille는 한타 유틸리티 대신 기동력, 고정 피해, 자체 회복을 앞세워 한 명을 따로 떼어내 장기 듀얼로 찍어누르는 파이터다. 피해는 대부분 물리 피해이고, 패시브로 강화된 평타가 꽂히기 시작하면 딜이 급격히 뛴다. 와일드 리프트에서는 근처 벽 아무 데서나 측면을 파고들어 핵심 목표를 가두고 체력을 남긴 채 빠져나오는 라인 깡패 겸 스플릿 푸셔로 쓰는 게 가장 좋다.
Skill order: Q > W > E (R은 찍을 수 있을 때마다 바로 올려라)
라인전은 강화 평타를 중심으로 굴려라: Q를 맞히고, 지속 시간 안에 두 번째 평타로 고정 피해 전환을 챙긴 뒤, 되돌아오는 딜은 패시브 보호막에 맡겨라. 초반의 Hookshot은 자리 잡기와 탈출용으로 쓰는 게 기본이다 — 기절은 벽에 거는 첫 동작이 아니라 벽에서 튕겨 나오는 돌진 중에 적 챔피언을 맞혀야 들어간다는 걸 기억해라. 라인 깡패 상대로는 Hookshot이 켜지는 3~5레벨 스파이크 전까지 올인 대신 웨이브를 묶어두고 짧은 견제만 해라.
싸움에 들어가기 전에 쓸 벽부터 찾아라 — Hookshot으로 상대가 보고 있지 않은 각도에서 파고들 수 있다. 궁극기는 고립시키면 실제로 죽일 수 있는 대상에게 아껴라. 물몸 캐리나 앞으로 나온 위협적인 챔피언이지, 앞라인 탱커가 아니다: 피해가 현재 체력에 비례해서 이미 체력이 깎인 상대에게 가장 세게 들어간다. 들어갔으면 그 대상에게 Q의 고정 피해와 W의 둔화·회복을 이어 붙이고, Hookshot 두 번째 충전은 킬을 마무리하거나 상황이 뒤집혔을 때 빠져나오기 위해 비워둬라.