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索拉卡 · 众星之子 서포터 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 17명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Soraka 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Soraka 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Soraka 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 19개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 17명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




































































와일드 리프트 중국 서버에서 Soraka에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Blitzcrank이(가) Soraka을(를) 카운터하는 이유: 그가 바나나 던지는 서포터를 그랩하면 듀오의 게임은 거기서 끝난다: 넌 별이 달린 화장지다.
Blitzcrank 상대로 Soraka 플레이하는 법: 미니언 뒤에서 살고 W는 오직 안전할 때만 써라: 죽은 소라카는 아무도 못 살린다. 그랩 뒤에 그의 진입을 속박해라.
→ BlitzcrankZyra이(가) Soraka을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 견제가 네 재생을 앞서고, 네가 Q를 쓰려 앞으로 내딛는 걸음마다 식물이 처벌한다.
Zyra 상대로 Soraka 플레이하는 법: 최대 사거리에서 Q를 써라: 추가 이동 속도가 널 다시 빼내준다. 속박으로 그녀의 R을 끊고 치유는 신중하게 써라: 라인은 내주고 한타를 이겨라.
→ ZyraPyke이(가) Soraka을(를) 카운터하는 이유: 네 치유는 %처형 앞에서 아무도 못 살린다: 그의 낫이 네 W를 비웃는다.
Pyke 상대로 Soraka 플레이하는 법: 치유는 선제적으로 해라, 절대 그의 R에 반응해서 하지 마라. 그의 진입을 침묵시켜라: 네 팀 안에서 침묵당한 파이크는 배 위에 오른 물고기다.
→ PykeMilio이(가) Soraka을(를) 카운터하는 이유: 치유 대결: 그의 다재다능한 스킬셋 대 네 끝없는 W. 차이는 누가 더 잘 견제하느냐다.
Milio 상대로 Soraka 플레이하는 법: 그가 앞으로 내딛는 걸음마다 Q를 써라: 여기선 라인 깡패가 너다. 네 글로벌 R은 보이지도 않는 곳의 한타를 이긴다: 맵을 위해 아껴둬라.
→ MilioLeona이(가) Soraka을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 돌격 열차가 원딜을 제대로 잡으면, 그녀가 한꺼번에 깎는 걸 넌 할부로 채워야 한다.
Leona 상대로 Soraka 플레이하는 법: 그녀의 E를 속박해라: 출발할 때 열차를 세워라. 치유는 오직 CC 연계가 끝난 뒤에만 해라: 기절 연계 도중에 하는 건 밑 빠진 독에 물 붓기다.
→ Leona와일드 리프트 중국 서버에서 Soraka와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Noxian Guillotine (R)은 처치할 때마다 초기화되니 Darius를 막는 건 자기 체력바뿐이다. Wish (R)은 어디에 있든 팀 전체를 회복시키고, 체력 35% 아래에서는 50% 더 채워준다: 더블 킬이 쿼드라 킬로 바뀌는 이유다.
Undying Rage (R)은 5초 동안 죽지 않게 해주지만, 끝나면 결국 체력 1로 남는다. 그 구간에 쓰는 Wish (R)은 단순히 살려주는 게 아니라 체력을 다시 채워, 이미 진 싸움을 처음부터 다시 시작하게 만든다.
너는 판에서 가장 물몸이고 도주기도 전혀 없다: Stand United (R)은 보호막을 주면서 맵 어디서든 Shen을 네 옆에 내려놓고, Shadow Dash (E)은 1초 만에 너를 지우려던 상대를 도발한다.
Yone은 아주 물몸이고 Soul Unbound (E)은 정해진 시간이 지나면 영혼을 몸으로 되돌린다: 상대가 그를 노리는 순간이 바로 거기다. 그 타이밍에 Astral Infusion (W), 이미 체력 35% 아래라면 Wish (R)을 쓰면 망했을 다이브가 이득으로 바뀐다.
Singed은 상대 정글 한복판에서 프록시하며 사는데, 그 위치에는 어떤 힐도 닿지 않는다: Wish (R)은 닿는다. 거리와 상관없이 회복시키니까. 가장 약한 초반 레벨에 귀환 한 번을 아껴주면 그는 계속 웨이브를 밀 수 있다.
Grandmaster-at-Arms (R)은 방어력을 주고 듀얼이 길어질수록 피해량이 올라가며, Counter Strike (E)은 한 번의 교전만 더 버티라고 요구한다: Wish (R)이 그 한 번을 사준다. 한타가 아니라 그의 1대1로 판이 갈릴 때 유효하다.
Cease and Desist (R)은 언제나 그녀를 상대 캐리 위에 올려놓는다. 문제는 살아 나오는 것이고, 도움이 없으면 목숨을 킬 하나와 맞바꾼다. 몸에 Wish (R)과 Astral Infusion (W)이 얹히면 그 진입은 이긴 한타로 바뀐다.
Battle Roar (W)은 몬스터에게서만 체력을 돌려준다: 챔피언에게 뛰어들어 마무리하지 못하면 Rengar에게는 버틸 수단이 없다. 그 회복이 바로 너고, 맵 반대편에서 Thrill of the Hunt (R)을 쓴 뒤에도 Wish (R)은 그에게 닿는다.
그의 피해량은 전부 Three Talon Strike (Q)의 강화 공격 세 번을 붙어서 넣는 데 달려 있고, 아이템이 나오기 전에는 물몸이다: 네 회복이 사주는 게 정확히 그 몇 초다. 대신 Crescent Guard (R)은 네게 완전히 없는 보호 수단이다.
Absolute Zero (R)은 3초 동안 제자리에 서서 모두의 집중포화를 받는 시전기다: 끝나기 전에 죽으면 아예 터지지 않는다. Astral Infusion (W)과 Wish (R)이 바로 그 시전을 끝까지 가게 해주는 것들이다.
Meditate (W)은 회복시켜 주지만 그를 제자리에 묶고, 시전 중에는 공격도 못 한다: 네 회복은 같은 체력을 주면서 그를 멈추지 않으니 Highlander (R)은 처치할 때마다 계속 초기화된다. 이미 그가 판의 위협일 때 가치가 있다.
훅 한 번, 다이브 한 번이면 너는 지워지고, 그게 네 팀이 회복을 잃는 유일한 방식이다: Black Shield (E)은 그 군중 제어를 통째로 지워준다. 대신 Wish (R)은 그녀가 한복판에서 Soul Shackles (R)을 시전하는 동안 버티게 해준다.
Demonic Ascension (R)은 악마 형태를 유지하는 동안 6초마다 다시 충전된다: 난전 속에서 오래 살아남을수록 피해량도 커지고 자체 회복량도 늘어난다. Wish (R)과 Astral Infusion (W)이 늘려주는 게 바로 그 시간이다.
Destiny (R)은 맵 반대편 싸움 한가운데로 그를 순간이동시키고, 그곳까지 따라갈 수 있는 서포터는 없다: Wish (R)은 간다. 거리와 상관없이 전원을 회복시키니까. 보호막도 회복기도 돌진기도 없는 챔피언에게는 유일한 안전망이다.
5레벨 전의 Kassadin은 기동력이 없어 교환을 거의 다 진다: 필요한 건 라인에 남아 있는 것뿐이다. Wish (R)은 맵 어디서든 그를 회복시키니, 귀환하지 않고 경험치와 골드를 그대로 지킨 채 Riftwalk (R)까지 도달한다.
Astral Flight (W) 상태가 아니면 돌진기도 보호막도 없어서, 뛰어드는 암살자에게 그냥 지워진다. Equinox (E)은 던지는 순간 침묵을 걸고 1.5초 뒤에는 범위 안에 남은 상대를 속박한다: 다이브가 시작되기 전에 끝난다.
Nasus은 도주기가 전혀 없고 긴 싸움에서만 이긴다: Wish (R)과 Astral Infusion (W)이 Fury of the Sands (R) 지속 구간을 늘려주고, Wither (W)은 네가 스스로에게 줄 수 없는 보호 수단이다. 진짜로 후반까지 가는 판에서 가치가 있다.
Kog'Maw은 5레벨 전에는 교환을 거의 다 지고 돌진기도 없다: Astral Infusion (W)은 첫 주문력 아이템이 나올 때까지 그를 라인에 붙잡아 두고, Equinox (E)은 그에게 들어오려는 상대의 돌진기나 궁극기를 침묵시킨다.
그의 게임은 방해받지 않고 Dragon Practice를 쌓는 것이 전부이고, 초반이 가장 취약한 구간이다. 챔피언에게 맞히는 Starcall (Q)은 너를 회복시키면서 Astral Infusion (W) 쿨을 줄여주니, 웨이브마다 그의 체력을 채워줄 수 있다.
그녀의 초반은 제자리에 서서 평타를 넣는 것이고, 원거리 견제가 노리는 지점이 정확히 그것이다. Kanmei's Steps (E)이 주는 건 이동 속도지 돌진기가 아니다. 네 회복은 그녀를 계속 때리게 두고, Equinox (E)은 걸어오는 상대를 멈춰 세운다.
Draven은 모든 교환을 받아내면서 Spinning Axe (Q)을 계속 주워 담을 수 있을 때만 라인을 이기는데, 교환마다 체력은 더 깎인다. 챔피언에게 맞히는 Starcall (Q)은 너를 회복시키고 Astral Infusion (W) 쿨을 줄여준다: 그는 귀환할 일이 없다.
Bullet Time (R)은 제자리에 선 채 3초를 시전하는 기술이다: 끊기면 한타는 진다. 그녀 발밑에 깐 Equinox (E)은 달려드는 상대의 돌진기를 침묵시키고 1.5초 뒤 속박하며, 나머지는 Astral Infusion (W)이 받쳐준다.
Curtain Call (R)은 제자리에 서서 쏴야 하는 네 발이다: 몸에 걸린 회복 한 번, 또는 달려드는 상대 발밑에 깐 Equinox (E) 하나면 네 발을 다 넣는다. 하지만 Jhin이 원하는 건 싸움을 여는 서포터이고, 너는 어떤 싸움도 열지 못한다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 50% | 4.69% | 2.15% | #15 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 50.01% | 4.76% | 2.24% | #15 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 49.43% | 5.06% | 2% | #20 / 33 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 51.69% | 4.66% | 1.18% | #20 / 33 |
별의 아이 Soraka는 와일드 리프트의 서포터로, 직접 딜을 넣기보다 마법 피해 견제와 거의 끊이지 않는 힐로 굴러가는 챔피언이다. 전 맵의 아군을 한꺼번에 회복시키는 궁극기를 포함해 서포터 중 최상급의 유지력과 팀 유틸을 제공하지만, 동시에 게임에서 가장 물렁한 챔피언 중 하나다: 그래서 힘은 화려한 콤보가 아니라 위치 선정과 타이밍에서 나온다.
Skill order: Q > W > E
라인에서는 최대 사거리 근처를 유지하고, 적이 미니언을 먹으러 오거나 딜교환하러 앞으로 나올 때마다 Starcall로 견제해라: 챔피언에게 맞히면 자신이 회복되고 Astral Infusion 쿨도 줄어드니, 버티려고 마나를 따로 쓸 일이 거의 없다. Equinox는 견제기가 아니라 올인에 대한 답으로 아껴라: 들어오는 정글러나 서포터에게 침묵을 잘 걸면 갱이 시작되기도 전에 뒤집힌다. 생존력이 워낙 낮으니 폭딜 콤보 한 세트에 즉사하는 거리에서는 절대 딜교환하지 말고, 앞라인은 ADC나 듀오 라인 파트너에게 맡기고 그 바로 뒤에 서라.
중반부터는 모든 교전에서 뒤쪽에 붙어 있고 캐리들이 먼저 들어가게 해라: 역할은 힐과 아군 보호지 앞라인이 아니다. Wish는 쿨마다 던지지 말고 아군 체력이 실제로 35% 밑으로 떨어진 순간까지 아껴서 추가 회복을 챙겨라: 올인 직전이나 직후에 타이밍 맞게 들어간 Wish 하나가 한타를 통째로 뒤집는다. Equinox는 ADC나 미드로 파고드는 적에게 먼저 깔아라: 침묵만으로도 대시 뒤에 이어지는 궁극기를 취소시킬 수 있다. 그리고 패시브로 계속 자리를 옮겨서 다음에 힐이 필요한 아군의 사거리 안에 항상 있어라.