Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
维克兹 · 虚空之眼 마법사 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 24명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Vel'Koz 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Vel'Koz 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Vel'Koz 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 25개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 24명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
































































































와일드 리프트 중국 서버에서 Vel'Koz에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Fizz이(가) Vel'Koz을(를) 카운터하는 이유: 도주기 없는 순수 포병이다: 반응하려고 띄우기를 아껴둬도 그의 점프가 여전히 먼저 착지하고 — 근접에선 넌 이미 죽어 있다.
Fizz 상대로 Vel'Koz 플레이하는 법: 그의 진입 경로에 E를 미리 깔아라. 최대 Q 사거리에서 살고 앞으로 내딛는 걸음마다 담보 대출로 여겨라.
→ FizzYasuo이(가) Vel'Koz을(를) 카운터하는 이유: 바람 장막이 R을 포함해 네가 가진 모든 걸 먹어치운다: 그의 버튼 하나가 네 버튼 넷을 상대한다.
Yasuo 상대로 Vel'Koz 플레이하는 법: R은 항상 바람 장막이 빠질 때까지 기다려라. 그의 대시에 띄우기를 맞히고 빠져라: 그가 모든 걸 소진할 때까지 짧게 교환해라.
→ YasuoAhri이(가) Vel'Koz을(를) 카운터하는 이유: 기동성 대 부동: 그녀의 대시가 네 포격 아래로 빠져나가고 Charm이 나머지 시간 동안 널 묶어둔다.
Ahri 상대로 Vel'Koz 플레이하는 법: E를 너와 그녀 사이에 진입 방벽으로 둬라. 그녀가 띄우기를 피하면 이탈해라: E가 없으면 넌 꺼진 포탑이다.
→ AhriOrianna이(가) Vel'Koz을(를) 카운터하는 이유: 양쪽 다 장거리 지역 장악이다: 공 대 네 기하학 — 하지만 네 고정 피해는 그녀의 사거리 너머에서 시작된다.
Orianna 상대로 Vel'Koz 플레이하는 법: 튕기는 Q로 공 사거리 밖에서 견제해라. 한타에선 몸 두 개 뒤에서 R을 시전해라: 닿지 못하는 건 아무도 못 끊는다.
→ OriannaZiggs이(가) Vel'Koz을(를) 카운터하는 이유: 포병 대결이다: 웨이브 밀기는 그가 낫고, 단일 대상 뚫기는 네가 낫다.
Ziggs 상대로 Vel'Koz 플레이하는 법: 타워 밑에서 그의 밀어내기를 두고 다투지 마라: 그가 시전하는 사이를 노려 맞혀라. 긴 교환에선 네 고정 피해가 그를 녹인다.
→ Ziggs와일드 리프트 중국 서버에서 Vel'Koz와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Life Form Disintegration Ray (R)은 직선을 따라 손으로 직접 끌어야 하는 광선이에요. Unstoppable Force (R) 다음이면 적들이 공중에 뜬 채 한 점에 모여 있으니, 그 선이 전부를 한 번에 훑고 각자에게 당신이 필요한 표식이 쌓이죠.
당신의 문제는 채널링이 그 판을 깔아 주는 군중 제어보다 길다는 점이에요. Bellows Breath (W)은 Brittle 상태를 걸어서 뒤이어 들어가는 어떤 속박이든 지속 시간을 30% 늘려 주고, Call of the Forge God (R)의 숫양은 스치는 상대를 전부 띄워 버리죠.
Fate Sealed (R)은 궤적 위에 있는 모든 것을 때리고 띄우기로 무리를 한데 압축해요. 당신의 광선이 찾는 모양을 그대로 건네주는 셈이죠. 공중에 멈춘 네 구의 몸이 앞뒤로 한 줄로 늘어선 모양이요.
당신 정보란은 채널링 도중에 맞는 군중 제어 하나가 시전 전체를 날려 버린다고 말해요. Shadow Dash (E)는 파고드는 상대가 닿기 전에 도발로 잡아 두고, Stand United (R)은 그가 지도 어디에 있든 당신이 이미 채널링 중일 때 보호막을 씌워 주죠.
그가 사이드 라인이 아니라 당신 옆에서 판을 굴릴 때만 값어치가 있어요. Footwork (E)는 그를 당신에게 붙여 주면서 같은 보호막을 남겨 주고, Ntofo Strikes (Q)의 세 번째 중첩은 0.75초 기절과 함께 대상을 끌어당기죠.
도발당한 대상은 피하지도, 당신을 끊지도 못해요. Frenzying Taunt (E)는 상대 캐리를 당신에게 필요한 시간만큼 붙잡아 두니, 그동안 Organic Deconstruction (P) 표식 세 개를 쌓고 광선을 여는 거죠. 그 시점의 광선은 이미 고정 피해예요.
Cataclysm (R)의 투기장은 적이 당신에게 쓸 수 있는 유일한 방어 수단, 즉 이동을 빼앗아요. 그 원 안에서는 광선이 한 몸에서 다음 몸으로 이어지고, 당신이 선을 끄는 동안 아무도 그 선 밖으로 나가지 못하죠.
Curse of the Sad Mummy (R)은 무리를 1.5초 동안 세워 둬요. Void Rift (W)와 Plasma Fission (Q)을 전부에게 깔아 표식 세 개까지 올리기에 충분한 시간이죠. 그다음 광선이 훑고 지나갈 때는 마법 저항력이 아무 의미도 없어요.
채널링 내내 당신은 제자리에 멈춘 채 노출돼 있고, 상대는 정확히 그 순간을 노려 덮쳐요. Crescent Guard (R)은 표식이 찍힌 대상이 아닌 모두를 밀쳐 내고 원거리 사격까지 막아 주니, 당신이 채널링하는 동안 주변을 치워 주는 셈이죠.
팀이 짤라먹기를 노린다면 고를 만해요. Cease and Desist (R)로 한 번 출발한 Vi는 아무도 막지 못하고, 적 캐리를 지켜 줄 사람 하나 없이 띄운 채 당신 코앞에 놓아 주죠. 다만 뭉친 한타에서는 단일 대상 피해밖에 못 내요.
당신 정보란은 절제 있게 회피하는 상대가 피해도 표식도 전부 지워 버린다고 말해요. 하지만 평타 한 대마다 둔화를 거는 Frost Shot (P) 앞에서는 회피가 더 이상 선택지가 아니죠. 그다음은 Enchanted Crystal Arrow (R)이 화면 밖에서 채널링을 열어 줘요.
당신에게 필요한 건 멈춰 서서 한 줄로 늘어선 적이고, 그게 말 그대로 Chain of Corruption (R)의 일이에요. 속박이 화면 밖에서 출발해 한 몸에서 다음 몸으로 옮겨 붙으며, 같은 선 위에 세 명이나 네 명을 굳혀 놓죠.
Plasma Fission (Q) 파편 하나만으로도 아군 피해로 인정돼 Deadly Flourish (W)의 속박 조건이 켜져요. 그 속박이 바로 세 번째 표식을 찍고 조준을 흘릴 걱정 없이 광선을 여는 구간이죠.
공성용 조합이에요. 당신과 Trueshot Barrage (R)이 상대 사거리 밖에서 계속 갉아먹으면, 들어오지 못하는 팀은 그냥 타워를 내주게 되죠. Arcane Shift (E)로 그가 혼자 빠져나온다는 점도 중요해요. 당신은 아무도 지켜 주지 못하니까요.
두 사람의 궁극기는 똑같은 것을 요구해요. 멈춰 있고 서로 붙어 있는 적이죠. 그런데 그걸 만들어 내는 사람은 둘 중 아무도 없어요. 다른 누군가가 그 틈을 열어 주지 않으면, 둘은 나란히 선 채널링 두 개일 뿐이에요. 반대로 틈이 열리면 그 자리에서 한타가 끝나죠.
당신 정보란에 적힌 약점은 채널링 도중의 군중 제어 하나가 궁극기 전체를 버리게 만든다는 것이고, Black Shield (E)가 흡수하는 게 바로 그거예요. 한편 Dark Binding (Q)은 2초 동안 속박하니, 광선이 빗나갈 수 없는 멈춘 대상을 주는 셈이죠.
피해가 35% 줄어드는 것과 Unbreakable (E)이 대신 먹어 주는 투사체가, 당신이 도망치는 대신 제자리에서 채널링할 수 있게 해 주는 요소예요. 그리고 Glacial Fissure (R)은 적 한 줄을 통째로 공중에 띄우니, 광선 위에 세로로 세워 주는 셈이죠.
The Box (R) 안에서는 99% 둔화가 사실상 속박이에요. 거기 걸린 사람은 무슨 일인지 파악하기도 전에 Organic Deconstruction (P) 표식 세 개를 다 받게 되고, 광선은 더 이상 자리를 뜨지 못하는 상대 위로 떨어지죠.
Zenith Blade (E)가 속박하고 곧바로 Shield of Daybreak (Q)이 기절시켜요. 같은 대상에게 끊김 없이 거의 2초가 붙는 셈이니, 표식 세 개까지 올린 뒤 조준을 놓치지 않고 끝까지 광선을 얹어 둘 수 있죠.
Focused Resolve (W)은 확정 군중 제어가 아니라서 사슬을 끊기면 견제만 남아요. 그래서 절반짜리 값이죠. 다만 유지되면 멀리서 두 명을 동시에 속박하고, Mantra (P)로 강화한 Inspire (E)는 당신이 채널링을 끝까지 마치게 해 주는 보호막이에요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | A | 51.6% | 2.16% | 1% | #12 / 34 |
| 미드 | B | 50.66% | 3.96% | 1% | #21 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | B | 51.81% | 2.08% | 1.07% | #14 / 34 |
| 미드 | B | 50.83% | 3.95% | 1.07% | #20 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 서포터 | A | 52.59% | 1.79% | 0.85% | #13 / 33 |
| 미드 | B | 51.05% | 3.71% | 0.85% | #20 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 53.04% | 2.29% | 0.34% | #12 / 41 |
| 서포터 | C | 49.57% | 1.29% | 0.34% | #29 / 33 |
Vel'Koz는 대부분의 챔피언이 절대 좁힐 수 없는 거리에서 싸움을 이기는 와일드 리프트의 장거리 폭딜 메이지다. 스킬에 걸린 상대에게 패시브 Organic Deconstruction을 쌓고, 표식이 완전히 채워진 대상에겐 궁이 고정 피해로 바뀌어 터진다. 피해는 거의 전부 안전한 거리에서 넣는 마법 피해다: Plasma Fission을 라인으로 갈라 견제와 웨이브 정리를 한 번에 하고, 상대가 무슨 저항력을 쌓든 무시하는 유도 광선으로 킬을 마무리한다. 자기 방어 수단이 사실상 없으니 계획은 처음부터 끝까지 하나다: 최대 사거리를 유지하고 아무도 붙지 못하게 해라.
Skill order: Q > W > E — Plasma Fission을 먼저 올려 견제와 웨이브 정리를 최대로 챙기고 Deconstruction도 가장 빨리 쌓아라. Void Rift를 두 번째로 올려 원거리 피해와 지역 통제를 더하고, Tectonic Disruption은 마지막이다: 초반에 한 포인트만 찍어도 띄우기/밀어내기 유틸은 이미 나온다. Life Form Disintegration Ray는 기회가 올 때마다 올려라(5, 9, 13).
Vel'Koz는 사거리 맨 끝에서 견제하는 메이지처럼 굴려라: Plasma Fission을 웨이브 방향으로 쏴서 갈라진 탄환이 상대 라이너를 위협하게 하면서 미니언을 정리하고, Void Rift의 남는 충전으로 풀 로테이션을 쏟지 않고도 계속 깎아라. Tectonic Disruption을 맞힐 수 있기 전엔 올인하지 마라 — 띄우기가 없으면 궁은 그냥 걸어 나오면 그만이고, 딜교환이 어긋나도 대비책이 없다. 견제 사이사이에 평타를 섞어라: 평타가 Organic Deconstruction의 지속 시간을 갱신해 스킬 시전 사이에도 스택 타이머를 살려둔다. 견제나 평타로 Deconstruction이 이미 2스택이라면, 궁 전에 한 번만 더 맞힐 수 있는 순간을 노려라 — 그건 대체로 그냥 이기는 딜교환이다.
중반부터는 싸움의 가장 끝자락에 앉아, 다른 걸 쏟기 전에 사거리 안으로 들어오는 상대에게 Plasma Fission과 Void Rift로 Deconstruction 스택부터 쌓아라. 우선 대상은 실제로 닿을 수 있는 가장 무른 캐리다 — 그 대상에게 Tectonic Disruption을 맞히거나(또는 이미 3스택이 될 때까지 기다렸다가) Life Form Disintegration Ray를 고정 피해로 바꿔, 상대가 올린 방어를 그대로 관통해라. 대시도 보호막도 아군을 지킬 수단도 없으니 자리 잡기에 목숨이 달렸다: 아군 최전방 뒤에서 싸우고, 측면으로 붙은 상대가 자기에게 닿았다면 맞받아치지 말고 즉시 뒤로 빠지라는 신호로 받아들여라. 깔끔하게 터뜨릴 대상이 안 보이면 억지로 이니시하지 말고 제자리 Tectonic Disruption 밀어내기로 공간을 벌어라.