Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
泽丽 · 祖安花火 원거리 딜러 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 23명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Zeri 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Zeri 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Zeri 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 25개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 23명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




























































































와일드 리프트 중국 서버에서 Zeri에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Caitlyn이(가) Zeri을(를) 카운터하는 이유: 네 초반이 절뚝거리는 동안 그녀는 200이나 더 긴 사거리에서 세금을 매긴다: 라인전은 오르막 출발이다.
Caitlyn 상대로 Zeri 플레이하는 법: 미니언 뒤에서 Q로 파밍하고 보호막에서 에너지를 훔쳐라. 포탑 방패를 버텨내라: 3코어부터 게임이 뒤집힌다.
→ CaitlynDraven이(가) Zeri을(를) 카운터하는 이유: 네 약한 초반 대 그의 괴물 같은 초반: 코어 전의 모든 교환은 사채업자에게 빌리는 빚이다.
Draven 상대로 Zeri 플레이하는 법: 자존심 버려라: 파밍하고 벽 점프로 도망쳐라. 네 후반이 그를 망신시킨다, 그리고 그의 멘탈 붕괴는 자원이다: 킬을 하나도 주지 마라.
→ DravenAshe이(가) Zeri을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 둔화가 네 속도를 멈추는 유일한 브레이크다: 한 방 맞으면 2초 동안 네 정체성이 사라진다.
Ashe 상대로 Zeri 플레이하는 법: 그녀의 Volley를 상대로 절대 일직선으로 달리지 마라. 그녀가 R을 쓴 뒤에 R을 써라: 적 진입 뒤에 터지는 네 폭풍이 모든 걸 정리한다.
→ AsheJhin이(가) Zeri을(를) 카운터하는 이유: 네가 할 줄 아는 유일한 것, 즉 움직임을 못 박아두려는 속박과 덫이다.
Jhin 상대로 Zeri 플레이하는 법: 항상 불규칙하게 움직여라: 같은 경로를 두 번 밟지 마라. 훔친 보호막으로 강화된 Q로 그의 재장전을 처벌해라.
→ JhinVayne이(가) Zeri을(를) 카운터하는 이유: 거대한 후반 둘: 그녀는 탱커를 찢고, 넌 한타를 쓸어담는다. 3코어에 먼저 도달하는 쪽이 주도권을 쥔다.
Vayne 상대로 Zeri 플레이하는 법: 그녀와 멈춰 서서 1v1 하지 마라: 치고 돌아라. 5v5에선 그녀 반대편을 공략해라: 하이퍼 캐리 둘은 무대를 나눠 쓰지 않는다.
→ Vayne와일드 리프트 중국 서버에서 Zeri와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Volcanic Rupture (Q)는 아무것도 없던 자리에 용암 벽을 세운다. Ultrashock Laser (W)가 광역으로 터지면서 치명타를 내려면 바로 그 지형이 필요하다. 근처에 벽이 없으면 그냥 단일 대상 사격 한 발로 끝난다.
Unstoppable Force (R)는 상대 팀 전체를 한 점에 몰아넣는다. Ultrashock Laser (W), Spark Surge (E)의 관통 평타, Lightning Crash (R)의 폭발이 한 명씩이 아니라 무리 전체를 한꺼번에 잡는다.
GNAR! (R)는 무리를 벽에 처박고 그 자리에서 기절시킨다. 지형에 붙어 굳은 적들이야말로 Ultrashock Laser (W)를 평범한 사격에서 광역 폭탄으로 바꿔 주는 조건이다.
Spark Surge (E)가 쿨다운에 들어가면 네게는 남는 게 없다. 몸을 뺄 수단도, 네 손에 든 군중 제어기도 없다. Stand United (R)는 맵 반대편에서도 보호막을 씌워 주고, Shadow Dash (E)는 이미 네게 붙은 상대를 도발한다.
Cataclysm (R)는 대상을 지형 고리 안에 가둔다. 상대가 빠져나가지 못하는 것은 물론, 그 벽은 원하는 곳으로 들고 다니는 벽이라 라인 한복판에서도 Ultrashock Laser (W)를 터뜨릴 면이 생긴다.
Curse of the Sad Mummy (R)는 무리 전체를 1.5초 동안 묶어 둔다. Lightning Crash (R)는 적중할 때마다 지속 시간이 늘어나는데, 멈춘 채 뭉쳐 있는 대상 상대로는 한 대도 빗나가지 않는다.
Frenzying Taunt (E)는 네게 붙은 암살자를 대신 떠맡는다. Spark Surge (E)가 쿨다운이면 네 손에는 답이 없고, Powerball (Q)는 맵 절반을 가로질러 제때 도착하게 해 준다.
Lamb's Respite (R)는 아무도 죽지 않는 3초를 만들어 준다. 너는 그 시간을 때리는 데 쓰고, 적중할 때마다 Lightning Crash (R)의 지속 시간이 되돌아온다. 네 스킬 구성 전체가 바로 이런 긴 싸움을 전제로 짜여 있다.
Weaver's Wall (R)는 지형이 하나도 없는 한복판에 벽을 세운다. 그때부터 Ultrashock Laser (W)는 광역으로 터지고 치명타까지 낸다. 그리고 Unraveled Earth (E)는 돌진으로 네게 붙으려는 상대를 기절시킨다.
둔화와 속박은 네 스킬 전체를 꺼 버린다. 너는 움직임으로 먹고살기 때문이다. Black Shield (E)는 그것들이 닿기 전에 지워 버린다. Ashe나 Jhin이 너를 경기에서 지워 버리는 것을 막아 주는 유일한 수단이다.
Command: Shockwave (R)는 흩어진 적들을 끌어모아 한 점에 몰아넣는다. Spark Surge (E)의 관통 평타와 Ultrashock Laser (W)가 그 줄 전체를 훑고 지나간다. 그사이 Command: Protect (E)가 네게 보호막을 씌운다.
Hero's Entrance (R)는 보호막을 안고 네 위로 착지해 너를 둘러싼 적들을 전부 띄운다. Spark Surge (E)가 쿨다운일 때 잡히는 순간, 즉 네가 죽는 유일한 상황에 대한 답이다.
Ring of Frost (W)는 그녀 주변의 모든 것을 속박하고 Frozen Tomb (R)는 우선 대상을 박아 둔다. 바로 그 멈춘 몇 초 동안 Lightning Crash (R)가 한 대씩 계속 늘어난다.
Mantra (P)로 강화한 Inspire (E)는 보호막에 이동 속도까지 얹어 준다. 덕분에 대상에 계속 붙어 있게 되고, 적중할 때마다 Spark Surge (E) 쿨타임이 줄고 Lightning Crash (R) 지속 시간이 늘어난다. 네 스킬 구성은 움직임으로 굴러간다.
Song of Celerity (E)는 로테이션마다 팀 전체에 이동 속도를 주고, 너는 그걸 적중한 평타로 바꾼다. Aria of Perseverance (W)는 네 피해량이 아직 평범한 바로 그 구간에 너를 라인에 붙잡아 둔다.
Magnet Storm (R)는 흩어진 적들을 끌어당겨 자기 주위로 뭉쳐 놓는다. Spark Surge (E)의 관통 평타가 그 줄 전체를 훑고, Ultrashock Laser (W)도 한 번에 둘 이상을 잡는다.
Tidecaller's Blessing (E)는 다음 몇 번의 평타에 둔화를 얹어 준다. 빠져나가려는 상대는 그대로 사거리에 남고, 그동안 Lightning Crash (R)는 계속 늘어난다. Aqua Prison (Q)와 Tidal Wave (R)는 서로 떨어진 두 번의 띄우기다.
5레벨 전까지는 Draven이나 Caitlyn 같은 라인 상대로 긴 교전을 진다. Unbreakable (E)가 그쪽 투사체를 대신 먹어 주고, 네 빠른 평타는 두어 번의 교전만으로 Concussive Blows (P) 표식을 네 개까지 쌓는다.
Breath of Life (R)는 속박과 기절을 지워 주고 강인함까지 얹어 준다. 너를 멈춰 세우는 모든 것, 즉 너를 실제로 죽이는 유일한 요소에 대한 가장 직접적인 답이다. 다만 중국에서 Milio는 48%에 머물러 있다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | C | 50.05% | 1.24% | 0.02% | #14 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 49.83% | 1.27% | 0.02% | #13 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 49.62% | 1.48% | 0.02% | #9 / 22 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | A | 49.88% | 2.25% | 0.02% | #6 / 22 |
자운의 불꽃 Zeri는 Wild Rift의 기동형 원거리 딜러다. 제자리에 서서 쏘는 전형적인 원딜이 아니라 계속 움직이며 싸운다: 패시브가 기본 공격을 총알 연사로 바꾸고, 개인 상한을 넘는 공격 속도는 그대로 추가 공격력이 된다. 패시브와 Ultrashock Laser의 물리 피해에 Burst Fire와 궁의 마법 피해를 섞고, 그 사이에 Spark Surge 돌진을 끼워 넣어 손이 닿지 않는 거리에서 상대를 녹인다. 우클릭만 누르는 사람보다 지형과 교전 자리를 읽는 사람에게 보상을 주고, 공격 속도 아이템이 나오기 시작하면 잡기 가장 어려운 캐리 중 하나로 굴러간다.
Skill order: W → Q → E - 단일 대상 폭딜과 벽 폭발이 가장 크니 Ultrashock Laser를 먼저 올리고, 웨이브 정리와 견제 유지를 위해 Burst Fire를 그다음으로, Spark Surge는 1포인트만 있어도 돌진과 쿨 감소 순환이 돌아가니 마지막으로 올려라 (Lightning Crash는 기회가 될 때마다 챙겨라).
Zeri에게 라인전은 가장 약한 구간이니 참고 플레이해라: Burst Fire를 최대 사거리에서 던져 공짜 딜교환과 마나 유지를 챙겨라 - 킬을 내면 소모 비용이 전부 돌아온다. 그리고 Draven이나 Caitlyn처럼 초반이 센 라인 상대로는 5레벨 전에 긴 평타 싸움을 피해라. 라인과 강의 벽도 봐라 - 지형을 통과시킨 Ultrashock Laser는 거기 걸려드는 서포터나 라이너를 응징하고, 초반엔 이게 최고의 딜원인 경우가 많다. Essence Reaver는 초반 마나 문제를 풀면서 치명타 피해 정체성으로도 이어지니 자연스러운 첫 아이템이다. 기본 수치보다 공격 속도 전환과 아이템 스파이크가 Zeri를 위험하게 만드니 싸움을 억지로 만들기보다 안전한 파밍을 우선하고, 5레벨에 Lightning Crash가 열리는 즉시 챙겨 첫 진짜 파워 스파이크를 잡아라.
중후반부터 Zeri는 앞라인보다 한 박자 늦게 교전에 들어가야 한다: 직접 이니시하는 챔피언이 아니니 정면으로 걸어 들어가지 말고 Spark Surge로 틈이나 길목을 통해 측면에서 진입해라. Ultrashock Laser와 관통하는 Spark Surge 강화 평타는 둘 다 뭉친 적에게 보상을 준다: 한 번의 사격이나 한 번의 돌진이 여럿을 걸치는 각을 찾아라. 적 여럿이 초기 폭발에 맞을 만큼 가까워지면 Lightning Crash를 켜고, 계속 카이팅하며 맞혀서 지속 시간을 늘리고 Overcharge 이동 속도를 쌓아라: 궁이 굴러갈 만큼 싸움이 길어지면 보통 Zeri 쪽으로 끝난다. Navori Quickblades는 단일 아이템 파워 스파이크로 가장 강한 경우가 많다: 치명타-쿨 감소 전환이 Spark Surge 자체의 적중 쿨 감소와 겹쳐 기본 쿨에서 예상하는 것보다 훨씬 자주 들락날락하게 해준다.