Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
凯特琳 · 皮城女警 원거리 딜러 S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 20명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Caitlyn 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Caitlyn 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Caitlyn 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 21개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 20명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Caitlyn에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Samira이(가) Caitlyn을(를) 카운터하는 이유: 그녀가 붙으면 사거리 우위가 사라진다: W가 그물까지 막고 근접에선 압도한다.
Samira 상대로 Caitlyn 플레이하는 법: 한타에선 덫으로 자신을 둘러라. 그물은 반응이 아니라 선제적으로 써라. 1-3레벨에 짓눌러라: 네가 훨씬 강한 구간이다.
→ SamiraZeri이(가) Caitlyn을(를) 카운터하는 이유: 두 코어 후엔 순수 속도로 앞선다: 그녀가 달려들 때 견제는 긁을 뿐이다.
Zeri 상대로 Caitlyn 플레이하는 법: 게임 최강급인 라인을 지배해라: 타워를 일찍 먹어 시간을 벌어라. 한타에선 카이팅 경로에 덫을 깔아라.
→ ZeriTwitch이(가) Caitlyn을(를) 카운터하는 이유: 은신이 지역 게임을 무효화한다: 덫은 안 보이는 걸 못 막고, R로는 사거리마저 널 앞선다.
Twitch 상대로 Caitlyn 플레이하는 법: 그가 사라지기 전 수풀과 측면 경로에 덫을 깔아라. 팀 전체가 오브젝트용 예언자의 렌즈를 사게 해라. 라인에서 처벌해라: 초반이 약하다.
→ TwitchEzreal이(가) Caitlyn을(를) 카운터하는 이유: 견제 대결: 네 Q 대 그의 Q. 점멸이 덫을 피하지만 사거리가 첫 10분을 이긴다.
Ezreal 상대로 Caitlyn 플레이하는 법: 그가 전진할 때마다 Headshot해라. 그가 교환할 때 덫을 뒤에 놔라: 뒤로 점멸하면 그 위에 착지한다.
→ EzrealVayne이(가) Caitlyn을(를) 카운터하는 이유: 라인에선 가장 좋아하는 먹잇감, 3코어 후엔 악몽이 된다: 시간과의 경주다.
Vayne 상대로 Caitlyn 플레이하는 법: 150 추가 사거리를 악용하고 포탑 방패와 타워로 라인을 끝내라. 후반 한타에선 절대 그녀와 고립되지 마라.
→ Vayne와일드 리프트 중국 서버에서 Caitlyn와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
사이에 끼어드는 사람 하나면 Ace in the Hole (R)은 멈춰요. The Hextech Ultimatum (R)은 아군이 이미 바깥으로 밀려난 구역 안에 대상을 가두니, 몸으로 막아 줄 사람이 아무도 남지 않죠. 그 안에서는 Piltover Peacemaker (Q)도 피하지 못해요.
All Out (R)은 당신에게 달라붙은 다이버를 붙잡아 속박한 채 아군에게서 멀리 던져 버려요. 고립되고 멈춘 대상은 곧 사거리가 두 배가 된 Headshot (P)이고, 중간에 걸릴 몸뚱이가 없는 Ace in the Hole (R)이죠. 그동안 Footwork (E)는 당신에게 돌진해 보호막을 남겨 줘요.
90 Caliber Net (E)이 당신 도주기의 전부인데, 암살자는 그걸 한입에 삼켜요. Shadow Dash (E)는 그가 닿기 전에 먼저 도발하고, Spirit's Refuge (W)는 그의 콤보를 통째로 지워 버릴 수도 있죠. Stand United (R)은 맵 어디에서든 당신에게 보호막을 씌워 줘요.
당신이 가진 수단은 전부 논타겟 스킬 아니면 가만히 있는 함정이에요. Unstoppable Force (R)은 무리 전체를 띄워 최대 사거리에서 움직이지 못하는 표적들을 넘겨주는데, 거기서는 Piltover Peacemaker (Q)도 Headshot (P)도 빗나갈 수가 없죠.
당신 정보란은 2초 만에 거리를 좁혀 오는 상대에게 진다고 말해요. Steadfast Presence (W)는 그 돌진을 쓴 사람 자신에 대한 속박으로 바꿔 놓죠. 다만 그냥 걸어서 다가오는 팀을 상대로는 Yordle Snap Trap (W)만으로도 이미 충분했어요.
은신 앞에서 당신은 존재하지 않는 셈인데, Blood Hunt (W)은 맵 전체의 진시야와 가장 가까운 적에게 8초짜리 표식을 줘요. 이어서 Infinite Duress (R)이 꽉 찬 1초를 제압하니, 사거리 두 배 Headshot (P)은 확정이고 대상은 Ace in the Hole (R)을 받을 준비가 끝나죠.
Frenzying Taunt (E)는 정말 중요한 대상을 그 자리에 못 박고 방어력 덩어리를 때리게 만들어요. 그렇게 묶인 상대는 Yordle Snap Trap (W), Piltover Peacemaker (Q), Headshot (P)을 연달아 받아 내죠. 그물을 이미 써 버렸을 때 당신에게 남은 유일한 피어링이기도 해요.
Bushwhack (W)은 길목마다 최대 4개의 함정을 2분 동안 유지해요. 당신이 측면 진입을 못 보는 바로 그 자리에 상시 시야가 생기는 셈인데, 보이지 않는 상대에게는 함정도 못 깔고 Headshot (P)도 못 맞춰요. 당신 함정은 전투를 덮고, 그녀의 함정은 맵을 덮죠.
Curse of the Sad Mummy (R)은 1.5초짜리 광역 기절이에요. 최대 사거리에서 적 둘 이상이 멈춰 있는 상황이야말로 Piltover Peacemaker (Q)과 Headshot (P)이 가장 크게 값을 하는 조건인데, 당신은 한 발짝도 움직일 필요가 없죠.
Paranoia (R)은 상대 팀의 시야를 꺼 버리고 한 명을 고립시켜요. Ace in the Hole (R)이 지나갈 길에 걸릴 몸이 하나도 없는 순간이 바로 그때죠. 다만 Nocturne은 전장 반대편으로 날아가 버려서, 당신 옆에는 피어링해 줄 사람이 아무도 남지 않아요.
보이지 않는 상대는 때릴 수 없어요. Destiny (R)은 맵 위의 적 전원을 드러내는데, 정체가 드러난 데다 체력까지 낮은 채 세상 반대편에 있는 대상이야말로 Ace in the Hole (R)이 청산하는 계산서죠. Pick a Card (W)의 Gold Card 카드는 멈춰 있는 1초를 하나 더 얹어 줘요.
당신 스킬 구성에는 90 Caliber Net (E)의 반동 말고는 도주기가 없어요. Hero's Entrance (R)은 맵 절반 너머에서 보호막을 씌우며 당신에게 붙었던 적을 전부 띄우고, Justice Punch (E)는 그보다 먼저 다이버를 떼어 내죠.
당신이 가진 건 전부 피할 수 있지만 Pyromania (P)은 아니에요. 완전히 충전되면 Annie의 다음 스킬은 확정 1초 기절이 되는데, 바로 그 창에 Yordle Snap Trap (W)을 발밑에 깔고 사거리 두 배 Headshot (P)을 챙기면 돼요.
Ring of Frost (W)이 속박하고 그 위에 Frozen Tomb (R)이 기절을 얹어요. 3초 가까이 멈춰 있으면 완전한 Headshot (P) 두 방 값이죠. 게다가 Frozen Tomb (R)은 이미 당신에게 붙은 다이버를 그 자리에 얼릴 수도 있는데, 그게 바로 당신이 죽는 방식이에요.
돌진으로 거리를 좁히는 팀을 상대할 때 데려오면 돼요. Unraveled Earth (E)는 그 지대를 가로지르는 상대를 전부 기절시키고, Weaver's Wall (R)은 당신에게 오는 길을 물리적으로 막아 버리죠. 반대로 그냥 걸어오는 상대에게는 아무것도 해결해 주지 못해요.
Dark Binding (Q)은 꽉 찬 2초짜리 장거리 속박이에요. Piltover Peacemaker (Q)과 사거리 두 배 Headshot (P)을 넣고, 발밑에 Yordle Snap Trap (W)까지 깔 시간이죠. Black Shield (E)은 돌진기 없는 당신을 죽였을 그 갈고리를 통째로 지워 줘요.
Dark Passage (W)이야말로 90 Caliber Net (E)이 되지 못한 진짜 도주기예요. 랜턴이 보호막을 주면서 다이브 밖으로 당신을 빼내죠. 반대쪽에서는 Flay (E)가 대상을 당신이 미리 깔아 둔 Yordle Snap Trap (W) 안으로 밀어 넣고, The Box (R)이 남은 적들의 길을 막아요.
Rocket Grab (Q)은 대상을 Blitzcrank가 서 있는 자리로 정확히 끌어오는데, 그 자리는 당신이 미리 깔아 둔 Yordle Snap Trap (W) 위예요. 속박, 이어서 Power Fist (E)의 띄우기, 그다음 사거리 두 배 Headshot (P). 갈고리 한 번이면 라인은 끝나요.
Twisted Advance (W)은 논타겟 스킬이 아니에요. 대상에게 그대로 돌진해서 속박해요, 그게 끝이죠. 멈춘 적으로 먹고사는 당신에게는 확정 Headshot (P)이고, 수풀에 던지는 Sapling Toss (E)은 그게 없으면 함정조차 깔 수 없는 시야를 줘요.
Zenith Blade (E)이 속박하고 Shield of Daybreak (Q)이 1초 기절시키며 Solar Flare (R)이 그 사슬을 더 길게 늘려요. 게임에서 손꼽히게 긴 단일 대상 락다운이고, 당신의 피해는 그 대상이 움직이지 않는 동안에만 존재하죠.
순수 소모전 라인이에요. Light Binding (Q)은 한 방에 두 명을 속박하고, Lucent Singularity (E)은 그들을 당신 사거리 안에서 둔화시키죠. 다만 피어링은 전혀 없어요. 상대가 다이브를 할 줄 안다면 둘 다 내놓을 답이 없어요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | S | 49.43% | 28.53% | 4.47% | #4 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | S | 49.37% | 28.04% | 4.45% | #4 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | A | 49.17% | 25% | 2.91% | #7 / 22 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 48.29% | 19.23% | 2.17% | #12 / 22 |
필트오버의 보안관 Caitlyn은 Wild Rift에서 사거리가 가장 긴 원거리 딜러다: 가까이 붙어 딜교환하는 대신 적을 밀어내고 거리에서 응징하도록 만들어진 AD 캐리다. 피해는 거의 전부 지속 물리 피해다: Piltover Peacemaker 견제와, 여섯 번째 타격마다 추가 피해가 붙는 Headshot으로 이어지는 평타. 여기에 덫과 그물이 위협이 아예 닿지 못하게 받쳐준다. 배우기 가장 쉬운 원거리 딜러 중 하나지만, 거리 조절을 익히면 그 단순함이 진짜 라인 지배력과 끊는 힘으로 바뀐다.
Skill order: Q > E > W (견제와 웨이브 정리를 위해 Piltover Peacemaker를 먼저 마스터하고, 둔화와 자리 잡기를 위해 90 Caliber Net을 두 번째로, Yordle Snap Trap을 마지막으로 올려라 — 다만 4~5레벨까지는 모든 스킬에 한 포인트씩 찍어둬라)
라인전은 사거리 싸움으로 풀어라: Piltover Peacemaker 최대 거리에 서서 안전하게 파밍하고, 상대 듀오가 너를 향해 한 발 내디딜 때마다 체력으로 값을 치르게 해라. Yordle Snap Trap은 상대가 들어올 만한 수풀이나 길목에 미리 깔아둬라: 상대가 밟으면 공짜 1.5초 속박에, 뒤따르는 공격은 사거리 두 배 Headshot이 된다. 자기 Headshot 카운터를 세면서 여섯 번째 평타를 미니언에 낭비하지 말고 딜교환에 맞춰라. 90 Caliber Net은 수비용으로 들고 있어라: 근접 라인 깡패가 끝내 붙었을 때 공간을 벌어주는 건 그 밀치기다. 파워 스파이크는 Q가 아프게 들어가고 덫 두 개가 안정적으로 깔리는 3~5레벨쯤에 온다. 그 전이 아니라 그 구간에서 싸움을 만들어라.
중반부터 Caitlyn의 일은 오직 한타의 맨 뒤에서 피해를 넣는 것이다: 적 팀의 근접 사거리 안에 들어가는 일은 거의 없어야 한다. 싸움이 시작되기 전에 다이브가 들어올 만한 측면에 Yordle Snap Trap을 깔아둬라: 파고드는 암살자가 공짜 킬을 가져가는 대신 속박당하고 위치가 드러난다. Ace in the Hole은 체력 30~40% 아래의 값비싼 대상까지 아껴라: 잃은 체력 비례 피해가 물몸 캐리를 그대로 지운다. 다만 다른 챔피언이 몸으로 총알을 막을 수 있으니, 상대 앞라인이 죽었거나 자리를 비운 뒤에 쏴라. 90 Caliber Net의 반동은 주력 피해가 아니라 최대 사거리로 계속 되돌아가는 용도로 써라. 그리고 순수 견제 챔피언을 1대1에서 넘어서는 후반 하이퍼 캐리는 존중해라: 가까이서 평타만 치고 있는 Caitlyn은 대개 곧 죽는 Caitlyn이다.