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卡莉丝塔 · 复仇之矛 원거리 딜러 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 23명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Kalista 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Kalista 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Kalista 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 25개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 23명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




























































































와일드 리프트 중국 서버에서 Kalista에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Caitlyn이(가) Kalista을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 사거리가 네 도약에 세금을 매긴다: 미니언 쪽으로 향하는 도약 하나하나가 그녀에겐 공짜 헤드샷이다.
Caitlyn 상대로 Kalista 플레이하는 법: 옆으로 도약해라, 절대 앞으로가 아니라. Rend(E)로 미니언을 정리해 그녀의 푸시에 맞춰라. 서포터와의 올인은 이긴다: 둘 다 5레벨이 되는 순간 불러라.
→ CaitlynSamira이(가) Kalista을(를) 카운터하는 이유: 네 도약 이탈이 그녀의 초기화 대시를 버티지 못하고, 근접에선 그녀의 폭딜이 널 즉시 처리한다.
Samira 상대로 Kalista 플레이하는 법: 그녀가 들어올 때 Fate's Call(R)로 서포터를 안으로 던져라: 띄우기가 그녀의 R을 끊는다. 초반 레벨은 네 것이다: 활용해라.
→ SamiraAshe이(가) Kalista을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 끊임없는 둔화가 네 도약을 꺼버린다: 네 춤이 화살비 속의 걸음걸이가 된다.
Ashe 상대로 Kalista 플레이하는 법: 둔화 걸린 채로 절대 교환하지 마라. Rend(E)로 밀어붙이고 압박을 오브젝트로 옮겨라: 네 초반이 그녀를 압도한다.
→ AsheEzreal이(가) Kalista을(를) 카운터하는 이유: 회피가 교차한다: 네 도약 대 그의 Q, 그의 Arcane Shift 대 네 충전된 Rend(E).
Ezreal 상대로 Kalista 플레이하는 법: 그의 Q 패턴을 읽어 도약해라: 미니언을 노릴 땐 예측 가능하다. 그의 Arcane Shift가 쿨일 때 Fate's Call(R)로 올인해라.
→ EzrealVayne이(가) Kalista을(를) 카운터하는 이유: 기동 챔피언 둘의 대결이다: 네 도약 대 그녀의 Tumble. 너는 Rend(E)로 초반을 이기고, 그녀는 3코어로 후반을 이긴다.
Vayne 상대로 Kalista 플레이하는 법: 첫 10분간 끊임없이 압박해라: 웨이브마다 Rend(E)를 쓰고 적 서포터 쿨마다 올인해라. 네가 2코어 앞설 때까지 그녀가 숨 쉬게 두지 마라.
→ Vayne와일드 리프트 중국 서버에서 Kalista와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
네 방어 수단은 Martial Poise (P)의 홉 하나뿐인데, 둔화나 속박에 걸리는 순간 그게 멈춘다. Shadow Dash (E)는 다이버가 네게 닿기 전에 도발로 붙잡고, Stand United (R)는 네게 보호막을 씌우면서 Shen을 맵 어디에서든 바텀으로 데려온다.
Unstoppable Force (R)는 무리 전체를 그 자리에 못 박는다. Pierce (Q)와 평타로 여러 몸에 동시에 창을 박아 두는 구간이 바로 그때고, 그다음 Rend (E) 한 번으로 전부 뽑아내면 된다. Ground Slam (E)는 네 앞에서 일어나는 적들의 공격 속도를 깎는다.
그를 Oathsworn 동료로 묶으면 Fate's Call (R)가 그를 적 팀 한복판으로 날려 보내며 스치는 적을 모두 띄운다. 싸움은 네가 열고, 그는 뭉쳐 있는 무리 위로 The Darkin Blade (Q) 끝자락을 꽂으며 착지하고, Deathbringer Stance (P)가 그 안에서 그를 버티게 해 준다.
Bellows Breath (W)가 붙이는 Brittle 상태는 모든 이동 불가 효과를 30% 늘려 주는데, Fate's Call (R)가 착지할 때 남기는 띄우기도 여기에 포함된다. 창을 박아 둔 채로 벌 수 있는 추가 시간이고, 그다음 Rend (E)로 한꺼번에 뽑아내면 된다.
상황을 타지만 정확하다. Fling (E)가 너를 쫓는 상대를 잡아 Singed 뒤로 내던지고, Mega Adhesive (W)가 그를 그 자리에 붙여 둔다. 네 홉이 다시 작동하는 유일한 방법이다. 다만 Singed은 사이드 라인에서 산다. 정작 그가 필요한 싸움에는 없을 때가 많다.
Infinite Duress (R)는 꼬박 1초 동안 제압한다. 돌진도, 탈출도 없다. 창 두 자루를 박고 Rend (E)로 터뜨리기에 딱 맞는 시간이다. 그리고 그 폭발이 대상을 체력 50% 아래로 내려 보내는데, 바로 Blood Hunt (W)가 그의 이동 속도를 켜 주는 구간이다.
Martial Poise (P)의 홉은 네가 공격하는 동안에만 돌아가지, 집중포화를 받는 동안에는 돌지 않는다. Crescent Guard (R)는 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀어내며 원거리 피해까지 막아 준다. 반대편에서 이니시를 거는 대신 네 자리를 치워 주는 셈이다.
첫 온힛 아이템이 나오기 전까지 창 한 자루는 위력이 약하고, 바텀에 선 너는 물렁하다. Powerball (Q)는 네가 가장 약한 곳으로 빠르게 굴러온다. 싸움에서는 Frenzying Taunt (E)가 다이버를 Rammus에게 붙여 두는데, 네게 공격하고 홉할 시간을 돌려주는 유일한 수단이다.
Rend (E)는 박아 둔 창을 전부 한꺼번에 뽑아낸다. Curse of the Sad Mummy (R)가 무리 전체를 1.5초 동안 묶어 두니, 그동안 Pierce (Q)와 평타 몇 대를 여러 몸에 나눠 넣고 버튼 하나로 전부 터뜨리면 된다.
오브젝트 주변에서 값어치가 나온다. Biggest Snowball Ever! (W)가 무리를 띄우고 Snowball Barrage (E)가 남은 적을 묶는데, 멈춰 있는 무리는 곧 창이 가득 박힌 무리다. 다만 Absolute Zero (R)는 길게 끄는 시전이라 쉽게 끊기고, 네게 돌아오는 피어는 하나도 없다.
서포터 말고 그를 묶어라. Fate's Call (R)가 그를 적 팀 속으로 던져 넣고, 부딪힌 적은 전부 떠오른다. Last Breath (R)가 기다리는 조건이 정확히 그것이다. 싸움은 네가 열고 그가 닫으며, Wind Wall (W)가 네 쪽을 가려 준다.
네게는 확실한 군중 제어기가 하나도 없고, 붙잡히는 순간 홉이 꺼진다. Hero's Entrance (R)는 맵 절반 너머에서 네게 보호막을 씌우고, 네게 붙어 있던 적들을 착지와 함께 전부 띄운다. Justice Punch (E)는 다이버가 너를 묶기도 전에 밀어낸다.
창 한 자루로는 값이 나오지 않는다. 두세 자루를 쌓을 만큼 상대가 멈춰 있어야 한다. Pyromania (P)가 충전되어 있으면 Annie의 다음 스킬은 조준이 필요한 기술이 아니라 확정 기절이라, Rend (E)를 터뜨릴 구간이 네가 정한 순간에 온다.
Ring of Frost (W)는 무리를 묶고 Frozen Tomb (R)는 이미 네게 붙은 적을 얼려 버린다. 거의 3초 동안 아무도 움직이지 못하니, 피어와 창 박을 구간이 한꺼번에 생긴다. 맵 반대편에서 이니시를 거는 대신 너를 지켜 주는 미드다.
Pick a Card (W)에서 나오는 Gold Card 카드는 피할 수 없는 기절이다. 멈춰 선 대상은 Rend (E)를 누르기 전에 창을 잔뜩 박아 둘 수 있는 대상이다. Destiny (R)는 돌아 들어오는 측면까지 보여 준다. 다만 난전에 들어가면 그는 너를 조금도 지켜 주지 못한다.
교과서 같은 결속이다. Fate's Call (R)가 그를 안쪽으로 던져 넣으며 충돌 지점의 적을 모두 띄우고, 이어 Pulverize (Q)가 한 번 더 띄우며 Headbutt (W)가 상대 캐리를 네 창 쪽으로 다시 밀어 넣는다. Unbreakable Will (R)이 그에게 걸린 군중 제어를 전부 벗겨 내니, 착지가 그를 죽이지는 않는다.
Death Sentence (Q)는 1.5초 동안 기절시킨다. 매번 Rend (E) 전에 창 두 자루를 박아 둘 수 있다는 뜻이다. 그리고 Oathsworn 동료로 묶어 두면 Fate's Call (R)가 그를 적 후방에 The Box (R)와 함께 내려놓아, 방금 네가 띄운 적들의 출구를 전부 닫아 버린다.
Fate's Call (R)가 그녀를 적들 한복판에 내려놓는 순간부터 대상 하나는 더 이상 움직이지 못한다. Zenith Blade (E)로 묶고, Shield of Daybreak (Q)로 기절시키고, Solar Flare (R)로 사슬을 늘린다. Eclipse (W)는 그렇게 던져지고도 버틸 방어력을 그녀에게 준다.
네 카드에도 강한 둔화가 Martial Poise (P)를 꺼 버린다고 적혀 있다. Black Shield (E)는 바로 그 갈고리나 속박을 무효로 만든다. Dark Binding (Q)는 창을 박기 위해 얻을 수 있는 가장 긴 2초짜리 속박이고, 네게 묶여 있으면 그녀는 Soul Shackles (R)와 함께 착지한다.
Oathsworn 동료로 묶어 두면 그는 Glacial Fissure (R)와 함께 착지해, 네가 던진 지점에서 한 줄 전체를 띄운다. 그리고 둔화에 걸려 홉이 더는 너를 살리지 못할 때, Unbreakable (E)가 네게 날아오는 투사체를 대신 받아 내고 들어오는 피해를 35% 깎는다.
Rocket Grab (Q)는 상대 캐리를 자리에서 통째로 뽑아 오고 Power Fist (E)가 그를 띄운다. Rend (E) 전에 창을 잔뜩 꽂아 둘 수 있는, 멈춰 있는 몸이다. 문제는 갈고리가 그의 전부라는 것이다. 빗나가면 Oathsworn 동료로서 남는 건 던질 수 있는 느린 몸뚱이 하나뿐이다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | A | 52.21% | 1.5% | 4.5% | #10 / 41 |
| 바텀 (원딜) | B | 49.83% | 5.05% | 4.5% | #9 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | A | 52.06% | 1.39% | 4.43% | #10 / 41 |
| 바텀 (원딜) | B | 49.82% | 4.81% | 4.43% | #9 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 51.69% | 1.1% | 2.67% | #12 / 22 |
| 바론 | B | 49.27% | 4.3% | 2.67% | #23 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 47.89% | 3.21% | 1.25% | #11 / 22 |
복수의 창 Kalista는 관성 하나로 굴러가는 와일드 리프트의 초기동형 원거리 딜러다. Martial Poise 덕에 평타나 Pierce (Q)를 쓸 때마다 조작하는 방향으로 짧게 뛰어오르니, 물리 피해를 넣으면서 항상 자리를 옮긴다. 서서 치명타를 때리는 원거리 딜러가 아니라, 평타와 Q로 Rend 스택을 심어 두었다가 Rend (E)로 한 번에 뽑아내 폭딜과 둔화를 넣는 창던지기 듀얼리스트다. 정체성은 경기 시작 때 맺는 Oathsworn 아군과도 묶여 있다: Sentinel (W)도 궁극기도 그 관계를 중심으로 돌아간다.
Skill order: E > Q > W
완전한 딜교환을 걸기 전에 최대 Pierce 사거리에서 견제해 Rend 스택부터 심어라. Q도 도약을 준다는 걸 기억해라: 피해를 넣고 즉시 거리를 벌릴 수 있으니 미니언 사거리 안에 서 있을 이유가 없다. Rend (E)는 대상에게 이미 스택이 한두 개 박힌 뒤에 써라 — 쌓아서 터뜨리면 진짜 피해지만, 창 하나짜리는 마나 낭비다. Vayne은 초반에 세게 눌러도 되는 라인이다: 세 아이템이 나오기 전까지는 Rend 폭딜이 그녀의 성장보다 빠르다. 반면 Caitlyn의 사거리와 Ashe의 상시 둔화는 더 조심해야 한다 — 견제를 존중하고 둘 중 누구에게든 빈 땅으로 뛰어들지 마라. 첫 적중 시 효과 아이템을 서둘러라(Blade of the Ruined King이 기본 출발이다): 그래야 평타가 아프기 시작한다. 그리고 5레벨을 첫 진짜 올인 각으로 잡아라: Fate's Call이 서포터에게 공중 띄우기가 되는 진입기이자 탈출기를 쥐여 준다.
전선 바로 바깥에서 카이팅해라 — 평타, 도약, 평타, 도약 — 그러면서 누구에게 창이 박혀 있는지 계속 확인해라: 그래야 어떤 대상을 Rend로 터뜨리고 둔화시킬지 정확히 안다. 물몸에게는 근접 사거리로 걸어 들어가지 말고 Pierce와 적중 시 피해로 닿아라 — 기동력은 공격 중일 때만 작동하고 내가 집중당하는 동안에는 작동하지 않는다: Samira나 Ezreal처럼 대시가 많은 듀얼리스트는 내가 멈춘 순간을 놓치지 않는다. Fate's Call은 한타에서 가장 큰 결정인 경우가 많다: 잘못 들어간 Oathsworn을 빼내는 방어적 사용이든, 뒷라인으로 쏘아 보내 다수를 띄우고 각을 여는 공격적 사용이든 — 지금 한타에 어느 쪽이 필요한지 읽는 것이 평범한 Kalista와 잘하는 Kalista를 가른다.