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Samira 빌드 — 와일드 리프트 중국 서버 — Patch 7.2e

莎弥拉 · 沙漠玫瑰 원거리 딜러 C

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 23명의 실제 빌드 2026-09-11 수집

난이도 공격력 생존력 유틸리티

와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Samira 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Samira 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.

📖 Samira 플레이하는 법

중국 서버에서 가장 많이 쓰는 빌드 (마스터+)

바텀 (원딜)

핵심 아이템
55% 승률
17.61% 사용
수집가
수집가
무한의 대검
무한의 대검
도미닉 경의 인사
도미닉 경의 인사
53.9% 승률
16.58% 사용
수집가
수집가
피바라기
피바라기
무한의 대검
무한의 대검
53.8% 승률
13.22% 사용
수집가
수집가
무한의 대검
무한의 대검
필멸자의 상기
필멸자의 상기
48.5% 승률
18.66% 사용
정복자
정복자
전투의 열정
전투의 열정
베어내기
베어내기
전설: 핏빛 길
전설: 핏빛 길
갑작스러운 충격
갑작스러운 충격
49.8% 승률
18.53% 사용
정복자
정복자
갑작스러운 충격
갑작스러운 충격
폭군
폭군
안구 수집기
안구 수집기
전설: 핏빛 길
전설: 핏빛 길

가장 많이 쓰는 아이템과 룬 · Top-30 스크린샷 기준

중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 24개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.

Items
수집가
수집가
100%
무한의 대검
무한의 대검
100%
피바라기
피바라기
88%
불멸의 발걸음
불멸의 발걸음
88%
수호 천사
수호 천사
71%
도미닉 경의 인사
도미닉 경의 인사
54%
Runes
전설: 핏빛 길
전설: 핏빛 길
83%
갑작스러운 충격
갑작스러운 충격
75%
잔혹
잔혹
62%
베어내기
베어내기
62%
전투의 열정
전투의 열정
21%
뼈 방패
뼈 방패
17%

상위 랭커 — 실제 인게임 빌드📅 2026-09-11 업데이트

공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.

상위 30명 가운데 23명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.

1
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5
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6
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7
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8
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9
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11
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12
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13
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15
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16
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22
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26
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28
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29
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30
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Samira을(를) 카운터하는 챔피언 — 가장 어려운 상대와 공략법

와일드 리프트 중국 서버에서 Samira에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.

AsheSamira vs Ashe 불리함

Ashe이(가) Samira을(를) 카운터하는 이유: 접근전 스타일인 네게 영구적인 둔화: 넌 칼이 닿는 거리에 이미 얼어붙고 스타일도 없이 도착한다.

Ashe 상대로 Samira 플레이하는 법: 그녀의 R은 W로 막고, 대시는 오직 서포터가 이미 묶어놓은 대상에게만 해라. 진입 전에 Q 견제로 스타일을 쌓아라.

→ Ashe
CaitlynSamira vs Caitlyn 불리함

Caitlyn이(가) Samira을(를) 카운터하는 이유: 그녀는 150이나 긴 사거리로 널 미니언에서 떼어놓고, 덫이 네 진입 각을 지킨다.

Caitlyn 상대로 Samira 플레이하는 법: 인내심 있게 파밍하고, 공격적인 돌진은 오직 서포터가 군중 제어를 맞힌 뒤에만 해라. 그녀가 타워 밑에 웅크리면 다른 곳을 밀어라: 네 팀이 포탑 방패를 챙긴다.

→ Caitlyn
EzrealSamira vs Ezreal 실력 싸움

Ezreal이(가) Samira을(를) 카운터하는 이유: 그의 점멸(E)이 네 대시를 피하지만, E 한 번만 잘못 쓰면 네 올인이 그를 삼킨다.

Ezreal 상대로 Samira 플레이하는 법: 그의 E 쿨을 세라. E가 빠졌을 때: 망설이지 말고 대시와 R을 써라. 그의 R은 W가 아니라 대시로 옆걸음쳐서 피해라.

→ Ezreal
JhinSamira vs Jhin 실력 싸움

Jhin이(가) Samira을(를) 카운터하는 이유: 리듬의 대결: 그의 네 번째 탄과 속박 대 네 W와 리셋. 자기 템포를 강요하는 쪽이 이긴다.

Jhin 상대로 Samira 플레이하는 법: 그의 재장전 중에 진입해라: 네 발을 세라. W는 그의 네 번째 탄이나 R을 위해 아껴둬라. 피해낸 속박 하나하나가 공짜 올인이다.

→ Jhin
VayneSamira vs Vayne 실력 싸움

Vayne이(가) Samira을(를) 카운터하는 이유: 읽기의 대결: 그녀의 Condemn(E) 대 네 받아치기(W). 잘못된 벽 하나, 헛쓴 W 하나가 모든 걸 결정한다.

Vayne 상대로 Samira 플레이하는 법: 절대 벽을 등지고 대시하지 마라. Condemn이 번쩍이는 순간에 W를 써라. 네 초반이 더 강하다: 계산을 끝낼 5분이 있다.

→ Vayne

Who to play with Samira — best team synergies

와일드 리프트 중국 서버에서 Samira와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.

Samira와 잘 맞는 바론 챔피언

Samira + Malphite 최고의 조합

너는 근접 거리까지 붙어야 하고, 챔피언 페이지에도 하드 CC 한 번이면 시작도 못 한다고 적혀 있다. Unstoppable Force (R)가 적 전체를 띄워 올려 움직이지 못하는 무더기를 넘겨주니, 거기서 S 등급까지 올리고 Inferno Trigger (R)를 쏟아부으면 된다.

Samira + Shen 강력함

Inferno Trigger (R)는 열 발을 쏘는 동안 적 한가운데에 서 있으라고 강요한다. Shadow Dash (E)가 너를 끊으려는 적을 도발하고, Stand United (R)는 보호막을 주면서 그를 맵 어디에서든 네 위로 순간이동시킨다. 진입은 Wild Rush (E), 버티는 건 그의 몫이다.

Samira + K'Sante 강력함

All Out (R)는 상대 캐리를 팀에서 뜯어내 속박된 채 홀로 네 앞에 놓아둔다. Wild Rush (E)로 붙으면 처치 시 초기화되니, 거기서부터는 연쇄가 알아서 이어진다. Footwork (E)로 그가 네게 돌진해 같은 보호막을 남겨줄 수도 있다.

Samira + Gnar 강력함

Wallop (W)는 1.25초짜리 광역 기절이다. 근접 원딜이 아무것도 되받지 않고 등급을 올릴 수 있는 안전한 구간이 바로 여기다. 그리고 GNAR! (R)로 벽에 처박고 나면 적들이 멈춘 채 뭉쳐 있는데, Inferno Trigger (R)가 원하는 조건 그대로다.

Samira + Ornn 상황에 따라

Bellows Breath (W)의 Brittle은 모든 군중 제어 시간을 30% 늘려주고, Call of the Forge God (R) 재시전은 한 줄 전체를 띄운다. 그다음이 진입 타이밍이다. 다만 느린 탱커라 안까지 따라오지는 못하니, 그의 템포를 기다릴 각오가 있을 때만 값어치를 한다.

Samira와 잘 맞는 정글 챔피언

Samira + Jarvan IV 최고의 조합

Inferno Trigger (R)는 열 발 동안 적 한가운데에 남아 있으라고 강요하는데, Cataclysm (R) 안으로는 아무도 들어와 너를 떼어놓을 수 없다. 그사이 Demacian Standard (E)에 이은 Dragon Strike (Q)가 첫 목표를 열어주는 에어본이다.

Samira + Kindred 최고의 조합

네 페이지에는 근접까지 붙어야 하고 CC 한 번이면 꺼진다고 적혀 있다. 그런데 Lamb's Respite (R) 안에서는 열 발이 그대로 나간다. 그 원 안에서는 3초 동안 아무도 죽지 않기 때문이다. 빠져나올 길을 계산하지 않고 들어가도 된다는 허가증이다.

Samira + Vi 강력함

Cease and Desist (R)는 저지 불가에다 조준 없이 대상을 지정한다. 상대 후방의 캐리를 뽑아내 네 앞에 세워준다는 뜻이다. Wild Rush (E)로 붙으면 처치 시 초기화되니, 첫 픽이 두 번째와 세 번째를 열어준다.

Samira + Amumu 강력함

Inferno Trigger (R)가 생기기 전에 Daredevil Impulse (P)를 S 등급까지 채워야 하는데, Curse of the Sad Mummy (R)로 1.5초 묶인 무리만큼 안전한 장소는 없다. 그러고 나면 이미 열 발을 받아낼 만큼 뭉쳐 있다.

Samira + Rammus 상황에 따라

Frenzying Taunt (E)는 등급을 올릴 표적을 그 자리에 못 박고, Soaring Slam (R)의 둔화 지대가 나머지를 붙잡아 둔다. 다만 원거리에서 견제하는 조합을 만나면 애초에 근접 거리까지 가지 못하고, 그러면 아무 소용이 없다.

Samira와 잘 맞는 미드 챔피언

Samira + Galio 최고의 조합

Shield of Durand (W)의 도발이 적 무리를 그에게 붙여 놓고 그 자리에 묶어두는 사이 너는 Wild Rush (E)로 들어가면 된다. 그리고 Hero's Entrance (R)는 착지하면서 적을 띄우고, 열 발 때문에 네가 무방비가 되는 바로 그 순간 보호막을 씌워준다. 네 문제 두 개를 한꺼번에 해결해 준다.

Samira + Annie 강력함

충전된 Pyromania (P)는 피할 수 있는 논타겟이 아니라 적 전체에 확정으로 들어가는 1초 기절이다. Wild Rush (E)가 공짜로 들어가는 구간이 바로 여기다. 그리고 Summon: Tibbers (R) 재시전이 남은 적들을 띄우면서 한곳에 모아준다.

Samira + Orianna 강력함

Command: Protect (E)는 네가 Wild Rush (E)로 들어가는 바로 그 순간, 즉 네가 죽는 순간에 보호막과 방어력을 얹어준다. 그리고 Command: Shockwave (R)가 적을 한 점에 모아주면, 그 무더기에 Inferno Trigger (R) 열 발이면 한타가 끝난다.

Samira + Twisted Fate 강력함

Pick a Card (W)의 Gold Card는 1.25초 기절이다. 네 문제는 피해량이 아니라 붙는 것이니, 딱 필요한 공짜 진입권이다. 그리고 바텀에서는 Destiny (R)가 2대2에서 상대가 계산에 넣지 못한 세 번째 몸이 된다.

Samira + Lissandra 상황에 따라

Ring of Frost (W)가 적 무리를 속박해 Wild Rush (E) 진입로를 열어주고, Frozen Tomb (R)는 너를 쫓는 적을 못 박는다. 다만 둘 다 보호막이 없다. 앞에 세울 전선이 없으면 둘이 같이 들어가서 같은 초에 죽는다.

Samira와 잘 맞는 서포터 챔피언

Samira + Leona 최고의 조합

게임 자체를 풀어주는 라인 파트너다. Zenith Blade (E)가 속박하고 Shield of Daybreak (Q)가 마무리하며, Sunlight (P)는 네 공격이 꽂힐 때마다 터진다. 평타와 스킬을 번갈아 쓰니 사실상 계속 터지는 셈이다. Solar Flare (R)는 Inferno Trigger (R)를 열어준다.

Samira + Thresh 최고의 조합

Death Sentence (Q)는 네가 들어가는 대신 표적을 네 앞으로 끌어다 준다. 그리고 적 다섯 한복판에서 Inferno Trigger (R)를 다 쏟아부은 근접 원딜에게 Dark Passage (W) 랜턴은 유일한 퇴로다.

Samira + Rell 강력함

Magnet Storm (R)는 상대 팀을 한 덩어리로 끌어모은다. Inferno Trigger (R)가 요구하는 조건 그 자체다. Ferromancy: Crash Down (W)는 에어본으로 한타를 열고, Shattering Strike (Q)는 표적을 살렸을 보호막을 깨버린다.

Samira + Morgana 강력함

네 페이지에는 하드 CC가 콤보를 시작도 하기 전에 끊는다고 적혀 있다. Black Shield (E)가 그 훅을 통째로 지워 Wild Rush (E) 진입로를 열어준다. 그리고 Dark Binding (Q)의 2초는 등급을 올릴 고정 표적이다.

Samira + Braum 강력함

Blade Whirl (W)는 투사체를 한순간만 지운다. Unbreakable (E)는 지속 시간 내내 네 앞에서 같은 일을 하면서 피해를 35% 깎아준다. 덕분에 원거리 견제에 네 W를 쓰지 않고도 붙을 수 있다.

Samira + Blitzcrank 상황에 따라

Rocket Grab (Q)가 상대 캐리를 자리에서 뽑아내고 Power Fist (E)가 띄운다. 고립되어 움직이지 못하는 표적 하나면 S 등급까지 올리는 데 충분하다. 다만 훅이 빗나가면, 길을 열어줄 사람이 아무도 없는 근접 원딜만 남는다.

티어 및 라인별 통계

다이아+
라인티어승률픽률밴률포지션
바텀 (원딜)B49.11%7.58%5.81%#13 / 20
마스터+
라인티어승률픽률밴률포지션
바텀 (원딜)C49.21%7.49%5.93%#14 / 20
챌린저
라인티어승률픽률밴률포지션
바텀 (원딜)B49.3%7.53%4.74%#13 / 22
군주
라인티어승률픽률밴률포지션
바텀 (원딜)B49.09%8.35%3.2%#9 / 22

스킬 (중국 원문 이름)

무모한 충동
패시브
무모한 충동
悍勇本色
천부적 재능
Q
천부적 재능
交火
원형 검무
W
원형 검무
锋旋
거침없는 질주
E
거침없는 질주
狂飙
지옥불 난사
R
지옥불 난사
炼狱扳机

Samira 플레이하는 법 — Wild Rift 가이드, 콤보 & 팁

사막의 장미 Samira는 와일드 리프트에서 근접 거리로 싸우는 원거리 딜러(ADC)다. 견제하고 카이팅하는 흔한 ADC 패턴 대신, 서로 다른 평타와 스킬을 엮어 스타일 등급을 올리는 게 핵심이다. 피해는 평타와 Flair로 거의 전부 물리 피해고, Wild Rush로 핵심 대상에게 곧장 파고들며, 콤보를 깔끔하게 이어붙일 수 있다는 걸 증명해야만 무시무시한 궁이 열린다. 안전한 봇 라이너보다 공격적이고 콤보 중심인 챔피언을 원하는 사람에게 보람 있는 하이퍼 캐리다.

강점

  • 스타일 시스템이 손을 보상한다 - 같은 동작을 반복하지 말고 평타와 스킬을 번갈아 넣으면 S등급까지 빠르게 오르고, 올라가는 동안 추가 이동 속도를 받으며, 대부분의 원거리 딜러가 파워 스파이크를 맞기도 전에 Inferno Trigger가 열린다.
  • Blade Whirl은 견제와 논타겟에 대한 답을 기본으로 준다: 잠깐 동안 주변의 적 투사체를 전부 지운다 - 다른 원거리 딜러가 혼자서 할 수 있는 일이 아니다.
  • Wild Rush는 처치하면 쿨이 초기화돼서, 교전에서 하나만 잡아도 다음 대상에게 두 번째, 세 번째 대시로 곧장 이어진다.
  • S등급에 도달해 Inferno Trigger가 켜지면 열 발 전부가 치명타로 터질 수 있다 - 뭉친 상대 팀이 2초쯤이면 지워진다.

약점

  • 코앞까지 붙어야 값을 한다 - 근접에서 스킬을 못 넣고 평타 사거리에 묶이면 그냥 평범한 원거리 딜러다.
  • 궁이 스타일 S등급에 묶여 있어서, 첫 딜교환이 어설프거나 안전하게 들어갈 수 없는 라인이면 정작 싸움이 터질 때 Inferno Trigger가 없다.
  • 팀에 줄 유틸이 거의 없다 - 보호막도 회복도 확실한 CC도 없고, 하는 일은 전부 자기 피해다.
  • 거리를 못 좁히게 막는 강제 CC와 장거리 견제는 시작도 하기 전에 그녀의 콤보를 통째로 막는다.

콤보

  • Wild Rush (E) → 평타 → Flair (Q) - 고립된 대상에게 대시하고, 평타를 하나 끼우고, Flair를 쏴라(이미 근접 사거리면 부채꼴로 벤다). 피해와 스타일 등급이 같이 올라간다.
  • Blade Whirl (W) → 평타 → Flair (Q) - 이미 둘러싸였거나 집중 공격을 받는 중이면 먼저 돌려서 날아오는 투사체를 지우고, 남은 수단을 계속 번갈아 써서 스타일 진행이 멈추지 않게 해라.
  • Inferno Trigger (R) → Flair (Q) - 등급이 S가 되어 궁이 발사되는 중에 Flair를 쓰면, 첫 대상만 맞히는 대신 경로 위 전원을 관통하는 직선 사격으로 바뀌어 난사 위에 추가 피해를 얹는다.
  • Wild Rush (E) → 처치 → 다시 Wild Rush (E) - 대시 도중이나 직후의 처치는 쿨을 초기화하니, 교전이 깔끔하게 풀리면 저체력 대상에서 다음 대상으로 계속 넘어갈 수 있다.

Skill order: Q > E > W (Inferno Trigger, 즉 R은 찍을 수 있을 때마다 올려라)

초반 운영

라인전에서는 Flair (Q)를 주 견제이자 라인 정리 수단으로 쓰면서 제대로 들어갈 각을 노려라: Samira는 영원히 카이팅하는 게 아니라 결국 코앞에서 싸우고 싶어 한다. 같은 걸 두 번 반복하지 말고 평타와 스킬을 다른 입력으로 번갈아 써라 - 새로운 동작만 스타일 등급을 S로 밀어올린다. Blade Whirl은 상대가 핵심 견제나 올인을 거는 순간까지 들고 있어라: 그것만 지워도 딜교환을 이긴다. 그리고 Wild Rush는 킬이 현실적으로 나올 때만 웨이브 너머로 던져라: 헛친 대시는 방어 수단 하나 없이 혼자 남게 만든다. 첫 제대로 된 파워 스파이크는 근접에서 딜교환을 먼저 걸고도 이득을 볼 만큼 공격 속도와 피해가 갖춰졌을 때 온다.

Mid & late game — teamfighting

중반부터 네 역할은 뒷라인에서 카이팅하는 게 아니라 싸움을 뚫고 대시하는 것이다 - Wild Rush로 고립된 뒷라인 대상에게 내려앉을 수 있는 측면이나 길목을 찾고, 평타와 스킬을 엮어 등급을 S까지 올린 다음 뭉친 상대 팀에게 Inferno Trigger를 퍼부어라. 궁을 쓸 때 이미 S라면, 시전 도중에 Flair를 끼워 관통 사격으로 바꾸면 난사 위에 단일 대상 피해가 더해진다. Blade Whirl은 폭딜이나 강제 CC가 막 들어오려는 바로 그 순간까지 아껴라 - 죽는 대신 계속 대시할 0.5초를 벌어준다. 물러서지 말고 초기화를 쫓아라: 처치할 때마다 Wild Rush가 초기화되니, 싸움 한 번만 잘 풀려도 상대 캐리에서 서포터까지 콤보를 끊지 않고 이어갈 수 있다.

Pro tips

  • 가능하면 같은 입력을 연달아 두 번 넣지 마라 - 한 수 앞을 계획해서 평타와 스킬이 깔끔하게 번갈아 나가게 하고 스타일 등급이 계속 S로 오르게 해라.
  • 근처에 안전한 챔피언 대상이 없으면 적 구조물에 Wild Rush를 써라 - 스타일 게이지에서는 그것도 동작으로 쳐주고, 공짜로 자리도 잡아준다.
  • 두 번째 대시로 Galeforce를 챙겨라 - Wild Rush의 처치 초기화와 궁합이 완벽해서 교전에서 대상을 계속 갈아타며 이어갈 수 있다.