Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莎弥拉 · 沙漠玫瑰 원거리 딜러 C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 23명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Samira 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Samira 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Samira 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 24개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 23명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




























































































와일드 리프트 중국 서버에서 Samira에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Ashe이(가) Samira을(를) 카운터하는 이유: 접근전 스타일인 네게 영구적인 둔화: 넌 칼이 닿는 거리에 이미 얼어붙고 스타일도 없이 도착한다.
Ashe 상대로 Samira 플레이하는 법: 그녀의 R은 W로 막고, 대시는 오직 서포터가 이미 묶어놓은 대상에게만 해라. 진입 전에 Q 견제로 스타일을 쌓아라.
→ AsheCaitlyn이(가) Samira을(를) 카운터하는 이유: 그녀는 150이나 긴 사거리로 널 미니언에서 떼어놓고, 덫이 네 진입 각을 지킨다.
Caitlyn 상대로 Samira 플레이하는 법: 인내심 있게 파밍하고, 공격적인 돌진은 오직 서포터가 군중 제어를 맞힌 뒤에만 해라. 그녀가 타워 밑에 웅크리면 다른 곳을 밀어라: 네 팀이 포탑 방패를 챙긴다.
→ CaitlynEzreal이(가) Samira을(를) 카운터하는 이유: 그의 점멸(E)이 네 대시를 피하지만, E 한 번만 잘못 쓰면 네 올인이 그를 삼킨다.
Ezreal 상대로 Samira 플레이하는 법: 그의 E 쿨을 세라. E가 빠졌을 때: 망설이지 말고 대시와 R을 써라. 그의 R은 W가 아니라 대시로 옆걸음쳐서 피해라.
→ EzrealJhin이(가) Samira을(를) 카운터하는 이유: 리듬의 대결: 그의 네 번째 탄과 속박 대 네 W와 리셋. 자기 템포를 강요하는 쪽이 이긴다.
Jhin 상대로 Samira 플레이하는 법: 그의 재장전 중에 진입해라: 네 발을 세라. W는 그의 네 번째 탄이나 R을 위해 아껴둬라. 피해낸 속박 하나하나가 공짜 올인이다.
→ JhinVayne이(가) Samira을(를) 카운터하는 이유: 읽기의 대결: 그녀의 Condemn(E) 대 네 받아치기(W). 잘못된 벽 하나, 헛쓴 W 하나가 모든 걸 결정한다.
Vayne 상대로 Samira 플레이하는 법: 절대 벽을 등지고 대시하지 마라. Condemn이 번쩍이는 순간에 W를 써라. 네 초반이 더 강하다: 계산을 끝낼 5분이 있다.
→ Vayne와일드 리프트 중국 서버에서 Samira와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
너는 근접 거리까지 붙어야 하고, 챔피언 페이지에도 하드 CC 한 번이면 시작도 못 한다고 적혀 있다. Unstoppable Force (R)가 적 전체를 띄워 올려 움직이지 못하는 무더기를 넘겨주니, 거기서 S 등급까지 올리고 Inferno Trigger (R)를 쏟아부으면 된다.
Inferno Trigger (R)는 열 발을 쏘는 동안 적 한가운데에 서 있으라고 강요한다. Shadow Dash (E)가 너를 끊으려는 적을 도발하고, Stand United (R)는 보호막을 주면서 그를 맵 어디에서든 네 위로 순간이동시킨다. 진입은 Wild Rush (E), 버티는 건 그의 몫이다.
All Out (R)는 상대 캐리를 팀에서 뜯어내 속박된 채 홀로 네 앞에 놓아둔다. Wild Rush (E)로 붙으면 처치 시 초기화되니, 거기서부터는 연쇄가 알아서 이어진다. Footwork (E)로 그가 네게 돌진해 같은 보호막을 남겨줄 수도 있다.
Wallop (W)는 1.25초짜리 광역 기절이다. 근접 원딜이 아무것도 되받지 않고 등급을 올릴 수 있는 안전한 구간이 바로 여기다. 그리고 GNAR! (R)로 벽에 처박고 나면 적들이 멈춘 채 뭉쳐 있는데, Inferno Trigger (R)가 원하는 조건 그대로다.
Bellows Breath (W)의 Brittle은 모든 군중 제어 시간을 30% 늘려주고, Call of the Forge God (R) 재시전은 한 줄 전체를 띄운다. 그다음이 진입 타이밍이다. 다만 느린 탱커라 안까지 따라오지는 못하니, 그의 템포를 기다릴 각오가 있을 때만 값어치를 한다.
Inferno Trigger (R)는 열 발 동안 적 한가운데에 남아 있으라고 강요하는데, Cataclysm (R) 안으로는 아무도 들어와 너를 떼어놓을 수 없다. 그사이 Demacian Standard (E)에 이은 Dragon Strike (Q)가 첫 목표를 열어주는 에어본이다.
네 페이지에는 근접까지 붙어야 하고 CC 한 번이면 꺼진다고 적혀 있다. 그런데 Lamb's Respite (R) 안에서는 열 발이 그대로 나간다. 그 원 안에서는 3초 동안 아무도 죽지 않기 때문이다. 빠져나올 길을 계산하지 않고 들어가도 된다는 허가증이다.
Cease and Desist (R)는 저지 불가에다 조준 없이 대상을 지정한다. 상대 후방의 캐리를 뽑아내 네 앞에 세워준다는 뜻이다. Wild Rush (E)로 붙으면 처치 시 초기화되니, 첫 픽이 두 번째와 세 번째를 열어준다.
Inferno Trigger (R)가 생기기 전에 Daredevil Impulse (P)를 S 등급까지 채워야 하는데, Curse of the Sad Mummy (R)로 1.5초 묶인 무리만큼 안전한 장소는 없다. 그러고 나면 이미 열 발을 받아낼 만큼 뭉쳐 있다.
Frenzying Taunt (E)는 등급을 올릴 표적을 그 자리에 못 박고, Soaring Slam (R)의 둔화 지대가 나머지를 붙잡아 둔다. 다만 원거리에서 견제하는 조합을 만나면 애초에 근접 거리까지 가지 못하고, 그러면 아무 소용이 없다.
Shield of Durand (W)의 도발이 적 무리를 그에게 붙여 놓고 그 자리에 묶어두는 사이 너는 Wild Rush (E)로 들어가면 된다. 그리고 Hero's Entrance (R)는 착지하면서 적을 띄우고, 열 발 때문에 네가 무방비가 되는 바로 그 순간 보호막을 씌워준다. 네 문제 두 개를 한꺼번에 해결해 준다.
충전된 Pyromania (P)는 피할 수 있는 논타겟이 아니라 적 전체에 확정으로 들어가는 1초 기절이다. Wild Rush (E)가 공짜로 들어가는 구간이 바로 여기다. 그리고 Summon: Tibbers (R) 재시전이 남은 적들을 띄우면서 한곳에 모아준다.
Command: Protect (E)는 네가 Wild Rush (E)로 들어가는 바로 그 순간, 즉 네가 죽는 순간에 보호막과 방어력을 얹어준다. 그리고 Command: Shockwave (R)가 적을 한 점에 모아주면, 그 무더기에 Inferno Trigger (R) 열 발이면 한타가 끝난다.
Pick a Card (W)의 Gold Card는 1.25초 기절이다. 네 문제는 피해량이 아니라 붙는 것이니, 딱 필요한 공짜 진입권이다. 그리고 바텀에서는 Destiny (R)가 2대2에서 상대가 계산에 넣지 못한 세 번째 몸이 된다.
Ring of Frost (W)가 적 무리를 속박해 Wild Rush (E) 진입로를 열어주고, Frozen Tomb (R)는 너를 쫓는 적을 못 박는다. 다만 둘 다 보호막이 없다. 앞에 세울 전선이 없으면 둘이 같이 들어가서 같은 초에 죽는다.
게임 자체를 풀어주는 라인 파트너다. Zenith Blade (E)가 속박하고 Shield of Daybreak (Q)가 마무리하며, Sunlight (P)는 네 공격이 꽂힐 때마다 터진다. 평타와 스킬을 번갈아 쓰니 사실상 계속 터지는 셈이다. Solar Flare (R)는 Inferno Trigger (R)를 열어준다.
Death Sentence (Q)는 네가 들어가는 대신 표적을 네 앞으로 끌어다 준다. 그리고 적 다섯 한복판에서 Inferno Trigger (R)를 다 쏟아부은 근접 원딜에게 Dark Passage (W) 랜턴은 유일한 퇴로다.
Magnet Storm (R)는 상대 팀을 한 덩어리로 끌어모은다. Inferno Trigger (R)가 요구하는 조건 그 자체다. Ferromancy: Crash Down (W)는 에어본으로 한타를 열고, Shattering Strike (Q)는 표적을 살렸을 보호막을 깨버린다.
네 페이지에는 하드 CC가 콤보를 시작도 하기 전에 끊는다고 적혀 있다. Black Shield (E)가 그 훅을 통째로 지워 Wild Rush (E) 진입로를 열어준다. 그리고 Dark Binding (Q)의 2초는 등급을 올릴 고정 표적이다.
Blade Whirl (W)는 투사체를 한순간만 지운다. Unbreakable (E)는 지속 시간 내내 네 앞에서 같은 일을 하면서 피해를 35% 깎아준다. 덕분에 원거리 견제에 네 W를 쓰지 않고도 붙을 수 있다.
Rocket Grab (Q)가 상대 캐리를 자리에서 뽑아내고 Power Fist (E)가 띄운다. 고립되어 움직이지 못하는 표적 하나면 S 등급까지 올리는 데 충분하다. 다만 훅이 빗나가면, 길을 열어줄 사람이 아무도 없는 근접 원딜만 남는다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 49.11% | 7.58% | 5.81% | #13 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | C | 49.21% | 7.49% | 5.93% | #14 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 49.3% | 7.53% | 4.74% | #13 / 22 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 49.09% | 8.35% | 3.2% | #9 / 22 |
사막의 장미 Samira는 와일드 리프트에서 근접 거리로 싸우는 원거리 딜러(ADC)다. 견제하고 카이팅하는 흔한 ADC 패턴 대신, 서로 다른 평타와 스킬을 엮어 스타일 등급을 올리는 게 핵심이다. 피해는 평타와 Flair로 거의 전부 물리 피해고, Wild Rush로 핵심 대상에게 곧장 파고들며, 콤보를 깔끔하게 이어붙일 수 있다는 걸 증명해야만 무시무시한 궁이 열린다. 안전한 봇 라이너보다 공격적이고 콤보 중심인 챔피언을 원하는 사람에게 보람 있는 하이퍼 캐리다.
Skill order: Q > E > W (Inferno Trigger, 즉 R은 찍을 수 있을 때마다 올려라)
라인전에서는 Flair (Q)를 주 견제이자 라인 정리 수단으로 쓰면서 제대로 들어갈 각을 노려라: Samira는 영원히 카이팅하는 게 아니라 결국 코앞에서 싸우고 싶어 한다. 같은 걸 두 번 반복하지 말고 평타와 스킬을 다른 입력으로 번갈아 써라 - 새로운 동작만 스타일 등급을 S로 밀어올린다. Blade Whirl은 상대가 핵심 견제나 올인을 거는 순간까지 들고 있어라: 그것만 지워도 딜교환을 이긴다. 그리고 Wild Rush는 킬이 현실적으로 나올 때만 웨이브 너머로 던져라: 헛친 대시는 방어 수단 하나 없이 혼자 남게 만든다. 첫 제대로 된 파워 스파이크는 근접에서 딜교환을 먼저 걸고도 이득을 볼 만큼 공격 속도와 피해가 갖춰졌을 때 온다.
중반부터 네 역할은 뒷라인에서 카이팅하는 게 아니라 싸움을 뚫고 대시하는 것이다 - Wild Rush로 고립된 뒷라인 대상에게 내려앉을 수 있는 측면이나 길목을 찾고, 평타와 스킬을 엮어 등급을 S까지 올린 다음 뭉친 상대 팀에게 Inferno Trigger를 퍼부어라. 궁을 쓸 때 이미 S라면, 시전 도중에 Flair를 끼워 관통 사격으로 바꾸면 난사 위에 단일 대상 피해가 더해진다. Blade Whirl은 폭딜이나 강제 CC가 막 들어오려는 바로 그 순간까지 아껴라 - 죽는 대신 계속 대시할 0.5초를 벌어준다. 물러서지 말고 초기화를 쫓아라: 처치할 때마다 Wild Rush가 초기화되니, 싸움 한 번만 잘 풀려도 상대 캐리에서 서포터까지 콤보를 끊지 않고 이어갈 수 있다.