Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
奥瑞利安·索尔 · 铸星龙王 마법사 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 19명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Aurelion Sol 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Aurelion Sol 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Aurelion Sol 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 21개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 19명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.












































































와일드 리프트 중국 서버에서 Aurelion Sol에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Zed이(가) Aurelion Sol을(를) 카운터하는 이유: 기동성 폭딜 암살자: 네가 비행을 시전하려는 순간 그림자에서 뛰어든다. 아우렐리온 솔은 올인에 답할 보호막도 기동성도 없고, 죽을 때마다 무한 스택이 늦어진다.
Zed 상대로 Aurelion Sol 플레이하는 법: 미니언 뒤에서 플레이하라: Breath of Light로는 그의 점프를 끊을 수 없으니, Singularity로 착지 지점을 막고 5레벨 이후 갱을 요청하라. 존야의 모래시계를 일찍 사서 그의 궁에 맞춰 사용하라. Astral Flight는 파밍이 아니라 도주용으로 아껴라.
→ ZedFizz이(가) Aurelion Sol을(를) 카운터하는 이유: 피즈의 E가 그를 지정 불가로 만든다: Q와 R을 반응으로 피하고 교환을 무효화한다. 5레벨부터 네 모든 전진이 그의 킬 창이다.
Fizz 상대로 Aurelion Sol 플레이하는 법: 본능으로 Q를 던지지 마라: 먼저 E를 빼내라. 그의 도약 사거리 밖에 머물고 차분히 성장하며 한타를 노려라, 피즈는 늦게 걸고 네 비행이 템포를 정한다.
→ FizzYasuo이(가) Aurelion Sol을(를) 카운터하는 이유: Wind Wall이 당신의 Breath of Light를 삼키고, 견제로는 미니언을 타고 오는 연속 대시를 막지 못한다. 라인전에서 압박이 더 강하고 안전한 푸시를 막는다.
Yasuo 상대로 Aurelion Sol 플레이하는 법: Wind Wall이 없을 때만 교환해라(초반 쿨이 길다). 웨이브를 길게 유지하고 대시할 미니언을 없애며 정글과 함께 날아들어라: 야스오는 항상 과하게 들어온다.
→ YasuoAkali이(가) Aurelion Sol을(를) 카운터하는 이유: 은신이 올인 도중 그녀를 못 건드리게 하고 기술론 드러낼 수 없다. 5레벨 후 로밍을 강요하고 R로 비행을 따라올 수 있다.
Akali 상대로 Aurelion Sol 플레이하는 법: 네가 강한 1-4레벨을 처벌해라: 밀고 타워 밑에서 견제해라. 은신이 떨어지면 그 위에서 싸우지 말고 빠져라. 존야와 한타에서 깊은 위치.
→ AkaliIrelia이(가) Aurelion Sol을(를) 카운터하는 이유: 웨이브를 뚫는 Q 리셋이 그녀를 너에게 데려오고 기절이 비행을 끊는다. 한 코어만 앞서면 안전한 라인 거리가 없다.
Irelia 상대로 Aurelion Sol 플레이하는 법: 타워 근처에서 프리징해라: 낮은 미니언이 없으면 진입점이 없다. 웨이브 뒤 E 기절 각을 옆으로 피해라. 첫 코어 전 반복 갱에 무너진다.
→ IreliaKassadin이(가) Aurelion Sol을(를) 카운터하는 이유: 마법 피해 패시브와 거울 성장이지만 더 폭발적: 3코어 후 점프가 카이팅을 지우고 한 사이클에 널 삭제한다.
Kassadin 상대로 Aurelion Sol 플레이하는 법: 1-5레벨은 네 것이다: 세게 밀고 그의 첫 코어 전 정글을 불러라. 스택 우위를 쌓고 3코어 전 끝내라; 절대 후반 1v1은 안 된다.
→ KassadinAhri이(가) Aurelion Sol을(를) 카운터하는 이유: 실력 대결: Charm이 W 위치를 처벌하지만 피하면 널 막을 게 없고 장기 성장전에서 진다.
Ahri 상대로 Aurelion Sol 플레이하는 법: 미니언 뒤에서 그녀의 Charm을 주시하라. 절대 직선으로 날아가지 마라. Charm이 빗나갈 때마다 Breath of Light를 계속 물리고 스타더스트를 쌓는 공짜 기회다.
→ Ahri와일드 리프트 중국 서버에서 Aurelion Sol와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Unstoppable Force (R)은 적 전원을 같은 자리에 눕혀 놓는데, 그게 바로 Singularity (E)이 그들을 중심으로 끌어당기기 위해 요구하는 조건이에요. 멈춰 있는 무리라면 Falling Star (R)도 빗나갈 일이 없죠. 게다가 그는 당신이 누구에게도 제공하지 못하는 앞라인이에요.
Astral Flight (W)은 당신을 혼자 사이드 라인으로 데려가는데, 죽는 곳도 바로 거기예요. Stand United (R)은 맵 반대편에서 보호막과 함께 Shen을 당신에게 순간이동시키고, Shadow Dash (E)은 당신이 보호막도 돌진기도 없이 마주해야 하는 다이버를 도발해 줘요.
Bellows Breath (W)의 Brittle 효과는 뒤이어 들어가는 군중 제어를 30% 늘려 주니, Falling Star (R)의 기절도 더 오래가요. 그리고 Searing Charge (E)을 Volcanic Rupture (Q) 기둥에 처박으면, Breath of Light (Q)을 계속 얹어 둘 멈춘 대상이 생기죠.
Breath of Light (Q)은 같은 대상에게 몇 초 동안 계속 유지될 때만 값을 해요. Mega Adhesive (W)에 Fling (E)을 더하면 적 하나를 전투에서 빼내 그 자리에 못 박아 두니, 당신은 한 걸음도 다가갈 필요가 없죠.
상대 쪽에 신경 쓸 캐리가 하나뿐일 때 값어치를 해요. The Hextech Ultimatum (R)은 그 캐리를 빠져나올 수 없는 구역에 가두고 지키러 오는 상대를 밀어내니, 그런 대상에게는 Breath of Light (Q)을 원하는 만큼 붙여 둘 수 있죠. 다만 당신을 지켜 주는 건 전혀 없어요.
Curse of the Sad Mummy (R)은 무리를 1.5초 동안 못 박아 둬요. Singularity (E)이 그들을 중심으로 모으고 Falling Star (R)이 움직이지 못하는 적들 위로 떨어지는 창이죠. Cursed Touch (P)은 당신의 모든 타격에 고정 피해를 더하는데, 당신은 처음부터 끝까지 전부 마법 피해예요.
Cataclysm (R)은 대상을 걸어서 빠져나갈 수 없는 원형 벽 안에 가두는데, 그게 말 그대로 Breath of Light (Q)이 원하는 상황이에요. 그의 정보란은 뒤에서 받쳐 줄 피해가 없으면 정작 갇히는 쪽은 자기 자신이라고 말하죠. 그 피해가 바로 당신이에요.
Frenzying Taunt (E)은 적 캐리를 그 자리에 세워 두고 자기만 때리게 만들어요. 그의 정보란은 교전을 결정하는 건 팀의 피해량이어야 한다고 말하는데, 지속 시간 내내 Breath of Light (Q)을 맞고 있다면 그 피해량은 어마어마하죠.
그의 정보란은 Absolute Zero (R)에서 사람들이 그냥 걸어 나간다고 말해요. Singularity (E)은 채널링이 차오르는 동안 적들을 중심 쪽으로 다시 끌어당기고, Biggest Snowball Ever! (W)은 무리 전체를 띄워 버리는데, Falling Star (R)이 바라는 그림이 딱 그거죠.
당신에게는 보호막도 돌진기도 없고 Astral Flight (W)은 시작이 느려요. Crescent Guard (R)은 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀쳐 내며 원거리 피해도 막아 주니, 암살자가 닿는 그 순간 당신에게서 떼어 내 주는 셈이죠.
상대가 뭉쳐 다니고 마법 저항력을 서둘러 사지 않을 때 값어치를 해요. 둘 다 순수 마법 딜러니까요. Singularity (E)이 적들을 뭉친 채 붙잡아 두는 동안 Crowstorm (R)이 한가운데로 떨어지고, Terrify (Q)이 남은 적을 정리하죠.
당신의 문제는 미끄러운 대상이 Breath of Light (Q)과 Singularity (E)의 피해 창 밖으로 빠져나간다는 거예요. Frost Shot (P)이 공격마다 둔화를 걸면 더는 못 빠져나가죠. Enchanted Crystal Arrow (R)이 화면 밖에서 교전을 열고, 당신은 Astral Flight (W)으로 들어가면 돼요.
Chain of Corruption (R)은 무리 전체를 속박하고 가까이 선 적에게로 번져 나가요. 아무도 Singularity (E)의 블랙홀에서 벗어나지 못하고, Falling Star (R)은 한 걸음도 움직일 수 없는 대상 위로 떨어지죠.
그녀의 정보란은 Bullet Time (R)이 사람들이 주변에서 춤추듯 피해 다니는 제자리 채널링이라고 말해요. Singularity (E)이 그들을 중심으로 끌어와 붙잡아 두면 열두 번의 탄막이 전부 꽂히죠. 같은 적 무더기에 궁극기가 두 개예요.
Deadly Flourish (W)은 방금 아군에게 피해를 입은 상대라면 누구든 속박하고, Breath of Light (Q)은 계속 이어지는 광선이에요. 속박이 언제나 장전돼 있는 셈이죠. 그다음 Curtain Call (R)이 당신이 빔을 대고 있는 그 대상을 멀리서 처형해요.
다이브 조합을 상대할 때 값어치를 해요. 당신은 누구도 지켜 주지 못하고, 그는 Arcane Shift (E)으로 혼자 살아남는 유일한 원딜이니까요. 대신 Singularity (E)이 무리를 붙잡아 두면, 느리게 날아가는 Trueshot Barrage (R)도 빗나갈 수가 없죠.
Crescendo (R)은 처음 닿은 적을 기절시키고 파도에 휩쓸린 나머지를 전부 둔화시켜요. 뭉친 채 느려진 적들을 남겨 주는데, Singularity (E)과 Falling Star (R)이 원하는 모습이 딱 그거죠. 그리고 Aria of Perseverance (W)은 당신이 받게 될 유일한 보호막이에요.
The Box (R)은 99% 둔화를 거는 감옥이라, Singularity (E) 안에서는 더 이상 아무도 빠져나가지 못해요. 그리고 Dark Passage (W)이 다이브에 대한 답인데, Astral Flight (W)이 쿨다운이고 당신에게 아무것도 남지 않았을 때 밖으로 빼내 주거든요.
Dark Binding (Q)은 2초 속박이라 Breath of Light (Q)을 같은 대상에게 유지하기에 차고 넘치고, Black Shield (E)은 상대가 열고 들어오는 군중 제어를 흡수해요. 당신의 정보란은 빠른 다이브 한 번이면 반응하기도 전에 죽는다고 말하죠.
Glacial Fissure (R)은 일직선상의 적을 전부 띄워 Singularity (E) 앞에 한 줄로 세워 줘요. 그리고 Unbreakable (E)은 투사체를 막고 피해를 35% 깎는데, 누군가 정말로 당신 앞을 막아서는 건 이 방법뿐이죠.
Magnet Storm (R)은 여러 적을 각자의 자리에서 뜯어내 한 점에 쌓아 놔요. 원래 당신이 Singularity (E)으로 해야 하는 일을 그녀가 대신해 주는 셈이죠. 그녀의 정보란은 피해는 다른 누군가가 넣어야 한다고 말해요.
그녀는 피해가 아니라 보호를 보고 데려오는 픽이고, 승률은 48.5%예요. Whimsy (W)은 다이버를 변이시켜 당신이 날아서 빠져나갈 1초를 만들어 주고, Rampant Growth (R)은 추가 체력을 주면서 방금 덮친 상대를 띄워 버려요.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 51.18% | 5.82% | 3.68% | #15 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 51.33% | 5.96% | 3.99% | #15 / 38 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 51.31% | 6.76% | 4.92% | #14 / 39 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 50.33% | 7.91% | 4.48% | #13 / 41 |
Aurelion Sol은 근접 1대1 대신 맵 전체 압박을 가져가는 메이지다: Astral Flight (W)로 벽과 강을 넘어 두 라인을 동시에 위협하고, Breath of Light (Q)와 Singularity (E)로 걸린 상대에게 강한 마법 피해와 군중 제어를 퍼붓는다. 패시브 Cosmic Creator가 넣은 피해량만큼 Stardust를 모아 네 스킬 전부를 강화하니, 중후반 파워 스파이크가 어마어마하다. 몸으로 부딪히는 챔피언은 아니다: 아무도 예상 못 한 거리에서 Falling Star (R)를 제대로 꽂아 이기는 원거리 위협이다.
Skill order: Q > E > W
라인전은 견제하며 파밍하는 메이지답게 풀어라: 상대 라이너가 너무 앞으로 나올 때마다 Breath of Light (Q)를 물려라. 연속으로 이어 붙여야 진짜 폭발 피해와 Stardust가 들어온다. 그리고 상대가 거리를 좁히기 전에 빠져라. Singularity (E)는 미니언 몇 마리 챙기려고 쓰지 말고, 상대를 웨이브에서 떼어놓거나 강한 진입을 받아칠 때 써라. 5레벨에 Falling Star (R)가 열리면 사이드 라인을 돕거나 강가 오브젝트를 다툴 비행 타이밍을 노려라: 아무도 안 보는 각도에서 떨어지는 Falling Star는 대부분의 싸움을 그냥 끝낸다. 도주기가 없으니 Zed나 Irelia 같은 올인 챔피언과 나 사이에 미니언을 두고 플레이해라: 딜교환 한 번 잘못하면 라인이 끝난다.
중반부턴 최대 사거리를 유지하고, 걸어 들어가는 대신 Singularity (E)나 Falling Star (R)로 싸움을 열어라: 블랙홀은 적을 한데 모으고, 중심으로 끌려온 적은 그대로 처형한다. Stardust를 모아 기본 Falling Star가 아니라 강화형 The Skies Descend를 들고 있어라: 더 넓은 범위, 공중 띄우기, 충격파 둔화가 뭉친 팀을 기절 버전보다 훨씬 아프게 때린다. 뒷라인부터 노려라: 사거리 덕에 성장한 캐리를 그 캐리의 사거리 한참 밖에서 때릴 수 있으니, 가까운 적이 아니라 싸움을 가장 빨리 끝내는 적을 우선해라. Astral Flight (W)는 측면으로 자리를 옮기거나 다이브를 피할 때를 위해 남겨둬라. 싸움이 시작되지도 않았는데 단순 이동용으로 태우지 마라.