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奥恩 · 山隐之焰 탱커 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 16명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Ornn 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Ornn 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Ornn 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 17개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 16명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
































































와일드 리프트 중국 서버에서 Ornn에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Vayne이(가) Ornn을(를) 카운터하는 이유: %체력 피해와 카이팅이 네 굼뜬 대장간을 상대한다: 그녀는 스웨덴 가구 조립하듯 나사 하나씩 널 분해한다.
Vayne 상대로 Ornn 플레이하는 법: W로 균열을 걸고 E 벽으로 기절시켜라: 팀이 마무리한다. 지속력 아이템을 사고 그녀의 시간만 낭비시켜라: 네 가치는 다른 데 있다.
→ VayneGwen이(가) Ornn을(를) 카운터하는 이유: 안개(W)가 네 R을 막고, 그녀의 %마법 피해가 네 산더미 같은 체력을 녹인다.
Gwen 상대로 Ornn 플레이하는 법: 교환은 균열이 준비됐을 때만 해라. 멀리서 팀원들의 아이템을 강화해줘라: 이 게임은 라인이 아니라 대장간에서 이긴다.
→ GwenFiora이(가) Ornn을(를) 카운터하는 이유: 거대한 네 몸엔 급소가 뜨고 네 띄우기는 Riposte에 막힌다: 자기 연장을 도둑맞은 대장장이 꼴이다.
Fiora 상대로 Ornn 플레이하는 법: E 기절은 오직 그녀의 Riposte 다음에만 써라. 5대5에선 네 R이 한타 하나 값어치다: R이 반드시 도달하게 해라 — 나머지는 다 곁들이일 뿐이다.
→ FioraDarius이(가) Ornn을(를) 카운터하는 이유: 긴 초반 교환은 그가 이기고, 너는 유틸과 팀 성장으로 그를 이긴다.
Darius 상대로 Ornn 플레이하는 법: 균열을 낀 짧은 교환만 하고 그의 5스택 안에선 절대 싸우지 마라. 3코어 후엔 넌 그가 더는 못 부수는 벽이다.
→ DariusTeemo이(가) Ornn을(를) 카운터하는 이유: 견제와 실명이 네 대장간을 괴롭히지만, 네 육중한 몸이 그걸 흡수하고 균열이 콤보 한 번에 그를 처형한다.
Teemo 상대로 Ornn 플레이하는 법: 초반 몇 분은 지속력으로 버티고, 그다음 W, E, Q, 평타로 이어라: 풀콤보가 체력 60%인 그를 지운다. 갱킹 땐 네 R이 모든 탈출로를 막는다.
→ Teemo와일드 리프트 중국 서버에서 Ornn와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Absolute Zero (R)은 적이 그냥 걸어 나가기만 해도 끊기는 정신 집중이다. 하지만 Call of the Forge God (R)의 숫양이 무리를 통째로 띄운 뒤라면 나갈 수가 없다. 네게 없는 피해를 그가 그 안에 전부 쏟아붓고, Snowball Barrage (E)가 빠져나가려는 쪽을 속박한다.
7레벨부터 Living Forge (P)는 가까운 아군 하나에게 맵 어디서든 상점을 여는 권리를 넘긴다. 적 정글에 상주하는 S+ 정글러에게는 첫 드래곤 전까지 한 번도 귀환하지 않아도 된다는 선물이다. 그리고 Infinite Duress (R)는 네가 Volcanic Rupture (Q)로 이미 둔화시킨 상대를 제압한다.
Curse of the Sad Mummy (R)은 무리 전체를 1.5초 기절시키고, 너는 이미 띄우기로 그들을 박아 둔 상태다. 둘을 합치면 피해가 들어가는 데 필요한 시간만큼 그대로 멈춰 있는데, 그 피해야말로 네 스킬셋이 만들어 내지 못하는 것이다.
Moonfall (R)은 붙어야만 통하고, 적이 그 자리에 남아 있어야 통한다. 네 띄우기가 그들을 바로 그 지점에 묶어 둔다. 네 앞라인 덕분에 그녀는 이니시를 몸으로 받지 않고 Lunar Rush (E)로 진입할 수 있고, 네가 연 싸움을 그녀가 마무리한다.
상황을 타지만 실제로 유효하다. 7레벨부터 Living Forge (P)가 그녀에게 귀환 없는 구매를 허락하는데, 템포와 Prowl (P)의 수풀 이동 속도로 먹고사는 정글러에게 그 이점은 누구보다 크게 작용한다. 다만 둘이 함께 만드는 제어 연계는 없다.
Searing Charge (E)로 Volcanic Rupture (Q)의 용암 벽에 처박으면 교전마다 돌아오는 확정 띄우기가 된다. Last Breath (R)는 소규모 교전마다 창이 열리는 셈이지, 궁극기에 묶여 한타당 한 번만 열리는 게 아니다.
Slicing Maelstrom (R)은 0.5초마다 터지면서 안에 남아 있는 대상에게 Mark of the Storm (P)을 다시 씌운다. 숫양의 띄우기가 그들을 그 자리에 붙잡고, Volcanic Rupture (Q)의 벽이 나갈 길을 막는다. 그 폭풍에서는 기절한 채로 나오거나, 아예 나오지 못한다.
Command: Protect (E)를 네 몸에 걸면 네가 가장 먼저 진입하는 바로 그 순간 보호막과 방어력을 얻고, 동시에 구슬이 싸움이 터질 자리로 옮겨 간다. 거기서 Command: Shockwave (R)가 숫양이 방금 띄운 적들을 한 점으로 끌어모은다.
Vision of Empire (W)는 이미 묶여 있는 상대에게 50% 더 큰 피해를 준다. 그 조건을 켜 주는 것이 네 띄우기다. 이어서 Demonic Ascension (R)가 네가 붙잡아 둔 무리를 통째로 흡수한다. 네 스킬셋에 통째로 빠져 있는 피해가 바로 그것이다.
Justice Punch (E)와 Shield of Durand (W)의 도발이 대상을 박아 두면, 상대는 네 유일한 확실한 띄우기인 Searing Charge (E)에서 빠져나갈 수 없다. 다만 주의할 점이 있다. 딜이 없는 탱커 둘은 팀의 나머지가 딜을 충분히 낼 때만 버틴다.
그에게는 돌진도 점멸도 없고, 죽는 방식은 단 하나다. 다이버가 몸에 붙는 것. Searing Charge (E)와 숫양의 띄우기가 그 다이버를 떼어 낸다. 게다가 7레벨부터 Living Forge (P)가 웨이브를 놓지 않고도 모자란 아이템 한 조각을 사게 해 준다.
Bullet Time (R)은 3초 동안 열두 번의 탄막을 쏘고, 멈춰 있거나 뭉친 적을 상대할 때만 값을 한다. Call of the Forge God (R)의 두 번째 발동이 그녀 정면의 한 줄을 통째로 띄운다. 네가 열고, 그녀가 네게 없는 피해를 채운다.
Dragon Practice (P)는 그가 살아남으면서 챔피언을 때려야만 쌓인다. 네가 앞라인을 대신 서 주고, Living Forge (P)가 웨이브를 하나도 버리지 않은 채 아이템 구간을 손에 쥐여 준다. 너희 후반이 진짜로 아파지는 유일한 길이다.
Deadly Flourish (W)는 아군이 방금 맞힌 대상이면 누구든 속박하고, Volcanic Rupture (Q)는 한 줄을 통째로 훑는다. 견제 한 번마다 그 조건을 공짜로 켜 주는 셈이다. 그리고 Curtain Call (R)은 움직이지 않는 표적을 원한다. 네 띄우기에 눌린 쪽이 딱 그렇다.
Inferno Trigger (R)은 몇 초 만에 한 무리를 지워 버리지만, 그러려면 그녀가 그 한복판에 서 있어야 한다. 네 띄우기 뒤라면 그 자리는 버틴다. 맞아 주는 쪽이 너이기 때문이다. 다만 그녀가 들어가겠다고 결심할 때만 성립하고, 모든 Samira가 그러지는 않는다.
네 약점으로 명시된 것은, 돌진기가 있는 상대라면 누구나 Searing Charge (E)에서 걸어 나간다는 점이다. Twisted Advance (W)가 그를 속박하는데, 속박된 대상도 밀려나기는 하므로 벽에 처박는 띄우기는 확정이 된다. Nature's Grasp (R)는 같은 일을 한 줄 전체에 한다.
Beat Drop (E)는 대상이 이미 군중 제어를 맞았다면 둔화에서 속박으로, 다시 기절로 올라간다. 네 띄우기가 그것을 단번에 두 단계 끌어올린다. 반대로 Encore (R)는 챔피언을 스칠 때마다 길어지는데, 너는 그들을 한 줄로 세워서 넘겨준다.
Crescendo (R)는 숫양에 이미 적들이 쓰러져 있을 때 나가므로, 제어를 낭비하는 게 아니라 늘려 준다. 그리고 Song of Celerity (E)는 네 스킬셋에 없는 이동 속도를 줘서, 싸움이 시작될 때 제자리에 서 있게 해 준다.
너는 느리고 투사체도 피하지 못한다. Unbreakable (E)가 그것들을 삼키고, 네가 적진 한가운데를 걸어 들어가는 동안 피해를 깎아 준다. 그리고 Glacial Fissure (R)는 Call of the Forge God (R)이 쿨타임인 그 몇 분 동안 한 줄을 통째로 띄운다.
Magnet Storm (R)은 흩어진 적을 한데 끌어모으는데, 그게 바로 네 숫양의 두 번째 발동이 앞에서 만나고 싶어 하는 한 줄이다. 다만 탱커 둘은 무겁다. 미드와 바텀에 딜이 이미 있을 때만 고르자.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 50.44% | 1.58% | 0.18% | #26 / 41 |
| 서포터 | C | 48.59% | 1.2% | 0.18% | #30 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 50.4% | 1.63% | 0.17% | #26 / 41 |
| 서포터 | C | 48.6% | 1.21% | 0.17% | #29 / 34 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 50.71% | 1.86% | 0.12% | #28 / 41 |
| 서포터 | D | 48.7% | 1.26% | 0.12% | #30 / 33 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 49.88% | 1.71% | 0.08% | #22 / 39 |
| 서포터 | C | 49.91% | 2.24% | 0.08% | #25 / 33 |
Ornn은 와일드 리프트의 대장장이 탱커다: 본인 피해량은 평범하지만 유틸리티로 판을 뒤집는다. 느리고 묵직한 앞라인이고, 정체성은 전부 Living Forge에 있다: 귀환 없이 맵 어디서든 아이템을 사고 업그레이드한다. 스킬들은 적을 지형에 처박고 Brittle을 묻히도록 설계됐다: 이 디버프가 걸리면 뒤이어 들어가는 군중 제어와 피해가 훨씬 무서워진다. Ornn은 캐리와 맞다이를 뜨는 챔피언이 아니다: 피해를 대신 받아내고 벽과 이니시를 만들어 팀이 마무리하게 하는 챔피언이다.
Skill order: Q > W > E (R은 올릴 수 있는 레벨마다 바로 찍어라)
미니언 뒤에 서서 평타 딜교환 대신 Volcanic Rupture의 사거리와 둔화로 견제해라: 딜교환은 네가 시작해야지 끌려들어가면 안 된다. Living Forge 쇼핑 루틴을 돌려야 할 때는 Searing Charge로 웨이브를 빠르게 밀어라: 어차피 본진까지 걸어갈 필요가 없다. 올인은 Bellows Breath를 먼저 맞혀 Brittle을 걸고 에어본이나 아군 CC를 바로 연계할 수 있을 때만 들어가라. 아니면 자리를 지키고 벽으로 길을 막아라. 7레벨이 첫 번째 진짜 스파이크다: 이때부터 Living Forge 구매가 근처 아군에게 공짜 글로벌 상점을 준다. 정글러의 다음 갱이나 오브젝트 싸움 직전에 업그레이드 타이밍을 맞춰라.
중반부터는 네가 앞라인이다: 먼저 들어가 적 쿨을 빼고, Brittle은 가장 가까운 적이 아니라 팀이 실제로 녹일 수 있는 우선 대상에게 걸어라. 궁 재사용은 가장 중요한 순간까지 아껴라: 정령을 적 뒷라인으로 틀어 여러 명을 띄우거나, 일찍 마중 나가 아군 캐리에게 붙은 다이버를 뜯어내라. 대장간 버프는 한타나 오브젝트 직전에 아이템이 가장 급한 아군에게 계속 몰아줘라. 피해를 넣겠다고 쫓아가지 마라: 네 가치는 라인을 지키고 적을 묶는 데 있지, 적 캐리와 딜교환을 이기는 데 있지 않다.