Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
亚索 · 疾风剑豪 전사 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 21명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Yasuo 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Yasuo 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Yasuo 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 22개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 21명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Yasuo에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Malphite이(가) Yasuo을(를) 카운터하는 이유: 계속 쌓이는 패시브 방어력, 대상에게서 즉발로 나가는 Q 견제, 그리고 네 교환을 0으로 만드는 R: 야스오는 머리 반쯤이라도 굴리는 말파이트를 절대 못 깬다.
Malphite 상대로 Yasuo 플레이하는 법: 그냥 파밍해라: 이 라인은 못 이긴다. 블러드레이저와 흡혈 아이템을 두둑이 사고, 그의 진입기가 살아 있을 땐 그의 타워 근처를 피하고, 중반엔 사이드 오브젝트로 움직여라.
→ MalphiteRenekton이(가) Yasuo을(를) 카운터하는 이유: 그는 분노 자원으로 모든 짧은 교환을 이긴다: Wind Wall을 무시하는 지정형 기절과 네 견제를 무효화하는 지속력. 2~5레벨에선 널 반복해서 죽일 수 있다.
Renekton 상대로 Yasuo 플레이하는 법: 초반 레벨을 존중해라: 그의 분노가 비고 W가 쿨일 때만 교환해라. 들어가기 전에 패시브 보호막을 충전해둬라. 2코어를 넘기면 네 성장이 그를 뒤에 두고 앞서간다.
→ RenektonAnnie이(가) Yasuo을(를) 카운터하는 이유: 지정형 기절이다: Wind Wall은 그녀의 Q도 R도 못 막는다. 거리 실수 한 번이면 곰이 널 지운다.
Annie 상대로 Yasuo 플레이하는 법: 그녀의 패시브 스택을 세라: 기절이 준비 안 됐을 때만 교환해라. 옆쪽 미니언을 가로질러 대시하고, 절대 그녀를 향해 일직선으로는 안 된다. 들어가기 전엔 항상 패시브 보호막을 충전해둬라.
→ AnniePantheon이(가) Yasuo을(를) 카운터하는 이유: W 기절은 지정형이고 그의 E는 회오리를 포함한 네 정면 피해를 전부 막는다. 네가 성장하기도 전에 라인을 가져가는 무자비한 초반이다.
Pantheon 상대로 Yasuo 플레이하는 법: 미니언 뒤에서 짧게 교환하며 패시브 보호막으로 기절을 받아내라. 그의 3레벨과 5레벨 스파이크를 조심해라. 첫 코어 이후 그는 절벽에서 떨어진다: 그의 E가 바닥나는 긴 싸움을 강요해라.
→ PantheonDarius이(가) Yasuo을(를) 카운터하는 이유: 다섯 개의 출혈 스택과 R 리셋이 모든 긴 교환을 사형선고로 만들고, 잘못 쓰면 그의 E가 네 대시 이점을 끊어버린다.
Darius 상대로 Yasuo 플레이하는 법: 치고 빠져라: 회오리로 진입하고 세 번째 스택 전에 빠져라. 절대 그를 관통해서 대시하지 마라 — 그의 E에 바치는 선물이다. 초반에 갱을 불러라: 점멸 없는 다리우스는 그냥 표적이다.
→ DariusRiven이(가) Yasuo을(를) 카운터하는 이유: 순수 실력 대결이다: 첫 스킬을 헛치는 쪽이 교환에서 진다. 그녀의 기동력은 네 것마저 앞서지만, 네 패시브 보호막과 바람 장막이 그녀의 폭딜을 상쇄한다.
Riven 상대로 Yasuo 플레이하는 법: 타이밍을 노려라: 그녀의 Q가 쿨일 때 교환하고 보호막은 그녀의 진입용으로 남겨둬라. 5레벨 후엔 네가 첫 띄우기만 헌납하지 않으면 R이 대결을 이긴다.
→ Riven와일드 리프트 중국 서버에서 Yasuo와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Unstoppable Force (R)는 일반 교전 사거리 밖에서 여러 명을 한꺼번에 띄운다: 너는 공중에 뜬 대상을 고르고 Last Breath로 순간이동해 붙기만 하면 되며, 2초 만에 너를 죽이는 전열을 뚫고 걸어갈 필요가 없다.
Searing Charge (E)로 상대를 Volcanic Rupture (Q)의 용암 벽에 처박으면 확정 띄우기이며, 교전 때마다 다시 돌아온다: 궁극기에 묶여 한타당 한 번이 아니라 모든 소규모 교전에서 Last Breath 타이밍이 생긴다.
The Darkin Blade (Q)의 가장자리는 한 싸움에 한 번이 아니라 스킬 회전마다 상대를 띄운다: 대상이 빠지려 하면 Infernal Chains (W)가 다시 끌어온다. 모든 교전에서 반복되는 에어본이다.
Fate Sealed (R)는 무리 전체를 한꺼번에 띄우고, 강화된 Mortal Steel (Q)가 잠시 뒤 한 번 더 띄운다: 같은 싸움에서 공중에 뜬 대상이 둘이며, 너를 전열에서 떨어뜨려 놓는 각도로 열린다.
그는 Warrior Trickster (W)로 몸을 숨긴 채 후방까지 들어가 Cyclone (R)로 시작하며, 주변 전원을 띄우고 재사용해 두 번째 파도를 만든다: 상대 캐리에게 Last Breath 타이밍이 두 번 생기고, 먼저 들어가는 건 네가 아니다.
Fling (E)는 대상을 어깨 너머로 집어 던진다: 궁극기를 쓰지 않고 몇 초마다 나오는 순수한 에어본이다. 다만 사이드 라인을 미는 걸 멈추고 팀과 실제로 함께 설 때만 의미가 있는데, 그런 경우는 거의 없다.
Demacian Standard (E) 깃발을 통과시킨 Dragon Strike (Q)는 먼 거리에서 대상을 띄우고, Cataclysm (R)이 벽으로 가둔다: 너는 Last Breath로 들어가 처형하고, 상대 팀은 밖에 갇힌 채로 남는다.
Cease and Desist (R)는 대상 지정형이고 저지 불가이며 상대를 띄운다: 적 전열 뒤에 있는 캐리를 그대로 네게 배달해 주는데, 그게 바로 Last Breath가 지워 버리는 대상이자 혼자서는 절대 닿을 수 없는 대상이다.
Three Talon Strike (Q)의 세 번째 타격은 확정 띄우기이며, 아주 낮은 레벨부터 모든 소규모 교전에서 쓸 수 있다: Last Breath가 요구하는 공중에 뜬 대상을 얻으려고 누군가의 궁극기를 기다릴 필요가 없다.
Powerball (Q)를 구르는 도중 Soaring Slam (R)으로 끊으면 상대 후방 한가운데에 떨어져 아래에 있는 대상을 밀어 올린다: 네가 절대 걸어 들어갈 수 없는 자리에 공중에 뜬 대상을 만들어 주고, Frenzying Taunt (E)가 반격하려는 상대를 묶는다.
충분히 키운 Biggest Snowball Ever! (W)가 전열로 굴러 들어가 무리 전체를 띄운다: 공중에 뜬 몸 중 어느 쪽이 Last Breath 값어치가 있는지는 네가 고르고, 그동안 Absolute Zero (R)가 그들을 네 킬 위에 못 박아 둔다.
Dragon's Rage (R)는 걷어차인 대상 뒤에 서 있는 상대까지 함께 띄운다: 캐리를 자기 팀 쪽으로 차 넣으면 공중에 뜬 몸이 한 번에 여럿 생긴다. 다만 전부 그의 판단에 달려 있고, 중국 서버에서는 승률이 48% 아래다.
네가 그녀의 Oathsworn일 때 Fate's Call (R)은 너를 적 팀 한가운데로 쏘아 보낼 수 있다: 착지 충격이 맞은 전원을 띄우므로 너는 이미 공중에 뜬 대상 위에 내려서 Last Breath를 넣고, 진입이 어그러지면 같은 스킬이 다시 빼내 준다.
Condemn (E)는 대상을 뒤로 밀어내고, 벽에 부딪히면 기절까지 얹는다: 원거리 딜러 대부분이 에어본을 만들지 못하는 라인에서 난데없이 Last Breath를 열어 준다. 대신 Wind Wall (W)이 그녀의 극단적으로 짧은 사거리를 보완해 준다.
Stand Aside (E)는 궁극기를 쓰지 않고도 밀어내며 둔화를 건다: 몇 초마다 돌아오는 에어본 공급원이라, Last Breath가 한타당 탱커의 R 한 번에 매달리지 않는다.
Buster Shot (R)는 밀쳐내기라서 Last Breath 기준으로는 에어본으로 인정된다: Rocket Jump (W)로 후방에 들어간 뒤 고립된 대상에게 열어 줄 수 있다. 다만 거의 항상 자기 몸에 붙은 다이버를 떼어내려고 아껴 두지, 너를 위해 쓰지는 않는다.
Pulverize (Q)는 주변 전원을 띄우고, 곧바로 이어지는 Headbutt (W)가 그들을 다시 밀어내며 공중에 뜬 상태로 유지한다: 궁극기를 하나도 쓰지 않고 이니시에이팅 한 번당 Last Breath 타이밍이 두 번 생긴다.
Aqua Prison (Q)와 Tidal Wave (R)는 서로 다른 두 번의 띄우기이고, 그녀는 이를 일부러 연달아 이어 붙인다: 같은 싸움에서 Last Breath를 두 번 쓴다는 뜻이다. 서포터 중에서는 네가 얻을 수 있는 가장 잦은 에어본 공급원이다.
Grand Entrance (W)는 원거리에서 상대를 띄우고, 곧바로 The Quickness (R)가 매혹을 이어 붙인다: Last Breath로 내리꽂을 수 있는 2초 가까운 군중 제어이고, 먼저 들어가는 건 네가 아니라 그다. 너는 첫 폭딜에 죽으니까.
Glacial Fissure (R)는 적 한 줄 전체를 띄운다: Last Breath로 어느 캐리를 지울지는 네가 고른다. 게다가 Unbreakable (E)가 투사체를 먹어 주고 Stand Behind Me (W)가 보호막을 씌워 주는데, 네 기본 방어 능력치는 아무것도 버티지 못한다.
Rocket Grab (Q)는 적 전열 뒤에 있던 캐리를 그대로 끌어내고, Power Fist (E)가 착지하는 순간 그를 띄운다: 이미 고립되고 이미 공중에 뜬 대상을 받는 셈이며, 그것이 Last Breath가 싸움을 이겨 주는 유일한 상황이다.
Depth Charge (R)는 대상 지정형이라 피할 수 없다: 캐리와 그 옆에 선 전원을 함께 띄우므로 Last Breath가 확정이다. 다만 지금 중국 서버에서 승률이 48%라, 강해서가 아니라 이니시에이팅 때문에 뽑는 픽이다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 48.69% | 11.77% | 13.25% | #14 / 39 |
| 바론 | D | 47.15% | 3.06% | 13.25% | #38 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 48.62% | 11.31% | 13.67% | #14 / 38 |
| 바론 | D | 47.01% | 3.01% | 13.67% | #38 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | B | 48.54% | 10.7% | 12.55% | #16 / 39 |
| 바론 | D | 46.77% | 3% | 12.55% | #38 / 41 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미드 | A | 48.8% | 11.28% | 14.62% | #10 / 41 |
| 바론 | D | 46.77% | 3.28% | 14.62% | #39 / 39 |
방랑하는 검객 Yasuo는 Wild Rift에서 주로 미드에서 쓰이는, 기동력 높고 손이 많이 가는 전사다. 피해는 전부 물리 피해이고 치명타를 중심으로 짜여 있다 — 패시브가 치명타 확률을 두 배로 만들고 100%를 넘는 만큼은 그대로 추가 공격력으로 바뀐다: 치명타 아이템 두어 개면 게임에서 가장 무서운 단일 대상 폭딜러 중 하나가 된다. 암살자의 신발을 신은 결투가라고 보면 된다: Sweeping Blade로 들락날락하고, Steel Tempest로 Whirlwind를 쌓아 적을 띄운 뒤, 순간이동 처형기인 Last Breath로 끝낸다.
Skill order: Q > E > W (Steel Tempest를 먼저, Sweeping Blade를 그다음, Wind Wall을 마지막으로 올려라 — Last Breath는 찍을 수 있을 때마다 올려라)
Yasuo는 마나가 없다: 라인전은 자원이 아니라 쿨과 자리 싸움이다. 미니언 뒤에서 평타로 파밍하고 안전할 때마다 Steel Tempest를 섞어라: 웨이브도 정리되고 치명타가 터지면 견제 피해도 제대로 들어간다. Sweeping Blade는 조심해서 다뤄라 - 마지막으로 밟은 대상에게는 잠깐 다시 못 쓴다: 의미 없는 추격에 쓰지 말고 진짜 딜교환에 아껴라. 첫 진짜 파워 스파이크는 Whirlwind와 궁이 동시에 준비됐을 때다: 잘 맞춘 진입 대시, 더블 Q 띄우기, Last Breath 한 사이클이면 대부분의 상대를 녹인다.
중반부터 Yasuo는 정면이 아니라 각도를 잡고 싸워야 한다: 미니언과 정글 몬스터로 Sweeping Blade 리셋을 이어 타면서 적 앞라인을 통과하지 않고 우선 대상에게 도달한 뒤, 도착하자마자 띄워라. Wind Wall은 반사적으로 잔챙이 견제에 태우지 말고, 너나 캐리를 지워버릴 그 한 스킬을 위해 아껴라. Last Breath는 본인 띄우기보다 아군 CC에 이어 쓰는 게 좋다: 궁을 쓰면 Whirlwind 스택이 초기화되기 때문이다. 아군의 띄우기나 강한 진입을 보고 들어가 처형 피해와 잠깐 열리는 방어구 감소 구간을 챙긴 뒤, 평타와 Steel Tempest로 마무리해라.