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烬 · 戏命师 원거리 딜러 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 20명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Jhin 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Jhin 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Jhin 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 22개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 20명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.
















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Jhin에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Zeri이(가) Jhin을(를) 카운터하는 이유: 네 덫과 네 번째 탄에는 너무 기동적이다: 후반엔 그녀가 물처럼 네 W 밑으로 미끄러진다.
Zeri 상대로 Jhin 플레이하는 법: 견제로 라인전을 이겨라: 그녀의 초반은 최악급이다. 사이드 동선에 덫을 쫙 깔아라: 그녀의 속도는 강요된 길을 싫어한다.
→ ZeriSamira이(가) Jhin을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 W가 네 번째 탄과 R을 막고, 대시가 네 서포터의 모든 CC에 답한다: 네 완벽한 템포 대 그녀의 혼돈이다.
Samira 상대로 Jhin 플레이하는 법: 속박과 덫은 그녀가 진입하기 전에 깔아라, 절대 진입 도중이 아니라. 네 번째 탄은 그녀의 방어(W)가 빠진 뒤 처형용으로 아껴라.
→ SamiraLucian이(가) Jhin을(를) 카운터하는 이유: 그의 이중 사격이 네 재장전 틈에 딱 들어간다: 같은 교환에서 너는 네 발, 그는 여덟 발이다.
Lucian 상대로 Jhin 플레이하는 법: 오직 네 번째 탄이 장전되고 W가 준비됐을 때만 교환해라. 그의 진입 대시를 속박하고 나머지는 서포터에게 맡겨라.
→ LucianEzreal이(가) Jhin을(를) 카운터하는 이유: 스킬샷 대결이다: 그의 Q가 네 재장전 정지 순간을 처벌하고, 네 W가 그의 욕심 부린 비전 이동을 처벌한다.
Ezreal 상대로 Jhin 플레이하는 법: 재장전 중엔 항상 움직여라. 그의 공격적 비전 이동에 즉발 W를 써라: 그가 가만히 서는 유일한 순간이다.
→ EzrealAshe이(가) Jhin을(를) 카운터하는 이유: CC가 교차하는 견제 대 견제다: 그녀의 둔화 대 네 속박. 먼저 맞히는 쪽이 교환을 가져간다.
Ashe 상대로 Jhin 플레이하는 법: 너와 그녀 사이에 덫을 깔아라: 그녀의 카이팅이 그 위로 걸어든다. 네 R은 그녀의 R에 답할 용도로 남겨둬라: 맞저격이 한타를 이긴다.
→ Ashe와일드 리프트 중국 서버에서 Jhin와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Curtain Call (R)은 시전 내내 당신을 그 자리에 고정시키고 어떤 군중 제어에도 끊깁니다: Unstoppable Force (R) 이후엔 아무도 당신에게 닿지 못하고, 네 발은 피하지도 라인에서 벗어나지도 못하는 무리에게 꽂힙니다.
아군이 먼저 건드리지 않으면 Deadly Flourish (W)은 84 피해짜리 견제일 뿐입니다: Poison Trail (Q)은 그의 곁을 지나는 누구에게나 지속 피해를 넣으니 조건이 게임 내내 켜져 있습니다. 그리고 Mega Adhesive (W) 안으로 던지는 Fling (E)은 당신에게 붙던 적을 그 자리에 묶습니다.
가장 위험한 순간은 재장전, 그리고 Curtain Call (R)을 시전하는 몇 초입니다: 그때 붙는 놈이 당신을 죽입니다. Shadow Dash (E)는 파고든 상대를 도발해 반대쪽을 보게 만들고, Stand United (R)은 반대편 라인에서도 보호막을 씌워 줍니다.
당신의 속박은 조건부인 데다 짧습니다: Bellows Breath (W)의 Brittle은 모든 군중 제어 시간을 30% 늘려 주고, Deadly Flourish (W)의 속박도 포함됩니다. 그리고 Call of the Forge God (R)의 재시전은 한 줄을 통째로 띄워 네 발을 쏠 창을 열어 줍니다.
네 발은 처음 맞은 챔피언에게서 멈춥니다. 그래서 다른 적들과 떨어진 표적이 필요합니다: All Out (R)은 상대 캐리를 붙잡아 자기 팀 밖으로 밀어내고 속박까지 겁니다. 거기서 Curtain Call (R)은 원하던 깨끗한 사선을 얻습니다.
맵 장악을 노리는 조합이라면 값어치가 있습니다: Noxious Trap (R) 버섯은 피해를 주므로 밟은 적은 곧바로 Deadly Flourish (W)로 묶을 수 있게 되고, 버섯은 당신이 Captive Audience (E)를 심는 길목과 같은 곳을 덮습니다. 다만 정면 교전에서는 아무것도 주지 못합니다.
Infinite Duress (R)은 1초를 통째로 제압합니다: 대시도 점멸도 없고 표적은 그 자리에 그대로 있습니다. 체력이 이미 깎인 적에게 Curtain Call (R)을 시전할 수 있는 유일한 순간이고, 바로 그때 당신의 탄이 가장 아픕니다.
Crescent Guard (R)은 표시된 표적을 제외한 전원을 밀쳐 냅니다: 버튼 하나로 사선을 치워 주고, 시전을 끊으려던 놈을 당신에게서 떼어 냅니다. 그 자리에 멈춰 네 발을 쏘는 원거리 딜러에게 이보다 좋은 건 없습니다.
탄창은 네 발이고, 재장전이 곧 당신이 죽는 순간입니다: Frenzying Taunt (E)는 파고든 적이 지속 시간 내내 Rammus만 때리게 만들고, 그 시간이 정확히 당신이 재장전해 치명타 한 발로 돌아오는 데 필요한 시간입니다.
Curse of the Sad Mummy (R)은 한 무리를 1.5초 동안 묶습니다: 가장 가까운 적이 아니라 죽여야 할 표적에 탄창을 다 비우고 안전하게 재장전할 수 있습니다. Bandage Toss (Q)는 같은 교전을 멀리서 열어 주니, 당신은 한 발짝도 앞으로 나갈 필요가 없습니다.
Javelin Toss (Q)는 모두의 사거리 밖에서 표식을 남기니 아무도 노출되지 않은 채 Deadly Flourish (W)의 조건을 채워 주고, Bushwhack (W)는 당신이 Captive Audience (E)를 까는 길목과 같은 곳에 덫을 놓습니다. 하지만 하드 CC가 하나도 없습니다: Curtain Call (R)은 알아서 해결해야 합니다.
Curtain Call (R)은 당신이 볼 수 있는 거리보다 훨씬 멀리 날아가고, Destiny (R)은 맵 위 모든 챔피언을 드러냅니다: 강 건너편에 있는 적을 처형하게 해 주는 조합이 바로 이겁니다. 라인전에서는 Pick a Card (W)의 Gold Card가 1.25초 기절을 겁니다.
여기서는 당신의 속박이 그에게도 쓰입니다: Vision of Empire (W)은 이미 붙잡힌 적에게 50% 더 큰 피해를 주므로, 적중한 Deadly Flourish (W)마다 그의 처형으로 바뀝니다. 그리고 Nevermove (E)는 표적을 속박하면서 당신의 사선 안으로 끌어옵니다.
당신의 속박은 조건부지만 그녀의 기절은 아닙니다: Pyromania (P)가 충전되면 다음 스킬이 무조건 표적을 묶어 주고, 바로 거기에 Whisper (P)의 네 번째 발을 쓰는 겁니다. 미니언 웨이브에 낭비하지 말고요.
당신에게 붙는 놈이 당신을 죽입니다. 그런데 Ring of Frost (W)는 그녀 주변의 모든 것을 속박합니다: 파고든 적은 그 자리에 박히고 당신은 그동안 재장전합니다. 이어 Frozen Tomb (R)이 당신이 노리던 캐리를 제자리에 얼려 버리고, 멈춰 있는 표적은 Curtain Call (R)이 요구하는 전부입니다.
둘 다 한 방 폭딜로 간다면 값어치가 있습니다: Sleepy Trouble Bubble (E)로 잠든 표적은 깨어날 때 최대 40의 고정 피해를 추가로 받고, 바로 거기에 Whisper (P)의 네 번째 발을 떨어뜨리고 싶은 겁니다. 다만 Zoe는 당신을 아무것도 막아 주지 않고, 당신은 움직이지 못합니다.
Death Sentence (Q)와 Flay (E)는 멈춰 있으면서 이미 아군에게 맞은 표적을 그대로 넘겨줍니다: 필요한 두 조건이 같은 챔피언에게서 동시에 옵니다. 그리고 당신에게는 기동력이 전혀 없으니 Dark Passage (W)의 랜턴이 존재하는 유일한 탈출구입니다.
시전 도중 군중 제어에 맞으면 Curtain Call (R)은 끊깁니다. 그리고 Black Shield (E)는 피해가 아니라 군중 제어 자체를 막아 주는 유일한 보호막입니다. 한편 Dark Binding (Q)는 표적을 2초 동안 묶어 주니, 네 발 전부 꽂힙니다.
Hymn of Valor (Q)는 멀리서 적 둘을 건드려 아무도 앞으로 나가지 않고도 Deadly Flourish (W)의 조건을 켜 주고, Aria of Perseverance (W)는 재장전하는 몇 초 동안 당신을 버티게 하며, Crescendo (R)는 당신이 Curtain Call (R)을 열고 싶은 그 줄을 기절시킵니다.
당신의 시전을 끊는 건 거의 항상 투사체입니다: Unbreakable (E)는 그것들을 전부 막아 내고 나머지 피해도 35% 깎아 줍니다. 방패는 당신 쪽을 향한 채로요. Glacial Fissure (R)은 한 줄을 통째로 띄우고, 공중에 뜬 표적에게 치명타 한 발은 빗나가지 않습니다.
Zenith Blade (E)는 속박하고, Shield of Daybreak (Q)는 기절시키며, Solar Flare (R)는 주변에 남은 적을 80% 둔화시킵니다: 어떤 서포터도 표적을 이렇게 오래 붙잡아 두지 못하고, 당신에게는 네 발 동안 멈춘 표적이 필요합니다. 당신의 모든 탄이 Sunlight (P)를 터뜨립니다.
Aqua Prison (Q)이 띄우고, 첫 번째가 끝나기 전에 Tidal Wave (R)이 다시 띄웁니다: 붙어 있는 두 개의 창인데, 당신에게는 치명타 한 발에 Curtain Call (R)까지 얹는 시간입니다. 그사이 Tidecaller's Blessing (E)은 이미 맞춘 적을 둔화시키고, 둔화된 적은 사거리 밖으로 나가지 못합니다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | A | 50.99% | 13.81% | 0.61% | #7 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | A | 50.99% | 14.06% | 0.61% | #7 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | A | 50.93% | 14.74% | 0.5% | #5 / 22 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | A | 50.39% | 15.81% | 0.47% | #8 / 22 |
Jhin은 와일드 리프트에서 가장 극적인 원거리 딜러다. 평타 자체를 박자에 맞춘 폭딜 무기로 바꿔 쓴다: 리볼버 Whisper에는 언제나 4발만 장전되고, 보통의 원거리 딜러처럼 공격 속도로 크는 대신 네 번째 탄이 항상 치명타로 크게 박힌다. 물리 견제, 조건부 확정 속박, 그리고 Curtain Call이라는 진짜 초장거리 처형기를 섞어 쓴다. 플레이 방식 전체가 참을성 있는 밑작업 위에 서 있다: 둔화나 덫을 먼저 깔고, 완벽한 타이밍의 한 발로 끝낸다.
Skill order: W > Q > E
라인전은 견제형 듀얼리스트처럼 해라: 평타 딜교환을 억지로 걸지 말고 Dancing Grenade를 원거리에서 던져 체력을 깎고 웨이브를 정리해라. 남은 탄수는 항상 세고 있어라 — 올인이 시작되는 순간에 재장전에 걸리면 안 된다. Captive Audience는 수풀과 강가 입구에 미리 깔아 둬라: 여기서 걸리는 30% 둔화만 있어도 Deadly Flourish를 완전한 속박으로 바꾸기에 충분하고, 정글러가 밟으면 갱 정보를 공짜로 얻는다. 딜교환은 속박을 확신할 수 있을 때만 노려라: 덫이나 서포터의 피해 뒤에 꽂히는 W 한 방이면 교환이 통째로 내 쪽으로 기운다.
중반부터 Jhin은 이니시에이팅만 빼고 전부 최대 사거리에서 해야 한다: 싸움이 나에게 오면 빠져나갈 방법이 없다. Curtain Call은 이미 둔화되거나 속박된 대상에게 아껴라. 네 발 각각이 대상 체력이 줄수록 더 아프고 마지막 발은 200% 치명타라, 물몸 캐리를 지우거나 화면 밖으로 도망치는 상대를 저격하기에 충분하다. Captive Audience는 측면과 길목에 계속 심어 둬서 다이브가 나에게 닿기 전에 둔화되고 드러나게 만들어라. 그리고 처치할 때마다 그 자리에 새 덫이 깔린다는 걸 기억해라: 그 공짜 시야와 둔화를 곧장 다음 각으로 이어라.