Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
孙悟空 · 齐天大圣 전사 A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 23명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Wukong 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Wukong 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Wukong 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 25개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 23명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




























































































와일드 리프트 중국 서버에서 Wukong에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Malphite이(가) Wukong을(를) 카운터하는 이유: 네 물리 스킬을 막는 방어력과 네 접근을 막는 견제: 바위는 분신을 훤히 꿰뚫어 본다.
Malphite 상대로 Wukong 플레이하는 법: E, Q, W로 교환하고 분신으로 빠져나가되, 절대 무리하게 붙지 마라. 한타에선 그의 뒤에 있는 캐리를 R로 노려라: 바위에 R을 쓰는 건 낭비다.
→ MalphiteFiora이(가) Wukong을(를) 카운터하는 이유: Riposte가 네 E-Q 패턴을 읽고 급소는 분신을 무시한다: 정체가 들통난 마술사 원숭이다.
Fiora 상대로 Wukong 플레이하는 법: 교환 도중에 분신을 써서 그녀의 Riposte를 헷갈리게 해라. Riposte가 빠지면 R을 써라: 두 번의 띄우기는 엄청난 피해다.
→ FioraJax이(가) Wukong을(를) 카운터하는 이유: Counter Strike(E) 대 네 분신: 사기꾼 둘이다. 1v1 성장은 그가 낫지만, 한타 기여는 네가 더 크다.
Jax 상대로 Wukong 플레이하는 법: Counter Strike가 돌기 전에 E, Q 넣고 분신으로 빠져라. 5v5에서 네 R은 그의 1v1 세 번 값어치다: 맵을 플레이해라.
→ JaxTeemo이(가) Wukong을(를) 카운터하는 이유: 실명이 평타는 막지만 네 폭딜은 스킬로 이뤄져 있다; 그의 진짜 위협은 네 유일한 진입기를 카이팅하는 것이다.
Teemo 상대로 Wukong 플레이하는 법: E, Q, R을 한 묶음으로 써라: 진입, 피해, 띄우기, 이탈. 분신으로 그를 헷갈리게 해라: 그는 피가 안 나는 쪽에 실명을 낭비하기 일쑤다.
→ TeemoRenekton이(가) Wukong을(를) 카운터하는 이유: 분노 기절이 네 짧은 교환을 이긴다: 초반 몇 분은 그의 것이지만, 그다음엔 네 한타 스킬셋이 그를 앞선다.
Renekton 상대로 Wukong 플레이하는 법: 그가 W를 충전할 때 분신을 보내라: 허깨비에 기절을 거는 꼴은 코미디다. 진짜 교환은 분노가 0일 때만.
→ Renekton와일드 리프트 중국 서버에서 Wukong와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Cyclone (R)은 무리 한가운데 서서 써야 하는데, 바로 거기가 상대 군중 제어에 네가 꺼지는 자리다: Curse of the Sad Mummy (R) 안에서는 아무도 너를 끊지 못하고 아무도 반경을 벗어나지 못하며, 몇 초 뒤 재사용 때도 마찬가지다.
Cataclysm (R)은 대상 주위에 벽을 세운다: 너는 그 투기장 안에 Cyclone (R)을 던지고, 띄우는 동안 아무도 빠져나가지 못한다. 게다가 그건 정면 이니시에이팅이라 네가 Warrior Trickster (W)로 파고드는 측면에서 시선을 떼어 놓는다.
Moonfall (R)은 붙어야만 작동하고, 적이 그녀 주변에 남아 있는 동안에만 작동한다: 그들을 그 자리에 붙잡아 두는 건 재사용까지 포함한 네 띄우기다. 게다가 둘 다 측면에서 들어가니 상대 전열은 엉뚱한 쪽을 보고 있다.
Absolute Zero (R)은 적이 그냥 걸어 나가기만 해도 취소되는 채널링이다: Cyclone (R) 이후에는 아무도 걷지 못한다. 그리고 Biggest Snowball Ever! (W)은 네 궁극기가 빠져 군중 제어 없는 근접 몸뚱이만 남았을 때를 위한 두 번째 이니시에이팅이다.
Powerball (Q)을 Soaring Slam (R)으로 끊어 쓰면 네가 측면으로 도달하는 바로 그 후방이 열리고, Frenzying Taunt (E)는 네가 Golden Staff (Q)을 채우는 동안 상대 캐리를 붙잡아 둔다. 다만 같이 들어가야 한다: 그가 혼자 열면 너는 늦게 도착한다.
Last Breath (R)은 공중에 뜬 대상에게만 들어가고, Cyclone (R)은 한 무리를 통째로 띄운 뒤 재사용으로 두 번째 파도까지 만든다: 너는 그가 혼자서는 절대 닿지 못할 후방에 창을 두 번 열어 주는 셈이다.
그녀는 네가 Warrior Trickster (W)로 사라지기 전에 Command: Protect (E)를 네게 붙여 둔다: 구슬이 너와 함께 상대 라인 뒤로 넘어가고, Cyclone (R)이 그들을 띄우는 순간 그 자리에서 Command: Shockwave (R)이 터져 전원을 한 점으로 끌어모은다.
너는 측면을 혼자 도는데, 네 정보란은 피어링을 가져오지 못한다고 분명히 적어 둔다: Hero's Entrance (R)이 Cyclone (R) 직후 네 위로 떨어져 두 번째 띄우기와 보호막을 주고, Justice Punch (E)는 네 측면을 읽은 상대를 떼어 낸다.
Slicing Maelstrom (R)은 그가 무더기 한가운데에서 3초 동안 전격 파동을 버티기를 요구하는데, 그 밖으로 나온 Kennen은 아무것도 견디지 못한다: 그 3초를 사 주는 게 네 띄우기이고, 파동 하나하나가 Mark of the Storm (P)로 다시 표식을 찍고 다시 기절시킨다.
Vision of Empire (W)은 이미 묶인 대상에게 50% 더 큰 피해를 넣고, Cyclone (R)의 띄우기가 그 조건을 무리 전체에 걸어 준다. 다만 그는 자기 전열 뒤에서 싸우고 너는 측면에서 싸운다: 오브젝트 주위의 좁은 교전에서만 값을 한다.
Bullet Time (R)은 제자리에 서서 3초를 채우는 채널링이라 돌진기 하나만 있어도 옆으로 빠져나간다: Cyclone (R) 다음에는, 재사용 뒤에는 더더욱, 아무도 빠져나가지 못하고, 탄막 한 파도 한 파도가 네가 공중에 띄워 둔 무리에게 치명타를 낼 수 있다.
Inferno Trigger (R)이 존재하기도 전에 그녀는 근접 거리까지 붙어 등급을 S까지 올려야 한다: 무리가 공중에 떠 있는 상황이 그 작업을 하기에 가장 안전한 자리이고, Wild Rush (E)는 네가 파고든 바로 그 측면으로 그녀를 데려다 놓는다.
Deadly Flourish (W)은 아군이 방금 때린 대상에게는 속박으로 바뀌는데, 그 조건을 열어 주는 게 Golden Staff (Q)의 강화 평타다. 그리고 Curtain Call (R)은 피할 수 없는 표적을 원하는데, 그게 바로 Cyclone (R)이 띄워 놓은 자들이다.
Chain of Corruption (R)은 한 대상에서 출발해 옆에 있는 자들에게 번진다: Cyclone (R) 이후에는 전부가 서로 옆에 있으니, 사슬이 무리를 통째로 가져가고 네 재사용을 위한 자리를 그대로 붙잡아 둔다.
네 정보란은 Nimbus Strike (E) 도중에 강한 군중 제어를 맞으면 그 자리에 박혀 버린다고 적어 둔다: 그녀의 Oathsworn으로 묶여 있으면 Fate's Call (R)이 너를 다시 빼내 준다. 다만 시점을 정하는 건 그녀이고, 판 전체를 그 결속 중심으로 굴려야만 값을 한다.
네가 스스로 인정한 한계는 Nimbus Strike (E)를 끊고 너를 적진 한복판에 박아 두는 군중 제어다: 돌진 전에 씌운 Black Shield (E)가 그걸 먹어 주고, Warrior Trickster (W)로는 아무에게도 잡히지 않고 가려던 자리에 도착한다.
Beat Drop (E)은 이미 군중 제어를 맞은 대상에게 둔화에서 속박으로, 다시 기절로 올라간다: Cyclone (R)의 띄우기가 그걸 두 단계 승격시킨다. 한편 Encore (R)은 챔피언을 건드릴 때마다 길어지는데, 그 챔피언들을 모아 주는 게 너다.
Crescendo (R)은 네 띄우기가 끝나 가는 순간에 나간다: 처음 닿은 대상을 기절시키고 파동에 걸린 나머지 전원을 둔화시켜, 무리가 다시 제대로 움직이지 못하게 만든다. 그리고 Aria of Perseverance (W)는 가장 먼저 들어간 사람을, 즉 너를 다시 세워 준다.
측면까지 진짜로 따라오는 유일한 서포터다: Battle Dance (E)가 그를 네 몸에 붙여 주고, Grand Entrance (W)는 먼 거리에서 띄우며, The Quickness (R)는 Cyclone (R)이 방금 들어 올린 무리에 매혹을 줄줄이 건다.
측면이 읽히는 순간 너는 혼자 남고 체력은 절반이다: Dark Passage (W)의 등불이 집으로 가는 길이고, The Box (R)은 너를 쫓는 자들의 출구를 닫는다. 다만 그가 자기 캐리가 아니라 너를 위해 플레이해야 하고, 그건 더 드문 선택이다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | A | 52.08% | 1.63% | 0.43% | #14 / 41 |
| 정글 | B | 50.4% | 3.46% | 0.43% | #23 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | A | 52.06% | 1.7% | 0.44% | #13 / 41 |
| 정글 | B | 50.5% | 3.53% | 0.44% | #25 / 40 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | A | 52.01% | 1.94% | 0.44% | #15 / 41 |
| 정글 | B | 50.13% | 3.66% | 0.44% | #24 / 42 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바론 | B | 51.38% | 2.13% | 0.36% | #16 / 39 |
| 정글 | C | 52.31% | 3.27% | 0.36% | #30 / 41 |
Wukong은 배우기 쉬운, 속임수 기반의 와일드 리프트 전사다. 미끼 분신, 묵직한 대시, 강한 물리 피해를 중심으로 짜여 있다. 익히기 편한 축에 속하지만, 콤보가 갖춰지면 한타를 크게 흔든다: Warrior Trickster의 분신이 상대의 잘못된 반응을 유도하는 사이 Nimbus Strike와 Cyclone으로 우선 대상에게 바로 파고든다. 아군을 지켜주는 동료가 아니라 혼자서도 굴러가는 고화력 교전형 챔피언이라고 보면 된다.
Skill order: Q > E > W (Cyclone은 열릴 때마다 바로 찍어라)
Golden Staff의 강화 평타로 캠프나 웨이브를 빠르게 밀며 깔끔하고 효율적인 수급에 집중하고, 3-4레벨이 되어 E-평타 딜교환이 완성되면 교전을 찾아다녀라. Warrior Trickster의 은신으로 시야를 피해 들어가 상대가 예상 못 한 각을 만들고, 진짜 피해를 넣기 전에 분신이 스킬 하나나 상대의 판단을 대신 받아내게 해라. 5레벨 전엔 맞고 버티는 긴 딜교환을 피해라 — Cyclone이 없으면 띄우기가 없으니, 대신 상대 쿨을 보고 타이밍을 골라라. Nimbus Strike가 적중하면 거기서 나오는 공격 속도 버프와 Stone Skin 스택만으로 물몸 상대와의 짧은 딜교환은 보통 이긴다.
중반부터는 정면으로 들어가지 말고 측면을 노려라: Warrior Trickster로 은신해 시야를 크게 돌아, 상대 전열이 반응하기도 전에 후방에 Cyclone을 꽂아라. 궁의 띄우기는 닿을 수 있는 첫 고립된 우선 대상에게 아껴라 — 원거리 딜러나 마법사를 묶어두면 아군이 깔끔하게 폭딜을 넣을 시간이 생긴다. 그리고 한 번 길게 유지하는 것보다 두 번째 밀쳐내기가 더 값질 때는 8초 안에 Cyclone을 재사용할 수 있다는 걸 기억해라. Divine Sunderer가 나오면 그 강화 평타는 그냥 버티고 맞서려는 탱커와 1대1 챔피언까지 처벌한다. 분신은 추가 피해와 시선 분산을 위해 계속 켜 두되, 보호막이 아니라 미끼로 취급해라 — 측면 각이 막히면 아군 캐리를 지키는 쪽으로 돌아서라.