Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
金克丝 · 暴走萝莉 원거리 딜러 B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 업데이트 · 중국 서버 상위 랭커 21명의 실제 빌드 2026-09-11 수집
난이도 공격력 생존력 유틸리티
와일드 리프트 중국 서버(国服) 최강 유저들의 Jinx 빌드: 티어별 실시간 승률/픽률 통계, 가장 많이 쓰는 아이템·룬 세트, 그리고 랭킹 상위 Jinx 유저들의 실제 인게임 세팅까지 담았습니다.
📖 Jinx 플레이하는 법중국 클라이언트에서 한 명씩 수집한 실제 빌드 22개로 집계. 위의 공식 API와는 독립된 자료.
공식 중국 인게임 랭킹에서 가져왔습니다. 공개된 모든 상위 랭커의 소환사 주문, 룬, 아이템.
상위 30명 가운데 21명이 전적을 공개하고 있고, 나머지는 비공개로 두고 있어요.




















































































와일드 리프트 중국 서버에서 Jinx에게 가장 까다로운 라인전 상대들, 각각 왜 어려운지와 정확한 공략법까지.
Draven이(가) Jinx을(를) 카운터하는 이유: 그가 1레벨부터 피해로 널 앞서고, 네 완전한 기동력 부재가 그의 꿈같은 시나리오다: 장기 교환 하나하나가 사형선고다.
Draven 상대로 Jinx 플레이하는 법: 안전한 거리에서 로켓으로 파밍하고 2코어 전엔 교환을 아예 하지 마라. 그가 진입할 때 발밑에 깐 덫(E)이 올인을 뒤집는다.
→ DravenLucian이(가) Jinx을(를) 카운터하는 이유: 느리고 고정된 표적을 상대하는 이중 사격과 대시: 라인전이 클레이 사격이고, 네가 그 표적이다.
Lucian 상대로 Jinx 플레이하는 법: 멀리서 로켓으로 파밍하고 그가 전진할 때마다 너와 그 사이에 덫(E)을 깔아라. 버텨라: 루시안은 2코어 후 약해지고 너는 날아오른다.
→ LucianTristana이(가) Jinx을(를) 카운터하는 이유: 그녀의 점프+폭탄 올인이 동일 조건에서 네 화력을 이기고, 점프 초기화가 킬 후 깔끔하게 빠지게 해준다.
Tristana 상대로 Jinx 플레이하는 법: 덫(E)은 항상 둘 사이에 깔아라: 그녀가 점프하면 속박된 채로 착지한다. 그녀의 정글러 위치를 모르면 밀지 마라. 후반엔 네 사거리가 그녀를 꺼버린다.
→ TristanaMiss Fortune이(가) Jinx을(를) 카운터하는 이유: 그녀가 튕기는 Q로 견제를 이기고, 중반엔 네 미니건이 최고 속도에 도달하기 전에 그녀의 R이 한타를 쓸어버린다.
Miss Fortune 상대로 Jinx 플레이하는 법: 죽어가는 미니언 뒤에 일직선으로 절대 서지 마라. 한타에선 측면 각을 잡아라: 그녀의 R이 시작되면 뒤로 도망치지 말고 옆으로 부채꼴을 빠져나가라.
→ Miss FortuneEzreal이(가) Jinx을(를) 카운터하는 이유: 그는 비전 이동으로 피하고 너는 덫으로 처벌한다: 그의 견제는 널 긁을 뿐이고, 네 후반은 그를 지운다.
Ezreal 상대로 Jinx 플레이하는 법: 그의 E 착지 지점에 덫을 깔아라: 비전 이동의 고정 거리를 익혀라. 안전하게 파밍해라: 안 죽고 보낸 매 순간이 승리를 가까이 당긴다.
→ Ezreal와일드 리프트 중국 서버에서 Jinx와 가장 잘 맞는 챔피언을 라인별로, 각 조합이 통하는 이유와 함께 정리했습니다.
Malphite의 Unstoppable Force (R)는 한 번에 무리 전체를 띄운다. Switcheroo! (Q)로 Pow-Pow로 바꿔서 제자리에서 다 쏟아붓는 구간이 바로 그때다. 이어서 Ground Slam (E)가 일어나는 적들의 공격 속도를 깎아 주니 아무도 네게 붙지 못한다.
네 카드는 팀이 얼마나 지켜 주느냐에 생사가 갈린다고 말한다. Stand United (R)는 네게 보호막을 주면서 맵 어디에서든 Shen을 네 옆으로 순간이동시키고, Shadow Dash (E)는 달려든 암살자를 도발해 마무리를 막는다.
두 번째 아이템이 나오기 전까지 네 딜은 평범하다. 7레벨부터 Living Forge (P)가 너도 맵 어디서든 아이템을 살 수 있게 해 그 구간을 앞당긴다. 그리고 Bellows Breath (W)의 Brittle 효과는 모든 군중 제어를 30% 늘려 주는데, 그게 곧 네가 쏠 수 있는 시간이다.
돌진기가 없으니 상대가 멈춰 있어야 한다. Mega 폼에서 Crunch (E)가 적을 모아 오고, Wallop (W)가 무리 전체를 기절시키며, GNAR! (R)는 대상을 벽에 처박아 둔화를 완전한 기절로 바꾼다. 그 몇 초가 Pow-Pow가 일하는 시간이다.
돌진 위주의 조합을 상대할 때 값어치가 있다. Steadfast Presence (W)는 뛰어드는 순간 다이버를 묶고, 충전하지 않은 Keeper's Verdict (R)는 즉발 띄우기로 그를 네게서 떼어 낸다. 반대로 걸어서 들어오는 조합에는 해 주는 게 적다.
Infinite Duress (R)는 대상을 1초 내내 제압한다. 돌진도 도주도 없는, Pow-Pow 한 사이클에 딱 맞는 시간이다. 그리고 둘이 함께 따낸 처치마다 Get Excited! (P)가 켜지는데, 그게 곧 적에게 걸린 자리에서 빠져나오는 속도다.
Curse of the Sad Mummy (R)는 1.5초짜리 광역 기절이다. 적 둘 이상이 묶여 있으면 아무도 사거리 밖으로 못 나간다는 걸 알고 Pow-Pow로 바꿔도 된다. Bandage Toss (Q)는 같은 싸움을 멀리서 열어 주니 네가 노출될 일도 없다.
돌진기가 없으니 처음 달려든 적 하나에 죽는다. Frenzying Taunt (E)는 그가 너 대신 Rammus를 때리게 만들고, 그 사이 너는 계속 쏘면 된다. Powerball (Q)는 그를 빠르게 봇으로 데려오는데, 5레벨 전의 봇이 네가 가장 약한 자리다.
Crescent Guard (R)는 표식이 찍힌 대상만 빼고 전부 밀어내며 원거리 피해까지 막아 준다. 이니시가 아니라 네 자리를 치워 주는 유일한 정글 궁이다. 셋이 한꺼번에 들어올 때 너를 버티게 해 주는 게 이거다.
Lamb's Respite (R)는 3초 동안 아무도 죽을 수 없는 원이다. 돌진기 없는 캐리에게는 목숨이 하나 더 생기는 셈이지만, 안에 남아 있어야만 그렇다. 바론이나 드래곤 앞 한 번의 한타로 갈리는 판에서 의미가 있지, 라인전에서는 아니다.
Hero's Entrance (R)는 네게 필요한 두 가지를 한 번에 한다. 죽기 직전인 너에게 맵 절반 거리에서 보호막을 씌우고, 착지하면서 붙어 있던 적을 전부 띄운다. 기동성 없는 캐리에게는 미드에서 나오는 가장 쓸모 있는 버튼이다.
Command: Protect (E)는 네게 보호막과 저항을 주면서 공을 네가 선 자리로 옮긴다. 그래서 Orianna의 피해 구역이 곧 네 자리를 지키는 셈이다. Command: Shockwave (R)는 적을 한 점으로 모아 준다. 멈춰 있고 뭉쳐 있는 상태, Pow-Pow가 원하는 그림이다.
Pyromania (P)가 충전돼 있으면 Annie의 다음 스킬은 상대가 피할 수 있는 논타겟이 아니라 확정 기절이다. 자유롭게 쏘는 1초가 항상 보장된다는 뜻이다. 게다가 Summon: Tibbers (R)는 그녀가 쓰러진 뒤에도 계속 때린다.
Frozen Tomb (R)는 이미 네게 붙은 다이버를 그 자리에 얼려 버린다. 이니시가 아니라 순수한 피어, 그리고 그게 바로 네 카드에 뚫려 있는 구멍이다. 반대로 Ring of Frost (W)는 그녀 주변의 무리 전체를 묶는데, Pow-Pow가 제값을 하는 유일한 조건이 그것이다.
싸움보다는 맵 단위의 시너지다. Destiny (R)가 적 전체를 밝혀 주니 너를 잡으러 오는 측면이 어디서 오는지 알 수 있고, Super Mega Death Rocket! (R)를 꽂을 대상도 늘 시야에 있다. 다만 난전에서의 피어는 하나도 없다.
네 스킬 구성에는 돌진기가 하나도 없다. Dark Passage (W)의 랜턴이 말 그대로 없는 도주기 역할을 해서, 보호막을 주면서 다이브 밖으로 너를 빼낸다. 반대쪽에서는 Death Sentence (Q)가 기절해 멈춘 대상을 그대로 마무리하라고 넘겨준다.
그녀에게는 네게 없는 버튼 두 개가 있다. Whimsy (W)는 뛰어든 적을 변이시켜 주고 너는 그대로 서서 쏘면 되며, Rampant Growth (R)는 이미 죽었어야 할 그 순간에 적을 밀어내면서 체력까지 얹어 준다. 그녀와 함께라면 도망 대신 Pow-Pow를 계속 들고 있을 수 있다.
Unbreakable (E)는 네게 날아오는 투사체를 대신 받아 내고 들어오는 피해를 35% 깎는다. 움직이기도 전에 너를 죽이는 폭딜 조합에 대한 답이다. 게다가 Pow-Pow의 공격 속도면 Concussive Blows (P)의 표식 네 개가 금방 쌓여서 기절이 일찍 터진다.
Aqua Prison (Q)에 이어지는 Tidal Wave (R)는 빠져나올 수 없는 사슬이다. 연속 두 번의 띄우기면 Pow-Pow 한 사이클을 다 돌리고도 남는다. 그리고 네 평타에 얹히는 Tidecaller's Blessing (E)는 추가 피해와 둔화를 붙여 대상을 사거리 안에 붙잡아 둔다.
Song of Celerity (E)는 없는 돌진기를 대신하는 이동 속도이고, Aria of Perseverance (W)는 긴 교전에서 너를 버티게 해 주며, Crescendo (R)는 무리 전체를 기절시키고 둔화시킨다. Pow-Pow로 바꿔야 할 바로 그 순간이다.
한 번의 갈고리로 너를 죽이는 팀을 상대할 때 고르면 된다. Black Shield (E)가 그 훅이나 그 기절을 통째로 지워 버리면 상대 계획은 거기서 끝난다. 반대로 하드 CC가 없는 조합에게는 이 보호막이 절반쯤 낭비된다.
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 49.28% | 10.97% | 0.5% | #12 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 49.31% | 11.1% | 0.49% | #12 / 20 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 49.17% | 11.76% | 0.43% | #11 / 22 |
| 라인 | 티어 | 승률 | 픽률 | 밴률 | 포지션 |
|---|---|---|---|---|---|
| 바텀 (원딜) | B | 49.81% | 10.13% | 0.31% | #13 / 22 |
Jinx는 성장과 폭딜 처형에 전부를 건 와일드 리프트의 원거리 딜러다. 꽂는 평타는 모두 물리 피해이고, 장거리 로켓 런처와 속사 미니건을 오가는 스킬 구성이 그 피해를 한 번 더 키운다. 게임이 길어질수록 강해진다: Get Excited!로 처치할 때마다 눈덩이를 굴리고, Super Mega Death Rocket!으로 한타 반대편에 있는 체력 낮은 적까지 지운다. 욕심 부린 위치 선정을 응징하고 20분 넘게 가는 게임에서 참을성에 보답하는 하이퍼 캐리를 원한다면, Jinx는 원거리 딜러 중 최고의 선택 중 하나다.
Skill order: W > Q > E (기동기가 스킬 어디에도 없어 둔화가 유일한 방어 수단이니 Zap!을 먼저 마스터해라. Super Mega Death Rocket!은 찍을 수 있는 레벨마다 올려라)
Jinx의 라인전은 공격성이 아니라 참을성이다: 탈출기가 전혀 없으니, 거는 딜교환은 이미 이기고 있는 딜교환이어야 한다. 막타를 챙길 땐 Pow-Pow를 유지해 안정적으로 딜을 넣고, 추가 사거리 덕에 상대 위협 범위 밖에서 안전하게 견제하거나 웨이브를 다툴 수 있을 때만 Switcheroo!로 Fishbones로 바꿔라. 5레벨 전에는 완전한 딜교환을 걸지 마라: Super Mega Death Rocket!이 나오기 전까지 올인 능력이 약하다 — 파밍과 Zap! 견제 위주로 하고, 다이브 위협은 서포터에게 맡겨라. 보통 The Collector에 첫 공격 속도 아이템까지 두 개가 나오면 소규모 교전을 찾기 시작해라: 여기서부터 딜 곡선이 가파르게 올라간다.
중반부터 Jinx는 팀의 주 딜러이면서 동시에 싸움에서 가장 멀리 떨어져 있어야 한다: Fishbones로 최대 사거리를 유지해 각을 보고, 대상이 확실히 묶여 한타가 확정됐을 때만 Pow-Pow로 바꿔라. Flame Chompers!는 측면으로 도는 다이버를 막거나 나에게 붙는 적을 속박하려고 들고 있어라. Zap!은 우선 대상을 둔화시키거나, 잡혔을 때 스스로 빠져나오는 데 아껴라. Super Mega Death Rocket!이 한타를 결정한다: 전선이 부딪히기 전에 고립된 뒷라인에게 먼저 쏘거나, 잃은 체력에 비례하는 물리 피해를 살려 맵 어디에 있든 체력 낮은 적을 처형하려고 들고 있어라. 기동기가 0이니 아군 전선 뒤에 붙어 있는 것과 교전 전에 덫을 미리 까는 것이 다른 어떤 원거리 딜러보다 중요하다.