Yama notları Wild Rift — Patch 7.3
7.3 yaması yeni bir şampiyon olan Hwei'yi ve uzun zamandır görülen en büyük nişancı yenilemesini getiriyor: kritik vuruşlar artık %200 hasar veriyor, saldırı hızı şampiyon bazında belirleniyor, nişancı mağazası yeniden kuruluyor ve yedi eşya oyundan kaldırılıyor. Jungle yeni bir Smite ve yeni bir ekonomiye kavuşuyor, kuleler ve minion dalgaları oyunun temposunu değiştiriyor, Ranked Sezon 23 ise 23 Eylül'de başlıyor.
Şampiyon değişiklikleri
Hwei
Yeni şampiyon: büyülerini resmeden bir Ionialı mage. Üç temel yeteneğinin her biri üç varyanttan oluşan bir palet açıyor — Disaster, Serenity ve Torment — böylece uzun menzilli poke, alan kontrolü ile kendisi ve müttefikleri için destek arasında seçim yapabiliyor. Çin istemcisi onu mid lane ve destek için listeliyor; Çinli oyuncular onunla yeterince maç oynadığında istatistikler ve build'ler burada yer alacak.
- Yeni şampiyon — mid lane ve destek için mage (Çin istemcisindeki roller)
- Yetenekler — Signature of the Visionary (pasif), Subject: Disaster, Subject: Serenity, Subject: Torment, Spiraling Despair
Tüm nişancılar — sistem değişiklikleri
Yamanın en büyük değişikliği ve aşağıdaki her nişancının etkilenmesinin nedeni: kritik vuruşlar artık %175 yerine %200 hasar veriyor, saldırı hızı sınırı 2.5'ten 3'e çıkıyor ve saldırı hızı oranları artık yakın dövüş ile menzilli arasında bölünmüyor — her şampiyonun artık kendi değeri var (tam tablo sonda).
- Temel Kritik Vuruş Hasarı: 175% → 200%
- Kritik Oranı — Kritik Hasarı: 175% → 200%
- Saldırı Hızı — Saldırı Hızı sınırı (saniyedeki saldırı sayısı): 2.5 → 3
- Saldırı Hızı — Belirli şampiyonlar için Seviye başına Saldırı Hızı ayarlamaları
- Saldırı Hızı — Saldırı Hızı oranları artık yakın dövüş ve menzilli olarak ayrılmıyor; her şampiyonun artık kendine özgü bir Saldırı Hızı oranı olacak.
Ezreal
Poke'u yavaşlıyor: Mystic Shot daha geç dönüyor ve daha az temel hasar veriyor, ama artık her isabet kendisi dahil tüm yeteneklerinin cooldown'unu geri veriyor; yani ödül spam yapmaktan çok isabet ettirmeye kayıyor. Ultisi ilk rankta daha zayıf, üçüncü rankta daha güçlü.
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Gücü: 58 → 60
- Mystic Shot — Cooldown: 4.5/4/3.5/3s → 5.5/5/4.5/4s
- Mystic Shot — Hasar: 50 / 85 / 120 / 155 + %135 Saldırı Gücü + %30 Yetenek Gücü → 25 / 55 / 85 / 115 + %135 Saldırı Gücü + %30 Yetenek Gücü
- Mystic Shot — Cooldown iadesi: [Mystic Shot] hariç tüm diğer yeteneklerin cooldown'unu azaltır → tüm yeteneklerin cooldown'unu azaltır
- Trueshot Barrage — Cooldown: 70 / 65 / 60s → 80 / 70 / 60s
- Trueshot Barrage — Hasar: 350 / 500 / 650 + %100 bonus Saldırı Gücü + %90 Yetenek Gücü → 300 / 500 / 700 + %100 bonus Saldırı Gücü + %100 Yetenek Gücü
Kai'Sa
Daha az temel saldırı gücü, ama pasifi artık uygulanmış plazma stack'leriyle birlikte büyüyor ve Void Seeker daha çok saldırı gücüne dayanıyor: erken oyunda bedel ödeyip uzayan çatışmalarda bunu geri kazanıyor. Ultisinin temel kalkanı daha yüksek, saldırı gücü oranları ise daha düşük.
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Gücü: 62 → 59
- Second Skin — Plasma hasarı: 4.5 + 0.5 × seviye + %15 Yetenek Gücü → 4 + 1 × seviye + %12 Yetenek Gücü + mevcut Plasma stack × (1 + 0.2 × seviye + %2 Yetenek Gücü)
- Second Skin — Eksik Can hasarı: (15 + %2.5 Yetenek Gücü)% → (15 + %5 Yetenek Gücü)%
- Void Seeker — Hasar: 30 / 60 / 90 / 120 + %110 Saldırı Gücü + %60 Yetenek Gücü → 30 / 60 / 90 / 120 + %130 Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü
- Supercharge — Hareket Hızı: %50 / %55 / %60 / %65 + %80 × eşya Saldırı Hızı × %50 / %55 / %60 / %65 (eşya Saldırı Hızı sınırı %90 / %99 / %108 / %117) → %50 / %55 / %60 / %65 + bonus Saldırı Hızı * %50 / %55 / %60 / %65 (maksimum %100 / %110 / %120 / %130)
- Killer Instinct — Kalkan: 75 / 100 / 125 + 100 / 150 / %200 Saldırı Gücü + %75 Yetenek Gücü → 100 / 125 / 150 + 80 / 120 / %160 Saldırı Gücü + %100 Yetenek Gücü
Twitch
Pusu etrafında yeniden tasarlandı: saldırı hızı artık zehir stack'lerini doldurmaktan değil, gizlilikten çıkmaktan geliyor; Contaminate ise yalnızca 1200 birim içinde zehirli bir düşman varken kullanılabiliyor, yani burst'ü gizlilikten çıkmak için doğru anı seçmeye bağlı. Ultisi daha geç dönüyor.
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Gücü: 54 → 58
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Gücü: 4.5 → 4
- Deadly Venom — Stack başına hasar: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + %2.5 Yetenek Gücü → 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + %3 Yetenek Gücü
- Deadly Venom — [Kaldırıldı] Düşman şampiyonlar maksimum zehir stack'ine ulaştığında, Twitch 5 saniye boyunca %30 / %35 / %40 / %45 / %50 Saldırı Hızı kazanır (seviye 1 / 4 / 7 / 10 / 13'te). Yeniden uygulamak süreyi yeniler.
- Ambush — [Yeni] Gizlilikten çıktıktan sonra Twitch, 6 saniye boyunca %35 / %40 / %45 / %50 bonus Saldırı Hızı kazanır.
- Ambush — [Kaldırıldı] Gizlilikten çıktıktan sonraki 3 saniye boyunca, Twitch'in temel saldırıları 2 stack Deadly Venom uygular.
- Venom Cask — Twitch, hedef alana bir Venom Cask fırlatır; burada görüş sağlar ve içindeki düşmanları %30 / %35 / %40 / %45 + %0.06 × Yetenek Gücü oranında yavaşlatır. Alan 3 saniye sürer ve içindeki düşmanlara her saniye 1 stack Deadly Venom uygular.
- Contaminate — Doğrudan patlama fiziksel hasarı: 25 / 35 / 45 / 55 → 30 / 40 / 50 / 60
- Contaminate — Stack başına fiziksel hasar: 20 / 25 / 30 / 35 + %42 bonus Saldırı Gücü + %18 Yetenek Gücü → 20 / 25 / 30 / 35 + %35 bonus Saldırı Gücü
- Contaminate — [Yeni] Stack başına büyü hasarı: %35 Yetenek Gücü
- Contaminate — [Yeni] Bu yetenek yalnızca Twitch'in 1200 birim menzilinde zehirli bir hedef varken kullanılabilir.
- Spray and Pray — Cooldown: 70 / 65 / 60s → 75 / 70 / 65s
- Spray and Pray — Mermi hızı: 60 → 65
Lucian
Ultisi artık sabit sayıda mermi ateşlemiyor: mermi sayısı artık kritik vuruş şansı ve hasarıyla birlikte artıyor, yani oyunun geç safhasında The Culling'in ne kadar hasar verebileceğini kritik eşyalar belirliyor. Temel istatistiklerinde ve Piercing Light'ta küçük değişiklikler var.
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Gücü: 58 → 60
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Gücü: 4 → 3.5
- Lightslinger — İkincil atış hasarı: %35 / %50 / %65 Saldırı Gücü → %40 / %50 / %60 Saldırı Gücü
- Piercing Light — Hasar: 80 / 125 / 170 / 215 + 65 / 85 / 105 / %125 × bonus Saldırı Gücü → 75 / 125 / 175 / 225 + %100 × bonus Saldırı Gücü
- The Culling — Mermi sayısı: 22 / 26 / 30 → 20 + 20 × Kritik Oranı (her %10 Kritik Oranı için 2 mermi kazanılır) + (Kritik Hasarı-2) × 20 × Kritik Oranı
- The Culling — Mermi başına hasar: 20 / 35 / 50 + %25 Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü → 20 / 25 / 30 + %25 Saldırı Gücü + %15 Yetenek Gücü
Caitlyn
Kritik vuruş etrafında yeniden kuruldu: Headshot ve Ace in the Hole artık hem kritik şansına hem kritik hasarına göre ölçekleniyor, tuzağa düşmüş düşmanlara atılan headshot'lar ekstra hasar veriyor. Lane için daha fazla temel saldırı gücü; tuzak ağı ise daha kısa süre yavaşlatıyor.
- Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.04
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Gücü: 54 → 60
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Gücü: 4.5 → 4.2
- Headshot — Headshot bonus hasarı: (%60 - %110) × Saldırı Gücü + 200 × Kritik Oranı → (%60 - %100) × Saldırı Gücü + Kritik Oranı × %100 + (Kritik Hasarı-2) × Kritik Oranı × %100 × Saldırı Gücü
- Piltover Peacemaker — Hasar: 60 / 110 / 160 / 210 + 125 / 140 / 155 / %170 Saldırı Gücü → 50 / 100 / 150 / 200 + 125 / 145 / 165 / %185 Saldırı Gücü
- Yordle Snap Trap — [Yeni] Yordle Snap Trap ile tuzağa düşürülmüş düşmanlara yapılan Headshot saldırıları 40 / 90 / 140 / 190 (+%30 bonus Saldırı Gücü) bonus fiziksel hasar verir.
- 90 Caliber Net — Yavaşlatma süresi: 1.5s → 1s
- Ace in the Hole — Hasar: 200 / 375 / 550 + %200 bonus Saldırı Gücü + %20 hedefin eksik Canı → (250 / 450 / 650 + %100 bonus Saldırı Gücü + %20 hedefin eksik Canı) × (1 + Kritik Oranı × %30 + (Kritik Hasarı - 2) × %30 × Kritik Oranı)
Draven
Pasifinden daha az altın ve Spinning Axe'te daha düşük oran, ama Whirling Death her hedefte daha az hasar kaybediyor ve artık canı Adoration stack'inin altına düşen düşmanları infaz ediyor.
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Gücü: 4.5 → 3.8
- League of Draven — Ödül: 80 + (stack) × 4 → 60 + (stack) × 3
- Spinning Axe — Hasar: 45 / 50 / 55 / 60 + 100 / 110 / 120 / 130% → 45 / 50 / 55 / 60 + 80 / 90 / 100 / 110%
- Whirling Death — İsabet başına hasar azalması: %8 (minimum %40) → %5 (minimum %50)
- Whirling Death — [Yeni] Mevcut Canı Draven'ın mevcut Adoration stack'inden düşük olan vurulan düşman şampiyonlar infaz edilir.
Miss Fortune
Hasarı erken Love Tap'ten tam kritik build'ine kayıyor: az kritikle pasif daha az vuruyor, Double Up'ın ikinci sekmesi artık kritik hasarla ölçekleniyor ve hedefini daha öngörülebilir seçiyor, Bullet Time ise temel hasar ve kritik hasar ölçeklenmesi kazanıyor.
- Love Tap — Hasar: (15 + %40 bonus Saldırı Gücü) × (1 + Kritik Oranı) → (15 + %40 bonus Saldırı Gücü) × (0.6 + Kritik Oranı × 0.4)
- Love Tap — Hasar Artışı: %6 - %10.9 (seviyeye bağlı) → %6 - %9.5 (seviyeye bağlı)
- Double Up — Hasar: 60 / 90 / 120 / 150 + 112 / 120 / 128 / %136 Saldırı Gücü + %35 Yetenek Gücü → 60 / 90 / 120 / 150 + %110 Saldırı Gücü + %35 Yetenek Gücü
- Double Up — İkinci isabet hasar oranı: %120 → %60 × mevcut Kritik Hasarı
- Double Up — Sekme hedef seçim kuralları optimize edildi.
- Strut — Başlangıç Hareket Hızı: 30 / 35 / 40 / 45 → 35 / 40 / 45 / 50
- Strut — Maksimum Hareket Hızı: 80 / 90 / 100 / 110 → 70 / 80 / 90 / 100
- Make It Rain — Yavaşlatma: %30 / %40 / %50 / %60 → %40 + %0.06 × Yetenek Gücü
- Bullet Time — Barrage hasarı: %85 Saldırı Gücü + %20 Yetenek Gücü → 20 / 30 / 40 + %60 Saldırı Gücü + %20 Yetenek Gücü
- Bullet Time — Kritik oranı: %130 → %130 + (Kritik Hasarı-2) × 0.3
Samira
Tüm kitinde daha düşük temel değerler, ama ultisi kullanımı çok daha kolay hale geliyor: daha kısa cooldown, mana maliyeti yok ve daha fazla temel hasar; artık yeni Life Steal üzerinden iyileştiriyor, Flair ise artık iyileştirmiyor.
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Gücü: 62 → 60
- Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.658
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.658
- Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.14
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.03
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Gücü: 4 → 3.5
- Daredevil Impulse — Style derecesi başına Hareket Hızı bonusu: %4 → %3 / %3.25 / %3.5 / %3.75 / %4 (seviyeye bağlı)
- Flair — Hasar: 15 / 20 / 25 / 30 + 100 / 115 / 130 / %145 Saldırı Gücü → 15 / 20 / 25 / 30 + %110 Saldırı Gücü
- Flair — Kritik Hasarı: mevcut Kritik Hasarı - %50 → %150 - %165 (Kritik Hasarına bağlı)
- Flair — Yeni: Flair'in hasarı Life Steal'i tetikleyemez.
- Blade Whirl — Bonus Saldırı Gücü oranı: 80% → 50%
- Wild Rush — Saldırı Hızı: 35% / 40% / 45% / 50% → 25% / 30% / 35% / 40%
- Inferno Trigger — Cooldown: 8 / 8 / 8 → 6 / 6 / 6
- Inferno Trigger — Mana maliyeti: 60 / 30 / 0 → 0 / 0 / 0
- Inferno Trigger — Hasar: 5 / 20 / 35 + %60 Saldırı Gücü → 20 / 40 / 60 + %40 Saldırı Gücü
- Inferno Trigger — Yeni: Inferno Trigger'ın hasarı artık %66.7 Life Steal tetikleyebilir.
Zeri
Yamanın net kazananlarından biri: neredeyse her yeteneğinde daha fazla hasar, ultisinin overcharge'ı ise özellikle kritik vuruş isabet ettirdiğinde çok daha uzun sürüyor.
- Living Battery — Fazla Saldırı Hızının Saldırı Gücüne dönüşüm oranı: 50% → 60%
- Living Battery — Hasar: 13 / 15 / 17 / 19 / 21 + 105 / 110 / 115 / 120 / %125 Saldırı Gücü → 20 / 24 / 28 / 32 / 36 + 102 / 104 / 106 / %108 / %110 Saldırı Gücü
- Burst Fire — Hasar: 35 / 60 / 85 / 110 + 55 / 70 / 85 / %100 Saldırı Gücü + 30 / 35 / 40 / %45 Yetenek Gücü → 70 / 100 / 130 / 160 + %80 × bonus Saldırı Gücü + 30 / 35 / 40 / %45 Yetenek Gücü
- Burst Fire — Yavaşlatma süresi: 2s → 1.5s
- Ultrashock Laser — Hasar: 30 / 70 / 110 / 150 + %80 Saldırı Gücü + %40 Yetenek Gücü → 60 / 100 / 140 / 180 + %100 Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü
- Ultrashock Laser — Kritik Hasarı: mevcut Kritik Hasarı oranı → (%150 + (Kritik Hasarı oranı - 2) × 0.5)
- Spark Surge — Sonraki hasar oranı: 80 / 85 / 90 / 95% → 85 / 90 / 95 / 100%
- Lightning Crash — Nova hasarı: 150 / 200 / 250 + %70 bonus Saldırı Gücü + %80 Yetenek Gücü → 150 / 225 / 300 + %60 bonus Saldırı Gücü + %100 Yetenek Gücü
- Lightning Crash — Overload süresi: 1.5s → 2.5s
- Lightning Crash — Overload uzatma süresi: kritik olmayan vuruşlarda 1.5s, kritik vuruşlarda 4.5s → kritik olmayan vuruşlarda 2.5s, kritik vuruşlarda 7.5s
- Lightning Crash — Overload şimşeğinin Saldırı Gücü oranı: 25% → 30%
- Lightning Crash — Kritik Hasarı: mevcut Kritik Hasarı → %150 + (Kritik Hasarı - 2) × 0.5
Jinx
Yalnızca roketine dokunuluyor, buna ek olarak biraz daha az saldırı gücü artışı: Super Mega Death Rocket! ilk ranklarda daha geç dönüyor ve bonus saldırı gücüyle biraz daha az ölçekleniyor.
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Gücü: 4.5 → 4
- Super Mega Death Rocket! — Cooldown: 50 / 45 / 40s → 60 / 50 / 40s
- Super Mega Death Rocket! — Hasar: 25 / 35 / 45 + %15 × bonus Saldırı Gücü ila 250 / 350 / 450 + %150 × bonus Saldırı Gücü → 25 / 35 / 45 + %12 × bonus Saldırı Gücü ila 250 / 350 / 450 + %120 × bonus Saldırı Gücü
Akshan
Pasifindeki hareket hızı artık bonus saldırı hızıyla birlikte büyüyor, Avengerang ise toplam saldırı gücü oranını daha fazla temel hasar ve bir bonus saldırı gücü oranıyla değiştiriyor: artık seviyelerden çok eşyalara dayanıyor.
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Gücü: 5.5 → 4.5
- Dirty Fighting — Hareket Hızı: 40 - 120 (seviyeye bağlı) → 20 - 80 (seviyeye bağlı) × (1 + %100 bonus Saldırı Hızı)
- Avengerang — Hasar: 10 / 40 / 70 / 100 + %85 Saldırı Gücü → 60 / 110 / 160 / 210 + %70 × bonus Saldırı Gücü
- Avengerang — Minion hasar oranı: 55 / 70 / 85 / 100% → 50 / 60 / 70 / 80%
- Heroic Swing — Kritik Hasarı: %150 → mevcut Kritik Hasarı × 0.7
- Comeuppance — Mermi başına hasar: (20 / 30 / 40 + %10 Saldırı Gücü) - (80 / 120 / 160 + %40 Saldırı Gücü) → (25 / 35 / 45 + %15 Saldırı Gücü) - (75 / 105 / 135 + %45 Saldırı Gücü)
- Comeuppance — Kritik vuruş istatistiklerinden gelen hasar artışı: %50 * Kritik Oranı → %30 × Kritik Oranı + (Kritik Hasarı - 2) × Kritik Oranı × 0.3
Corki
Genel bir kısıtlama: daha az saldırı gücü artışı, füzelerinde biraz daha düşük oranlar ve zırh ile büyü direnci eksiltmesi ranklar arasında sabitlendi.
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Gücü: 3 → 2.5
- Phosphorus Bomb — Hasar: 65 / 125 / 185 / 245 + %125 bonus Saldırı Gücü + %80 Yetenek Gücü → 60 / 120 / 185 / 240 + %110 bonus Saldırı Gücü + %100 Yetenek Gücü
- Gatling Gun — Zırh ve Büyü Direnci azaltması: 10 / 14 / 18 / 22 → 12 / 14 / 16 / 18
- Missile Barrage — Füze bonus Saldırı Gücü oranı: %70 bonus Saldırı Gücü → %65 bonus Saldırı Gücü
- Missile Barrage — Big One bonus Saldırı Gücü oranı: %140 bonus Saldırı Gücü → %130 bonus Saldırı Gücü
Kalista
Temel saldırı gücüne ve artışına doğrudan bir güçlendirme; başka hiçbir şey değişmiyor.
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Gücü: 54 → 57
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Gücü: 5 → 5.2
Kog'Maw
Daha fazla temel saldırı gücü ve yeni sistem altında kendine özgü saldırı hızı değerleri.
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Gücü: 54 → 58
- Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.665
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.665
- Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.03
Varus
Temel saldırı gücüne doğrudan bir güçlendirme.
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Gücü: 54 → 58
Xayah
Geri çağırma yeteneği artık kritik vuruşla ölçekleniyor: Bladecaller'ın hasarı kritik şansıyla ve kritik hasarıyla büyüyor, Deadly Plumage ise biraz daha az saldırı hızı ama daha fazla tüy hasarı veriyor. Daha fazla temel saldırı gücü, daha az büyüme.
- Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.658
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.658
- Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.22
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.03
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Gücü: 54 → 60
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Gücü: 5 → 4.2
- Deadly Plumage — Saldırı Hızı: 45 / 50 / 55 / 60% → 40 / 45 / 50 / 55%
- Deadly Plumage — Ek tüy hasarı oranı: 20% → 25%
- Deadly Plumage — Hareket Hızı: 25 / 30 / 35 / 40% → 30%
- Bladecaller — Hasar: 60 / 70 / 80 / 90 + %90 bonus Saldırı Gücü → (70 / 80 / 90 / 100 + %50 bonus Saldırı Gücü) × (1 + %50 × Kritik Oranı + %50 × (Kritik Hasarı-2) × Kritik Oranı)
- Featherstorm — Hasar: 125 / 250 / 375 + %100 bonus Saldırı Gücü → 150 / 250 / 350 + %100 bonus Saldırı Gücü
Tristana
Rocket Jump ve Explosive Charge hasarlarını bonus saldırı gücüne ve kritik vuruşa kaydırıyor, Buster Shot ise bir saldırı gücü oranı kazanıyor: hibrit olmaktan çıkıp yeniden bir nişancıya dönüşüyor. Her iki yetenek de biraz daha geç dönüyor.
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Gücü: 54 → 60
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Gücü: 6 → 5
- Rocket Jump — Cooldown: 22 / 19 / 16 / 13 → 22 / 20 / 18 / 16
- Rocket Jump — Hasar: 85 / 155 / 225 / 295 + %50 Yetenek Gücü → 80 / 120 / 160 / 200 + %80 × bonus Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü
- Rocket Jump — Yavaşlatma etkisi: 60% → 50%
- Rocket Jump — Yavaşlatma süresi: 1.5 / 2 / 2.5 / 3s → 2s
- Explosive Charge — Cooldown: 15 / 14 / 13 / 12 → 16 / 15 / 14 / 13
- Explosive Charge — Pasif patlama hasarı: 65 / 100 / 135 / 170 + %25 Yetenek Gücü → 60 / 90 / 120 / 150 + %25 Yetenek Gücü
- Explosive Charge — Aktif patlama hasarı: 50 / 75 / 100 / 125 + 75 / 110 / 145 / %180 bonus Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü → (80 / 100 / 120 / 140 + %100 bonus Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü) × (1 + Kritik Oranı × %40 + (Kritik Hasarı-2) × %40 × Kritik Oranı)
- Explosive Charge — Stack başına hasar: 30% → 25%
- Buster Shot — Hasar: 350 / 450 / 550 + %100 Yetenek Gücü → 300 / 350 / 400 + %70× bonus Saldırı Gücü + %100 Yetenek Gücü
Sivir
Boomerang Blade ve Ricochet, saldırı gücü ve kritik vuruş etrafında yeniden yazıldı, pasifindeki hız artışı çok daha büyük, On the Hunt ise daha az cooldown azaltması veriyor ama kendini yenilemek için yeniden tetiklenebiliyor.
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Gücü: 58 → 60
- Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.3
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.01
- Fleet of Foot — Hareket Hızı bonusu: 31 - 45 (seviyeye bağlı) → 55 - 70 (seviyeye bağlı)
- Boomerang Blade — Hasar: 10 / 30 / 50 / 70 + 75 / 80 / 85 / %90 Saldırı Gücü + %60 Yetenek Gücü × %50 × Kritik Oranı → (70 / 100 / 130 / 160 + %70 × bonus Saldırı Gücü + %60 Yetenek Gücü) × (1 + Kritik Oranı × %40 + (Kritik Hasarı-2) × %40 × Kritik Oranı)
- Boomerang Blade — Şampiyon olmayanlara hasar oranı: 80% → 75%
- Ricochet — Hasar: 4 / 6 / 8 / 10 + 15 / 18 / 21 / %24 Saldırı Gücü → %37.5 / %40 / %42.5 / %45 Saldırı Gücü
- Ricochet — Minion oranı: 75% → 70%
- On the Hunt — Başlangıç Hareket Hızı bonusu: 15% → 15 / 20 / 25%
- On the Hunt — Başlangıç Hareket Hızı süresi: 10 / 11 / 12 saniye → 8 / 10 / 12 saniye
- On the Hunt — Cooldown azaltma oranı: 30 / 35 / 40% → 20 / 25 / 30%
- On the Hunt — Moral stack'i başına Saldırı Gücü: 2 / 3 / 4 → 2 / 2.5 / 3
- On the Hunt — Yeniden tetiklemek Hunt süresini yeniler.
- On the Hunt — Yeniden tetiklemede verilen Hareket Hızı: 25% → 15 / 20 / 25%
Vayne
Net bir güçlendirme: daha fazla temel saldırı gücü, daha güçlü bir Tumble, Final Hour'dan daha fazla saldırı gücü ve Silver Bolts'un gerçek hasarı ilk ranklarda çok daha yüksek başlıyor (sonrasında daha az artıyor).
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Gücü: 54 → 60
- Tumble — Hasar: %35 / %45 / %55 / %65 Saldırı Gücü → %50 / %60 / %70 / %80 Saldırı Gücü
- Silver Bolts — Maksimum Cana bağlı Gerçek Hasar: 2 / 5 / 8 / 11% → 6 / 7 / 8 / 9%
- Final Hour — Saldırı Gücü: 15 / 25 / 35 → 30 / 40 / 50
Ashe
Büyük bir güçlendirme: saldırı gücü artışı 2.65'ten 4'e çıkıyor, Frost Shot daha fazla yavaşlatıyor, Ranger's Focus daha az mana harcıyor ve Volley, sonraki ranklarda çok daha kısa sürede dönüp çok daha fazla temel hasar veriyor.
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Gücü: 2.65 → 4
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Gücü: 58 → 60
- Frost Shot — Yavaşlatma etkisi: %15 / %17.5 / %20 / %22.5 / %25 (seviyeye bağlı) → %20 / %22.5 / %25 / %27.5 / %30 (seviyeye bağlı)
- Frost Shot — Bonus hasar: %10 + %100 × Kritik Oranı × (Kritik Hasarı-1) → %100 × Kritik Oranı + %100 × (Kritik Hasarı-2) × Kritik Oranı
- Ranger's Focus — Mana maliyeti: 50 / 50 / 50 / 50 → 30 / 30 / 30 / 30
- Volley — Cooldown: 16 / 13.5 / 11 / 8.5s → 15 / 12 / 9 / 6s
- Volley — Mana maliyeti: 50 / 50 / 50 / 50 → 65 / 60 / 55 / 50
- Volley — Hasar: 20 / 35 / 50 / 65 + %115 Saldırı Gücü → 70 / 110 / 150 / 190 + %100 bonus Saldırı Gücü
Jhin
Kritik vuruşları artık normal kritik hasarın yalnızca %80'ini veriyor, böylece yeni %200 onu aşırı patlatmıyor; karşılığında daha fazla temel saldırı gücü ve artış kazanıyor, Curtain Call'ın dördüncü atışı ise mevcut kritik hasarıyla ölçekleniyor.
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Gücü: 58 → 60
- Temel İstatistikler — Saldırı Gücü Artışı: 4.55 → 5
- Whisper — [Yeni] Kritik vuruşlar artık normal kritik vuruş hasarının yalnızca %80'ini verir.
- Whisper — Dördüncü atışın kulelere bonus hasarı: %135 / %162 (Infinity Edge ile) → %150 / %172.5 (Infinity Edge ile)
- Whisper — Saldırı Gücü dönüşüm oranı: bonus Saldırı Hızı × %30 + Kritik Oranı × %45 + seviye × %4.5 → bonus Saldırı Hızı × %30 + Kritik Oranı × %40 + seviye × %3
- Whisper — Kritik vuruş Hareket Hızı: %15 + %0.55 × bonus Saldırı Hızı → %14 + %0.44 × bonus Saldırı Hızı
- Curtain Call — Dördüncü süper atış hasar oranı: %200 → mevcut Kritik Hasarı
Senna
Yeni kritik değerlerini dengede tutmak için Mist başına daha az kritik şansı ve normalin %90'ı kadar kritik vuruş hasarı; ultisi daha sert vuruyor ve yetenek gücüyle daha fazla ölçekleniyor, kalkanı ise Mist'e daha az bağımlı.
- Absolution — Saldırı Hızı Oranı: 0.4
- Absolution — Temel Saldırı Hızı: 0.4
- Absolution — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.6
- Absolution — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.05
- Absolution — Mevcut Cana bağlı hasar: %1.2~%12 (seviyeye bağlı) → %1~%10 (seviyeye bağlı)
- Absolution — Her 20 Mist başına kazanılan Kritik Oranı: 15% → 10%
- Absolution — [Yeni] Temel saldırılar artık kritik vuruş yaptığında normal kritik vuruş hasarının %90'ını verir.
- Piercing Darkness — Temel Hasar: 50 / 90 / 130 / 170 → 50 / 80 / 110 / 140
- Dawning Shadow — Hasar: 250 / 375 / 500 + %120 bonus Saldırı Gücü + %50 Yetenek Gücü → 250 / 400 / 550 + %120 bonus Saldırı Gücü + %70 Yetenek Gücü
- Dawning Shadow — Kalkan: 120 / 160 / 200 + %40 Yetenek Gücü + Mist × 4 → 120 / 160 / 200 + %50 Yetenek Gücü + Mist × 2
Yunara
Pasifindeki kritik hasara küçük bir kısıtlama ve Cultivation of Spirit'in saldırı hızı eğrisinde düzleştirme.
- Vow of the Lands — Kritik bonus hasar: %10 (her 100 Yetenek Gücü başına %10 kazanılır) → %8 (her 100 Yetenek Gücü başına %8 kazanılır)
- Cultivation of Spirit — Bonus Saldırı Hızı: 22.5% / 35% / 47.5% / 60% → 25% / 35% / 45% / 55%
Yasuo
Fazla kritik şansından daha az saldırı gücü ve normalin %90'ı kadar kritik vuruş hasarı: yeni %200 kritikle aksi halde çok daha sert vururdu. Last Breath biraz daha az hasar veriyor.
- Way of the Wanderer — Fazla Kritik Oranının Saldırı Gücüne dönüşüm oranı: 0.6 → 0.5
- Way of the Wanderer — Yasuo'nun temel saldırıları ve (1) yeteneğinin kritikleri normal kritik vuruş hasarının %90'ını verir.
- Last Breath — Hasar: 250 / 400 / 550 + %160 bonus Saldırı Gücü → 200 / 350 / 500 + %150 bonus Saldırı Gücü
Graves
Tek değişiklik: shotgun'ının kritik vuruşları yeni kritik değerleriyle uyumlu şekilde daha sert vuruyor.
- New Destiny — Shotgun Kritik Vuruş Hasarı oranı: 1.3 → 1.5
Yone
Yasuo ile aynı kritik düzeltmesi, buna ek olarak Spirit Cleave'de yeniden dengeleme: daha az maksimum can hasarı ama her rankta büyüyen bir kalkan. Mortal Steel kampları biraz daha hızlı temizliyor ve Fate Sealed sonraki ranklarda daha sert vuruyor.
- Way of the Hunter — Fazla Kritik Oranının Saldırı Gücüne dönüşüm oranı: 0.6 → 0.5
- Way of the Hunter — Yone'nin temel saldırıları ve (1) yeteneğinin kritikleri normal kritik vuruş hasarının %90'ını verir.
- Mortal Steel — Jungle canavarlarına hasar oranı: 65% → 70%
- Spirit Cleave — Hasar: 25 / 35 / 45 / 55 + 11 / 12 / 13 / %14 hedefin maksimum Canı → 20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / %12 hedefin maksimum Canı
- Spirit Cleave — Kalkan: 45 + %80 bonus Saldırı Gücü → 40 / 55 / 70 / 85 + %60 bonus Saldırı Gücü
- Soul Unbound — Depolanan hasar oranı: 24 / 28 / 32 / 36% → 27.5% / 30% / 32.5% / 35%
- Fate Sealed — Hasar: 200 / 350 / 500 + %80 Saldırı Gücü → 200 / 375 / 550 + %60 Saldırı Gücü
Viego
Yeni kritik değerlerinden en çok kazanan şampiyondu, bu yüzden temel istatistikleri ve pasif iyileştirmesi düşürülüyor, Blade of the Ruined King artık kritik hasarının yalnızca %80'ini kullanıyor; Heartbreaker ise kritik vuruş etrafında yeniden kuruluyor.
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Gücü: 62 → 60
- Temel İstatistikler — Saldırı Gücü Artışı: 4.5 → 4.2
- Sovereign's Domination — Temel iyileştirme: 7% → 5%
- Blade of the Ruined King — Mevcut Can hasarındaki Kritik Hasarı oranı: mevcut Kritik Hasarı → mevcut Kritik Hasarı × %80
- Blade of the Ruined King — İkinci vuruştaki Kritik Hasarı oranı: mevcut Kritik Hasarı → mevcut Kritik Hasarı × %80
- Blade of the Ruined King — Thrust hasarı: 20 / 40 / 60 / 80 ( + %80 Saldırı Gücü) × (1 + %50 × Kritik Oranı) → 25 / 45 / 65 / 85 ( + %70 Saldırı Gücü) × (1 + %60 × Kritik Oranı + (Kritik Hasarı-2) × Kritik Oranı × %60)
- Harrowed Path — Saldırı Hızı: 45 / 50 / 55 / 60% → 35 / 40 / 45 / 50%
- Heartbreaker — Hasar: %110 Saldırı Gücü - %165 Saldırı Gücü (Kritik Oranına bağlı) + hedefin eksik Canı × (14 / 17 / 20 + %6 bonus Saldırı Gücü)% → %120 Saldırı Gücü × (1 + %50 × Kritik Oranı + (Kritik Hasarı - 2) × Kritik Oranı * %50) + hedefin eksik Canı × (14 / 17 / 20 + %5 bonus Saldırı Gücü)%
Tryndamere
Tek tek ağır vuruşlar etrafında yeniden kuruldu: pasifinden ve ultisinden gelen tüm saldırı hızını kaybediyor ve bunu ham güç olarak geri alıyor — temel saldırı gücü 54'ten 64'e çıkıyor, Bloodlust ise sonraki ranklarda çok daha fazla saldırı gücü dönüştürüyor. Spinning Slash artık canavarlara ve çağrılan birimlere karşı yapılan kritik vuruşlarda da yenileniyor.
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Gücü: 54 → 64
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Gücü: 5.5 → 5
- Temel İstatistikler — Seviye başına zırh: 3.9 → 4.5
- Battle Fury — [Kaldırıldı] Bir düşman şampiyona temel saldırı isabet ettirmek 5 saniye boyunca %30 Saldırı Hızı verir; etki sona erdikten sonra 6 saniyelik bir cooldown'a girer.
- Bloodlust — Saldırı Gücü: 7 / 12 / 17 / 22 → 0
- Bloodlust — Eksik Canın her %1'i başına Bonus Saldırı Gücü: 0.35 / 0.40 / 0.45 / 0.5 → 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
- Mocking Shout — Saldırı Gücü azaltması: 40% → 20 / 40 / 60 / 80%
- Spinning Slash — Hasar: 80 / 120 / 160 / 200 + %135 bonus Saldırı Gücü + %100 Yetenek Gücü → 80 / 120 / 160 / 200 + %100 bonus Saldırı Gücü + %80 Yetenek Gücü
- Spinning Slash — Kritik vuruşta cooldown azaltmasını tetikleyen hedefler: Minionlar → Minionlar, canavarlar, şampiyonların çağırdığı birimler ve kritik vurulabilen diğer birimler
- Undying Rage — [Kaldırıldı] Battle Fury'nin Saldırı Hızı bonusu 45 / 60 / %75'e çıkar
Olaf
Daha az temel can ama seviye başına çok daha fazla can, Undertow'da daha düşük oran ve Ragnarok'tan daha az zırh ile büyü direnci: erken oyunda daha zayıf, geç oyunda daha dayanıklı.
- Temel İstatistikler — Temel Can: 690 → 660
- Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.694
- Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.694
- Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.06
- Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.0326
- Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 112 → 140
- Undertow — Bonus Saldırı Gücü oranı: 120% → 105%
- Ragnarok — Zırh ve Büyü Direnci artışı: 25 / 35 / 45 → 15 / 25 / 35
Volibear
Pasifinin şimşeği erken oyunda biraz daha fazla, yüksek seviyelerde ise belirgin şekilde daha az hasar veriyor.
- The Relentless Storm — Hasar: 11 - 80 (seviyeye bağlı) + %40 Yetenek Gücü → 12 - 68 (seviyeye bağlı) + %40 Yetenek Gücü
Nunu & Willump
Snowball Barrage, canavarlara karşı verdiği bonus hasarı kaybediyor; bu da kamp temizleme hızını çağırıcı büyüsüne taşıyan yeni Smite ile uyumlu.
- Snowball Barrage — Kaldırıldı: Canavarlara karşı hasar çarpanı: %150
Zed
Razor Shuriken ve Shadow Slash, canavarlara karşı uyguladıkları hasar cezasını kaybediyor: yeni Smite ile kamp temizliği artık bir bedel ödemiyor.
- Razor Shuriken — Kaldırıldı: Canavarlara karşı hasar çarpanı: %80
- Shadow Slash — Kaldırıldı: Canavarlara karşı hasar çarpanı: %60
Şampiyon dayanıklılığı — tam liste
Şampiyon bazında temel can, zırh ve bunların artışı: en uç erken oyun can ve zırh değerleri kısıtlanırken, çatışmaya dalan şampiyonlar geç oyunda hayatta kalmak için daha fazla can artışı kazanıyor.
- Garen — Temel İstatistikler — Temel Can: 660 → 690
- Garen — Temel İstatistikler — Temel Zırh: 52 → 44
- Garen — Temel İstatistikler — Seviye başına zırh: 5.8 → 5
- Aatrox — Temel İstatistikler — Seviye başına zırh: 4.5 → 5
- Aatrox — Temel İstatistikler — Temel Büyü Direnci: 40 → 36
- Rengar — Temel İstatistikler — Temel Can: 660 → 630
- Rengar — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 128 → 136
- Amumu — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 104 → 114
- Nunu & Willump — Temel İstatistikler — Temel Can: 690 → 630
- Nunu & Willump — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 124
- Ekko — Temel İstatistikler — Temel Can: 630 → 650
- Ekko — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 126
- Kha'Zix — Temel İstatistikler — Temel Can: 630 → 640
- Kha'Zix — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 128
- Xin Zhao — Temel İstatistikler — Temel Can: 690 → 650
- Xin Zhao — Temel İstatistikler — Seviye başına zırh: 4.3 → 4.7
- Xin Zhao — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 130
- Hecarim — Temel İstatistikler — Temel Zırh: 46 → 42
- Hecarim — Temel İstatistikler — Seviye başına zırh: 5 → 5.4
- Hecarim — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 130
- Braum — Temel İstatistikler — Temel Can: 690 → 630
- Braum — Temel İstatistikler — Temel Zırh: 52 → 46
- Braum — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 136
- Jhin — Temel İstatistikler — Temel Can: 600 → 630
- Evelynn — Temel İstatistikler — Temel Can: 600 → 630
- Akali — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 140 → 150
- Pantheon — Temel İstatistikler — Temel Can: 690 → 660
- Pantheon — Temel İstatistikler — Temel Zırh: 52 → 48
- Pantheon — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 132
- Fiora — Temel İstatistikler — Temel Can: 650 → 630
- Fiora — Temel İstatistikler — Temel Zırh: 46 → 42
- Fiora — Temel İstatistikler — Seviye başına zırh: 4.3 → 4.8
- Fiora — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 130
- Blitzcrank — Temel İstatistikler — Temel Can: 660 → 630
- Blitzcrank — Temel İstatistikler — Temel Zırh: 49 → 45
- Blitzcrank — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 135
- Jax — Temel İstatistikler — Temel Can: 690 → 660
- Jax — Temel İstatistikler — Temel Zırh: 46 → 44
- Jax — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 130
- Vi — Temel İstatistikler — Temel Can: 690 → 660
- Vi — Temel İstatistikler — Temel Zırh: 46 → 42
- Vi — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 112 → 130
- Rakan — Temel İstatistikler — Temel Zırh: 49 → 42
- Rakan — Temel İstatistikler — Temel Can: 660 → 640
- Rakan — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 112 → 120
- Gwen — Temel İstatistikler — Temel Can: 690 → 640
- Gwen — Temel İstatistikler — Temel Zırh: 52 → 48
- Gwen — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 136
- Camille — Temel İstatistikler — Temel Can: 690 → 660
- Camille — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 128 → 132
- Jarvan IV — Temel İstatistikler — Temel Can: 690 → 660
- Jarvan IV — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 130
- Viego — Temel İstatistikler — Temel Can: 660 → 630
- Viego — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 128 → 138
- Lee Sin — Temel İstatistikler — Temel Can: 690 → 660
- Lee Sin — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 132
- Kennen — Temel İstatistikler — Temel Can: 660 → 600
- Kennen — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 130
- Dr. Mundo — Temel İstatistikler — Temel Can: 720 → 680
- Dr. Mundo — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 112 → 120
- Rammus — Temel İstatistikler — Temel Can: 690 → 670
- Rammus — Temel İstatistikler — Temel Zırh: 49 → 45
- Rammus — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 112 → 124
- Zeri — Temel İstatistikler — Temel Can: 630 → 600
- Zeri — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 128 → 136
- Master Yi — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 130
- Yone — Temel İstatistikler — Temel Can: 650 → 630
- Yone — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 130
- Darius — Temel İstatistikler — Temel Can: 650 → 660
- Darius — Temel İstatistikler — Temel Zırh: 52 → 45
- Darius — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 144 → 148
- Alistar — Temel İstatistikler — Temel Can: 720 → 700
- Aurora — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 132
- Kassadin — Temel İstatistikler — Temel Can: 630 → 650
- Kassadin — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 132
- Graves — Temel İstatistikler — Temel Can: 660 → 630
- Graves — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 128 → 136
- Poppy — Temel İstatistikler — Temel Can: 660 → 630
- Poppy — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 128 → 136
- Draven — Temel İstatistikler — Temel Can: 630 → 650
- Draven — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 128 → 132
- Malphite — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 130
- Gragas — Temel İstatistikler — Temel Can: 720 → 660
- Gragas — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 140
- Riven — Temel İstatistikler — Temel Can: 690 → 660
- Riven — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 125
- Riven — Temel İstatistikler — Temel Zırh: 46 → 43
- Irelia — Temel İstatistikler — Temel Can: 690 → 660
- Irelia — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 128 → 138
- Katarina — Temel İstatistikler — Temel Can: 630 → 660
- Skarner — Temel İstatistikler — Temel Can: 690 → 660
- Skarner — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 128 → 132
- Shen — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 112 → 124
- Galio — Temel İstatistikler — Temel Can: 660 → 630
- Galio — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 144 → 148
- Lissandra — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 130
- Senna — Temel İstatistikler — Temel Can: 600 → 570
- Nautilus — Temel İstatistikler — Temel Can: 720 → 690
- Thresh — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 140
- Ornn — Temel İstatistikler — Temel Can: 720 → 690
- Ornn — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 132
- Nocturne — Temel İstatistikler — Seviye başına Can: 120 → 134
Şampiyon saldırı hızı — tam liste
Her şampiyonun yeni saldırı hızı değerleri — oran, temel değer, başlangıç bonusu ve seviye başına artış. Yakın dövüş/menzilli ayrımı kalktığı için artık her şampiyonun kendi değerleri var.
- Garen — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Garen — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Garen — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Garen — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.024
- Aatrox — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.651
- Aatrox — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.651
- Aatrox — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.13
- Aatrox — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.021
- Lux — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Lux — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Lux — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Lux — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.03
- Amumu — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.638
- Amumu — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.638
- Amumu — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.25
- Amumu — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.024
- Kayn — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.67
- Kayn — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.67
- Kayn — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Kayn — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.018
- Rengar — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.667
- Rengar — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.667
- Rengar — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Rengar — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.023
- Karma — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Karma — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Karma — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Karma — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.0135
- Nunu & Willump — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Nunu & Willump — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Nunu & Willump — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Nunu & Willump — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.0122
- Wukong — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Wukong — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Wukong — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Wukong — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.028
- Vayne — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.658
- Vayne — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.658
- Vayne — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.23
- Vayne — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.03
- Ekko — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Ekko — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Ekko — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Ekko — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.031
- Orianna — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.658
- Orianna — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.658
- Orianna — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.14
- Orianna — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.032
- Diana — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.694
- Diana — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.694
- Diana — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.15
- Diana — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.008
- Zoe — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Zoe — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Zoe — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Zoe — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.021
- Tryndamere — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.725
- Tryndamere — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.725
- Tryndamere — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.1
- Tryndamere — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.025
- Xin Zhao — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.645
- Xin Zhao — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.645
- Xin Zhao — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.24
- Xin Zhao — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.025
- Kha'Zix — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.668
- Kha'Zix — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.668
- Kha'Zix — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Kha'Zix — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.0185
- Jinx — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Jinx — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Jinx — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.3
- Jinx — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.02
- Hecarim — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.67
- Hecarim — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.67
- Hecarim — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Hecarim — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.016
- Yuumi — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Yuumi — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Yuumi — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Yuumi — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.006
- Braum — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.644
- Braum — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.644
- Braum — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.16
- Braum — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.03
- Jhin — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Jhin — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Jhin — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.06
- Jhin — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.032
- Aurelion Sol — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Aurelion Sol — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Aurelion Sol — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Aurelion Sol — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.004
- Syndra — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Syndra — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Syndra — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Syndra — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.015
- Twisted Fate — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.651
- Twisted Fate — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.651
- Twisted Fate — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.15
- Twisted Fate — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.016
- Kai'Sa — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.644
- Kai'Sa — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.644
- Kai'Sa — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.17
- Kai'Sa — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.022
- Nilah — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.67
- Nilah — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.67
- Nilah — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.21
- Nilah — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.02
- Morgana — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Morgana — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Morgana — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Morgana — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.005
- Evelynn — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.667
- Evelynn — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.667
- Evelynn — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Evelynn — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.012
- Pantheon — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.658
- Pantheon — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.658
- Pantheon — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.22
- Pantheon — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.02
- Akali — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Akali — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Akali — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Akali — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.02
- Fiora — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.69
- Fiora — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.69
- Fiora — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.16
- Fiora — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.026
- Blitzcrank — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Blitzcrank — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Blitzcrank — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Blitzcrank — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.006
- Seraphine — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı:0.699
- Seraphine — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.669
- Seraphine — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.12
- Seraphine — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.017
- Mordekaiser — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Mordekaiser — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Mordekaiser — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.17
- Mordekaiser — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.008
- Annie — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Annie — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Annie — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Annie — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.006
- Yasuo — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.67
- Yasuo — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.67
- Yasuo — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Yasuo — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.04
- Ahri — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Ahri — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Ahri — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Ahri — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.02
- Zed — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.651
- Zed — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.651
- Zed — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.23
- Zed — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.024
- Jax — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.638
- Jax — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.638
- Jax — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.15
- Jax — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.03
- Kayle — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.667
- Kayle — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.667
- Kayle — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.13
- Kayle — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.028
- Lucian — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.638
- Lucian — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.638
- Lucian — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.25
- Lucian — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.028
- Leona — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Leona — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Leona — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Leona — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.021
- Tristana — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.694
- Tristana — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.694
- Tristana — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.17
- Tristana — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.02
- Teemo — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.69
- Teemo — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.69
- Teemo — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.09
- Teemo — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.03
- Sona — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.644
- Sona — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.644
- Sona — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.17
- Sona — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.016
- Lulu — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Lulu — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Lulu — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Lulu — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.013
- Shyvana — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.638
- Shyvana — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.638
- Shyvana — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.25
- Shyvana — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.012
- Vi — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.644
- Vi — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.644
- Vi — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.24
- Vi — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.012
- Xayah — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.658
- Xayah — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.658
- Xayah — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.22
- Xayah — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.034
- Rakan — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.635
- Rakan — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.635
- Rakan — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.18
- Rakan — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.022
- Twitch — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.679
- Twitch — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.679
- Twitch — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.18
- Twitch — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.03
- Gwen — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.69
- Gwen — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.69
- Gwen — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.16
- Gwen — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.026
- Camille — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.644
- Camille — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.644
- Camille — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.24
- Camille — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.016
- Jarvan IV — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.658
- Jarvan IV — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.658
- Jarvan IV — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.22
- Jarvan IV — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.016
- Viego — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.658
- Viego — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.658
- Viego — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.22
- Viego — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.025
- Volibear — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.7
- Volibear — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.7
- Volibear — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.05
- Volibear — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.014
- Lee Sin — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.651
- Lee Sin — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.651
- Lee Sin — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.23
- Lee Sin — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.02
- Corki — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.644
- Corki — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.644
- Corki — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.17
- Corki — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.032
- Kennen — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.69
- Kennen — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.69
- Kennen — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.09
- Kennen — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.028
- Dr. Mundo — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Dr. Mundo — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Dr. Mundo — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Dr. Mundo — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.028
- Zyra — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Zyra — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Zyra — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Zyra — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.02
- Rammus — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Rammus — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Rammus — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Rammus — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.0185
- Nasus — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.638
- Nasus — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.638
- Nasus — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.25
- Nasus — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.024
- Miss Fortune — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.656
- Miss Fortune — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.656
- Miss Fortune — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.22
- Miss Fortune — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.032
- Zeri — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Zeri — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Zeri — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Zeri — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.024
- Sett — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Sett — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Sett — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.17
- Sett — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.01
- Yone — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Yone — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Yone — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Yone — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.032
- Master Yi — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.679
- Master Yi — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.679
- Master Yi — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.18
- Master Yi — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.018
- Darius — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Darius — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Darius — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.17
- Darius — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.008
- Graves — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.7
- Graves — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.7
- Graves — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0
- Graves — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.021
- Kindred — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Kindred — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Kindred — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Kindred — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.032
- Maokai — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.695
- Maokai — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.695
- Maokai — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.15
- Maokai — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.029
- Janna — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Janna — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Janna — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Janna — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.022
- Poppy — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Poppy — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Poppy — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Poppy — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.021
- Draven — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.679
- Draven — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.679
- Draven — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.11
- Draven — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.03
- Gnar — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Gnar — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Gnar — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Gnar — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.015
- Ashe — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.658
- Ashe — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.658
- Ashe — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.23
- Ashe — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.03
- Zilean — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Zilean — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Zilean — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Zilean — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.017
- Alistar — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Alistar — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Alistar — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Alistar — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.012
- Ambessa — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Ambessa — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Ambessa — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Ambessa — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.012
- Malphite — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.638
- Malphite — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.638
- Malphite — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.25
- Malphite — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.04
- Nidalee — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.638
- Nidalee — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.638
- Nidalee — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.18
- Nidalee — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.024
- Aurora — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.668
- Aurora — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.668
- Aurora — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.12
- Aurora — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.02
- Fizz — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.658
- Fizz — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.658
- Fizz — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.22
- Fizz — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.022
- Ziggs — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.656
- Ziggs — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.656
- Ziggs — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.14
- Ziggs — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.014
- Cho'Gath — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Cho'Gath — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Cho'Gath — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Cho'Gath — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.008
- Gragas — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Gragas — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Gragas — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Gragas — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.013
- Vladimir — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.658
- Vladimir — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.658
- Vladimir — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.14
- Vladimir — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.0165
- Nami — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.644
- Nami — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.644
- Nami — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.17
- Nami — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.02
- Riven — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Riven — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Riven — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Riven — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.022
- Varus — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.658
- Varus — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.658
- Varus — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.22
- Varus — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.03
- Irelia — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.656
- Irelia — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.656
- Irelia — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.22
- Irelia — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.016
- Katarina — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.658
- Katarina — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.658
- Katarina — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.22
- Katarina — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.018
- Singed — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Singed — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Singed — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Singed — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.016
- Soraka — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Soraka — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Soraka — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Soraka — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.012
- Ezreal — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Ezreal — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Ezreal — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Ezreal — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.022
- Galio — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Galio — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Galio — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Galio — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.007
- Akshan — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.4
- Akshan — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.4
- Akshan — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.67
- Akshan — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.04
- Jayce — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.658
- Jayce — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.658
- Jayce — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.22
- Jayce — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.021
- Urgot — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Urgot — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Urgot — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Urgot — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.031
- Kassadin — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.64
- Kassadin — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.64
- Kassadin — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.25
- Kassadin — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.027
- Samira — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.658
- Samira — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.658
- Samira — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.14
- Samira — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.03
- Bard — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.658
- Bard — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.658
- Bard — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.14
- Bard — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.015
- Olaf — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.694
- Olaf — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.694
- Olaf — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.06
- Olaf — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.0326
- Sivir — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Sivir — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Sivir — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.3
- Sivir — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.01
- Milio — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Milio — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Milio — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Milio — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.022
- Lissandra — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Lissandra — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Lissandra — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Lissandra — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.01
- Kog'Maw — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.665
- Kog'Maw — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.665
- Kog'Maw — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Kog'Maw — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.03
- Caitlyn — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Caitlyn — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Caitlyn — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Caitlyn — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.04
- Rell — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Rell — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Rell — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Rell — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.01
- Skarner — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Skarner — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Skarner — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Skarner — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.005
- Shen — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.651
- Shen — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.651
- Shen — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.23
- Shen — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.0367
- Brand — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Brand — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Brand — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Brand — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.0185
- Renekton — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.665
- Renekton — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.665
- Renekton — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Renekton — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.024
- Veigar — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Veigar — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Veigar — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Veigar — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.014
- Senna — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.4
- Senna — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.4
- Senna — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.6
- Senna — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.05
- Pyke — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.667
- Pyke — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.667
- Pyke — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.13
- Pyke — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.021
- Sion — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.679
- Sion — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.679
- Sion — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.18
- Sion — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.006
- Swain — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Swain — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Swain — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Swain — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.012
- Heimerdinger — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Heimerdinger — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Heimerdinger — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Heimerdinger — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.01
- Talon — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Talon — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Talon — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Talon — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.025
- Vel'Koz — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Vel'Koz — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Vel'Koz — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Vel'Koz — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.01
- Thresh — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Thresh — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Thresh — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Thresh — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.028
- Warwick — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.638
- Warwick — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.638
- Warwick — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.25
- Warwick — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.012
- Nautilus — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.612
- Nautilus — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.612
- Nautilus — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Nautilus — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.0124
- Fiddlesticks — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Fiddlesticks — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Fiddlesticks — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Fiddlesticks — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.012
- Kalista — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.694
- Kalista — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.694
- Kalista — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.16
- Kalista — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.046
- Lillia — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Lillia — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Lillia — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- Lillia — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.016
- Ornn — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Ornn — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Ornn — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.17
- Ornn — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.012
- Ryze — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Ryze — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Ryze — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Ryze — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.018
- Smolder — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.638
- Smolder — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.638
- Smolder — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.25
- Smolder — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.031
- Mel — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Mel — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Mel — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Mel — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.016
- Rumble — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.644
- Rumble — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.644
- Rumble — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.24
- Rumble — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.016
- Vex — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Vex — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Vex — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Vex — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.01
- Viktor — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.658
- Viktor — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.658
- Viktor — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.14
- Viktor — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.02
- Taliyah — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Taliyah — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Taliyah — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Taliyah — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.01
- Yunara — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.65
- Yunara — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.65
- Yunara — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.23
- Yunara — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.032
- Nocturne — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.721
- Nocturne — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.721
- Nocturne — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.11
- Nocturne — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.024
- K'Sante — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- K'Sante — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- K'Sante — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.28
- K'Sante — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.021
- Norra — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı Oranı: 0.625
- Norra — Temel İstatistikler — Temel Saldırı Hızı: 0.625
- Norra — Temel İstatistikler — Temel Bonus Saldırı Hızı: 0.2
- Norra — Temel İstatistikler — Seviye başına Saldırı Hızı: 0.012
Eşya değişiklikleri
Nişancı eşyaları
Nişancı mağazası yeni kritik değerleri etrafında yeniden kuruldu: daha ucuz temel bileşenler (Dagger, Recurve Bow, Kircheis Shard), Noonquiver ve Pickaxe gibi yeni parçalar, Yun Tal Wildarrows, Fiendhunter Bolts, Immortal Shieldbow gibi yeni veya geri dönen eşyalar ve yeni bir Statikk Shiv. Infinity Edge artık kritik hasarı %230'a çıkarıyor, nişancı eşyalarındaki vamp ise Life Steal'e dönüşüyor.
- Dagger — Temel İstatistikler — Fiyat: 500 → 400
- Dagger — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı: 15% → 12%
- Last Whisper — Temel İstatistikler — [Yeni] Yapım Yolu: Long Sword (500) + 700
- Last Whisper — Temel İstatistikler — Fiyat: 800 → 1200
- Last Whisper — Temel İstatistikler — [Yeni] Saldırı Gücü: 15
- Last Whisper — Temel İstatistikler — Zırh Delme: 12% → 15%
- Recurve Bow — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Dagger (500) + Dagger (500) + 400 → Dagger (400) + 500
- Recurve Bow — Temel İstatistikler — Fiyat: 1400 → 900
- Recurve Bow — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı: 30% → 20%
- Zeal — Temel İstatistikler — Hareket Hızı: 5% → 4%
- Noonquiver — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Long Sword (500) + Dagger (500) + 350 → Long Sword (500) + Brawler's Gloves (500) + 300
- Noonquiver — Temel İstatistikler — Fiyat: 1350 → 1300
- Noonquiver — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 25 → 20
- Noonquiver — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Saldırı Hızı: 15%
- Noonquiver — Temel İstatistikler — [Yeni] Kritik Oranı: 15%
- Vampiric Scepter — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Fiziksel Vamp: 8%
- Vampiric Scepter — Temel İstatistikler — [Yeni] Lifesteal: 8%
- Kircheis Shard — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Long Sword (500) + 400 → Dagger (400) + 400
- Kircheis Shard — Temel İstatistikler — Fiyat: 900 → 800
- Kircheis Shard — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Saldırı Gücü: 15
- Kircheis Shard — Temel İstatistikler — [Yeni] Saldırı Hızı: 20%
- Kircheis Shard — Shock — Bir düşman şampiyona hasar vermek 40 bonus büyü hasarı verir (25 saniyelik cooldown). Saldırılar bu cooldown'u 1 saniye azaltır.
- Pickaxe — Temel İstatistikler — Fiyat: 800
- Pickaxe — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Long Sword (500) + 300
- Pickaxe — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 20
- Hearthbound Axe — Temel İstatistikler — Fiyat: 1200
- Hearthbound Axe — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Long Sword (500) + Dagger (400) + 300
- Hearthbound Axe — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 20
- Hearthbound Axe — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı: 15%
- Hexoptics C44 — Temel İstatistikler — Fiyat: 2900
- Hexoptics C44 — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Pickaxe (800) + Noonquiver (1300) + Long Sword (500) + 300
- Hexoptics C44 — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 55
- Hexoptics C44 — Temel İstatistikler — Kritik Oranı: 25%
- Hexoptics C44 — Magnification — Saldırılar, düşmanın uzaklığına bağlı olarak %0 - %10 bonus hasar verir; maksimum hasara 550 birimde ulaşır.
- Hexoptics C44 — Arcane Aim — Son 3 saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon öldüğünde, 8 saniye boyunca 100 bonus Saldırı Menzili kazanırsın.
- Yun Tal Wildarrows — Temel İstatistikler — Fiyat: 3100
- Yun Tal Wildarrows — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 200
- Yun Tal Wildarrows — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 50
- Yun Tal Wildarrows — Temel İstatistikler — Kritik Oranı: 0%
- Yun Tal Wildarrows — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı: 25%
- Yun Tal Wildarrows — Practice Makes Perfect — Temel saldırılar kalıcı olarak Kritik Oranı verir; saldırı başına %0.4 / %0.2 (yakın dövüş / menzilli) Kritik Oranı kazanılır, maksimum %25'e kadar.
- Yun Tal Wildarrows — Flurry — Bir düşman şampiyona saldırmak 6 saniye boyunca %25 Saldırı Hızı verir (20 saniyelik cooldown). Saldırılar bu cooldown'u 1 saniye azaltır, kritik vuruşta bu azaltma 2 saniyeye çıkar.
- Stormrazor — Temel İstatistikler — Fiyat: 3000
- Stormrazor — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: B. F. Sword (1500) + Kircheis Shard (800) + Brawler's Gloves (500) + 200
- Stormrazor — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 50
- Stormrazor — Temel İstatistikler — Kritik Oranı: 25%
- Stormrazor — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı: 20%
- Stormrazor — Energized — Hareket etmek ve saldırmak bir Energized saldırı üretir.
- Stormrazor — Bolt — Energized saldırın 120 bonus büyü hasarı verir ve 1.5 saniye boyunca %45 Hareket Hızı kazandırır.
- Rapid Firecannon — Temel İstatistikler — Fiyat: 2650
- Rapid Firecannon — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Rapid Firecannon — Temel İstatistikler — Kritik Oranı: 25%
- Rapid Firecannon — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı: 40%
- Rapid Firecannon — Temel İstatistikler — Hareket Hızı: 4%
- Rapid Firecannon — Energized — Hareket etmek ve saldırmak bir Energized saldırı üretir.
- Rapid Firecannon — Sharpshooter — Energized saldırın 80 bonus büyü hasarı verir ve %35 bonus Saldırı Menzili kazandırır, 150'ye kadar.
- Fiendhunter Bolts — Temel İstatistikler — Fiyat: 2650
- Fiendhunter Bolts — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Fiendhunter Bolts — Temel İstatistikler — Kritik Oranı: 25%
- Fiendhunter Bolts — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı: 45%
- Fiendhunter Bolts — Temel İstatistikler — Hareket Hızı: 4%
- Fiendhunter Bolts — Night Vigil — 20 ulti Ability Haste kazan.
- Fiendhunter Bolts — Opening Barrage — ulti'ni kullandıktan sonra sonraki 3 saldırın %50 Saldırı Hızı kazanır ve 8 saniye boyunca garanti kritik vurur, normal kritik vuruş hasarının %80'ini verir. Bir saldırı zaten kritik vuracaksa, bunun yerine %15 bonus gerçek hasar verir. (45 saniyelik cooldown)
- Immortal Shieldbow — Temel İstatistikler — Fiyat: 3000
- Immortal Shieldbow — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + 900
- Immortal Shieldbow — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 55
- Immortal Shieldbow — Temel İstatistikler — Kritik Oranı: 25%
- Immortal Shieldbow — Lifeline — Canını %35'in altına düşürecek bir hasar aldığında, 3 saniyeliğine bir kalkan kazanırsın (yakın dövüş için 350 - 650, menzilli için 300 - 550, şampiyon seviyesine bağlı). (70 saniyelik cooldown)
- Statikk Shiv — Temel İstatistikler — Fiyat: 3000
- Statikk Shiv — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Aether Wisp (950) + Pickaxe (800) + Kircheis Shard (800) + 450
- Statikk Shiv — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 40
- Statikk Shiv — Temel İstatistikler — Yetenek Gücü: 40
- Statikk Shiv — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı: 30%
- Statikk Shiv — Temel İstatistikler — Hareket Hızı: 4%
- Statikk Shiv — Energized — Hareket etmek ve saldırmak bir Energized saldırı üretir.
- Statikk Shiv — Electrospark — Energized saldırın, ek hedeflere seken bir zincir şimşek ateşler. Sekme sayısı: 3 / 4 / 5 / 6, seviye 1 / 5 / 9 / 13'te artar; 60 büyü hasarı verir, minion ve canavarlara karşı 90'a çıkar. İkincil sekme hedeflerine isabet etkilerini uygular.
- Statikk Shiv — ElectroShock — Temel saldırılar 5 bonus Energized stack'i verir.
- Bloodthirster — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Vampiric Scepter (1200) + Cloak of Agility (1000) + Ruby Crystal (500) + 300 → Vampiric Scepter (1200) + B. F. Sword (1500) + 500
- Bloodthirster — Temel İstatistikler — Fiyat: 3000 → 3200
- Bloodthirster — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 55 → 75
- Bloodthirster — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Kritik Oranı: 25%
- Bloodthirster — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Maksimum Can: 250
- Bloodthirster — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Fiziksel Vamp: 8%
- Bloodthirster — Temel İstatistikler — [Yeni] Lifesteal: 15%
- Bloodthirster — Ichorshield — Lifesteal'inden gelen fazla iyileştirmeyi bir kalkana dönüştürür, 165 - 345'e kadar (seviyeye bağlı).
- Essence Reaver — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Sheen (800) + Cloak of Agility (1000) + Long Sword (500) + 700 → Sheen (800) + Caulfield's Warhammer (1200) + Brawler's Gloves (500) + 500
- Essence Reaver — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 35 → 50
- Essence Reaver — Spellblade — Bir yetenek kullandıktan sonra, 10 saniye içindeki bir sonraki temel saldırın, temel Saldırı Gücünün %135'i + 0 - 80 (Kritik Oranına bağlı) değerinde bonus fiziksel hasar verir ve verilen hasarın %50'si kadar Mana geri kazandırır. (1.5 saniyelik cooldown)
- Galeforce — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Zeal (1400) + B. F. Sword (1500) + 200 → Noonquiver (1300) + Pickaxe (800) + Long Sword (500) + 500
- Galeforce — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 50 → 60
- Galeforce — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Saldırı Hızı: 15%
- Galeforce — Temel İstatistikler — Hareket Hızı: 5% → 4%
- The Collector — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Serrated Dirk (1000) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Serrated Dirk (1000) + Noonquiver (1300) + 700
- The Collector — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 45 → 50
- The Collector — Death and Taxes — Bir düşman şampiyona hasar verip canını maksimum Canının %5'inin altına düşürürsen, hedef infaz edilir; bu infaz eşiğini kalıcı olarak maksimum Canın %0.1'i kadar artırır ve ek 25 altın kazandırır.
- Kraken Slayer — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Noonquiver (1300) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + Long Sword (500) + 300
- Kraken Slayer — Temel İstatistikler — Fiyat: 2800 → 2900
- Kraken Slayer — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 40 → 45
- Kraken Slayer — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı: 30% → 35%
- Kraken Slayer — Temel İstatistikler — Hareket Hızı: 5% → 4%
- Kraken Slayer — Bring It Down — Her üçüncü saldırı artık 150 - 210 bonus fiziksel hasar verir, menzilli şampiyonlar için 120 - 168. Bu hasar, hedefin eksik Canına bağlı olarak artar. Hedefin eksik olduğu her %1 Can için hasar %0.75 artar, %75'e kadar.
- Kraken Slayer — Bring It Down — Yunara'nın 1. yeteneğiyle etkileşimi optimize edildi; Yunara'nın 1. yeteneğinin yayılma etkisi artık [Bring It Down]'ı tetikleyebilir.
- Blade of the Ruined King — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Vampiric Scepter (1200) + Recurve Bow (1400) + 400 → Vampiric Scepter Scepter (1200) + Pickaxe (800) + Recurve Bow (900) + 200
- Blade of the Ruined King — Temel İstatistikler — Fiyat: 3200 → 3100
- Blade of the Ruined King — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı: 35% → 30%
- Blade of the Ruined King — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Omnivamp: 10%
- Blade of the Ruined King — Temel İstatistikler — [Yeni] Lifesteal: 12%
- Blade of the Ruined King — Ruined Strike — Temel saldırılar isabette, hedefin mevcut Canının %7'si (yakın dövüş için %8.5) kadar bonus fiziksel hasar verir; minimum 15, canavarlara karşı maksimum 100.
- Blade of the Ruined King — Drain — Aynı düşman şampiyona temel saldırı veya yeteneklerle 3 kez isabet ettirmek, onu 1.5 saniye boyunca %30 yavaşlatır (30 saniyelik cooldown).
- Guinsoo's Rageblade — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Nashor's Talon (800) + Recurve Bow (1400) + 900 → Amplifying Tome (500) + Recurve Bow (900) + Pickaxe (800) + + 800
- Guinsoo's Rageblade — Temel İstatistikler — Fiyat: 3100 → 3000
- Guinsoo's Rageblade — Temel İstatistikler — [Yeni] Saldırı Gücü: 35
- Guinsoo's Rageblade — Temel İstatistikler — [Yeni] Yetenek Gücü: 30
- Guinsoo's Rageblade — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Hareket Hızı: 5%
- Guinsoo's Rageblade — Wrath — Saldırılar 30 bonus büyü hasarı verir.
- Guinsoo's Rageblade — Seething Strike — Temel saldırılar %8 Saldırı Hızı verir, en fazla 4 kez stack'lenir. Maksimum stack'te, her 3. temel saldırı ek bir isabet etkisi tetikler.
- At Wit's End — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Recurve Bow (1400) + Negatron Cloak (900) + 500 → Recurve Bow (900) + Negatron Cloak (900) + Dagger (400) + 600
- At Wit's End — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı: 45% → 50%
- At Wit's End — Temel İstatistikler — [Yeni] Tenacity: 20%
- At Wit's End — At Wit's End — Temel saldırılar isabette 40 bonus büyü hasarı verir.
- Terminus — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Recurve Bow (1400) + B. F. Sword (1500) + 400 → Recurve Bow (900) + Hearthbound Axe (1200) + 900
- Terminus — Temel İstatistikler — Toplam Fiyat: 3300 → 3000
- Terminus — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 40 → 35
- Terminus — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı: 30% → 35%
- Terminus — Shadow — Temel saldırılar isabette 30 bonus büyü hasarı verir.
- Terminus — Juxtaposition — Işık etkisi 5 - 8 Zırh ve Büyü Direnci verir; karanlık etki %10 Zırh Delme ve Büyü Delme verir, en fazla 3 kez stack'lenir.
- Phantom Dancer — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Zeal (1400) + Dagger (500) + Long Sword (500) + 500 → Zeal (1400) + Dagger (400) + Dagger (400) + 450
- Phantom Dancer — Temel İstatistikler — Fiyat: 2900 → 2650
- Phantom Dancer — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Saldırı Gücü: 20
- Phantom Dancer — Temel İstatistikler — Hareket Hızı: 5% → 7%
- Phantom Dancer — Spectral Waltz — Bir şampiyona temel saldırı isabet ettirmek, 6 saniye boyunca %6 Saldırı Hızı ve %1 Hareket Hızı verir, en fazla 5 kez stack'lenir.
- Runaan's Hurricane — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Recurve Bow (1400) + Cloak of Agility (1000) + 500 → Zeal (1400) + Kircheis Shard (800) + 450
- Runaan's Hurricane — Temel İstatistikler — Fiyat: 2900 → 2650
- Runaan's Hurricane — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı: 35% → 40%
- Runaan's Hurricane — Temel İstatistikler — [Yeni] Hareket Hızı: 4%
- Runaan's Hurricane — Wind's Fury — Temel saldırılar isabette yakındaki 2 hedefe, her biri %55 fiziksel hasar veren mini oklar ateşler. Bu oklar kritik vurabilir ve isabet etkilerini uygular.
- Runaan's Hurricane — Wind Blade — [Kaldırıldı]
- Mortal Reminder — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Last Whisper (800) + Executioner's Calling (800) + Cloak of Agility (1000) + 900 → Last Whisper (1200) + Executioner's Calling (800) + Brawler's Gloves (500) + 500
- Mortal Reminder — Temel İstatistikler — Fiyat: 3300 → 3000
- Mortal Reminder — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 25 → 35
- Mortal Reminder — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Saldırı Hızı: 15%
- Mortal Reminder — Temel İstatistikler — [Yeni] Zırh Delme: 30%
- Mortal Reminder — Sepsis — Düşman şampiyonlara verilen fiziksel hasar, 3 saniye boyunca %50 Grievous Wounds uygular.
- Mortal Reminder — Last Whisper — Temel istatistiklere dahil edildi.
- Infinity Edge — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: B. F. Sword (1500) + Cloak of Agility (1000) + 900 → B. F. Sword (1500) + Pickaxe (800) + Brawler's Gloves (500) + 700
- Infinity Edge — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 65 → 75
- Infinity Edge — Infinity — Kritik vuruş hasarı %200'den %230'a yükseltildi.
- Infinity Edge — Limit Break — [Kaldırıldı]
- Manamune — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Tear of the Goddess (500) + Caulfield's Warhammer (1200) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Tear of the Goddess (400) + Long Sword (500) + 800
- Manamune — Temel İstatistikler — Fiyat: 2700 → 2900
- Manamune — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 25 → 40
- Manamune — Temel İstatistikler — Mana: 300 → 500
- Manamune — Temel İstatistikler — Ability Haste: 20 → 15
- Manamune — Awe — Maksimum Mananın %2'si kadar Saldırı Gücü kazan ve harcanan toplam Mananın %15'ini geri al.
- Manamune — Mana Charge — Temel saldırılar ve Mana harcaması 14 maksimum Mana verir, 700'e kadar. Her 10 saniyede en fazla 3 kez tetiklenir.
- Muramana — Temel İstatistikler — Fiyat: 2700 → 2900
- Muramana — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 25 → 40
- Muramana — Temel İstatistikler — Ability Haste: 20 → 15
- Muramana — Awe — Maksimum Mananın %2'si kadar Saldırı Gücü kazan ve harcanan toplam Mananın %15'ini geri al.
- Muramana — Shock — Temel saldırılar maksimum Mananın %1.5'i kadar bonus fiziksel hasar verir; yetenekler yakın dövüş / menzilli için maksimum Mananın %3.5 / %3'ü kadar bonus fiziksel hasar verir.
- Serylda's Grudge — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (800) + Long Sword (500) + 800 → Caulfield's Warhammer (1200) + Last Whisper (1200) + 700
- Serylda's Grudge — Temel İstatistikler — Fiyat: 3300 → 3100
- Serylda's Grudge — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 40 → 50
- Serylda's Grudge — Temel İstatistikler — [Yeni] Zırh Delme: 35%
- Serylda's Grudge — Icy — Hasar veren aktif yetenekler ve güçlendirilmiş saldırılar, mevcut Canının %60'ının altındaki düşmanları 1 saniye boyunca %30 Hareket Hızı ile yavaşlatır.
- Serylda's Grudge — Last Whisper — Temel istatistiklere dahil edildi.
- Serylda's Grudge — Frostbite — [Kaldırıldı]
- Navori Quickblades — Temel İstatistikler — Fiyat: 2800 → 2650
- Navori Quickblades — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı: 45% → 40%
- Navori Quickblades — Temel İstatistikler — Hareket Hızı: 5% → 4%
- Lord Dominik's Regards — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Last Whisper (800) + Long Sword (500) + Cloak of Agility (1000) + 1000 → Last Whisper (1200) + Noonquiver (1300) + 800
- Lord Dominik's Regards — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 30 → 35
- Lord Dominik's Regards — Temel İstatistikler — Zırh Delme: 36% → 35%
- Mercurial Scimitar — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Fiziksel Vamp: 10%
- Mercurial Scimitar — Temel İstatistikler — [Yeni] Lifesteal: 12%
Kaldırılan eşyalar
Yedi eşya mağazadan kaldırılıyor. Bunların çoğu diğer eşyalarla örtüşüyordu ya da artık onları alan bir şampiyon kalmamıştı.
- Magnetic Blaster — [Kaldırıldı]
- Soul Transfer — [Kaldırıldı]
- Cloak of Agility — [Kaldırıldı]
- Nashor's Talon — [Kaldırıldı]
- Searing Crown — [Kaldırıldı]
- Surging Scales — [Kaldırıldı]
- Stinger — [Kaldırıldı]
Diğer eşya değişiklikleri
Nişancı mağazası dışında: çoğu destek ve tank eşyası yeniden fiyatlandırılıp dengelendi, eşyalardaki hareket hızı geç oyun hızını dizginlemek için %5'ten %4'e düşürüldü, Sunfire Aegis yüksek canlı tanklara yönelik daha basit bir yanma hasarı kazandı ve Sterak's Gage artık temel istatistik olarak Tenacity veriyor.
- Winged Moonplate — Temel İstatistikler — Hareket Hızı: 5% → 4%
- Bami's Cinder — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Shimmering Spark (500) + Ruby Crystal (500) + 300 → Ring of Revelation (300) + Ruby Crystal (500) + 400
- Bami's Cinder — Temel İstatistikler — Toplam Fiyat: 1300 → 1200
- Bami's Cinder — Temel İstatistikler — [Yeni] Ability Haste: 5
- Aether Wisp — Temel İstatistikler — Hareket Hızı: 5% → 4%
- Phage — Rage — Bir temel saldırı bir birime her isabet ettiğinde, 2 saniye boyunca 20 Hareket Hızı kazanılır. Bu Hareket Hızı bonusu stack'lenmez ve menzilli şampiyonlar için etki yarıya iner.
- Forbidden Idol — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Tarif yok
- Forbidden Idol — Temel İstatistikler — Fiyat: 900 → 700
- Forbidden Idol — Temel İstatistikler — İyileştirme ve Kalkan Gücü: 4% → 6%
- Forbidden Idol — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Can: 100
- Forbidden Idol — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Ability Haste: 5
- Bandleglass Mirror — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 100
- Bandleglass Mirror — Temel İstatistikler — Toplam Fiyat: 900
- Bandleglass Mirror — Temel İstatistikler — Yetenek gücü: 20
- Bandleglass Mirror — Temel İstatistikler — Temel Mana Yenilenmesi: 50%
- Bandleglass Mirror — Temel İstatistikler — Ability Haste: 10
- Whispering Circlet — Temel İstatistikler — Fiyat: 2400
- Whispering Circlet — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Forbidden Idol (700) + Tear of the Goddess (400) + Ruby Crystal (500) + 800
- Whispering Circlet — Temel İstatistikler — Can: 200
- Whispering Circlet — Temel İstatistikler — Maksimum Mana: 500
- Whispering Circlet — Temel İstatistikler — Temel Mana Yenilenmesi: 50%
- Whispering Circlet — Temel İstatistikler — İyileştirme ve Kalkan Gücü: 8%
- Whispering Circlet — Harmony — Maksimum Mananın %0.5'i kadar bonus İyileştirme ve Kalkan Gücü kazan ve harcanan Mananın %25'ini geri al.
- Whispering Circlet — Mana Charge — Mana harcaması 14 maksimum Mana verir, 700'e kadar. Bu, her 10 saniyede en fazla 2 kez tetiklenebilir. Maksimum stack'te otomatik olarak Diadem of Songs'a yükseltilir.
- Diadem of Songs — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Whispering Circlet
- Diadem of Songs — Temel İstatistikler — Can: 200
- Diadem of Songs — Temel İstatistikler — Mana: 1200
- Diadem of Songs — Temel İstatistikler — Temel Mana Yenilenmesi: 50%
- Diadem of Songs — Temel İstatistikler — İyileştirme ve Kalkan Gücü: 8%
- Diadem of Songs — Harmony — Maksimum Mananın %0.5'i kadar bonus İyileştirme ve Kalkan Gücü kazan ve harcanan Mananın %25'ini geri al.
- Diadem of Songs — Diadem — Sen ya da son 3 saniye içinde iyileştirdiğin veya kalkanladığın bir müttefik şampiyon çatışmadaysa, 800 birim içindeki en düşük Canlı yakın müttefik şampiyonu her saniye maksimum Mananın %0.8'i kadar iyileştirirsin.
- Echoes of Helia — Temel İstatistikler — Fiyat: 2400
- Echoes of Helia — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 500
- Echoes of Helia — Temel İstatistikler — Can: 200
- Echoes of Helia — Temel İstatistikler — Yetenek Gücü: 40
- Echoes of Helia — Temel İstatistikler — Ability Haste: 20
- Echoes of Helia — Temel İstatistikler — Temel Mana Yenilenmesi: 50%
- Echoes of Helia — Soul Siphon — Düşman şampiyonlara verilen azaltma öncesi hasarın %30'u Soul Fragments olarak depolanır, seviyeye bağlı olarak maksimum 80 - 250. Kendin dışında bir müttefik şampiyonu iyileştirdiğinde veya kalkanladığında, tüm Soul Fragments tüketilerek o hedef eşit miktarda iyileştirilir.
- Ardent Censer — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Forbidden Idol (900) + Aether Wisp (950) + Ring of Revelation (300) + 550 → Forbidden Idol (700) + Aether Wisp (950) + 750
- Ardent Censer — Temel İstatistikler — Fiyat: 2700 → 2400
- Ardent Censer — Temel İstatistikler — Yetenek Gücü: 45 → 50
- Ardent Censer — Temel İstatistikler — İyileştirme ve Kalkan Gücü: 5% → 8%
- Ardent Censer — Temel İstatistikler — Hareket Hızı: 5% → 4%
- Ardent Censer — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Ability Haste: 10
- Ardent Censer — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Can: 250
- Ardent Censer — Censer — Kendin dışında bir müttefik şampiyonu kalkanlamak veya iyileştirmek, hem seni hem de o şampiyonu 6 saniye boyunca güçlendirir; temel saldırılara %30 bonus Saldırı Hızı ve 25 bonus büyü hasarı kazandırır.
- Staff of Flowing Waters — Temel İstatistikler — Fiyat: 2500 → 2400
- Staff of Flowing Waters — Temel İstatistikler — Can: 100 → 0
- Staff of Flowing Waters — Temel İstatistikler — İyileştirme ve Kalkan Gücü: 5% → 8%
- Staff of Flowing Waters — Temel İstatistikler — Ability Haste: 15 → 10
- Staff of Flowing Waters — Rapids — Kendin dışında bir müttefik şampiyonu kalkanlamak veya iyileştirmek, hem seni hem de o şampiyonu 6 saniye boyunca güçlendirir; 40 Yetenek Gücü ve 15 Ability Haste kazandırır.
- Salvation — Temel İstatistikler — Fiyat: 2600 → 2450
- Salvation — Temel İstatistikler — Can: 150 → 0
- Salvation — Temel İstatistikler — Yetenek Gücü: 50 → 40
- Salvation — Temel İstatistikler — İyileştirme ve Kalkan Gücü: 5% → 8%
- Salvation — Temel İstatistikler — Ability Haste: 15 → 10
- Shurelya's Battlesong — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Aether Wisp (950) + Amplifying Tome (500) + Ring of Revelation (300) + 750 → Bandleglass Mirror (900) + Aether Wisp (950) + 600
- Shurelya's Battlesong — Temel İstatistikler — Hareket Hızı: 5% → 4%
- Imperial Mandate — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Fiendish Codex (900) + Kindlegem (1000) + 600 → Bandleglass Mirror (900) + Blasting Wand (800) + 900
- Imperial Mandate — Temel İstatistikler — Fiyat: 2500 → 2600
- Imperial Mandate — Temel İstatistikler — Can: 200 → 0
- Imperial Mandate — Temel İstatistikler — Yetenek Gücü: 50 → 60
- Imperial Mandate — Temel İstatistikler — [Yeni] Temel Mana Yenilenmesi: 50%
- Imperial Mandate — Control — CC yetenekleri 20 Ability Haste kazanır.
- Imperial Mandate — Command — Bir düşman şampiyona CC uygulamak onu 4 saniye boyunca işaretler ve bu süre boyunca %7 daha fazla hasar almasına neden olur.
- Harmonic Echo — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Lost Chapter (1200) + Forbidden Idol (900) + Amplifying Tome (500) + 100 → Bandleglass Mirror (900) + Kindlegem (1000) + 600
- Harmonic Echo — Temel İstatistikler — Fiyat: 2800 → 2500
- Harmonic Echo — Temel İstatistikler — Can: 100 → 200
- Harmonic Echo — Temel İstatistikler — Yetenek Gücü: 50 → 40
- Harmonic Echo — Temel İstatistikler — Ability Haste: 15 → 20
- Harmonic Echo — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Maksimum Mana: 300
- Harmonic Echo — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] İyileştirme ve Kalkan Gücü: 5%
- Harmonic Echo — Harmonic Echo — Bir müttefik şampiyonu iyileştirdiğinde veya kalkanladığında, etki kendin hariç menzildeki en düşük yüzdelik Canlı en yakın müttefik şampiyona bağlanır ve ona bu iyileştirmenin %30'unu ya da bu kalkanın %35'ini verir. Menzilde başka müttefik şampiyon yoksa, orijinal hedef bunun yerine aynı ekstra iyileştirmeyi veya kalkanı alır.
- Knight's Vow — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 700 → Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 550
- Knight's Vow — Temel İstatistikler — Fiyat: 2600 → 2450
- Knight's Vow — Temel İstatistikler — Can: 400 → 200
- Zeke's Convergence — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Glacial Shroud (1000) + Giant's Belt (1000) + 700 → Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
- Zeke's Convergence — Temel İstatistikler — Fiyat: 2700 → 2400
- Zeke's Convergence — Temel İstatistikler — Can: 400 → 300
- Zeke's Convergence — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Mana: 150
- Zeke's Convergence — Temel İstatistikler — Zırh: 40 → 25
- Zeke's Convergence — Temel İstatistikler — [Yeni] Büyü Direnci: 25
- Zeke's Convergence — Temel İstatistikler — Ability Haste: 15 → 10
- Zeke's Convergence — Converge — 10 ulti Ability Haste kazan.
- Zeke's Convergence — Frostfire Tempest — Ulti'ni kullanmak 150 büyü hasarı verir ve yakındaki düşmanları 5 saniye boyunca %30 yavaşlatır. Ulti kullanıldığında menzilde düşman şampiyon yoksa, etki en fazla 5 saniye sonrasına ya da bir düşman şampiyon menzile girene kadar ertelenir.
- Yordle Trap — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Chain Vest (900) + Kindlegem (1000) + 700 → Kindlegem (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 400
- Yordle Trap — Temel İstatistikler — Fiyat: 2600 → 2400
- Yordle Trap — Temel İstatistikler — Can: 350 → 200
- Yordle Trap — Temel İstatistikler — Zırh: 40 → 20
- Yordle Trap — Temel İstatistikler — [Yeni] Büyü Direnci: 20
- Yordle Trap — Catcher — Bir düşman şampiyonu yavaşlatmak veya hareketsiz bırakmak seni 8 / 4s (yakın dövüş / menzilli) güçlendirir ve 20 Hareket Hızı verir. Bu süre boyunca sen ve yakındaki müttefikler %30 / %20 (yakın dövüş / menzilli) bonus Saldırı Hızı kazanır. İlham almış haldeyken sen dahil bir müttefik öldürme yaparsa, 20 altın kazanırsın.
- Mantle of the Twelfth Hour — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Surging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 500 → Kindlegem (1000) + Giant's Belt (1000) + 550
- Mantle of the Twelfth Hour — Temel İstatistikler — Fiyat: 2700 → 2550
- Mantle of the Twelfth Hour — Temel İstatistikler — Can: 200 → 600
- Mantle of the Twelfth Hour — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Zırh: 40
- Mantle of the Twelfth Hour — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Büyü Direnci: 40
- Mantle of the Twelfth Hour — Temel İstatistikler — [Yeni] Ability Haste: 20
- Mantle of the Twelfth Hour — Lifeline — Canın maksimum Canının %30'unun altına düştüğünde, anında 5 saniyeliğine 200 - 300 bonus Can kazanırsın ve 5 saniye boyunca 200 - 400 + %120 bonus Zırh + %120 bonus Büyü Direnci + %15 bonus Can kadar iyileşirsin. Bu süre boyunca %10 boyut, %10 bonus Hareket Hızı ve %20 Tenacity kazanırsın.
- Frozen Heart — Temel İstatistikler — Fiyat: 2650 → 2550
- Frozen Heart — Temel İstatistikler — Maksimum Mana: 250 → 400
- Frozen Heart — Winter's Caress — 650 birim içindeki tüm düşman şampiyonlar %25 Saldırı Hızı kaybeder.
- Radiant Virtue — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Kindlegem (1000) + Chain Vest (900) + 950 → Giant's Belt (1000) + Cloth Armor (500) + Null-Magic Mantle (500) + 650
- Radiant Virtue — Temel İstatistikler — Fiyat: 2850 → 2650
- Radiant Virtue — Temel İstatistikler — Zırh: 45 → 30
- Radiant Virtue — Temel İstatistikler — [Yeni] Büyü Direnci: 30
- Radiant Virtue — Temel İstatistikler — Ability Haste: 15 → 10
- Abyssal Mask — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 600 → Kindlegem (1000) + Negatron Cloak (900) + 500
- Abyssal Mask — Temel İstatistikler — Fiyat: 3000 → 2400
- Abyssal Mask — Temel İstatistikler — Can: 400 → 350
- Abyssal Mask — Temel İstatistikler — Büyü Direnci: 55 → 45
- Abyssal Mask — Unmake — 6.5 metre içindeki tüm düşman şampiyonlar %12 daha fazla büyü hasarı alır.
- Gunmetal Greaves — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] Fiziksel Vamp: 5%
- Gunmetal Greaves — Temel İstatistikler — [Yeni] Lifesteal: 5%
- Death's Dance — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + 1000 → Caulfield's Warhammer (1200) + Chain Vest (900) + Pickaxe (800) + 300
- Death's Dance — Temel İstatistikler — Toplam Fiyat: 3100 → 3200
- Death's Dance — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 35 → 50
- Death's Dance — Temel İstatistikler — Zırh: 40 → 45
- Death's Dance — Defy — Son 3 saniye içinde hasar verdiğin bir şampiyon ölürse, kalan Ignore Pain hasarı temizlenir ve 2 saniye boyunca %90 bonus Saldırı Gücü kadar iyileşirsin.
- Death's Dance — Cauterize — Alınan fiziksel ve büyü hasarının %30'unu (menzilli şampiyonlar için %12'sini) depolar ve depolanan miktarı 3 saniye boyunca gerçek hasar olarak alırsın.
- Winter's Approach — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Tear of the Goddess (500) + Giant's Belt (1000) + 1100 → Tear of the Goddess (400) + Giant's Belt (1000) + Kindlegem (1000) + 200
- Winter's Approach — Temel İstatistikler — Maksimum Can: 350 → 500
- Winter's Approach — Awe — Maksimum Mananın %15'i kadar bonus Can kazan ve harcanan toplam Mananın %15'ini geri al.
- Winter's Approach — Mana Charge — Temel saldırılar, Mana harcaması ve şampiyonlardan, yapılardan ve epik canavarlardan hasar almak 14 maksimum Mana verir. Bu etki 700 maksimum Manaya kadar verir ve her 10 saniyede en fazla 3 kez tetiklenebilir. Yalnızca bir Tear of the Goddess eşyasıyla sınırlıdır.
- Fimbulwinter — Temel İstatistikler — Maksimum Can: 350 → 500
- Fimbulwinter — Awe — Maksimum Mananın %15'i kadar bonus Can kazan ve harcanan toplam Mananın %15'ini geri al.
- Fimbulwinter — Frozen Colossus — Bir düşman şampiyonun hareketini her engellediğinde, 3 saniyeliğine 120 + %4.5 maksimum Mana emen bir kalkan kazanırsın. Yakında birden fazla düşman şampiyon varsa, kalkan %80 artar. (8 saniyelik cooldown) Menzilli şampiyonlar bu kalkanı %50 etkinlikle kullanır.
- Amaranth's Twinguard — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Surging Scales (1300) + Negatron Cloak (900) + 900 → Giant's Belt (1000) + Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + 400
- Amaranth's Twinguard — Temel İstatistikler — Toplam Fiyat: 3100 → 3200
- Amaranth's Twinguard — Temel İstatistikler — [Yeni] Can: 300
- Amaranth's Twinguard — Temel İstatistikler — Zırh: 60 → 50
- Amaranth's Twinguard — Temel İstatistikler — Büyü Direnci: 60 → 50
- Amaranth's Twinguard — Endurance — Düşman şampiyonlarla çatışma halindeyken, her saniye 1 Endurance stack'i kazanılır, 5 stack'e kadar. Maksimum stack'te, çatışmadan çıkana kadar %20 artan boyut, %20 Tenacity, %30 bonus Zırh ve %30 bonus Büyü Direnci kazanılır.
- Dead Man's Plate — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Winged Moonplate (900) + Surging Scales (1300) + 600 → Winged Moonplate (900) + Chain Vest (900) + Ruby Crystal (500) + 500
- Dead Man's Plate — Temel İstatistikler — Hareket Hızı: 5% → 4%
- Force of Nature — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Winged Moonplate (900) + Spectre's Cowl (1100) + 750 → Winged Moonplate (900) + Negatron Cloak (900) + Ruby Crystal (500) + 500
- Force of Nature — Temel İstatistikler — Fiyat: 2750 → 2800
- Force of Nature — Temel İstatistikler — Maksimum Can: 350 → 400
- Force of Nature — Absorb — Düşman şampiyonlardan büyü hasarı almak 7 saniye boyunca 1 Steadfast stack'i verir, 4'e kadar. Düşman şampiyonlara hasar vermek süreyi yeniler. Maksimum stack'te %6 Hareket Hızı ve 70 bonus Büyü Direnci kazanılır.
- Youmuu's Ghostblade — Temel İstatistikler — [Yeni] Hareket Hızı: 4%
- Youmuu's Ghostblade — Momentum — Düşman şampiyonlarla çatışma bittikten 3 saniye sonra, 30 bonus Hareket Hızı kazanılır, menzilli şampiyonlar için 20.
- Titanic Hydra — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Bami's Cinder (1300) + Jaurim's Fist (1200) + 500 → Pickaxe (800) + Jaurim's Fist (1200) + Ruby Crystal (500) + 500
- Cosmic Drive — Temel İstatistikler — Hareket Hızı: 5% → 4%
- Trinity Force — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Sheen (800) + Phage (1000) + Stinger (1200) + 333 → Sheen (800) + Phage (1000) + Hearthbound Axe (1200) + 333
- Trinity Force — Temel İstatistikler — Saldırı Gücü: 30 → 36
- Trinity Force — Temel İstatistikler — Ability Haste: 20 → 15
- Trinity Force — Temel İstatistikler — Hareket Hızı: 5% → 0
- Dusk and Dawn — Temel İstatistikler — Yetenek Gücü: 70 → 60
- Dusk and Dawn — Temel İstatistikler — Maksimum Can: 350 → 300
- Dusk and Dawn — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı: 25% → 20%
- Dusk and Dawn — Spellblade — Bir yetenek kullandıktan sonra, bir sonraki saldırın temel Saldırı Gücünün %75'i + %10 Yetenek Gücü kadar bonus büyü hasarı verir ve seni %10 Yetenek Gücü + %3 bonus Can kadar iyileştirir. Kısa bir süre sonra hedefe ek bir isabet etkisi daha uygular. (1.5 saniyelik cooldown) Yapılara azaltılmış hasar verir.
- Nashor's Tooth — Temel İstatistikler — Yapım Yolu: Nashor's Talon (800) + Recurve Bow (1400) + 600 → Recurve Bow (900) + Blasting Wand (800) + Fiendish Codex (900) + 300
- Nashor's Tooth — Temel İstatistikler — Toplam Fiyat: 2800 → 2900
- Nashor's Tooth — Temel İstatistikler — Saldırı Hızı: 45% → 50%
- Nashor's Tooth — Temel İstatistikler — [Yeni] Yetenek Gücü: 80
- Nashor's Tooth — Temel İstatistikler — Ability Haste: 20 → 15
- Nashor's Tooth — Gnaw — Temel saldırılar isabette 15 + %20 bonus Yetenek Gücü büyü hasarı verir.
- Nashor's Tooth — Magic Fang — [Kaldırıldı]
- Luden's Echo — Echo — Bir sonraki hasar veren yeteneğin veya güçlendirilmiş temel saldırın, ana hedefe ve yakındaki en fazla 5 düşmana 75 + %8 Yetenek Gücü büyü hasarı verir. Echo'nun isabet ettirdiği hedef sayısı her azaldığında, ana hedef ek olarak 20 + %1.2 Yetenek Gücü büyü hasarı alır. (9 saniyelik cooldown)
- Sunfire Aegis — Immolate — Çatışmaya girdiğinde, yakındaki düşmanlara her saniye 20 + %1.5 bonus Can büyü hasarı verir. Immolate, minionlara %175–%250 ve canavarlara %130 hasar verir.
- Sunfire Aegis — Flametouch — [Kaldırıldı]
- Infinity Orb — Kaçınılmaz Son — Kritik Vuruş Eşiği: 35% → 40%
- Sterak's Gage — Temel İstatistikler — [Yeni] Tenacity: 20%
- Sterak's Gage — Sterak's Fury — Tenacity kaldırıldı.
- Tear of the Goddess — Temel İstatistikler — Fiyat: 500 → 400
- Tear of the Goddess — Temel İstatistikler — [Kaldırıldı] 5 Ability Haste
Oyun modu değişiklikleri
Ranked Sezon 23
Sezon 23, yeni bir sezon kostümü, ilk günden itibaren Platin'den Elmas'a kadar takım başına beş yasak ve derecelendirme ile Legendary Ranked'a yönelik çeşitli değişikliklerle (bkz. «Ranked ve sistemler») 23 Eylül'de başlıyor.
- Sezon 23 — 23 Eylül 2026, 03:00 UTC'de başlıyor; Ocak 2027'de sona ermesi bekleniyor
- Sezon kostümü — Glorious Eminence Milio
- Platin'den Elmas'a — takım başına yasak: 3 → 5
- [Kaldırıldı] Bir sezonun ilk iki haftasında beş yasağı kapatan kural
- Ayrıca yeni — S/A dereceleri ve MVP seçimi, Legendary Trial, Champion Score yenilemesi ve Priority Role Bonus (ayrıntılar «Ranked ve sistemler» altında)
Wild Pass
Wild Pass yeniden düzenlendi: daha fazla Wild Stars, tamamı ilk 75 seviye içinde; mevcut kostüm ile geri dönen kostümler arasında seçim; Emporium'un yerini set takası alıyor ve Aralık'ta yeni bir Reindeer Mini Pass geliyor.
- Pencil Sharpener Wild Pass — 22 Eylül 2026, 00:00 UTC'den itibaren: Pencil Sharpener Kog'Maw ve Ascended Pencil Sharpener Kog'Maw
- Yeni ödüller — Super Pencil Sharpener Battle Ensign ve Ear to Ear emotesi
- Kostüm seçimi — mevcut Wild Pass kostümü ya da geri dönen bir kostüm: Dream Raider Thresh, Unleashed Dream Raider Thresh, Food Spirits Amumu, Ascended Food Spirits Amumu
- Geri dönen Mini Pass kostümleri — Dragonslayer Kayle, Dragonslayer Kayle (Amber), Blackfrost Renekton, Blackfrost Renekton (Purple)
- Battlecast Urgot — kendi Mini Pass hattıyla geri dönüyor, Wild Pass ile birlikte seviye kazanıyor
- Wild Stars — tamamı ilk 75 seviye içinde
- Wild Pass seviye 75'te Wild Stars: 250 → 330
- Mini Pass seviye 50'de Wild Stars: 100 → 140
- Wild Pass Elite — satın alımda +200 Wild Stars
- Günlük ödüller — Stellacorn's Gift +2 Wild Stars, Celestial Blessing +3 Wild Stars
- Süresi dolan Wild Stars: 1 Blue Mote → 5 Condensed Ore
- [Kaldırıldı] Wild Pass Emporium — kişiselleştirme ödülleri artık Set Redemption penceresinden geliyor
- Battle Ensigns — loot yerine 455 Wild Stars karşılığında Wild Star takasıyla; Trove'dan kaldırıldı
- [Yeni] Wild Star harcama kilometre taşları — Wild Stars harcamak kişiselleştirme ödüllerinin kilidini açar
- Arayüz — yeniden tasarlanmış Wild Pass ekranı
- Wild Pass kostümü — Advanced Pass ya da üstüyle seviye 1'de açılıyor; Random Skin Chest seviye 20'ye taşınıyor
- Reindeer Mini Pass — 3 Aralık'tan itibaren: Reindeer Smolder ve Reindeer Smolder (Pink), kendi seviyeleri, ödülleri ve görevleriyle
- Wild Stars — ikisi de aktifken Wild Pass ve Mini Pass arasında paylaşılır; Mini Pass sona erdiğinde kullanılmayanlar geri alınır
Rünler
Lethal Tempo yeni saldırı hızı kurallarına göre yeniden kuruldu, Conqueror'ın yetenek gücü standartlaştırıldı, Legend: Haste, Legend: Tenacity'nin yerini alıyor, Demolish yeniden tasarlandı ve Ingenious Hunter şimdilik kaldırıldı.
- Lethal Tempo — Düşman şampiyonlara temel saldırı isabet ettirmek, yakın dövüş için %8 ve menzilli için %6.4, 6 saniye boyunca 6 stack'e kadar birikimli Saldırı Hızı verir. Maksimum stack'te, saldırılar ayrıca uyarlanabilir hasar veren bir mermi ateşler, yakın dövüş için 9 - 30 ve menzilli için 6 - 24. Her %1 bonus Saldırı Hızı bu hasarı yakın dövüş için %1, menzilli için %0.67 artırır.
- Conqueror — Stack başına verilen istatistikler: 3–5 Bonus Saldırı Gücü / 4–8 Yetenek Gücü (1.25x–1.6x) -> 3–5 Bonus Saldırı Gücü / 5–8.33 Yetenek Gücü (1.667x'e standartlaştırıldı)
- Legend: Haste — Legend: Tenacity'nin yerini alır
- Legend: Haste — Öldürme yardımları ile canavar ve minion öldürmek Ability Haste verir, maksimum 15 Ability Haste'e kadar; her stack 1.5 Ability Haste verir.
- Demolish — Bir kuleye 3 temel saldırı isabet ettirdikten sonra, yakın dövüş şampiyonları 85 + %28 maksimum Can bonus fiziksel hasar, menzilli şampiyonlar ise 50 + %20 maksimum Can bonus fiziksel hasar verir.
- Ingenious Hunter — [Kaldırıldı]
- Legend: Tenacity — [Kaldırıldı]
Jungle
Yeni bir jungle sistemi: jungler'lar canavarlara kendi istatistikleriyle ölçeklenen bonus gerçek hasar veriyor, canavarlar onlara yarı hasar veriyor, Smite 600 gerçek hasarla başlıyor ve Eco-system Protection stack'leri harcanarak yükseltiliyor; bir stack ekonomisi ise her kampta altın ekliyor ve geride kalan takıma telafi sağlıyor. Lane'i fazla farmlayan jungler'lar ve jungle'ı farmlayan lane şampiyonları cezalandırılıyor.
- Smite Ayarlamaları — [Yeni] Smite'a sahip şampiyonlar 30-225 (Seviyeyle ölçeklenir) + %10 Bonus Saldırı Gücü + %12 Yetenek Gücü + %20 Bonus Zırh + %20 Bonus Büyü Direnci + %3 Bonus Can gerçek hasar verir. Saldırmayı bıraktıktan sonra bu hasar en fazla 2 kez daha devam eder. Şampiyonlar ayrıca her saniye, şampiyon seviyesiyle ölçeklenen 5 - 35 kadar iyileşir.
- Smite Ayarlamaları — [Kaldırıldı] Smite'a sahip şampiyonlar canavarlara bonus yetenek ve temel saldırı hasarı verir.
- Smite Ayarlamaları — [Yeni] Epik olmayan canavarlar, Smite'a sahip şampiyonlara %50 hasar verir.
- Smite Ayarlamaları — [Kaldırıldı] Smite kullanmak Can geri kazandırır.
- Smite Ayarlamaları — [Yeni] Büyük bir canavarı öldürmek, öldürene 100–260 Can geri kazandırır (canavar seviyesiyle ölçeklenir, maksimuma seviye 9'da ulaşır).
- Jungle Ekonomisi Ayarlamaları — Eco Protection ayarlamaları — Smite'a sahip şampiyonlar her 20 saniyede 1 stack kazanır. Bir canavar kampı temizlerken 1 stack tüketmek ek 45 altın verir, en fazla 3 kez stack'lenir.
- Jungle Ekonomisi Ayarlamaları — Eco Protection ayarlamaları — Telafi mekaniği: takımının toplam altını düşman takımın toplam altınının %90'ının altındayken ve senin altının takımının ortalama altınının %95'ine eşit ya da daha azken, 1 stack tüketmek 70 altın verir.
- Jungle Ekonomisi Ayarlamaları — Jungler minion cezası — Smite'a sahip şampiyonlar lane deneyiminin %30 - %100'ünü kazanır; bu oran zamanla dakikada bir artar ve 15 dakikada %100'e ulaşır.
- Jungle Ekonomisi Ayarlamaları — Jungler minion cezası — Bir jungler, canavarlardan kazandığı altının %40'ından fazlasını lane'lerden kazanırsa, lane'lerden kazanılan altın ve deneyim %50 azalır. Bu etki önceki kuralla birlikte stack'lenir ve 12 dakikada kaldırılır.
- Jungle Ekonomisi Ayarlamaları — Lane şampiyonunun jungle'lama cezası — Smite'ı olmayan şampiyonlar canavarlardan yalnızca %50 - %80 deneyim kazanır; bu oran zamanla dakikada bir artar ve 12 dakikada %80'e ulaşır.
- Smite Yükseltme Kuralları — Başlangıç hasarı: 600 gerçek hasar
- Smite Yükseltme Kuralları — Eco-system Protection stack'lerini tüketerek Smite'ı yükselt.
- Smite Yükseltme Kuralları — Toplam 8 stack tüket — 1000 gerçek hasara yükselt.
- Smite Yükseltme Kuralları — Toplam 20 stack tüket — 1400 gerçek hasara yükselt.
- Smite Yükseltme Kuralları — Toplam 20 stack tüket — Ardından her 30 saniyede 1 Eco-system Protection stack'i kazan.
- Smite Yükseltme Kuralları — Toplam 20 stack tüket — Jungle ve nehirde %5 bonus Hareket Hızı kazan, çatışma dışındayken %10'a çıkar.
- Smite Yükseltme Kuralları — Toplam 20 stack tüket — Her jungle kampından ek 20 bonus altın kazan.
- Jungle Canavarı Kuralları — Epik jungle canavarı istatistikleri — Elemental Dragons (seviye 5 - 15) — Can 4900 - 10900, Saldırı Gücü 70, Zırh 59 - 119, Büyü Direnci 41 - 81
- Jungle Canavarı Kuralları — Epik jungle canavarı istatistikleri — Rift Herald (seviye 5 - 15) — Can 7100 - 11100, Saldırı Gücü 100 - 200, Zırh 79 - 139, Büyü Direnci 52 - 82
- Jungle Canavarı Kuralları — Epik jungle canavarı istatistikleri — Summoned Rift Herald (seviye 5 - 15) — Can 5300 - 7300, Saldırı Gücü 80 - 130, Zırh 54 - 114, Büyü Direnci 32 - 62
- Jungle Canavarı Kuralları — Epik jungle canavarı istatistikleri — Summoned Rift Herald (seviye 5 - 15) — Summoned Rift Herald hamle yaptığında verilen altın: 200 → 50
- Jungle Canavarı Kuralları — Epik jungle canavarı istatistikleri — Baron Nashor (seviye 9 - 15) — Can 14000 - 18500, Saldırı Gücü 280 - 490, Zırh 96 - 168, Büyü Direnci 56 - 98
- Jungle Canavarı Kuralları — Epik jungle canavarı istatistikleri — Baron Nashor (seviye 9 - 15) — Düşman şampiyonlara isabet eden temel saldırılar ve yetenekler, Zırh ve Büyü Direncini 0.5 azaltan, en fazla 100 kez stack'lenen ve 8 saniye süren bir debuff uygular. Temel saldırılar 1 stack, yetenekler 2 stack ekler.
- Jungle Canavarı Kuralları — Epik jungle canavarı istatistikleri — Baron Nashor (seviye 9 - 15) — Energy Surge'ün Saldırı Gücü oranı: 60% → 30%
- Jungle Canavarı Kuralları — Epik jungle canavarı istatistikleri — Baron Nashor (seviye 9 - 15) — Corrosive Fluid'in Saldırı Gücü oranı: 100% → 50%
- Jungle Canavarı Kuralları — Epik jungle canavarı istatistikleri — Baron Nashor (seviye 9 - 15) — Sundering Breath'in Saldırı Gücü oranı: 200% → 100%
- Jungle Canavarı Kuralları — Epik jungle canavarı istatistikleri — Baron Nashor (seviye 9 - 15) — Spike Burst'ün Saldırı Gücü oranı: 100% → 50%
- Jungle Canavarı Kuralları — Epik jungle canavarı istatistikleri — Elder Dragon (seviye 11 - 15): Can 19000 - 20200, Saldırı Gücü 105, Zırh 150 - 170, Büyü Direnci 95 - 107
- Jungle Canavarı Kuralları — Jungle canavarı istatistikleri (seviye 1 - 15) — Krugs — Can 1300 - 3050, Saldırı Gücü 60 - 172, Zırh 40, Büyü Direnci 35
- Jungle Canavarı Kuralları — Jungle canavarı istatistikleri (seviye 1 - 15) — Mini Krugs — Can 550 - 1560, Saldırı Gücü 20 - 62, Zırh 20, Büyü Direnci 20
- Jungle Canavarı Kuralları — Jungle canavarı istatistikleri (seviye 1 - 15) — Gromp — Can 1800 - 4390, Saldırı Gücü 55 - 160, Zırh 40, Büyü Direnci 35
- Jungle Canavarı Kuralları — Jungle canavarı istatistikleri (seviye 1 - 15) — Blue Sentinel — Can 2200 - 4650, Saldırı Gücü 70 - 210, Zırh 40, Büyü Direnci 35
- Jungle Canavarı Kuralları — Jungle canavarı istatistikleri (seviye 1 - 15) — Red Brambleback — Can 2200 - 4650, Saldırı Gücü 70 - 210, Zırh 40, Büyü Direnci 35
- Jungle Canavarı Kuralları — Jungle canavarı istatistikleri (seviye 1 - 15) — Crimson Raptor — Can 1000 - 2540, Saldırı Gücü 20 - 55, Zırh 40, Büyü Direnci 35
- Jungle Canavarı Kuralları — Jungle canavarı istatistikleri (seviye 1 - 15) — Raptors — Can 500 - 1270, Saldırı Gücü 10 - 24, Zırh 20, Büyü Direnci 20
- Jungle Canavarı Kuralları — Jungle canavarı istatistikleri (seviye 1 - 15) — Greater Murk Wolf — Can 1200 - 3230, Saldırı Gücü 30 - 93, Zırh 40, Büyü Direnci 35
- Jungle Canavarı Kuralları — Jungle canavarı istatistikleri (seviye 1 - 15) — Murk Wolves — Can 600 - 1510, Saldırı Gücü 10 - 31, Zırh 20, Büyü Direnci 20
- Jungle Canavarı Kuralları — Jungle canavarı istatistikleri (seviye 1 - 15) — Rift Scuttler — Can 1500 - 3600, Zırh 40, Büyü Direnci 40
- Jungle Canavarı Kuralları — Jungle canavarı istatistikleri (seviye 1 - 15) — Rift Scuttler — İlk doğuş 1:30'a taşındı.
- Jungle Canavarı Kuralları — Yeni jungle canavarı özellikleri — Krugs, Crimson Raptors ve Greater Murk Wolves, saldırıda hedefin mevcut Canının %3'ü kadar bonus fiziksel hasar verir.
- Jungle Canavarı Kuralları — Yeni jungle canavarı özellikleri — Gromp, Red Brambleback ve Blue Sentinel, saldırıda hedefin mevcut Canının %5'i kadar bonus fiziksel hasar verir.
Kuleler
Kuleler yeniden kuruldu: dış kulelerde çok daha fazla can, oyun boyunca kalıcı olup can eşiklerinde düşen plaka zırhı, erken oyun savunma bonuslarının kaldırılması ve her lane kulesinde Crystalline Overgrowth — zamanla büyüyen ve bir şampiyon saldırdığında gerçek hasar veren kristaller. Yakın dövüş şampiyonları kulelere %20 daha fazla hasar veriyor.
- Crystalline Overgrowth — Saldırılabilir tüm lane kuleleri artık Crystalline Overgrowth'tan etkileniyor.
- Crystalline Overgrowth — Kuleler zamanla kristalleşir. Bir şampiyonun ilk temel saldırısı birikmiş tüm kristalleri patlatarak Gerçek Hasar verir.
- Crystalline Overgrowth — Saldıran takımın ortalama seviyesi ne kadar yüksekse, kristal patlama hasarı o kadar yüksek olur.
- Crystalline Overgrowth — Cooldown: Bir kule doğduktan sonra, Crystalline Overgrowth 50 saniyelik bir cooldown'a girer. Cooldown bittiğinde kristaller birikmeye başlar.
- Crystalline Overgrowth — Crystalline Overgrowth 30 saniye boyunca minimum hasarında kalır, ardından 160 saniye boyunca doğrusal olarak ölçeklenerek maksimum hasarına ulaşır ve orada süresiz kalır.
- Crystalline Overgrowth — Minimum hasar: kulenin maksimum Canının %2–%8.7'si (saldıran takımın seviyesine bağlı)
- Crystalline Overgrowth — Maksimum hasar: kulenin maksimum Canının %3.3–%18.9'u (saldıran takımın seviyesine bağlı)
- Crystalline Overgrowth — Crystalline Overgrowth'un normalde etkinleşeceği 50. saniyede kulenin yakınında bir düşman şampiyon varsa, kristal büyümesi geçici olarak bastırılır ve görünmez. Tüm düşman şampiyonlar alanı terk ettiğinde, kristaller belirmeye başlar ve bastırılan ilerlemeyi telafi etmek için ulaşmış olacakları aşamaya "hızlı ileri" sarılır. Bu, Crystalline Overgrowth'un bir push'un ortasında aniden etkinleşmesini önlemek içindir.
- Crystalline Overgrowth — Dış kule hâlâ ayaktayken, iç kule ve inhibitör kulesi kristalleşmez. Dış kule yıkıldığında, iç kule kristalleşmeye başlar.
- Crystalline Overgrowth — Kule menzilinde minion yokken ve kulenin hasar azaltması aktifken, kristaller patlatılamaz.
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Tüm Kuleler — [Yeni] Tüm kuleler, yakın dövüş şampiyonlarından %20 daha fazla hasar alır.
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Tüm Kuleler — Kule plaka zırhı dağılımı: Dış kuleler, iç kuleler ve inhibitör kuleleri.
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Tüm Kuleler — Kule plaka zırhı artık kalıcı olarak kalıyor.
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Tüm Kuleler — Kule plakaları Can eşiklerine bağlıdır. Bir kule, Canı %90, %75, %55, %30 ve %0'ın altına her düştüğünde 1 plaka kaybeder.
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Tüm Kuleler — [Kaldırıldı] Bir dış/iç kule yıkıldığında, karşılık gelen iç/inhibitör kulesi artık 30 saniyelik bir kalkan kazanmıyor.
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Tüm Kuleler — [Kaldırıldı] Oyunun ilk 2 dakikası boyunca, Baron Lane ve Mid Lane kuleleri artık 50 bonus Zırh ve Büyü Direnci kazanmıyor.
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Tüm Kuleler — [Kaldırıldı] Oyunun ilk 6 dakikası boyunca, dış kuleler artık kalan Canlarına bağlı Zırh ve Büyü Direnci kazanmıyor.
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Tüm Kuleler — [Kaldırıldı] Oyunun ilk 5 dakikası boyunca, kuleler artık saldırı menzillerinde birden fazla düşman şampiyon olduğunda bonus istatistik kazanmıyor.
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Tüm Kuleler — [Yeni] 5:00'ten itibaren, dış kule Zırhı, Büyü Direnci ve kule plakası Altın ödülleri en fazla 4 kez azalmaya başlar — Kule plakası Altını: her 30 saniyede -10, minimum 100 Altına kadar
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Tüm Kuleler — [Yeni] 5:00'ten itibaren, dış kule Zırhı, Büyü Direnci ve kule plakası Altın ödülleri en fazla 4 kez azalmaya başlar — Zırh ve Büyü Direnci: her 30 saniyede -15, minimum 0'a kadar
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Tüm Kuleler — Bir kule plakası her yıkıldığında, kule 20 saniye boyunca 30 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Başka bir plakayı yıkmak süreyi yeniler. Bu süre boyunca kule, 850 menzil içindeki her düşman şampiyon için ek 5 Zırh ve Büyü Direnci kazanır
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Kule İstatistikleri — Can — Dış kule: 3000 → 7000
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Kule İstatistikleri — Can — İç kule: 3000 → 4500
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Kule İstatistikleri — Can — İnhibitör kulesi: 3200 → 4250
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Kule İstatistikleri — [Ayarlandı] Zırh ve Büyü Direnci: 60
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Kule İstatistikleri — [Kaldırıldı] Kule yıkmak için verilen altın
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Kule İstatistikleri — [Ayarlandı] Kule Plaka Zırhı ve Kule Ödülleri — Dış kule: plaka başına 140 Altın, toplam 700 Altın
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Kule İstatistikleri — [Ayarlandı] Kule Plaka Zırhı ve Kule Ödülleri — İç ve inhibitör kuleleri: plaka başına 120 Altın, toplam 600 Altın
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Kule İstatistikleri — [Ayarlandı] Kule Plaka Zırhı ve Kule Ödülleri — İlk kule: 150 bonus Altın
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Kule İstatistikleri — [Ayarlandı] Kule Plaka Zırhı ve Kule Ödülleri — Bir dış kuleyi yıkmak için küresel ödül: oyuncu başına 50 Altın
- Kule ile İlgili Düzenlemeler — Kule İstatistikleri — [Ayarlandı] Kule Plaka Zırhı ve Kule Ödülleri — Bir iç ya da inhibitör kulesini yıkmak için küresel ödül: oyuncu başına 25 Altın
Minionlar ve oyun temposu
Minion dalgaları tempoyu değiştiriyor: minionlar şampiyonlara yalnızca %60 hasar veriyor ve zamanla hızlanıyor, süper minionların canı artıyor, Hand of Baron artık her minion türü için net bir role sahip sabit saldırı gücü veriyor ve yeni itme bonusları kule ile seviye avantajı olan takıma yardımcı oluyor.
- Hand of Baron — Yakın Dövüş Minionları — Şampiyonlardan azaltılmış hasar: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
- Hand of Baron — Yakın Dövüş Minionları — Minionlardan azaltılmış hasar: 80%
- Hand of Baron — Yakın Dövüş Minionları — Saldırı Gücü artışı: 10
- Hand of Baron — Yakın Dövüş Minionları — Kulelerden azaltılmış hasar: 25%
- Hand of Baron — Büyücü Minion — Şampiyonlardan azaltılmış hasar: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
- Hand of Baron — Büyücü Minion — Minionlardan azaltılmış hasar: 20%
- Hand of Baron — Büyücü Minion — Saldırı Gücü artışı: 30
- Hand of Baron — Büyücü Minion — Kulelerden azaltılmış hasar: 25%
- Hand of Baron — Kuşatma Minionları — Şampiyonlardan azaltılmış hasar: 30%
- Hand of Baron — Kuşatma Minionları — Minionlardan azaltılmış hasar: 20%
- Hand of Baron — Kuşatma Minionları — Saldırı Gücü artışı: 100
- Hand of Baron — Kuşatma Minionları — Kulelerden azaltılmış hasar: 25%
- Hand of Baron — Top Minionları — Şampiyonlardan azaltılmış hasar: 30%
- Hand of Baron — Top Minionları — Minionlardan azaltılmış hasar: 20%
- Hand of Baron — Top Minionları — Saldırı Gücü artışı: 100
- Hand of Baron — Top Minionları — Kulelerden azaltılmış hasar: 25%
- Hand of Baron — Süper Minionlar — Süper Minionlar Hand of Baron'dan etkilenmez.
- Hand of Baron — Tüm Minionlar — Hand of Baron tarafından güçlendirilen minionların artık minimum 3.3 Hareket Hızı var.
- Süper Minion Aurası — 1 Kule — 35 Zırh, 35 Büyü Direnci
- Süper Minion Aurası — 2 Kule — 35 Zırh, 35 Büyü Direnci
- Süper Minion Aurası — 2 Kule — Saldırı Gücü: 15%
- Süper Minion Aurası — 3 Kule — 35 Zırh, 35 Büyü Direnci
- Süper Minion Aurası — 3 Kule — Saldırı Gücü: 40%
- Minion İstatistikleri — Süper Minionlar — Temel Can: 800 → 1100
- Minion İstatistikleri — Top Minionları — Yapılara hasar: 23:00'te maksimum %100'e ulaşır → %84'te sabitlendi
- Minion İstatistikleri — Tüm Minionlar — [Yeni] Tüm minionlar şampiyonlara %60 hasar verir.
- Minion İstatistikleri — Tüm Minionlar — [Yeni] 5:30'dan itibaren, minionlar her 150 saniyede 25 Hareket Hızı kazanır, en fazla 6 kez.
- Minion İstatistikleri — Tüm Minionlar — [Kaldırıldı] 11:00'den itibaren, minionlar artık dakikada %10 çatışma dışı Hareket Hızı kazanmıyor.
- Minion İstatistikleri — Tüm Minionlar — Minion deneyim menzili: 8 → 10
- Minion İtme Bonusları — [Yeni] Minionlara bonus hasar: (%5 + (%5 × lane'deki kule avantajı)) × takım ortalama seviye avantajı
- Minion İtme Bonusları — [Yeni] Minionlara karşı hasar azaltması: 1 + (lane'deki kule avantajı × takım ortalama seviye avantajı)
Life Steal
Yalnızca temel saldırılar için yeni bir vamp istatistiği: Life Steal yalnızca saldırılardan, isabet etkilerinden ve saldırı sayılan yeteneklerden iyileştiriyor ve beş eşyadaki eski vamp'ın yerini alıyor; böylece nişancılar yetenekler aşırı iyileştirmeden sürdürülebilirliklerini koruyor.
- [Yeni] Life Steal — yalnızca temel saldırılarda, isabet hasarında ve temel saldırı sayılan yeteneklerde işleyen bir vamp istatistiği
- Life Steal, şu eşyalardaki eski vamp'ın yerini alıyor — Mercurial Scimitar, Vampiric Scepter, Bloodthirster, Blade of the Ruined King, Gunmetal Greaves
Diğer oyun içi değişiklikler
Kullanım kolaylığı değişiklikleri: mağaza artık Practice Mode'da her yerde çalışıyor, Baron lane'inde yeni bir 1v1 özel modu (Rift Trials), üsste daha net bir altın göstergesi ve bir Elemental Dragon doğmadan önce görünür bir gölge.
- Training Camp — Practice Mode'da artık mağazayla her yerden etkileşime girebilirsin; eşya satın alma, satın alımı geri alma ve eşya satma dahil.
- Custom Mode — Yeni bir özel oyun modu eklendi: Rift Trials; iki oyuncu Summoner's Rift'in Baron Lane'inde 1v1 karşı karşıya geliyor.
- Summoner's Rift — Oyuncular üslerindeki eşya satın alma alanındayken, Altın göstergesi artık vurgulanacak.
- Summoner's Rift — Eşya fiyat farkları artık üs içindeyken gösterilebiliyor.
- Summoner's Rift — Bir Elemental Dragon doğmak üzereyken, gölgesi doğuş konumunun üzerinde dönerken görülebiliyor.
Battlefest S7
Yedinci Battlefest sezonu, dönüşümlü eğlence modları ve yeni ödülleriyle 23 Eylül'de başlıyor.
- Battlefest Sezon 7 — 23 Eylül 2026, 03:00 UTC'de başlıyor
- Ödüller — Purple Garlic Lulu için dört chroma, artı ikonlar ve çerçeveler
AAA ARAM
AAA ARAM için yeni bir «Sonic Waves» sezonu: üç yeni augment seti, beş yeni eşya ve daha sade bir augment havuzu.
- Sezon teması — «Sonic Waves»: yeniden tasarlanmış augment görselleri ve sesleri; müzik augment'ları animasyonlu kart sanatı kazanıyor
- [Yeni] Heartsteel seti — Steel Tokens kazan; her 100 tanesi Altın, Anvils ve bonus augment içeren bir sandık açar
- [Yeni] True Damage seti — saldırılar bonus gerçek hasar verir; Duet augment'ı tüm gerçek hasarını artırır, +%100'e kadar
- [Yeni] Rock 'n' Pentakill seti — daha fazla sürdürülebilir çatışma gücü, bir pentakill'de özel bir kutlamayla
- Augment setleri — set bonusları, her tekil augment kendi değerini korusun diye yeniden dengelendi
- [Yeni] Endless Hunger — son 3 saniyede hasar verdiğin bir şampiyon ölürse: 8 saniye boyunca +%15 Omnivamp (stack'lenir)
- [Yeni] Profane Hydra — saldırılar yakındaki düşmanlara da isabet eder; güçlendirilmiş saldırılar ekstra alan hasarı verir
- [Yeni] Elixir of Iron — Can ve Tenacity
- [Yeni] Elixir of Sorcery — Yetenek Gücü, Mana yenilenmesi ve bonus gerçek hasar
- [Yeni] Elixir of Wrath — Saldırı Gücü ve Fiziksel Vamp
- Augment havuzu — her şampiyon faydalı augment'ları daha kolay bulsun diye daraltıldı
- Augment'lar — True Damage ve Witchful Thinking dahil birçoğu için daha güçlü değerler
Ranked ve sistemler
Yeni sezonun sistem tarafı: S/A dereceleri ve MVP artık her rolün görevine daha fazla ağırlık veriyor, yeni bir Legendary S derecesi geliyor, Legendary Ranked'a girmek kolaylaşıyor ve Legendary Trial ekleniyor, Champion Score yeniden tasarlanıyor, Priority Role Bonus ise Support, Jungle ve Any Position'ı ödüllendiriyor.
- Yeni Sezon Başlıyor — S/A derece algoritması ayarlandı. Dereceler hâlâ aynı şampiyonu kullanan diğer oyuncularla karşılaştırmaya dayanacak, ancak artık rol sorumlulukları ve takım katkılarıyla ilgili daha fazla veri içerecek. Değerlendirme parametrelerinin ağırlıklandırması da her rolün sorumluluklarına göre optimize edilecek; böylece dereceler farklı şampiyon tiplerinin ve oyuncuların performansını daha doğru yansıtacak.
- Yeni Sezon Başlıyor — MVP seçim algoritması, farklı rollerin sorumluluklarını ve katkılarını daha kapsamlı değerlendirecek şekilde optimize edildi; böylece MVP sonuçları oyuncuların gerçek katkılarını daha iyi yansıtıyor.
- Yeni Sezon Başlıyor — S'nin üzerinde yeni bir derece eklendi: Legendary S. Legendary S derecesi kazanan oyuncular ek Ranked Fortitude de alacak.
- Yeni Sezon Başlıyor — Ranked ve Legendary Ranked için maç sonu değerlendirme arayüzü, oyuncu performansına daha net ve kapsamlı bir genel bakış sağlayacak şekilde güncellendi.
- Yeni Sezon Başlıyor — Bu değerlendirme sistemi değişiklikleri yalnızca Ranked ve Legendary Ranked için geçerlidir.
- Legendary Ranked — Giriş şartları düşürüldü: Bu sezon Master'a ulaşan ya da geçen sezon Grandmaster veya üstüne ulaşan oyuncular, artık kullanıma açıldığında Legendary Ranked'a katılabilir.
- Legendary Ranked — Legendary Trial etkinliği eklendi. İyi performans göster ve belirlenen zorlukları tamamlayarak doğrudan Legendary Master'a yüksel.
- Legendary Ranked — İl bazlı Legendary Ranked liderlik tabloları eklendi; yüksek yetenekli oyunculara becerilerini sergilemek ve tanınmak için daha fazla fırsat veriyor.
- Legendary Ranked — Daha yüksek rütbelerdeki puan sistemi ayarlandı. Oyuncular daha yüksek rütbelere ulaştığında, tırmanmaya devam etmek için daha yüksek bir kazanma oranı korumaları gerekecek; bu da yüksek rütbelerin rekabetçi değerini daha da artırıyor.
- Champion Score Sistemi Güncellemesi — Legendary Ranked Performance Score kaldırıldı, Legendary Ranked Multiplier ise korundu. Legendary Ranked rütben ne kadar yüksekse, çarpanın o kadar yüksek olacak. Legendary Ranked Multiplier'ın değeri de önemli ölçüde artırıldı.
- Champion Score Sistemi Güncellemesi — Legendary Ranked Multiplier için bir şampiyon kilidi açma mekaniği eklendi. Oyuncuların, bir şampiyonun Legendary Ranked Multiplier'ının kilidini kademeli olarak açmak için o şampiyonla net galibiyet biriktirmesi gerekiyor.
- Champion Score Sistemi Güncellemesi — Champion Record Score artık bir yenilgiden sonra azalmayacak. Kural ihlali içeren durumlar dışında, Champion Record Score yalnızca artabilir.
- Champion Score Sistemi Güncellemesi — Champion Performance Score, Ranked Performance Score olarak değiştirildi. Bu ayarlamadan sonra, bu puan yalnızca Ranked maçları üzerinden kazanılabilir.
- Champion Score Sistemi Güncellemesi — Legendary Ranked Challenge için karşılık gelen çarpanlar ve değerler de optimize edildi.
- Champion Score Sistemi Güncellemesi — Önceki Season Inheritance Score Bonus kaldırıldı ve yeni Master of Versatility Score Bonus eklendi.
- Priority Role Bonus — Priority Role Bonus, Platin'den Challenger'a kadar Ranked maçlarında geçerlidir.
- Priority Role Bonus — Priority Role Bonus ile kazanılan bonus puanlar, performans bonus puanlarının haftalık sınırına dahil edilir.
- Priority Role Bonus — Uygun roller her sezon oyuncuların rol tercihlerine ve genel eşleştirme ortamına göre ayarlanacak. Güncel uygun roller için oyun içi göstergeye bak. Bu sezonun bonus rolleri Support, Jungle ve Any Position.
- Priority Role Bonus — Any Position artık Autofill Bonus'a dahil edilmeyecek. Ranked'de bunun yerine Priority Role Bonus sistemi kullanılacak.
- Priority Role Bonus — Legendary Ranked'deki normal Autofill Bonus değişmeden kalacak.
- Şampiyon Yasaklama Kuralı Ayarlamaları — Platin'den Elmas'a kadar Ranked maçlarında takım başına 3 yasak, takım başına 5 yasağa çıkarılacak.
- Şampiyon Yasaklama Kuralı Ayarlamaları — 5 yasak sistemini yalnızca yeni bir sezonun başlangıcından iki hafta sonra etkinleştiren kısıtlama kaldırıldı. Uygun Ranked maçları artık yeni sezon başladığında hemen 5 yasak sistemini kullanacak.
Hata düzeltmeleri
- Yavaşlatma uygulandıktan sonra hedef Unstoppable ya da kontrol etkilerine bağışık hale geldiğinde yavaşlatmanın tamamen kaldırıldığı bir sorun düzeltildi. Artık yavaşlatma bu durum sırasında etkili olmuyor, ancak süresi normal şekilde işlemeye devam ediyor ve durum sona erdiğinde yavaşlatma yeniden uygulanıyor.
- Sivir'in (2) Ricochet yeteneğinin Red Brambleback buff'ını tetikleyebildiği bir sorun düzeltildi.
- Heimerdinger'ın (1) yeteneğinin açıklamasında yakın dövüş şampiyonlarının kulelere bonus hasar verdiği bilgisinin eksik olduğu bir sorun düzeltildi.
- Wukong'un (4) yeteneğinin bazen hedefleri fazladan bir kez havaya kaldırdığı bir sorun düzeltildi.
- Warwick'in (3) yeteneğinden gelen hasar azaltmasının süresinin erken aktive edildiğinde bazen anormal olduğu bir sorun düzeltildi.