WR China Meta
WR China Meta

Çin sunucusundan meta, tier list ve üst düzey oyuncu build'leri · canlı

Yama notları Wild Rift — Patch 7.3

7.3 yaması yeni bir şampiyon olan Hwei'yi ve uzun zamandır görülen en büyük nişancı yenilemesini getiriyor: kritik vuruşlar artık %200 hasar veriyor, saldırı hızı şampiyon bazında belirleniyor, nişancı mağazası yeniden kuruluyor ve yedi eşya oyundan kaldırılıyor. Jungle yeni bir Smite ve yeni bir ekonomiye kavuşuyor, kuleler ve minion dalgaları oyunun temposunu değiştiriyor, Ranked Sezon 23 ise 23 Eylül'de başlıyor.

Şampiyon değişiklikleri

Hwei

Yeni şampiyon: büyülerini resmeden bir Ionialı mage. Üç temel yeteneğinin her biri üç varyanttan oluşan bir palet açıyor — Disaster, Serenity ve Torment — böylece uzun menzilli poke, alan kontrolü ile kendisi ve müttefikleri için destek arasında seçim yapabiliyor. Çin istemcisi onu mid lane ve destek için listeliyor; Çinli oyuncular onunla yeterince maç oynadığında istatistikler ve build'ler burada yer alacak.

Tüm nişancılar — sistem değişiklikleri

Yamanın en büyük değişikliği ve aşağıdaki her nişancının etkilenmesinin nedeni: kritik vuruşlar artık %175 yerine %200 hasar veriyor, saldırı hızı sınırı 2.5'ten 3'e çıkıyor ve saldırı hızı oranları artık yakın dövüş ile menzilli arasında bölünmüyor — her şampiyonun artık kendi değeri var (tam tablo sonda).

Ezreal

Poke'u yavaşlıyor: Mystic Shot daha geç dönüyor ve daha az temel hasar veriyor, ama artık her isabet kendisi dahil tüm yeteneklerinin cooldown'unu geri veriyor; yani ödül spam yapmaktan çok isabet ettirmeye kayıyor. Ultisi ilk rankta daha zayıf, üçüncü rankta daha güçlü.

Kai'Sa

Daha az temel saldırı gücü, ama pasifi artık uygulanmış plazma stack'leriyle birlikte büyüyor ve Void Seeker daha çok saldırı gücüne dayanıyor: erken oyunda bedel ödeyip uzayan çatışmalarda bunu geri kazanıyor. Ultisinin temel kalkanı daha yüksek, saldırı gücü oranları ise daha düşük.

Twitch

Pusu etrafında yeniden tasarlandı: saldırı hızı artık zehir stack'lerini doldurmaktan değil, gizlilikten çıkmaktan geliyor; Contaminate ise yalnızca 1200 birim içinde zehirli bir düşman varken kullanılabiliyor, yani burst'ü gizlilikten çıkmak için doğru anı seçmeye bağlı. Ultisi daha geç dönüyor.

Lucian

Ultisi artık sabit sayıda mermi ateşlemiyor: mermi sayısı artık kritik vuruş şansı ve hasarıyla birlikte artıyor, yani oyunun geç safhasında The Culling'in ne kadar hasar verebileceğini kritik eşyalar belirliyor. Temel istatistiklerinde ve Piercing Light'ta küçük değişiklikler var.

Caitlyn

Kritik vuruş etrafında yeniden kuruldu: Headshot ve Ace in the Hole artık hem kritik şansına hem kritik hasarına göre ölçekleniyor, tuzağa düşmüş düşmanlara atılan headshot'lar ekstra hasar veriyor. Lane için daha fazla temel saldırı gücü; tuzak ağı ise daha kısa süre yavaşlatıyor.

Draven

Pasifinden daha az altın ve Spinning Axe'te daha düşük oran, ama Whirling Death her hedefte daha az hasar kaybediyor ve artık canı Adoration stack'inin altına düşen düşmanları infaz ediyor.

Miss Fortune

Hasarı erken Love Tap'ten tam kritik build'ine kayıyor: az kritikle pasif daha az vuruyor, Double Up'ın ikinci sekmesi artık kritik hasarla ölçekleniyor ve hedefini daha öngörülebilir seçiyor, Bullet Time ise temel hasar ve kritik hasar ölçeklenmesi kazanıyor.

Samira

Tüm kitinde daha düşük temel değerler, ama ultisi kullanımı çok daha kolay hale geliyor: daha kısa cooldown, mana maliyeti yok ve daha fazla temel hasar; artık yeni Life Steal üzerinden iyileştiriyor, Flair ise artık iyileştirmiyor.

Zeri

Yamanın net kazananlarından biri: neredeyse her yeteneğinde daha fazla hasar, ultisinin overcharge'ı ise özellikle kritik vuruş isabet ettirdiğinde çok daha uzun sürüyor.

Jinx

Yalnızca roketine dokunuluyor, buna ek olarak biraz daha az saldırı gücü artışı: Super Mega Death Rocket! ilk ranklarda daha geç dönüyor ve bonus saldırı gücüyle biraz daha az ölçekleniyor.

Akshan

Pasifindeki hareket hızı artık bonus saldırı hızıyla birlikte büyüyor, Avengerang ise toplam saldırı gücü oranını daha fazla temel hasar ve bir bonus saldırı gücü oranıyla değiştiriyor: artık seviyelerden çok eşyalara dayanıyor.

Corki

Genel bir kısıtlama: daha az saldırı gücü artışı, füzelerinde biraz daha düşük oranlar ve zırh ile büyü direnci eksiltmesi ranklar arasında sabitlendi.

Kalista

Temel saldırı gücüne ve artışına doğrudan bir güçlendirme; başka hiçbir şey değişmiyor.

Kog'Maw

Daha fazla temel saldırı gücü ve yeni sistem altında kendine özgü saldırı hızı değerleri.

Varus

Temel saldırı gücüne doğrudan bir güçlendirme.

Xayah

Geri çağırma yeteneği artık kritik vuruşla ölçekleniyor: Bladecaller'ın hasarı kritik şansıyla ve kritik hasarıyla büyüyor, Deadly Plumage ise biraz daha az saldırı hızı ama daha fazla tüy hasarı veriyor. Daha fazla temel saldırı gücü, daha az büyüme.

Tristana

Rocket Jump ve Explosive Charge hasarlarını bonus saldırı gücüne ve kritik vuruşa kaydırıyor, Buster Shot ise bir saldırı gücü oranı kazanıyor: hibrit olmaktan çıkıp yeniden bir nişancıya dönüşüyor. Her iki yetenek de biraz daha geç dönüyor.

Sivir

Boomerang Blade ve Ricochet, saldırı gücü ve kritik vuruş etrafında yeniden yazıldı, pasifindeki hız artışı çok daha büyük, On the Hunt ise daha az cooldown azaltması veriyor ama kendini yenilemek için yeniden tetiklenebiliyor.

Vayne

Net bir güçlendirme: daha fazla temel saldırı gücü, daha güçlü bir Tumble, Final Hour'dan daha fazla saldırı gücü ve Silver Bolts'un gerçek hasarı ilk ranklarda çok daha yüksek başlıyor (sonrasında daha az artıyor).

Ashe

Büyük bir güçlendirme: saldırı gücü artışı 2.65'ten 4'e çıkıyor, Frost Shot daha fazla yavaşlatıyor, Ranger's Focus daha az mana harcıyor ve Volley, sonraki ranklarda çok daha kısa sürede dönüp çok daha fazla temel hasar veriyor.

Jhin

Kritik vuruşları artık normal kritik hasarın yalnızca %80'ini veriyor, böylece yeni %200 onu aşırı patlatmıyor; karşılığında daha fazla temel saldırı gücü ve artış kazanıyor, Curtain Call'ın dördüncü atışı ise mevcut kritik hasarıyla ölçekleniyor.

Senna

Yeni kritik değerlerini dengede tutmak için Mist başına daha az kritik şansı ve normalin %90'ı kadar kritik vuruş hasarı; ultisi daha sert vuruyor ve yetenek gücüyle daha fazla ölçekleniyor, kalkanı ise Mist'e daha az bağımlı.

Yunara

Pasifindeki kritik hasara küçük bir kısıtlama ve Cultivation of Spirit'in saldırı hızı eğrisinde düzleştirme.

Yasuo

Fazla kritik şansından daha az saldırı gücü ve normalin %90'ı kadar kritik vuruş hasarı: yeni %200 kritikle aksi halde çok daha sert vururdu. Last Breath biraz daha az hasar veriyor.

Graves

Tek değişiklik: shotgun'ının kritik vuruşları yeni kritik değerleriyle uyumlu şekilde daha sert vuruyor.

Yone

Yasuo ile aynı kritik düzeltmesi, buna ek olarak Spirit Cleave'de yeniden dengeleme: daha az maksimum can hasarı ama her rankta büyüyen bir kalkan. Mortal Steel kampları biraz daha hızlı temizliyor ve Fate Sealed sonraki ranklarda daha sert vuruyor.

Viego

Yeni kritik değerlerinden en çok kazanan şampiyondu, bu yüzden temel istatistikleri ve pasif iyileştirmesi düşürülüyor, Blade of the Ruined King artık kritik hasarının yalnızca %80'ini kullanıyor; Heartbreaker ise kritik vuruş etrafında yeniden kuruluyor.

Tryndamere

Tek tek ağır vuruşlar etrafında yeniden kuruldu: pasifinden ve ultisinden gelen tüm saldırı hızını kaybediyor ve bunu ham güç olarak geri alıyor — temel saldırı gücü 54'ten 64'e çıkıyor, Bloodlust ise sonraki ranklarda çok daha fazla saldırı gücü dönüştürüyor. Spinning Slash artık canavarlara ve çağrılan birimlere karşı yapılan kritik vuruşlarda da yenileniyor.

Olaf

Daha az temel can ama seviye başına çok daha fazla can, Undertow'da daha düşük oran ve Ragnarok'tan daha az zırh ile büyü direnci: erken oyunda daha zayıf, geç oyunda daha dayanıklı.

Volibear

Pasifinin şimşeği erken oyunda biraz daha fazla, yüksek seviyelerde ise belirgin şekilde daha az hasar veriyor.

Nunu & Willump

Snowball Barrage, canavarlara karşı verdiği bonus hasarı kaybediyor; bu da kamp temizleme hızını çağırıcı büyüsüne taşıyan yeni Smite ile uyumlu.

Zed

Razor Shuriken ve Shadow Slash, canavarlara karşı uyguladıkları hasar cezasını kaybediyor: yeni Smite ile kamp temizliği artık bir bedel ödemiyor.

Şampiyon dayanıklılığı — tam liste

Şampiyon bazında temel can, zırh ve bunların artışı: en uç erken oyun can ve zırh değerleri kısıtlanırken, çatışmaya dalan şampiyonlar geç oyunda hayatta kalmak için daha fazla can artışı kazanıyor.

Şampiyon saldırı hızı — tam liste

Her şampiyonun yeni saldırı hızı değerleri — oran, temel değer, başlangıç bonusu ve seviye başına artış. Yakın dövüş/menzilli ayrımı kalktığı için artık her şampiyonun kendi değerleri var.

Eşya değişiklikleri

Nişancı eşyaları

Nişancı mağazası yeni kritik değerleri etrafında yeniden kuruldu: daha ucuz temel bileşenler (Dagger, Recurve Bow, Kircheis Shard), Noonquiver ve Pickaxe gibi yeni parçalar, Yun Tal Wildarrows, Fiendhunter Bolts, Immortal Shieldbow gibi yeni veya geri dönen eşyalar ve yeni bir Statikk Shiv. Infinity Edge artık kritik hasarı %230'a çıkarıyor, nişancı eşyalarındaki vamp ise Life Steal'e dönüşüyor.

Kaldırılan eşyalar

Yedi eşya mağazadan kaldırılıyor. Bunların çoğu diğer eşyalarla örtüşüyordu ya da artık onları alan bir şampiyon kalmamıştı.

Diğer eşya değişiklikleri

Nişancı mağazası dışında: çoğu destek ve tank eşyası yeniden fiyatlandırılıp dengelendi, eşyalardaki hareket hızı geç oyun hızını dizginlemek için %5'ten %4'e düşürüldü, Sunfire Aegis yüksek canlı tanklara yönelik daha basit bir yanma hasarı kazandı ve Sterak's Gage artık temel istatistik olarak Tenacity veriyor.

Oyun modu değişiklikleri

Ranked Sezon 23

Sezon 23, yeni bir sezon kostümü, ilk günden itibaren Platin'den Elmas'a kadar takım başına beş yasak ve derecelendirme ile Legendary Ranked'a yönelik çeşitli değişikliklerle (bkz. «Ranked ve sistemler») 23 Eylül'de başlıyor.

Wild Pass

Wild Pass yeniden düzenlendi: daha fazla Wild Stars, tamamı ilk 75 seviye içinde; mevcut kostüm ile geri dönen kostümler arasında seçim; Emporium'un yerini set takası alıyor ve Aralık'ta yeni bir Reindeer Mini Pass geliyor.

Rünler

Lethal Tempo yeni saldırı hızı kurallarına göre yeniden kuruldu, Conqueror'ın yetenek gücü standartlaştırıldı, Legend: Haste, Legend: Tenacity'nin yerini alıyor, Demolish yeniden tasarlandı ve Ingenious Hunter şimdilik kaldırıldı.

Jungle

Yeni bir jungle sistemi: jungler'lar canavarlara kendi istatistikleriyle ölçeklenen bonus gerçek hasar veriyor, canavarlar onlara yarı hasar veriyor, Smite 600 gerçek hasarla başlıyor ve Eco-system Protection stack'leri harcanarak yükseltiliyor; bir stack ekonomisi ise her kampta altın ekliyor ve geride kalan takıma telafi sağlıyor. Lane'i fazla farmlayan jungler'lar ve jungle'ı farmlayan lane şampiyonları cezalandırılıyor.

Kuleler

Kuleler yeniden kuruldu: dış kulelerde çok daha fazla can, oyun boyunca kalıcı olup can eşiklerinde düşen plaka zırhı, erken oyun savunma bonuslarının kaldırılması ve her lane kulesinde Crystalline Overgrowth — zamanla büyüyen ve bir şampiyon saldırdığında gerçek hasar veren kristaller. Yakın dövüş şampiyonları kulelere %20 daha fazla hasar veriyor.

Minionlar ve oyun temposu

Minion dalgaları tempoyu değiştiriyor: minionlar şampiyonlara yalnızca %60 hasar veriyor ve zamanla hızlanıyor, süper minionların canı artıyor, Hand of Baron artık her minion türü için net bir role sahip sabit saldırı gücü veriyor ve yeni itme bonusları kule ile seviye avantajı olan takıma yardımcı oluyor.

Life Steal

Yalnızca temel saldırılar için yeni bir vamp istatistiği: Life Steal yalnızca saldırılardan, isabet etkilerinden ve saldırı sayılan yeteneklerden iyileştiriyor ve beş eşyadaki eski vamp'ın yerini alıyor; böylece nişancılar yetenekler aşırı iyileştirmeden sürdürülebilirliklerini koruyor.

Diğer oyun içi değişiklikler

Kullanım kolaylığı değişiklikleri: mağaza artık Practice Mode'da her yerde çalışıyor, Baron lane'inde yeni bir 1v1 özel modu (Rift Trials), üsste daha net bir altın göstergesi ve bir Elemental Dragon doğmadan önce görünür bir gölge.

Battlefest S7

Yedinci Battlefest sezonu, dönüşümlü eğlence modları ve yeni ödülleriyle 23 Eylül'de başlıyor.

AAA ARAM

AAA ARAM için yeni bir «Sonic Waves» sezonu: üç yeni augment seti, beş yeni eşya ve daha sade bir augment havuzu.

Ranked ve sistemler

Yeni sezonun sistem tarafı: S/A dereceleri ve MVP artık her rolün görevine daha fazla ağırlık veriyor, yeni bir Legendary S derecesi geliyor, Legendary Ranked'a girmek kolaylaşıyor ve Legendary Trial ekleniyor, Champion Score yeniden tasarlanıyor, Priority Role Bonus ise Support, Jungle ve Any Position'ı ödüllendiriyor.

Hata düzeltmeleri

▶ Yama notları