Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
永恩 · 封魔剑魂 Savaşçı S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 17 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Yone için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Yone oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Yone Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 19 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 17 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




































































Wild Rift Çin sunucusunda Yone için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Malphite, Yone karşısında neden avantajlı: Yasuo'yla aynı hikaye: sürekli artan zırh, kesintisiz poke ve her all-in'i tersine çeviren bir R. Hedef ölmüyorsa E'in değersiz kalır.
Yone, Malphite karşısında nasıl oynanır: Kaybedilen lane'i kabullen: farm yap, R'ini kapatmak için HP'ni tam tut ve Bloodrazor al. Orta oyunda 1v1 peşinde koşmak yerine yan lane'leri kır.
→ MalphiteJax, Yone karşısında neden avantajlı: Counter Strike'ı, E penceren boyunca tüm saldırılarını dodge ediyor: spirit-form'daki her trade tersine tepiyor. Üstelik 1v1'de senden daha iyi scale ediyor.
Yone, Jax karşısında nasıl oynanır: SADECE Counter Strike'ı cooldown'dayken trade'e gir. Mesafeden Q ile poke at, her şeyi hazırken asla E'ye commit etme.
→ JaxRenekton, Yone karşısında neden avantajlı: Yasuo'daki aynı şarkı: kısa fury trade'leri ve garanti bir sersemletme. Daha kötüsü, E'inin zorunlu bir dönüşü var ve bunu all-in'iyle cezalandırıyor.
Yone, Renekton karşısında nasıl oynanır: E ile açma: onu çıkış için sakla. Fury boşken trade'e gir. İkinci item'dan itibaren onu geçersin: o ana kadar sıfır risk.
→ RenektonPantheon, Yone karşısında neden avantajlı: Garanti bir sersemletme, üstüne ön cepheden hasarını sıfırlayan bir E. E'inin geri dönüşünü acımasızca cezalandırıyor: snap-back'i bekleyip her şeyi boşaltıyor.
Yone, Pantheon karşısında nasıl oynanır: Sadece pasif kalkanın hazırken trade'e gir, asla E ile açma. İlk item'larını atlat, sonra heykele döner: 2 item'ından sonra uzun fightları zorla.
→ PantheonDarius, Yone karşısında neden avantajlı: Uzun trade'ler 5 stack demek, 5 stack ölüm demek, üstelik E'in seni tam da onun E'sinin istediği yere geri çekiyor. 3 item'dan önce her uzayan çatışmayı o kazanır.
Yone, Darius karşısında nasıl oynanır: Q ve W ile poke at: W kalkanı mini-trade'leri kazandırır. E'ye sadece bitirmek için gir, başlamak için değil. 2 item'dan sonra scale'in onunkinin iki katına çıkar.
→ DariusRiven, Yone karşısında neden avantajlı: Bir cooldown düellosu: kısa pencerelerde daha çok burst onda, kalkan sustain'i ve scale sende. Mesafeyi kim daha iyi yönetirse o kazanır.
Yone, Riven karşısında nasıl oynanır: W'yi combo'sunun girişi için sakla. Aktif Q'ları içindeyken trade'e girme; üçüncü Q ile reset arasındaki boşluğu cezalandır. 2 item'dan sonra avantaj sende.
→ RivenWild Rift Çin sunucusunda Yone ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Kendi kartın dövüşü asla senin açmamanı söylüyor: Curse of the Sad Mummy (R) dövüşü açar ve sıkışık, hareketsiz bir yığın bırakır. Fate Sealed (R) o sıranın tamamını keser ve seni vurulan son hedefin arkasına, yani carry'lerinin tam yanına bırakır.
Cataclysm (R) grubu birkaç metrelik bir arenaya sıkıştırır: Fate Sealed (R) becerisinin keseceği en temiz sıra budur ve duvarın içine onlarla birlikte inersin, Soul Unbound (E) çoktan hazırdır.
Moonfall (R) yalnızca yakın mesafede ve düşmanlar onun etrafında kaldığı sürece işe yarar: o yığın, Fate Sealed (R) becerisinin birden fazla bedene değmesi için tam olarak gereken şeydir ve güçlendirilmiş Mortal Steel (Q) hemen ardından onları tekrar havalandırır.
Koridordaki en kırılgan yakın dövüşçü sensin ve Soul Unbound (E) seni sabit bir sürede geri çeker, çoğu zaman tam onların patlama hasarının içine. Lamb's Respite (R) kimsenin ölemediği üç saniyedir; dalışın kumar olmaktan çıkar.
Biggest Snowball Ever! (W) ön safa yuvarlanıp onları yığar, Absolute Zero (R) da orada tutar: sen Fate Sealed (R) nişanını alırken toplu kalmaları için iki sebep. Ama kartopu ıskalarsa geriye hiçbir şey kalmaz ve açmak sana düşer.
Last Breath (R) yalnızca havadaki hedeflere kullanılabilir: Fate Sealed (R) bütün bir grubu havalandırır ve güçlendirilmiş Mortal Steel (Q) kısa süre sonra bir tane daha ekler. Aynı dövüşte iki pencere demektir bu ve ikisini de onların tarafından sen açarsın.
Command: Shockwave (R) düşmanları tek bir noktaya toplar: yolundaki her şeye vuran Fate Sealed (R) için kusursuz sıra. Üstelik üzerine park edilen Command: Protect (E), takımdaki en kırılgan bedene kalkan ve direnç demek.
Fate Sealed (R) seni onların hattının arkasında bırakır ve orada kendini kurtaracak hiçbir şeyin yoktur: Hero's Entrance (R) tam tepene iner, bir kalkanla ve üstüne çullanan herkesi havalandırarak.
Ring of Frost (W) etrafındaki herkesi köke saplar, Frozen Tomb (R) ise en tehlikeli hedefi dondurur: köke saplanmış düşman, sıraya dizilmiş düşman demektir ve Fate Sealed (R) tam olarak kestiği beden sayısı kadar değerlidir.
Nevermove (E) hedefi ona doğru çeker ve Vision of Empire (W) kilitlenmiş her şeye 50% daha fazla hasar verir: dövüşü o açarsa, sen zaten toplanmış bir gruba varırsın. Hiç hareket kabiliyeti yok, bu yüzden bu ikili hedeflerin çevresinde işe yarar, açık alanda değil.
Fate Sealed (R) seni geri dönüş yolu olmadan onların carry'sinin arkasına bırakır: onun Oathsworn'ü olarak bağlandığında, hesap tutmayınca Fate's Call (R) seni oradan söküp alır; dalışının sahip olacağı tek güvenlik ağı budur.
Fate Sealed (R) grubu havalandırır ve bir an için sıkışık ve hareketsiz bırakır: Bullet Time (R) üç saniyede on iki dalgadır ve yana kaçamayan düşmanların üstüne iner; sen ise çoktan diğer taraftasın, kopanları temizliyorsun.
Kendi sayfan ikinci girmeni söylüyor, açmanı değil: Enchanted Crystal Arrow (R) ekran dışından senin yerine açıyor, Frost Shot (P) ise her vuruşta yavaşlatıyor; yani sen Fate Sealed (R) hattını kurmadan dağılamıyorlar.
Deadly Flourish (W) bir müttefikin az önce hasar verdiği herkesi köklüyor: Soul Unbound (E) ile bıraktığın iz bunu açıyor, yani ruhun geri dönüp saf hasarı tahsil etmeden hedef uzaklaşamıyor.
Chain of Corruption (R) yakındaki düşmanlar arasında yayılıyor ve tam olarak Fate Sealed (R) onları sıkıştırdığı anda yakınlar: zincir grubu kilitlerken sen carry'yi infaz ediyorsun. Ama o senden sonra atmalı, asla önce değil.
Magnet Storm (R) düşman takımı tek bir yığına çekiyor: Fate Sealed (R) yolundaki her şeye vurduğu için o yığın, ultinin ulaşabileceği en yüksek değer. Üstelik dövüşü senin yerine Ferromancy: Crash Down (W) açıyor.
Transcendent Embrace (R) düşmanları merkezine doğru itip yavaşlatıyor: onları tam Fate Sealed (R) hattına sıkıştırıyor. Güçlendirilmiş Inspire (E) ise, herhangi bir patlama hasarının bir saniyede sildiği o bedene kalkan ve hareket hızı veriyor.
Soul Unbound (E) ruhunu sabit bir sayaçla geri getiriyor ve tam o anda seni sersemleten bedava kelle alıyor: geri dönmeden önce üstündeki Black Shield (E) o kontrolü iptal ediyor, Dark Binding (Q) ise işaretlediğin hedefi yerinde tutuyor.
Crescendo (R) dokunduğu ilk hedefi sersemletiyor ve dalgaya yakalanan herkesi yavaşlatıyor: grup dağılmayı bırakıyor ve Fate Sealed (R) hattını hazır buluyor. Aria of Perseverance (W) ise takımın en kırılgan yakın dövüşçüsünü ayakta tutuyor.
Unbreakable (E), arka saflarına indiğin anda seni silen mermileri yiyor; Glacial Fissure (R) ise düşmanların bütün bir sırasını havaya fırlatıyor: tam olarak Fate Sealed (R) hattının kesmek istediği sıra.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S | 51.76% | 5.83% | 12.85% | #4 / 41 |
| Mid | S | 51.56% | 5.01% | 12.85% | #7 / 39 |
| Jungle | C | 49.71% | 1.94% | 12.85% | #32 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S | 51.86% | 5.92% | 13.69% | #4 / 41 |
| Mid | A | 51.62% | 4.98% | 13.69% | #7 / 38 |
| Jungle | C | 49.62% | 1.94% | 13.69% | #32 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S | 52.29% | 6.47% | 15.55% | #3 / 41 |
| Mid | A | 51.29% | 5.15% | 15.55% | #9 / 39 |
| Jungle | C | 49.89% | 2.04% | 15.55% | #36 / 42 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | S+ | 51.62% | 8.5% | 20.91% | #2 / 39 |
| Mid | S | 50.86% | 7.61% | 20.91% | #4 / 41 |
| Jungle | B | 48.2% | 2.52% | 20.91% | #28 / 41 |
Yone, en iyi üst lane'de ya da mid'de oynayan, tamamen pasifi Way of the Hunter üzerine kurulu karma hasarlı bir savaşçı: her ikinci normal saldırısının bir kısmı büyü hasarına dönüşüyor ve kritik şansı ikiye katlanıyor, yani %100'ü aşan kritik doğrudan bonus saldırı hasarı oluyor. Wild Rift'te hibrit bir düellocu-suikastçı gibi davranıyor: Mortal Steel stack'lerini Soul Unbound ile bir ruh formu dash'ine zincirliyor ve ruh geri döndüğünde ekstra gerçek hasarı tahsil ediyor. Sert vuruyor ve kavgaları kendi şartlarında seçiyor, ama kırılgan ve kötü bir engage'i kurtarmanın neredeyse hiçbir yolu yok.
Skill order: Q > W > E (stack hasarı ve havaya savurma için önce Mortal Steel'i, kalkan ve waveclear için ikinci olarak Spirit Cleave'i yükselt, hareket kabiliyeti için Soul Unbound'a erken bir puan koy; Fate Sealed'i her fırsatta al)
Tam bir trade'e girmeden stack biriktirmek için maksimum menzilden Mortal Steel ile güvenle poke at ve 2 stack'li güçlendirilmiş Q'yu körlemesine dalmak yerine gerçek engage aracın olarak gör. Soul Unbound penceresinde hareketsiz kalan bedenini cezalandırabilen her lane rakibine saygı duy - zırhı yükselen bruiser'lar da garanti sersemletmesi olan şampiyonlar da normal bir trade'i kaybedilmiş bir trade'e çevirir. İlk gerçek power spike'ına kadar - genelde Blade of the Ruined King ve Essence Reaver çıktığında gelir - güvenli farm'a ve dalga yönetimine öncelik ver.
Orta oyundan itibaren Yone ön safta boğuşan biri değil, flank atan bir düellocu: önce tank'ın ya da başlatıcının açmasını bekle, sonra Fate Sealed'i olabildiğince çok düşmanın içinden geçirmeye çalış ki seni öncelikli hedeflerinin tam yanına bıraksın. Takımının kalanı havaya savurmaların üstüne bindirirken izole bir carry'yi burst etmek için doğrudan Q ve E'ye zincirle, düşmanda güçlü iyileşme varsa Mortal Reminder al ki gerçek hasar ödemen gerçekten tutsun. Hayatta kalma gücü çok az olduğu için kavgaları kendin başlatma - cooldown'lar harcandıktan sonra gel, öncesinde değil.