Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布兰德 · 复仇焰魂 Büyücü S+
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 20 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Brand için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Brand oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Brand Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 22 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 20 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
















































































Wild Rift Çin sunucusunda Brand için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Fizz, Brand karşısında neden avantajlı: Tek CC'in E'sinin zahmetsizce kaçtığı yavaş bir skillshot, kitinin geri kalanı da sadece onun snowball'u için yakıt.
Brand, Fizz karşısında nasıl oynanır: Q'yu sadece inişine at. W ile maksimum menzilden poke at ve 5'sından sonra zıplama menzilinin dışında kal. Değerin teamfight'larda: oraya canlı ulaş.
→ FizzKassadin, Brand karşısında neden avantajlı: Kalkanı combo'nun başlangıcını emiyor, 9 sonrası mobilitesi de zincirlerini kapatıyor: hiç durmayan birini zamana yayılan hasar öldürmez.
Brand, Kassadin karşısında nasıl oynanır: Almaya çalıştığı her minion'da 5'dan önce onu cezalandır: W'nin maliyeti az. Fight'larda gerçek combo'ya başlamadan önce kalkanını E ile yak.
→ KassadinGalio, Brand karşısında neden avantajlı: Tamamen büyü tabanlı bir kite karşı kendini yenileyen bir büyü kalkanı: tek yetenekle attığın poke onun pasifini besliyor.
Brand, Galio karşısında nasıl oynanır: Ya tam combo ya hiç: parça parça poke ona yarıyor. Teamfight'larda R'ın, onun taunt'ıyla kendi topladığı takım boyunca sekiyor: önce onun engage etmesine izin ver, sonra cevap ver.
→ GalioAhri, Brand karşısında neden avantajlı: Bir skillshot matchup'ı: dash'i Q'ndan kaçıyor, W'in de onun sabit pozisyonlarını cezalandırıyor.
Brand, Ahri karşısında nasıl oynanır: Point-and-click olan E ile aç, sonra Q'yu aynı yanan hedefe at: sersemletme neredeyse garanti hale gelir.
→ AhriOrianna, Brand karşısında neden avantajlı: Bir alan kontrolü düellosu: topuna karşı yanan alanların. 5v5'lerde R'ını daha iyi yerleştiren kazanır.
Brand, Orianna karşısında nasıl oynanır: Topun yarıçapının içindeyken trade'e girme. R'ın 3+ hedef bir arada olduğunda karşılığını veriyor: açık alanda değil, dar geçitlerdeki fight'ları kolla.
→ OriannaWild Rift Çin sunucusunda Brand ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Unstoppable Force (R) hepsini aynı noktada birden havaya kaldırır: Pyroclasm (R)'ın bedenden bedene sektiği yığın budur ve onlar havadayken Pillar of Flame (W) gecikmesi, kartının ona yüklediği kusur olmaktan çıkar.
Bellows Breath (W)'ın Brittle etkisi ardından gelen kontrolü %30 uzatır, yani Sear (Q) sersemletmesi 1.75 saniyeden iki saniyenin üstüne çıkar. Call of the Forge God (R) de Pyroclasm (R) için takımlarının yarısını tek bir yığının içine fırlatır.
Kartın, mesafeyi kapatan her şeyin sen tepki veremeden seni cezalandırdığını söylüyor: Shadow Dash (E) dalıcıyı kendine çeker ve onu üstünde bir Blaze (P) yığınıyla kıpırdamadan sana bırakır, Stand United (R) ise sen çoktan ölmekteyken yarım harita öteden seni kalkanlar.
Fling (E) ve Mega Adhesive (W) üstüne gelen dalıcıyı çiviler ve ne atılımı ne kalkanı olan birinin beladan kurtulmasının tek yolu budur. Kilitlenmiş bir hedefte Sear (Q) ıskalanamaz ve sersemletme garantidir.
Yakında duvar olan yerlerde değer: GNAR! (R) onları sadece sersemletmez, hepsini aynı noktaya taşır; yani Pyroclasm (R)'ın çıkmadan önce talep ettiği işi yapar. Açık alanda ise yarım bir sersemletme ve hiç yığın demektir.
Cursed Touch (P), aldıkları her büyü hasarının yanında saf hasar da taşımasını sağlar ve sen Blaze (P)'in ilk tikinden son sekmeye kadar büyüsün. Curse of the Sad Mummy (R) hepsini bir arada ve üst üste 1.5 saniye sersemletir: Pyroclasm (R) servis edilmiş demektir.
Biggest Snowball Ever! (W) grubu havaya kaldırır ve Absolute Zero (R) onları olduğu yerde yavaşlatılmış tutar: kimse Pillar of Flame (W) gecikmesinden kaçamaz ve Pyroclasm (R) bir sonraki hedefi hep bir öncekinin bir adım ötesinde bulur.
Soaring Slam (R) arka saflarının ortasına iner ve mümkün olduğunca çok kişiyi yakalayan bir yavaşlatma alanı bırakır: yığın Conflagration (E)'nin içinde kıpırdamadan kalır. Frenzying Taunt (E) ise Sear (Q) sersemletmesini istediğin kişide garantiler.
Cataclysm (R) içeride kalanların çevresine bir duvar diker: dağılamazlar ve Pillar of Flame (W) tüm halkayı kaplar, böylece gecikmenin hiçbir önemi kalmaz. Arenada iki kişi kalırsa Pyroclasm (R) seker.
Var olan en kırılgan büyücüsün ve en arkada tek başına duruyorsun: Crescent Guard (R) meydan okuduğu hedef dışında herkesi geri iter ve menzilli hasarı engeller, yani üstüne atladıkları anda arka safını temizler.
Rakip erken büyü direnci almazsa değer, çünkü ikiniz de saf büyücüsünüz: Crowstorm (R) çoktan yanan yığının üstüne iner ve Terrify (Q) daha önce korkutulmuş olana %200 fazla hasar verir. Dağınık bir takıma karşı ise hayır.
Chain of Corruption (R) bir grubu kökler ve yakınındakilere yayılır: yığın, Pillar of Flame (W)'nin, Conflagration (E)'nin ve Pyroclasm (R) sekmelerinin ihtiyaç duyduğu süre boyunca kıpırdamadan kalır. Bu, ultinin otomatiğe bağlanmış hâlidir.
Bullet Time (R) ile Pyroclasm (R) aynı şeyi ister, üst üste yığılmış ve sabit düşmanlar: pencere açıldığında ikiniz birden değerlendirirsiniz. Double Up (Q)'nun sekmesi de hedefin aldığı hasarı %6 artırır.
Kartın, dikkatli bir rakibin gecikme sırasında Pillar of Flame (W) alanından çıktığını söylüyor: Frost Shot (P) ile her vuruşta yavaşlatıldığında bunu başaramaz. Enchanted Crystal Arrow (R) da Sear (Q) penceresini sana ekran dışından açar.
Deadly Flourish (W) bir müttefikin az önce hasar verdiği herkesi kökler, yani onu kurmak için Pillar of Flame (W)'yi yere koymuş olman yeter: kök, Sear (Q)'nun ıskalayamayacağı sabit bir hedefi eline verir.
Dalış kompozisyonlarına karşı değer, çünkü sen kimseyi koruyamazsın ve o Arcane Shift (E) ile kendini kurtarır. Karşılığında Sear (Q)'nun 1.75 saniyelik sersemletmesi, Trueshot Barrage (R)'ın yol alması için gereken tüm süredir.
Crescendo (R) dokunduğu ilkini sersemletir ve dalganın içindeki herkesi yavaşlatır: onları sana üst üste ve ağırlaşmış hâlde bırakır, yani Pyroclasm (R)'ın Blaze (P) patlamalarını bedenden bedene zincirlediği tam o duruma.
Magnet Storm (R) birkaç düşmanı yerinden söker ve tek bir noktaya çeker: kartının beklemeni söylediği yığını istediğin an üretir. Ferromancy: Crash Down (W) ise o pencereyi açan havaya kaldırmadır.
The Box (R) %99 yavaşlatan bir kafestir: içeriden yaktığın ateşten kaçılmaz ve bir duvarı kıran yine de Conflagration (E) menzilinde kalır. Death Sentence (Q) ise Sear (Q) için sana sabit bir hedef teslim eder.
Glacial Fissure (R) bütün bir düşman hattını havaya kaldırır ve onları sıra hâlinde bırakır ki bu Pyroclasm (R) için altın değerindedir. Unbreakable (E) ise kartının hayatta kalamayacağını söylediği dalışla senin aranda gerçekten duran tek şeydir.
Solar Flare (R) tam isabet alanı sersemletir ve grubun geri kalanını yavaşlatır: sabit ve yan yana iki üç düşman, Pyroclasm (R)'ın istediği sayının ta kendisidir. Daha öncesinde de Zenith Blade (E) hedefi Sear (Q) için sana köklendirir.
Üstüne çöktüklerinde işine yarar: Pulverize (Q) suratına kadar gelmiş olanı havaya kaldırır ve Headbutt (W) onu geri gönderir. Saldırıda senin için pek bir şey yapmaz, çünkü havaya kaldırmadan sonra kitinin tamamı tek hedefliktir.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | S+ | 52.14% | 10.34% | 12.17% | #2 / 34 |
| Mid | S | 52.86% | 3.08% | 12.17% | #3 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | S+ | 52.14% | 10.49% | 12.52% | #2 / 34 |
| Mid | S | 52.71% | 3.02% | 12.52% | #3 / 38 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | S | 51.46% | 9.72% | 9.97% | #3 / 33 |
| Mid | S | 51.81% | 2.56% | 9.97% | #4 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 51.6% | 7.64% | 5.44% | #8 / 41 |
| Destek | C | 49.38% | 2.14% | 5.44% | #28 / 33 |
Brand, Yanan İntikam, Wild Rift'in simge yakma büyücüsü: bütün kiti Blaze denen süreli hasar etkisini stacklemeye, sonra onu patlatıp yakındaki herkese maksimum cana göre büyü hasarı basmaya dayanan bir mid lane uzmanı. Verdiği her hasar menzilli, büyüsel ve alan bazlı; dalgaları farmlar, can barlarını poke ile eritir ve iyi nişanlanmış tek bir Pyroclasm ile kümelenmiş bir rakip takımı silmeyi tehdit edebilir. Hayatta kalmak yerine tepe hasar için yapıldı ve şampiyonun tamamı tek bir fikre iniyor: menzilde kal, yakmayı stackle, gerisini ateş bitirsin.
Skill order: Q > E > W (R'yi her açıldığında yükselt)
Brand'i menzilli bir kuşatma büyücüsü gibi oyna: maksimum mesafede dur, farm ve poke için Sear kullan ve normal saldırı menzilinde trade'e girme — dövüş tersine dönerse kaçışı yok. Daha büyük bir şeye girişmeden önce hasar tehdidi yaratmak ve önceden bir Blaze stack'i basmak için Pillar of Flame'i rakibin yoluna at. İlk eşya sıçraman geldiğinde, rakip mesafesini yanlış hesapladığı an W → Q kilidini ara — ama unutma: tek ıskalanan Sear o trade'deki bütün kill tehdidini siler, o yüzden güvenli farm yapmak kurmadığın dövüşleri zorlamaktan iyidir.
Orta oyundan itibaren Brand'in işi her dövüşün en arkasında durup rakibin kümelenmesini beklemek: bir dalış, dar bir geçit ya da çekişilen bir objective. İki ya da daha fazla hedef birbirine yakınlaştığı an, grubun içinden geçen Pyroclasm Blaze patlamalarını zincirleyip dövüşü tek basışta bitirebilir. O pencere açılana kadar Sear, Pillar of Flame ve Conflagration ile maksimum menzilden poke atmaya devam et: can barlarını yıprat ve kötü engage'leri yemle. Zhonya's Hourglass'ı üstüne dalındığı an için sakla ve combo'nu her zaman disengage etmek zorunda kalmadan önce boşalt — hasarı ancak ölmeden önce isabet ederse bir şey ifade eder.