Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
黛安娜 · 皎月女神 Suikastçı A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 16 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Diana için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Diana oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Diana Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 18 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 16 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
































































Wild Rift Çin sunucusunda Diana için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Kayle, Diana karşısında neden avantajlı: 9. seviyeden sonra seni zıplama menzilinin dışından kiteler, R'si de combo'nu tam en iyi anında iptal eder.
Diana, Kayle karşısında nasıl oynanır: 5. seviyesinden önce E-Q-attack trade'leriyle onu döv. Fight'larda R'ini invulnerability'sinden SONRAYA sakla, önceden asla zorlama.
→ KayleGalio, Diana karşısında neden avantajlı: Anti-mage için yaratılmış şampiyon: büyü kalkanı, taunt ve her entry'ne follow-up. All-in'in onun işini kolaylaştırır.
Diana, Galio karşısında nasıl oynanır: Taunt'ı hazırken asla ilk sen girme. Dalgayı it ve jungler'ını çağır: 2v2'yi kazanırsın, özellikle W'sini harcadığı anın hemen ardından.
→ GalioFizz, Diana karşısında neden avantajlı: E'si Q'nu dodge'lar ve kalkanın onun tam all-in'ini tutmaz: kim önce hata yaparsa o ölür, anı da o seçer.
Diana, Fizz karşısında nasıl oynanır: Kalkanı poke için değil, köpekbalığı için sakla. Q'yu düşeceği noktaya at: tahmin edebileceğin tek anı bu.
→ FizzLissandra, Diana karşısında neden avantajlı: Entry'ne kökleme ve burst'üne karşı kendi R'i: aynı combo içinde seni iki kez etkisiz hale getiriyor.
Diana, Lissandra karşısında nasıl oynanır: Kısa bir fake zıplamayla köklemeyi harcatmadan commit etme. AoE R'in 5v5'leri kazandırır: ilk değil, ikinci giren sen ol.
→ LissandraZoe, Diana karşısında neden avantajlı: Bubble'ı zıplamanın sabit hattını cezalandırır, ama senin tek bir temiz entry'in onu haritadan siler.
Diana, Zoe karşısında nasıl oynanır: Açılı gir, asla bubble'la aynı hatta olma. %60 can altına düşünce base yapmak zorunda kalır: işi orada Q ve E bitirir.
→ ZoeWild Rift Çin sunucusunda Diana ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Moonfall (R) yavaşlatıp yeniden işaretleyen yakın menzilli bir bölgedir; kimseyi bir araya toplamaz, yani onları çoktan durmuş hâlde bulman gerekir. Unstoppable Force (R) onları yere serilmiş ve birbirine yapışmış bırakır ve patlamanın uyguladığı her yeni Moonlight, bir Lunar Rush (E) sıfırlaması daha demektir.
Kitindeki her şey Crescent Strike (Q)'nun işaretini tutturmakla başlar: Volcanic Rupture (Q) duvarına çarptırılan Searing Charge (E), takım savaşı başına bir kez değil, her çatışmada garanti 1.25 saniyelik bir havaya kaldırmadır. Havadaki bir hedefte o yayı ıskalamazsın.
Pale Cascade (W)'nin tek şarjı var ve kendi kartın, o bitince silindiğini söylüyor: Stand United (R) seni uzaktan kalkanlar ve onu içeri ışınlar, Shadow Dash (E) de Moonfall (R) dolarken üstüne atlayanı alay ettirir.
Moonfall (R) yalnızca yakından atılabilir ve kanalı uzaktan görülür, dolayısıyla hareketli hedefler patlamadan önce yer değiştirir: GNAR! (R) duvara çarptıktan sonra ise sersemlerler ve değiştiremezler. Wallop (W) da bunun küçük bir versiyonunu her dövüşte yapar.
Thundering Smash (Q) onun mesafeyi kapatarak geldiği sert bir sersemletmedir: hedef Crescent Strike (Q) için yerinde durur ve sen sıfırlamaya çoktan hazır bir Lunar Rush (E) ile girersin. Stormbringer (R) ise kuleleri üç saniye devre dışı bırakır, yani kule dalışı ikinizin gerçekten yapabileceği bir şeye dönüşür.
Heroic Charge (E) araziye çarptığında 1.7 saniyelik bir sersemletmedir, işaretini garantilemenin en temiz yolu; Steadfast Presence (W) da kalkanın bittikten sonra üstüne atlayanı kökler. Ama şu an %48.3 kazanma oranıyla C kademesinde: onu bu iki kullanım için alırsın.
İçeri giriyorsun, Pale Cascade (W)'yi harcıyorsun ve açıkta kalıyorsun: Hero's Entrance (R) haritanın herhangi bir yerinden tam üstüne iner, Moonfall (R) bölgesindeki herkesi havaya kaldırır ve sana kalkan verir. Kendi kartının ölümcül dediği pencerenin ta kendisi.
Crescent Strike (Q)'nun işaretini ıskalarsan Lunar Rush (E) sıfırlanmaz ve ortalarında mahsur kalırsın: bir numaralı zayıflığın bu. Charm (E) hedefin hareket kontrolünü 1.4 saniyeliğine elinden alır ve o yayı ıskalanması imkânsız hâle getirir.
Ring of Frost (W) ardından Frozen Tomb (R), hedefin hiç kıpırdamadığı neredeyse üç saniyedir: rahat rahat işaretlersin, Lunar Rush (E) ile girersin ve Moonfall (R)'ı grubun içinden doldurup patlatmak için gereken tüm zamanı bulursun.
Moonfall (R) çevrende kaç düşman olduğuna orantılı olarak karşılığını verir ve onları toplayan o değil, Command: Shockwave (R)'dır: sıkıştırılmış bir yığın, patlamada hepsinde Moonlight ve canı en düşük olanlara doğru bir Lunar Rush (E) zinciri demektir.
Dolu bir Pyromania (P) onun herhangi bir büyüsünü sersemletmeye çevirir ve Summon: Tibbers (R) bunu koca bir gruba uygular: işte o an içeri yürüyüp Moonfall (R)'ı doldurabilir ve kimse kanalın dışına adım atamaz.
Enchanted Crystal Arrow (R) hedefi ekran dışından mıhlar: kıpırdamayan bir düşmanda Crescent Strike (Q) garantili bir işarettir ve oradan Lunar Rush (E) sıfırlama çoktan cebindeyken seni içeri taşır. Frost Shot (P) da tüm maç boyunca yavaşlatmayı sürdürür.
Bullet Time (R) yalnızca gruplanmış ya da kitle kontrolü yemiş düşmanlara karşı karşılığını verir ve Moonfall (R) bölgesi onları yavaşlatılmış ve dağılması güç hâlde bırakır: sert kitle kontrolü olmayan bir ormancının ona verebileceği en fazlası budur. Make It Rain (E) de Q'nu tutturan yavaşlatmayı ekler.
Deadly Flourish (W), bir müttefikten az önce hasar almış olan herkesi kökler ve Moonfall (R)'ın patlaması çevrendeki herkese dokunur: ona bedava kökler hediye edersin. Sonra Curtain Call (R), patlamandan sağ çıkanı kapatır.
Chain of Corruption (R) tek bir hedefte başlar ve yanında duran herkese yayılır: senin yavaşlatma bölgenin içinde kimse ayrılmayı başaramaz, dolayısıyla zincir tüm grubu alır. Kitinde hiç bulunmayan sert kitle kontrolü budur.
Bladecaller (E) yalnızca aynı hedefte üç tüy varken kökler ve tüyler hareket etmeyen şeylere saplanır: Moonfall (R)'ın yavaşlatması yardımcı olur ama yavaşlatma sersemletme değildir. Erken ateş etmek yerine senin girişini bekleyebiliyorsa değer.
Death Sentence (Q) sana sersemlemiş, kıpırdamayan bir hedef teslim eder: Crescent Strike (Q) onu ıskalayamaz. Dalıştan sonra, Pale Cascade (W) harcandığında ise Dark Passage (W) feneri Lunar Rush (E) dışındaki tek çıkışındır.
Zenith Blade (E) ardından Shield of Daybreak (Q), hedefi işaretlemene, üstüne dalmana ve Moonfall (R)'ı içeriden patlatmana yetecek kadar uzun süre kilitler; Solar Flare (R) da patlamadan önce bölgeden çıkmaya çalışan herkesi %80 yavaşlatır.
Aqua Prison (Q) işaretini garantileyen temiz bir sersemletmedir ve Tidal Wave (R), senin bölgen dolarken bütün bir sırayı havaya kaldırır. Tidecaller's Blessing (E) de patlamadan kaçanı kovalaman gerektiğinde vuruşlarına yavaşlatma ekler.
Grand Entrance (W) ardından The Quickness (R), kimsenin kıpırdamadığı neredeyse iki saniyedir: Lunar Rush (E) ile girer ve Moonfall (R)'ı güvenle doldurursun. Battle Dance (E) ise beş saniye içinde yeniden atılabildiği için aynı dalışta seni iki kez kalkanlar.
Sana atılan Rampant Growth (R), Pale Cascade (W) harcandıktan sonra sahip olmadığın ikinci can barıdır ve çevrendeki herkesi, yani Moonfall (R) bölgesindekileri havaya kaldırır. Whimsy (W) ise sana karşılık veren dalıcıyı ortadan kaldırır.
Rocket Grab (Q) bir carry'yi safının arkasından söküp alır ve Power Fist (E) yere iner inmez onu havaya kaldırır: izole ve kıpırdamayan bir hedef, tek hedefli patlaman için en iyi senaryo. Iskalanan bir kapış ise ikinizi dövüşün tek kancasından yoksun bırakır.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.81% | 2.25% | 0.32% | #13 / 40 |
| Mid | D | 48.6% | 1.29% | 0.32% | #35 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.7% | 2.34% | 0.34% | #13 / 40 |
| Mid | D | 48.48% | 1.3% | 0.34% | #34 / 38 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 53.48% | 2.79% | 0.4% | #6 / 42 |
| Mid | D | 48.64% | 1.39% | 0.4% | #36 / 39 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 53.57% | 4.01% | 0.68% | #20 / 41 |
| Mid | D | 46.29% | 1.5% | 0.68% | #40 / 41 |
Ay'ın Gazabı Diana, Wild Rift'te tek bir reset üzerine kurulmuş büyü hasarlı bir assassin: Crescent Strike ile Moonlight işaretini bas, sonra Lunar Rush ile içeri dash atıp işareti sök — o yeteneğin cooldown'u 0.5 saniyeye düşer ve neredeyse bedava bir ikinci sıçrama doğar. Takım faydasını, oyundaki en yüksek tek hedef burst'lerinden biriyle değiştiriyor; arkasında Pale Cascade'in kendine verdiği kalkan ve ultisi Moonfall'ın genişleyen geniş yavaşlatma zonu var. En tehlikeli olduğu yer hasarı bir gruba yaymak değil, tek bir öncelikli hedefi izole etmek ve bizzat dönüştürdüğü her kill ile sert snowball yapıyor.
Skill order: Q > E > W (Moonlight işareti ve reset süresi için Q ile başla, kalkan için W'ye erken bir puan koy, R'ı da 5/9/13'te bas)
Güvenle poke atmak ve trade açmak için Crescent Strike'ın yayını kullan: Lunar Rush'a girmeden önce Moonlight işaretini basmak çoğu 1v1'i senin lehine çeviriyor, Pale Cascade'in kalkanı da uzun fight'larda çoğu lane rakibini trade'de geçmeni sağlıyor. Dalgayı, 4-5. seviye power spike'ına ulaştığın anda roam ya da all-in yapabilecek şekilde yönet ve Lunar Rush'ı ıskalanmış bir engage'e yakmak yerine sakla: aynı zamanda tek kaçışın o. Moonfall'ın aktive olmak için bile yakında bir rakip şampiyon istediğini hatırla, 5. seviye oyunlarına girmeden önce dikkatli keşif yap.
Orta oyundan itibaren Diana'nın işi fight'ı kendi açmak değil, işaretli en değerli hedefi toplamak: önce ön saflar çarpışsın, sonra içeri adım at ve Moonfall'ın genişleyen zonu etrafındaki herkesi işaretleyip yavaşlatsın — çünkü yakında bir rakip şampiyon yoksa basılamıyor bile. Girdikten sonra ilk burst için Q'yu E ile zincirle, W ile kalkan al ve cooldown izin veriyorsa canı en düşük ikinci işaretli hedefe bir Lunar Rush reset'i ara; güvenli bir giriş yoksa kötü bir dive zorlamak yerine Moonfall'ı tut ve bekle — arka safta hiçbir işe yaramıyor. Burada dash menzilinin etrafındaki pozisyon her şey: sıçramayı arka safa yatırmadan önce ön saftan CC ya da Flash boşa çıkart.