Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
芸阿娜 · 不破之誓 Nişancı S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 14 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Yunara için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Yunara oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Yunara Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 14 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 14 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
























































Wild Rift Çin sunucusunda Yunara için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Caitlyn, Yunara karşısında neden avantajlı: Yunara, Spirit-Essence stack'lerini biriktirmek için auto-attack atmak zorunda, ama Caitlyn'in devasa menzili her birini vergilendiriyor: kesintisiz poke altında taksitler halinde stack yapıyorsun.
Yunara, Caitlyn karşısında nasıl oynanır: Güvenli farm yap, stack'lerin yavaşça gelmesine izin ver: geç oyundaki hyper-carry yükselişin onunkini geçer. Headshot'ı doluyken asla bir stack için öne çıkma.
→ CaitlynJinx, Yunara karşısında neden avantajlı: Aynada iki scale eden hyper-carry: kim önce yükselirse o kazanır. Jinx'in roketleri erken auto'larını menzilde geçiyor, reset'leri de steroid'in karşılığını vermeden fightları snowball'a çeviriyor.
Yunara, Jinx karşısında nasıl oynanır: Eşit farm yap, yazı-tura trade'lerinden kaçın: geç oyunun da onunki kadar canavar. Fightlarda ters tarafta çalış, steroid'inin gelen her şeyi eritmesine izin ver.
→ JinxDraven, Yunara karşısında neden avantajlı: Sen yükselirken erken oyunun zayıf, Draven'ınki ise oyundaki en güçlüsü: stack'lerin önemli hale gelmeden önceki her trade geri ödeyemeyeceğin bir borç.
Yunara, Draven karşısında nasıl oynanır: Erken lane'i kabullen: menzilden farm yap, support'undan peel iste ve hayatta kal. Steroid'in ve item'ların hazır olunca onu DPS'te net şekilde geçersin.
→ DravenJhin, Yunara karşısında neden avantajlı: Yükselmek için hareketsiz auto-attack atarken kökleme ve uzun menzilli W'si seni cezalandırıyor, dördüncü atışının burst'ü de kırılgan bünyeni siliyor.
Yunara, Jhin karşısında nasıl oynanır: W'si ve köklemesi ıskalasın diye auto'lar arasında hareket et. Reload penceresini cezalandır: ateş edemezken steroid'ini aktifleştir ve onu burst'le.
→ JhinKai'Sa, Yunara karşısında neden avantajlı: Kai'Sa'nın evrimleri ve dash'i ona daha güçlü bir orta oyun ve sende olmayan bir kaçış veriyor, bu yüzden trade'leri o seçiyor ve yükselişinden kaçıyor.
Yunara, Kai'Sa karşısında nasıl oynanır: Tam item spike'ına kadar güvenli oyna: istikrarlı auto-attack DPS'in onun burst'ünü scale'de geçer. Support'unu kendinle onun E dash girişi arasında tut.
→ Kai'SaWild Rift Çin sunucusunda Yunara ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Kanmei's Steps (E) sana hız verir, atılma değil: bir dalıştan yürüyerek çıkamazsın. Stand United (R) sana kalkan verir ve Shen'i üstüne atlayanın tepesine indirir, Shadow Dash (E) ise sen saldırmaya devam ederken onu orada tutar.
Unstoppable Force (R) yeteneği, giriş menzilinin dışından rakip takımın yarısını havaya fırlatır: hasarının gerçekten çıkmasının tek yolu olan, yerinde durup vurabileceğin saniyeler bunlardır. Transcend One's Self (R) yeteneğini tam onun üstüne aç.
Bellows Breath (W) yeteneğinden gelen Brittle, ardından gelen kontrolün süresini 30% uzatır ve Call of the Forge God (R) arka arkaya iki kez havaya fırlatır: kimsenin kıpırdamadığı pencere uzar, sen de o pencereyi vurarak geçirirsin.
GNAR! (R) grubu araziye savurur ve yavaşlatma tam bir sersemletmeye dönüşür: bir duvara yapışmış tüm takım, Arc of Judgment (W) yeteneğinin ve normal saldırılarının tam olarak istediği hedeftir.
Steadfast Presence (W) yeteneği, üstüne dalanın atılmasını kendi kendine uyguladığı bir köke çevirir; Keeper's Verdict (R) ise onu uzağa fırlatır: kaçışı olmayan biri için saf koruma. Dalış ağırlıklı dizilişlere karşı değerli; Çin'de Poppy 49% altında kalıyor.
Curse of the Sad Mummy (R) tüm gruba 1.5 saniyelik bir alan sersemletmesi uygular: Transcend One's Self (R) içindeyken bu, ne kaçabilen ne de karşılık verebilen hedeflere bedava normal saldırı demektir.
Lamb's Respite (R) sende olmayan savunma yeteneğidir: içindeyken kimsenin ölemediği üç saniye, yani rakibin patlama hasarının seni sileceği tam anda yerinde durup ateş edersin.
Frenzying Taunt (E) üstüne atlayan suikastçıyı yerine çiviler; kendi atılman olmadığı için ondan kurtulmanın tek yolu bu. Powerball (Q) yeteneği de onu koridora çok erken getirir, en zayıf olduğun evrede.
Crescent Guard (R) uzaktan gelen hasarı engeller ve tek bir hedefi yere çiviler: bu sadece giriş değil, korumadır; üstüne atladıklarında ve Kanmei's Steps (E) çıkmana yetmediğinde eksikliğini çektiğin şey tam olarak budur.
Absolute Zero (R) düşmanların yürüyerek çıkmak zorunda olduğu bir kanalize yetenektir: Arc of Judgment (W) yeteneğini çıkışa kur, oraya asla varamazlar. Bu sırada Biggest Snowball Ever! (W) onları saldırılarının altında bir arada tutar.
Hero's Entrance (R) haritanın herhangi bir noktasından senin üstüne iner: sana kalkan verir ve seni çevirmiş olan herkesi havaya fırlatır. Kalkanı ve atılması olmayan bir nişancı için bu, yetenek setinde eksik olan kurtarma düğmesidir.
Her sert kontrol seni kilitler ve kurtulacak bir atılman yok: Black Shield (E) sayesinde daha isabet etmeden iptal olur. Dark Binding (Q) ise tam iki saniye boyunca kıpırdamayan bir hedefi önüne koyar.
Pyromania (P) dolu haldeyken Summon: Tibbers (R) garantili bir alan sersemletmesidir, tutturman gereken bir nişan atışı yok: tek yapman gereken, yetenek patladığında zaten saldırı menzilinde olmak; sonrasında kavganın geri kalanında yerinden kıpırdaman gerekmez.
Command: Protect (E) sana kalkan verir, zırh ve büyü direnci kazandırır ve topun hasar alanını senin üstüne taşır: sana dalan kim olursa olsun Command: Shockwave (R) içinde kalır, o da onları toplayıp orada tutar.
Pick a Card (W) yeteneğinden gelen Gold Card garantili 1.25 saniyelik bir sersemletmedir ve Destiny (R) her düşmanı görünür kılar: atılması olmayan biri için bu, asla yandan yakalanmamak demek. Ama gerçek bir koruma vermez: ilk dalışta tek başınasın.
Unbreakable (E) mermileri keser: yerinde durarak geçen bir erken oyunu cezalandıran uzun menzilli dürtmenin doğrudan cevabı budur. Aralıksız normal saldırıların da Concussive Blows (P) yeteneğini göz açıp kapayıncaya kadar dört işarete taşır.
Sen Unleash biriktirirken Aria of Perseverance (W) seni koridorda tutar, Song of Celerity (E) tek başına Kanmei's Steps (E) ile karşılanmayan hızı ekler ve Crescendo (R) yerinde durup vurduğun pencereyi açar.
Tidecaller's Blessing (E) sonraki birkaç normal saldırına hasar ve yavaşlatma ekler; bu saldırılardan herkesten çok atan sensin: ideal hedef sensin. Aqua Prison (Q) ve Tidal Wave (R) ise birbirinden ayrı iki havaya fırlatma, yani hiç kıpırdamadığın iki pencere.
Mantra (P) ile güçlendirilen Inspire (E) kalkan artı hız demektir ve halkası aynı bonusu ikinci bir müttefike verir: Kanmei's Steps (E) bir atılma olmadığına göre, bu sende olmayan kaçış düğmesidir.
Dark Passage (W) sende olmayan atılmadır: fener seni başlamış bir dalıştan çekip çıkarır. Bu arada Flay (E) üstündekini iter ve Death Sentence (Q) yarım koridor öteden sana kıpırdamayan bir hedef teslim eder.
Breath of Life (R) tüm takımdan sersemletmeleri ve kökleri temizler: kilitlenmekten seni çıkaran tek şey budur, çünkü yetenek setinin kendine ait bir cevabı yok. CC ağırlıklı dizilişlere karşı işe yarar; Çin'de Milio 48% oranında.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 51.19% | 11.14% | 11.79% | #3 / 20 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 51.12% | 10.95% | 11.91% | #3 / 20 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 51.38% | 12.12% | 12.32% | #3 / 22 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 52.65% | 15.05% | 14.62% | #2 / 22 |
Yunara, Wild Rift'te sıradan normal saldırıları pasifi Vow of the First Lands ve Q'su Cultivation of Spirit'ten gelen şaşırtıcı miktarda bonus büyü hasarıyla harmanlayan, ölçeklenen bir nişancı. Erken oyunda sabırlı normal saldırıları ödüllendiriyor - saldırı hızı ve sıçrayan hasar patlamaları açığa çıkarmak için Unleash stackliyorsun - sonra da bütün kit'ini güçlendiren 15 saniyelik bir dönüşümle oyundaki en büyük power spike'lardan birine ölçekleniyor. Kâğıt gibi dayanıklılığı ve zorlu bir lane fazına karşılık çok yüksek hasar ve yavaşlatmalarından gelen gerçek fayda bekle.
Skill order: Q > W > E (R'yi her fırsatta yükselt) - Q her aşamada ana hasar motorun, W'nin yavaşlatması ve atım hasarı lane kontrolü için sıradaki öncelik, E'nin hız steroidi ise ekstra puanlardan en az fayda sağlıyor.
All-in trade'leri yerine güvenli normal saldırılar için oyna - her vuruş hem poke atıyor hem Unleash biriktiriyor, yani stack'in ya da eşyan yokken kavga zorlamaya gerek yok. Fazla ileri çıkmaları cezalandırmak ve kendin normal saldırı menziline girmeden dalgayı kapatmak için Arc of Judgment (W) ile maksimum menzilden at. Güçlü poke'u ya da all-in gücü olan erken lane zorbalarına saygı duy, çünkü ivmen ödemeye başlamadan trade'lerin çoğunu kaybediyorsun - bir şey zorlamak yerine CS'ye ve güvenli stacklemeye öncelik ver. Kanmei's Steps'i (E) gerçek bir kaçış değil, kötü trade'lerde yeniden konumlanma aracı olarak gör, çünkü dash değil sadece hız veriyor.
Çekirdek eşyaların ve 5. seviyen olduğunda maksimum menzilden dövüş: ön safın engage ederken yakındaki her şeye normal saldırı at ve Q her an burst'e hazır olsun diye Unleash'ı dolu tut. Ultimate'ini bedava atış yapabileceğin bir ana zamanla: öncelikli hedefe büyük büyü hasarı ve neredeyse tam bir yavaşlatma için güçlendirilmiş Arc of Ruin ile aç, sonra 15 saniyelik pencerede normal saldırıların ve Q'n bedavaya işlerken Untouchable Shadow'un dash'i ile kavgaya yapış. Dönüşmüş W ve E cooldown'ları Transcendent State biter bitmez yeniden yenilendiği için ikisini birden boşaltmak yerine buff sona ererken kullanacak ikinci bir Arc of Ruin ya da Untouchable Shadow sakla. Ne kadar kırılgan olduğun düşünülünce konumlanma her şey demek, o yüzden düşman arka safının görebildiği ilk hedef ASLA sen olma.