Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
纳尔 · 迷失之牙 Savaşçı B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 26 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Gnar için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Gnar oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Gnar Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 27 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 26 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.








































































































Wild Rift Çin sunucusunda Gnar için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Darius, Gnar karşısında neden avantajlı: Mini halindeyken seni çekişiyle yakalarsa ölürsün, Mega haldeyken de uzun stackli trade'ler onun trade'i.
Gnar, Darius karşısında nasıl oynanır: Mini haldeyken E menzilinin DIŞINDA kite yap ve ilk risk belirtisinde hopla uzaklaş. Sadece net bir can avantajıyla üstüne dönüş.
→ DariusIrelia, Gnar karşısında neden avantajlı: Minion reset'leri Mini'nin menzil avantajını kapatır, sersemletmesi de hopunu cezalandırır: o senden daha iyi kovalar, sen ondan daha iyi kaçamazsın.
Gnar, Irelia karşısında nasıl oynanır: Düşük canlı minion'ları ona bırakma: reset'siz o hiç kimse. Mega haldeyken engage'ini duvara sersemlet: R'in onu fight'tan siler.
→ IreliaFiora, Gnar karşısında neden avantajlı: Vitals ve Riposte, Mini haldeyken ona çizik bile atamayan ve Mega haldeyken ona dev bir hedef sunan bir kite karşı.
Gnar, Fiora karşısında nasıl oynanır: Mümkün olduğunca uzun Mini kal: kite yap ve bumerang at. Mega'ya SADECE takımın etraftayken geç: saf düelloyu asla kabul etme.
→ FioraWarwick, Gnar karşısında neden avantajlı: Mini poke'unu regenerasyonla kapatır, korkusu da Mega all-in'ine cevap verir: her iki forma da bir cevabı var.
Gnar, Warwick karşısında nasıl oynanır: Sustain'inden daha hızlı poke at: asla tam canda oturmasına izin verme. Hop'u R'ini havada kesmek için sakla.
→ WarwickMalphite, Gnar karşısında neden avantajlı: Zırhı fiziksel bumeranglarını absorbe eder: kayaları görmezden gelen kaya.
Gnar, Malphite karşısında nasıl oynanır: Farm yap ve çıkmazı kabul et: bu lane'de kimse ölmez. Mega haldeyken R'ini teamfight'larda ONLARIN carry'leri için sakla: gerçek matchup orada yaşanır.
→ MalphiteWild Rift Çin sunucusunda Gnar ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
GNAR! (R) yalnızca düşmanları engebeye çarptığında sersemletir ve %50 fazla hasar verir, orta koridorda ise engebe yoktur: Cataclysm (R) nerede olursanız olun hedefin çevresine bir tane diker. İçeride kalan Wallop (W)'den de çıkamaz.
Curse of the Sad Mummy (R) ve Wallop (W) arka arkaya gelen iki alan sersemletmesidir: grup senin 1.25 saniyenin çok ötesinde yerinde kalır. Ayrıca Mini hâldeyken Cursed Touch (P), Hyper (W)'nin vuruş başına büyü hasarının bir kısmını saf hasara çevirir.
Moonfall (R) yalnızca yakından işler ve yalnızca düşmanlar onun çevresinde kalırsa: Crunch (E) onları toplar, Wallop (W) çiviler; ihtiyacı olan tek şey bu. Sonra Lunar Rush (E) ile içeri girer ve senin açılışını, senin veremediğin hasara çevirir.
Absolute Zero (R) düşmanların sadece uzaklaşarak iptal ettiği bir kanalizedir: Wallop (W)'den sonra kimse yürüyemez. Öfke barın dolu değilken ve Mini'de sıkışıp kaldığında da kavgayı senin yerine Biggest Snowball Ever! (W) açar.
Unraveled Earth (E), içinden zorla sürüklenen herkeste uzun bir sersemletmeyle patlar ve GNAR! (R) tam olarak zorunlu bir yer değiştirmedir: bu yer değiştirme engebe olmayan yerde bile sersemletir. Duvar gerçekten gerekiyorsa Weaver's Wall (R) onu inşa eder.
Maçının en kötü anı, tam onların ortasındayken Mini'ye dönmektir: Hero's Entrance (R) alan havaya kaldırmasıyla ve bir kalkanla tam oraya, senin üstüne iner. Daha öncesinde de Winds of War (Q), Wallop (W)'nin sersemlettiği grubu cezalandırır.
Vision of Empire (W) zaten kilitlenmiş olan herkese %50 fazla hasar verir ve bunu açan koşul Wallop (W)'dir. Demonic Ascension (R) ise onun takımlarının içinde durmasını ister; bu da ancak senin açılışın onları yerinde tuttuğu sürece ayakta kalır.
Sen içeri girmeden Command: Protect (E)'yi sana yapıştırır, böylece Mega olarak kalkan ve dirençlerle varırsın; sonra Command: Shockwave (R), Wallop (W)'nin az önce çivilediği grubu tek bir noktaya toplar.
Last Breath (R) yalnızca havadaki hedeflere atılabilir ve GNAR! (R)'ın geri savurması da sayılır: ona bütün bir grup üzerinde pencere açarsın. Ama ona lazım olduğu anda çoktan Mega formunda olman gerekir ve Çin'de Yasuo %49 kazanma oranının altında kalıyor.
Bullet Time (R), iki bacağı olan herkesin etrafından dolaştığı üç saniyelik sabit bir kanalizedir: Wallop (W)'nin içinde kimse dolaşamaz ve GNAR! (R) onları duvara çarptıysa sonrasında da yerde kalırlar. Make It Rain (E) de kenarları kapatır.
Sahip olduğun neredeyse her hasar kaynağı, tahmin etmen gereken bir yetenek atışıdır: Enchanted Crystal Arrow (R) ile sersemletilmiş ya da Frost Shot (P) ile yavaşlatılmış bir hedefte ne Boomerang Throw (Q)'yu ıskalarsın ne de GNAR! (R)'ın duvar açısını.
Samira, Inferno Trigger (R) var olmadan önce yakın dövüş menziline girip stil derecesini yükseltmek zorunda ve Wallop (W)'nin sersemlettiği bir grup bunu yapmak için en güvenli yerdir. Blade Whirl (W) de sen Mini'ye döndüğün anda mermileri keser.
Chain of Corruption (R) tek bir hedeften başlar ve yanında duran herkese yayılır: Crunch (E) onları az önce üst üste yığdı, yani zincir tüm grubu birden alır ve kilitleme tam senin sersemletmen biterken yeniden başlar.
Twisted Advance (W) kaçılamayan, hedefe kilitli bir köktür: sana kıpırdamayan birini teslim eder ve yerinde duran bir hedefte GNAR! (R)'ın duvar açısı asla ıskalamaz. Nature's Grasp (R) ise tüm hatlarını kökler ve Öfke doldurman için gereken vuruşları verir.
Magnet Storm (R) dağılmış düşmanları birbirine çeker, böylece Wallop (W) tek kişi yerine hepsini aynı darbede yakalar. Ferromancy: Crash Down (W) ise Öfken henüz dolmamışken kavgayı bir havaya kaldırmayla açar.
Beat Drop (E), hedef daha önce kontrol yemişse önce köke sonra sersemletmeye yükselir; yani Wallop (W) onu iki basamak birden çıkarır. Encore (R) ise değdiği her şampiyonda uzar ve Crunch (E) onları üst üste yapışık bırakır.
Mini hâlde kırılgansın ve Hop (E) beklemedeyken elinde hiçbir şey kalmaz: Unbreakable (E) tam o pencerede seni cezalandıran mermileri yer. Glacial Fissure (R) de hatlarını havaya kaldırır ve Öfken dolarken grubu orada tutar.
Depth Charge (R) hedefe kilitlidir ve kaçılamaz: carry'lerini ve yanındaki herkesi havaya kaldırır, yani GNAR! (R)'ın duvar açısını tahmine gerek kalmadan eline verir. Ama Çin sunucusunda şu anda %48 kazanma oranında.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 50.28% | 3.37% | 0.61% | #23 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | B | 50.32% | 3.46% | 0.64% | #23 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | A | 49.85% | 3.48% | 0.6% | #16 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Üst | A | 50.94% | 3.26% | 0.56% | #15 / 39 |
Gnar, Wild Rift'in şekil değiştiren Savaşçısı: Rage Gene pasifi hasar verdikçe ya da aldıkça dolarken iki kit arasında geçiş yapıyor. Mini Gnar bir bumerang savuran ve lane'de zıplayıp duran çevik, menzilli bir poke-kite bruiser'ı; Mega Gnar ise menzili çiğ statlarla, yere çakan bir sersemletmeyle ve duvara ezen bir geri itme ultimate'iyle takas eden dev bir yakın dövüş kabadayısı. Hasarı neredeyse tamamen fiziksel, üstüne Hyper'dan gelen ve sürekli trade'i ödüllendiren bir on-hit büyü hasarı proc'u biniyor; ve Mega dönüşümü bir fight'a denk geldiğinde sert bir spike yapıyor. En tehlikeli olduğu an, o dönüşüme kendisinin karar verdiği an: Rage barının seçmesine izin vermek yerine flip'i tam fight başlarken inecek şekilde bait'lemek.
Skill order: Q > W > E
Mini Gnar'ı orta menzilli bir poke şampiyonu gibi oyna: Boomerang Throw'u maksimum mesafeden isabet ettir, Hyper'ın bonus büyü hasarını ve hareket hızını tetiklemek için araya temel saldırılar sıkıştır ve cooldown indirimi için bumerangı dönüş yolunda yakalamaya çalış. Uzun yakın dövüş alışverişlerinden kaçın, çünkü Mini Gnar'ın canı az ve Hop harcandığında hard bir kaçışı yok — o yüzden zıplamayı bir fight başlatmak için değil, pozisyon almak ya da bir poke'u noktalamak için kullan. Kendi Rage barını düşmanın can barı kadar yakından izle ve ilk Mega Gnar dönüşümünü, menzile hâlâ ihtiyacın varken rastgele bir poke ortasında değil, bir düşman fazla açıldığında ya da jungler'ının gank'inde olacak şekilde zamanla. Trade hasarı için önce Boomerang Throw'u maksimuma çıkar ve duvar-sersemletme seçeneği açıldığı an için 5. seviyede GNAR! al.
Orta oyundan itibaren Gnar'ın işi, bir fight başlamak üzereyken Mini Gnar'ın güvenliğini elde tutmak, sonra Mega Gnar'a dönüşüp engage'i yönetmek: backline'a ya da kilit bir hedefe Crunch, çakmaya yakalananı sersemletmek için Wallop ve en büyük tehdidi fight'tan uzağa — ya da daha iyisi, yükseltilmiş sersemletme ve bonus hasar için doğrudan bir duvara — savurmak için GNAR!. Fight'ın içinde kendi Rage sayacını takip et; teamfight'ın ortasında Mini Gnar'a dönmek seni kırılgan bırakıyor, o yüzden all-in'i Mega Gnar'ın verdiği pencerenin etrafında planla, o pencerede fazla kalma. Geri döndüğünde trade'e devam etmek yerine çekil ve Hyper'dan artan hareket hızıyla kite yap, sonra fight uzarsa ikinci bir dönüşüm için yeniden Rage biriktirmeye bak.