Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃里克 · 祖安怒兽 Savaşçı A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 19 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Warwick için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Warwick oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Warwick Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 20 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 19 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.












































































Wild Rift Çin sunucusunda Warwick için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Kindred, Warwick karşısında neden avantajlı: Kovalamana karşı sürekli kite ve R'i senin execute'unu iptal ediyor: ısırılmayacak av.
Warwick, Kindred karşısında nasıl oynanır: Zıplamadan ÖNCE E ile korkut: bu onun kite'ini işe yaramaz kılar. Zone'unun dışında R at. Mark'larını invade et: sırtında dehşetle roam atmasını sağla.
→ KindredLillia, Warwick karşısında neden avantajlı: Seni hızıyla kiteler ve en kötü anda uyutur: avın ortasında esneyen kurt.
Warwick, Lillia karşısında nasıl oynanır: Dairesel hareket pattern'ini korkuyla önceden oku. Uyku senin R'ini kesintiye uğratır: seninkini onunki patlamadan ÖNCE cast et.
→ LilliaVi, Warwick karşısında neden avantajlı: R'i seninkini havadayken kesintiye uğratır: güdümlü bir yumrukla uçuşta vurulan kurt.
Warwick, Vi karşısında nasıl oynanır: R'ini sadece onunki harcanmışken ya da o uzaktayken kullan. 1v1'lerde favori sensin: onu koridorlara çek ve ısır.
→ ViGraves, Warwick karşısında neden avantajlı: Duman ısırık ortasında seni kör eder, buckshot da orta mesafeli düellolarda seni kiteler: pompalı tüfek burundan daha hızlı ateş eder.
Warwick, Graves karşısında nasıl oynanır: Duman atıldıktan sonra değil, korku ZATEN hazırken gir. %50'nin altında passive hakkıyla o senindir: yaralıyı avla.
→ GravesRammus, Warwick karşısında neden avantajlı: Isırıklarına karşı zırh ve seni yerinde tutan bir taunt: mesele kimin kimi önce sıkacağı, ve o önde başlıyor.
Warwick, Rammus karşısında nasıl oynanır: Onu görmezden gel ve carry'lerini avla: burnun yaralıyı bulur, kirpiyi değil. Savaşlarda engage'ini korkuyla kes.
→ RammusWild Rift Çin sunucusunda Warwick ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
All Out (R) bir düşmanı duvarın öbür tarafına savurup köklüyor: hedefi tam istediğin gibi teslim ediyor, yalıtılmış ve havadayken Infinite Duress (R) yeteneğini kesecek kimse kalmadan. Üçüncü Ntofo Strikes (Q) ise sıyrılmaya çalışanı sersemletiyor.
Kartın, havada yakalanan her sert kontrolün Infinite Duress (R) yeteneğini söndürdüğünü söylüyor: Unstoppable Force (R) takımın yarısını çoktan havaya atmışsa, o kontrol artık hiç çıkmıyor. Vardığını bilerek atlıyorsun ve hedefi koruyacak kimse yok.
Hemorrhage (P) kanaması, o çekildikten çok sonra bile hedefi eritmeye devam ediyor: hedef %50 altına iner inmez Eternal Hunger (P) verdiğin her hasarı iyileşmeye çeviriyor, %35 altında ise Blood Hunt (W) %150 seviyesine fırlıyor. Apprehend (E) hedefi senin için orada tutuyor.
Kartın, bir koridorcu %50 altına düşer düşmez gank atmanı söylüyor: Thundering Smash (Q) onu sersemletip yerinde tutarken Jaws of the Beast (Q) seni tekrar ayağa kaldırıyor. Stormbringer (R) kuleyi 3 saniye kapatıyor, yani dalışı kule altında da yapabilirsin.
Kartın kite yapanları senin sorunun olarak gösteriyor ve Mega Adhesive (W) ardından Fling (E) onları menzilinin içinde yere yapıştırıyor. İşin püf noktası, onun yan koridorda tek başına yaşaması: bu ikili sadece ikinizin birlikte oynamaya karar verdiği maçlarda var oluyor.
Atlamadan önce üzerine konan Black Shield (E), Infinite Duress (R) yeteneğini havada söndüren kontrolü yiyor: kartına yazılmış zayıflık, silinmiş oluyor. Dark Binding (Q) ile gelen 2 saniyelik kök de asla yetişemeyeceğin kite ustasını durduruyor.
Vision of Empire (W) zaten kilitlenmiş bir hedefe %50 daha sert vuruyor ve Infinite Duress (R) ile gelen 1 saniyelik bastırma tam olarak bu: ona kımıldayamayan bir gövde teslim ediyorsun. Üstelik ikiniz de uzun arbedede ölmek yerine iyileşen şampiyonlarsınız.
Breath of Light (Q) uzaktan durmadan aşındırıyor ve bir hedefi %50 altına indirmenin en hızlı yolu bu; orası da Eternal Hunger (P) her şeyi iyileşmeye çevirmeye başladığı eşik. Karşılığında Infinite Duress (R), Falling Star (R) hangi hedefe inecekse onu bir saniye yerinde tutuyor.
Kartın, hareketli şampiyonların seni sürekli diş menzilinin dışında tuttuğunu söylüyor: Frozen Tomb (R) hedef seçmeli ve onları olduğu yerde donduruyor, böylece Infinite Duress (R) artık atılamayan bir gövdeye doğru kalkıyor. Ring of Frost (W) de çevrede kalanları köklüyor.
Pick a Card (W) ile gelen Gold Card gankını açıyor ve o kısım hep işe yarıyor. Gerisi değil: Destiny (R) haritayı açıyor ama Blood Hunt (W) zaten 8 saniye boyunca bunu tek başına yapıyor, yani ondan sunucudaki neredeyse her ormancıdan daha az kazanıyorsun.
Whisper (P) dördüncü atışı ve Curtain Call (R) hedefleri seni açan eşiklerin ötesine sürüklüyor: %50 altında Eternal Hunger (P) seni iyileştiriyor, %35 altında Blood Hunt (W) %150 seviyesine çıkıyor. Deadly Flourish (W) de az önce ısırdığın hedefi kökleyip yerinde bırakıyor.
Frost Shot (P) her vuruşta yavaşlatıyor: seni diş menzilinin dışında tutacak olanlar artık bunu başaramıyor. Enchanted Crystal Arrow (R) ise 3.5 saniyeye kadar sersemletiyor, yani Infinite Duress (R) seni havada kesemeyecek birine doğru kalkıyor.
Kartın yalnızca %50 altına inmiş koridorculara gank atmanı söylüyor: Mystic Shot (Q) dürtmesi onları tüm koridor evresi boyunca orada tutuyor. Kimseyi korumadığın için de kendi kendini kurtaran bir nişancı istiyorsun: Arcane Shift (E) tam olarak bunu yapıyor.
Tek bir devasa tank etrafında kurulmuş dizilişlere karşı değerli: Silver Bolts (W) her üçüncü vuruştaki saf hasarıyla o tankı, ısırıklarının iyileşmeye döndüğü eşiklerin altına çekiyor. Sorun şu ki o korunmak istiyor, sen ise kimseyi korumuyorsun.
Kartın hareketli şampiyonların seni menzil dışında tuttuğunu söylüyor: Twisted Advance (W) uzaktan başlıyor, havadayken hedef alınamıyor ve varışta hedefi köklüyor; yani Infinite Duress (R) her seferinde iniyor. Nature's Grasp (R) ise bütün bir düşman hattını yerinde donduruyor.
Blood Hunt (W) sana %60 saldırı hızı, hedef %35 altındayken de bu bonusun %150 katını veriyor: Concussive Blows (P) dört damgasını senden hızlı dolduran yok ve o sersemletme hedefi Infinite Duress (R) için tutuyor. Unbreakable (E) de senin veremediğin takım korumasını üstleniyor.
Death Sentence (Q) hedefi kendi takımından söküp alıyor: kartın, seni engelleyecek kimse kalmadığında Infinite Duress (R) yeteneğini kullanmanı söylüyor ve kanca tam olarak o koşulu yaratıyor. Ardından Flay (E), sen ısırırken hedefin uzaklaşmasını engelliyor.
Focused Resolve (W) zinciri zamanında koparamayanı, yani dişlerinden kaçmakta olanı köklüyor. Inspire (E) ise tam yola çıktığın anda sana kalkan ve hız veriyor: daha erken varıyorsun ve ayakta varıyorsun, ki bu Infinite Duress (R) sorununun yarısı demek.
Magnet Storm (R) dağılmış düşmanları tek bir noktaya sürüklüyor ve kimseyi kovalamayan sen, onları birden üstünde buluyorsun. İş anlaşmaya bakıyor: o takımın toplu durmasını istiyor, kartın ise geniş dolanıp yandan girmeni söylüyor.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.67% | 2.68% | 1.24% | #15 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.6% | 2.7% | 1.35% | #15 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 52.17% | 2.85% | 1.86% | #15 / 42 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 54.85% | 3.88% | 3.09% | #7 / 41 |
Warwick, Wild Rift'in Zincirsiz Zaun Gazabı, neredeyse sadece jungle'da oynanan, yeni başlayana uygun bir Fighter: on-hit büyü hasarı ve hedefin canı azaldıkça çığ gibi büyüyen iyileşme üzerine kurulu. Eternal Hunger'ın pasif hasarı, düşman %50 canın altına düştüğünde tam bir kendini iyileştirmeye dönüşüyor ve kitindeki geri kalan her şey — Blood Hunt'ın ekstra hızı, Primal Howl'un hasar azaltması, Infinite Duress'in bastırması — o hedefe mesafe kapatmak ve onu bitirirken hayatta kalmak için var. Takım faydasını Wild Rift'in en iyi tek hedefli infaz kitlerinden biriyle değişiyor: ön saf tank'ından ya da teamfight kolaylaştırıcısından çok, ısı güdümlü bir avcıya benziyor.
Skill order: Q > E > W
Erken temizlikler tamamen Eternal Hunger'ın sustain'ine yaslanıyor: jungle'ı üsse dönmeden komple temizle ve ilk dönüşünden önce düşman jungler'ın pozisyonunu görmek için Blood Hunt'ın aktifini kullan. Canı tam olan bir hedefe bir şey zorlamak yerine bir laner %50 canın altına düştüğü anda gank ara — Jaws of the Beast'in iyileştirmesinin ve Blood Hunt'ın hız bonusunun kavgayı gerçekten devraldığı eşik orası. 5. seviyeden önce sabırlı oyna: Infinite Duress açılana kadar Warwick ortalama bir düellocudan fazlası değil, o yüzden riskli invade'ler yerine objective kontrolüne ve kamp sayaçlarına öncelik ver. Ulti açıldıktan sonra yalnız kalmış, canı %50 altındaki bir hedefe atılan her gank neredeyse garanti bir kill oluyor.
Orta oyundan itibaren Warwick'in teamfight'taki işi ön saf için tank olmak değil, ön safın çoktan başlattığı işi bitirmek — düşük asist puanı, kendi carry'leri için savunmada neredeyse hiçbir şey sunmadığı anlamına geliyor. Takımla birlikte içeri yürümek yerine yandan gir, Primal Howl'u ya gelen burst'ü emmek ya da arka safını kovalayan bir grubu korkutup yavaşlatmak için sakla ve öncelikli bir hedefin canının yarısının altına düştüğü anı bekle: orada Blood Hunt'ın bonusları ve Infinite Duress'in bastırması onu kavgadan tamamen çıkarabiliyor. Ultinin atlayışı havada sert CC ile kesilebildiği için, sadece temiz bir açın olduğunda ve seni yolda karşılayacak bir koruma yokken giriş yap — disiplinli bir takıma karşı boşa giden bir Infinite Duress genelde kavgayı kazandırmak yerine kaybettiriyor.