Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
布隆 · 弗雷尔卓德之心 Tank S
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 23 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Braum için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Braum oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Braum Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 25 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 23 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




























































































Wild Rift Çin sunucusunda Braum için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Zyra, Braum karşısında neden avantajlı: Bitkileri her yönden vuruyor ve duvarının etrafından dolaşıyor, sürekli poke'u da yavaş dolan pasifini tüketiyor.
Braum, Zyra karşısında nasıl oynanır: Duvarı Q'larının yoluna koy ve tohumları diktiği an ez. Bitkilerini harcadığı anda engage et.
→ ZyraLulu, Braum karşısında neden avantajlı: Polymorph zıplamanı durduruyor, kalkanları da poke'unu işe yaramaz kılıyor: savunmaya karşı savunma, ama onunki daha esnek.
Braum, Lulu karşısında nasıl oynanır: Reaktif oyna: duvar ve zıplama birer cevap, açılış hamlesi değil. Değerin düşman engage'lerine hayır demekte: onları bekle.
→ LuluSona, Braum karşısında neden avantajlı: Seni uzaktan poke'luyor, pasifin ise melee menzil istiyor: melodisini güvenlikten çalıyor ve asla engage etmiyor.
Braum, Sona karşısında nasıl oynanır: Power chord'unu duvarla ve Q için yaklaştığında ADC'ne zıpla. Engage'li gerçek bir 2v2'de Sona kayboluyor.
→ SonaMilio, Braum karşısında neden avantajlı: Cleanse'i pasifinin sersemletmesini siliyor, ateş poke'u da lane'de duvarının etrafından dolaşıyor.
Braum, Milio karşısında nasıl oynanır: Duvar Q'sunu durdurur: bir mermi, orada kullan. Sersemletmeyi iki aşamada kur: önce vuruş, cleanse'i harcatmak için bekle, sonra gerçek sarsıntı.
→ MilioBlitzcrank, Braum karşısında neden avantajlı: Hook'u ADC'ni avlıyor ve senin var oluş sebebin tam olarak bunu engellemek: bu matchup senin iş tanımın.
Braum, Blitzcrank karşısında nasıl oynanır: Vücudunu her zaman hook ile carry arasında tut. Seni hooklarsa bu kârlı bir anlaşma: tankla ve sersemlet. Sıkıcılıkla kazan: Blitzcrank başkalarının hatalarıyla yaşar.
→ BlitzcrankWild Rift Çin sunucusunda Braum ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
The Relentless Storm (P) onu giderek daha hızlı vurdurur ve her vuruşu senin işaretlerine sayılır: Concussive Blows (P) daha o ısırırken dördüncüye ulaşır. Glacial Fissure (R) ise kartının hiç getirmediğini söylediği alan kontrolüdür.
Relentless Assault (P) onu giderek daha hızlı vurdurur ve dört işaret ikinizin vuruşlarının toplamıyla dolar: sersemletme düellonun ortasında iner. Counter Strike (E) hemen ardından kendisininkini ekler ve hedef bir an bile boş bulamaz.
Bellows Breath (W) hedefin üstünde 3 saniye Brittle bırakır ve ardından gelen her kontrolü %30 şişirir: dördüncü işaret de Glacial Fissure (R)'ın havaya kaldırması da gözle görülür biçimde uzar. Böyle iki ön saf tek bir açılışla yerinden oynamaz.
Sen işaretlersin, yavaşlatırsın ve havaya kaldırırsın ama tek başına kimseyi öldürmezsin; o da bir çekiş olmadan kimseye ulaşamaz, çünkü sahip olduğu tüm menzil Apprehend (E)'dir. Winter's Bite (Q) hedefi Noxian Guillotine (R) infaz edene kadar yerinde tutar.
Soul Unbound (E) ruhu sabit bir süre sonunda bedene geri çeker ve kartına göre onu tam orada cezalandırırlar: Stand Behind Me (W) tam o anda seni onun önüne indirir, üstelik zırh ve büyü direnci hediyesiyle. Hasarı sonra o koyar.
Hasarı diğer üçü getirirse değer, çünkü ikinizin arasında kimse ölmez: karşılığında carry'niz de ölmez. Stand United (R) onu haritanın herhangi bir noktasından kalkanlar ve Shadow Dash (E) çoktan yavaşlattığın dalıcıyı kendine çeker.
Infinite Duress (R)'dan bir atılımla ya da bir kontrol efektiyle çıkılır, hedef az önce Concussive Blows (P)'nin dördüncü işaretini almadıysa. O dördüncü işareti de Blood Hunt (W)'nin ona verdiği saldırı hızıyla ikiniz birlikte doldurursunuz.
İlan ettiği eksik, hareketli hedeflerin Audacious Charge (E) değmeden atılıp gitmesidir: Winter's Bite (Q) onları, yetişmesine yetecek kadar yavaşlatır. Sonra Three Talon Strike (Q)'nun üç vuruşu, ki üçüncüsü havaya kaldırır, seninkilerle birlikte dört işareti tamamlar.
Senin sınırın kilitlemen ama öldürmemen: Savagery (Q) Unseen Predator (P) sıçramasından sonra hep kritik vurur ve bu tam olarak sende eksik olan hasardır. Sıçrama işi bitirmezse kartı elinde hiçbir şey kalmadığını söylüyor: işte orada ona doğrultulmuş Unbreakable (E) devreye girer.
Absolute Zero (R), kartının deyişiyle yürüyerek uzaklaşmakla yenilen uzun bir kanaldır: Glacial Fissure (R)'ın az önce havaya kaldırdığı ve hâlâ yavaşlattığı bir sıradan kimse yürüyerek uzaklaşamaz. Biggest Snowball Ever! (W) de yalnızca senin önünde durup kazandığın zamanı ister.
Lamb's Respite (R) içinde kimsenin ölmediği üç saniye verir: senin bedenin önde ve Unbreakable (E) kalkıkken o üç saniye takım savaşını ertelemek yerine kazandırır. Dance of Arrows (Q)'nun %25 saldırı hızı da işaretleri kendi başına doldurur.
Dört işareti onun kadar hızlı dolduran yok, ama aynı zamanda bu gruptaki en az kontrole ve en düşük kazanma oranına sahip ormancı: maç uzadığında ve onu ayakta tutacak zamanın olduğunda değer, senin yerine kavga açacak birine ihtiyacın olduğunda değil.
Glacial Fissure (R) bütün bir sırayı havaya kaldırır ve Last Breath (R) bir müttefikin havalandırdığı herkese kancalanır: bu, sende hiç olmayan hasardır, üstelik yarığın yakaladığı kişi sayısıyla çarpılmış hâlde. Wind Wall (W) de seni uzakta tutan dürtmeyi durdurur.
Shield of Durand (W)'nin 1.5 saniyelik alay etkisi, dört kez vurman gereken hedefi yerinde tutar: Concussive Blows (P)'nin istediği ve neredeyse kimsenin sana vermediği koşul budur. O sabit ve savunmasız hâlde doldururken de öndeki duvar sensin.
Vision of Empire (W)'nin %50 bonusu zaten kilitlenmiş bir hedef ister ve sen ona bunun iki türünü sunarsın: Concussive Blows (P)'nin dördüncü işareti ve Glacial Fissure (R)'ın havaya kaldırdığı sıra. Böylece en sık ıskaladığı yetenek olan Nevermove (E)'yi riske atmak zorunda kalmaz.
C kademesinde, ama bağ tam yerinde: senin dört işaretinin altında kıpırdamayan biri, hiçbir şeyden kaçamadan Organic Deconstruction (P)'nin üç yığınını yer ve oradan Life Form Disintegration Ray (R) saf hasara döner. Onun kanal yapabilmesini sağlayan şey sensin.
Ortan rotasyon oynuyorsa değer: Destiny (R) onu alt koridora indirir ve Pick a Card (W)'dan gelen Gold Card hedefi 1.25 saniye çiviler, yani dört işaretin tamamlandığı tam süre kadar. Ama ortada farm yapmaya devam ederse hiçbir şey değişmez.
Hasarı yalnızca azami menzilde kıpırdamadan durduğu sürece vardır ve kartı, kendisi için peel yapan bir takım olmadan orada duramadığını söyler: o takım sensin. Karşılığında Bio-Arcane Barrage (W)'nin hızlı vuruşları dört işaretini tek başına kapatır.
Pasifin aynı hedefte yakın aralıklı dört vuruş ister ve Frost Shot (P)'nin sürekli yavaşlatması, o hedefin menzilinden çıkmasını engelleyen şeydir. Sonra Enchanted Crystal Arrow (R), senin açmayı beceremediğin kavgayı ekran dışından açar.
Winter's Bite (Q) yavaşlatırken hasar da verir ve bir müttefikin az önce vurduğu bir hedefte Deadly Flourish (W) bir dürtme değil, gerçek bir kök olur: o tutuş, dört işaretin eksik kalan vuruşlarını sana hediye eder. Curtain Call (R)'ın kanalını da sen korursun.
Dört işaretin kilitlediği her hedef altına dönüşür: League of Draven (P) o kelleyi bozdurulacak Adoration yığınlarına çevirir. Ve onun baltaları toplamak için ortada durması gerekir ki bu, Stand Behind Me (W)'nin seni indirdiği noktanın ta kendisidir.
Onun kartı, gank'lerin ve koridor baskısının bütün planını geriye attığını söylüyor: Dragon Practice (P) yalnızca sakin tekrarlar ister ve Unbreakable (E) bunları ondan alan dürtmeyi yer. Ama agresif bir koridor bekleme: işaretleri tek başına doldurursun.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | A | 51.65% | 3.95% | 1.21% | #7 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | S | 51.69% | 4% | 1.24% | #6 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | S | 51.59% | 3.96% | 1.14% | #4 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | S | 51.8% | 4.38% | 0.96% | #6 / 33 |
Braum, Freljord'un Kalbi, Wild Rift'in en iyi peel-ve-kurulum Tank'ı: kendi başına neredeyse hiç hasar vermeyen, ama pasifi Concussive Blows sayesinde her trade'i potansiyel bir sersemletmeye çeviren bir Destek. Kimliği tamamen hasar emmek ve takımını korumak üzerine kurulu: Unbreakable gelen vuruşları ve mermileri bloklar, Stand Behind Me onu bir takım arkadaşına kalkan olacak yere taşır, Glacial Fissure ise kümelenmiş bir rakip takımı carry'lerinin temizleyeceği havaya savrulmuş ve yavaşlatılmış hedeflere dönüştürür. Lane'i 1v1 kazanmaktan çok, çevresindeki insanlar için diğer bütün lane'leri ve teamfight'ları güvenli hale getirmekle ilgili.
Skill order: Q > E > W
Trade'leri Winter's Bite ile aç: rakip laner'ı yavaşlat ve işaretle, sonra Concussive Blows'u sersemletmeye yaklaştırmak için bir normal saldırı ekle — işaret sayısı dörde yaklaştığında bunu ADC'nin hasarıyla birleştirip gerçek bir all-in tehdidi yarat. Unbreakable'ı savunma amaçlı elinde tutmak yerine poke'u üstünden atmak ya da rakibin en büyük vuruşunu yemek için kullan ve kendin kill peşinde koşmak yerine ADC'ni güvende ve temposunda tutmaya öncelik ver.
Orta oyunda rolün, dövüşün nasıl başladığına göre engage ve peel arasında bölünür: kümelenmiş rakip takıma Glacial Fissure ile gir, ön hattı havaya savur ve yavaşlat — ideal olarak patlamaya öncelikli bir carry'yi de al — sonra çekilmeye çalışan herkesi cezalandırmak için Winter's Bite ile devam et. Engage eden sen değilsen, Stand Behind Me ve Unbreakable'ı üstüne dalınan ya da odaklanılan takım arkadaşın için sakla: ona kalkan ol ve takımının dövüşü çevirmesi için zaman kazan. Tek başına dalmak yerine kendi hasar vurucularının yanında, ön hatta yapış — takımının arkasında dövüştüğü duvar sensin, tek başına bir tehdit değil.