WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Samira Wild Rift icon

Samira Build — Wild Rift Çin Sunucusu — Patch 7.2e

莎弥拉 · 沙漠玫瑰 Nişancı C

✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 23 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı

Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda

Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Samira için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Samira oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.

📖 Samira Nasıl Oynanır

Çin sunucusunda en çok kullanılan build'ler (Usta+)

Duo (ADC)

Temel eşyalar
55% WR
17.61% kullanım
The Collector
The Collector
Infinity Edge
Infinity Edge
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
53.9% WR
16.58% kullanım
The Collector
The Collector
Bloodthirster
Bloodthirster
Infinity Edge
Infinity Edge
53.8% WR
13.22% kullanım
The Collector
The Collector
Infinity Edge
Infinity Edge
Mortal Reminder
Mortal Reminder
Rünler
48.5% WR
18.66% kullanım
Conqueror
Conqueror
Battle Zeal
Battle Zeal
Cut Down
Cut Down
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
Sudden Impact
Sudden Impact
49.8% WR
18.53% kullanım
Conqueror
Conqueror
Sudden Impact
Sudden Impact
Tyrant
Tyrant
Eyeball Collection
Eyeball Collection
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline

En çok kullanılan eşyalar ve rünler · Top-30 ekran görüntülerimizden

Çin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 24 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.

Items
The Collector
The Collector
100%
Infinity Edge
Infinity Edge
100%
Bloodthirster
Bloodthirster
88%
Immortal Treads
Immortal Treads
88%
Guardian Angel
Guardian Angel
71%
Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards
54%
Runes
Legend: Bloodline
Legend: Bloodline
83%
Sudden Impact
Sudden Impact
75%
Brutal
Brutal
62%
Cut Down
Cut Down
62%
Battle Zeal
Battle Zeal
21%
Bone Plating
Bone Plating
17%

Üst düzey oyuncular — gerçek oyun içi build'ler📅 2026-09-11 tarihinde güncellendi

Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.

İlk 30 oyuncudan 23 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Samira player
runes of rank 1 Samira player
items of rank 1 Samira player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Samira player
runes of rank 5 Samira player
items of rank 5 Samira player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Samira player
runes of rank 6 Samira player
items of rank 6 Samira player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Samira player
runes of rank 7 Samira player
items of rank 7 Samira player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Samira player
runes of rank 8 Samira player
items of rank 8 Samira player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Samira player
runes of rank 9 Samira player
items of rank 9 Samira player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Samira player
runes of rank 11 Samira player
items of rank 11 Samira player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Samira player
runes of rank 12 Samira player
items of rank 12 Samira player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Samira player
runes of rank 13 Samira player
items of rank 13 Samira player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Samira player
runes of rank 15 Samira player
items of rank 15 Samira player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Samira player
runes of rank 16 Samira player
items of rank 16 Samira player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Samira player
runes of rank 18 Samira player
items of rank 18 Samira player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Samira player
runes of rank 19 Samira player
items of rank 19 Samira player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Samira player
runes of rank 20 Samira player
items of rank 20 Samira player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Samira player
runes of rank 21 Samira player
items of rank 21 Samira player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Samira player
runes of rank 22 Samira player
items of rank 22 Samira player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Samira player
runes of rank 24 Samira player
items of rank 24 Samira player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Samira player
runes of rank 25 Samira player
items of rank 25 Samira player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Samira player
runes of rank 26 Samira player
items of rank 26 Samira player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Samira player
runes of rank 27 Samira player
items of rank 27 Samira player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Samira player
runes of rank 28 Samira player
items of rank 28 Samira player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Samira player
runes of rank 29 Samira player
items of rank 29 Samira player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Samira player
runes of rank 30 Samira player
items of rank 30 Samira player

Samira karşısında kim avantajlı — en zor eşleşmeler ve nasıl oynanır

Wild Rift Çin sunucusunda Samira için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.

AsheSamira vs Ashe Dezavantajlı

Ashe, Samira karşısında neden avantajlı: Temas mesafeli tarzına kalıcı bir yavaşlatma: bıçak mesafesine zaten donmuş ve style'sız varırsın.

Samira, Ashe karşısında nasıl oynanır: R'ini W'le, dash'i SADECE support'unun zaten kilitlediği hedeflere at. Commit etmeden önce Q poke ile style biriktir.

→ Ashe
CaitlynSamira vs Caitlyn Dezavantajlı

Caitlyn, Samira karşısında neden avantajlı: 150 ekstra range'le seni minion'lardan uzak tutar, traps'leri de giriş açılarını garnizonlar.

Samira, Caitlyn karşısında nasıl oynanır: Sabırlı farm yap, wrath sprint'i sadece support'un CC isabet ettirdikten sonra kullan. Tower'ının altına yerleşirse başka yere push at: takımın plate'leri alır.

→ Caitlyn
EzrealSamira vs Ezreal Skill eşleşmesi

Ezreal, Samira karşısında neden avantajlı: Blink'i dash'inden kaçar, ama bir yanlış E ve all-in'in onu yutar.

Samira, Ezreal karşısında nasıl oynanır: E cooldown'unu say. Down olduğunda: tereddütsüz dash at ve R kullan. R'ini W'inle değil dash'inle yana kayarak dodge'la.

→ Ezreal
JhinSamira vs Jhin Skill eşleşmesi

Jhin, Samira karşısında neden avantajlı: Ritim düellosu: dördüncü atışı ve kökleme, senin W'ine ve reset'lerine karşı. Tempo'sunu dayatan kazanır.

Samira, Jhin karşısında nasıl oynanır: Reload'ı sırasında gir: 4 atışı say. W dördüncü atışı ya da R'i için ayrılmış. Dodge'lanan her kökleme bedava bir all-in demek.

→ Jhin
VayneSamira vs Vayne Skill eşleşmesi

Vayne, Samira karşısında neden avantajlı: Okuma düellosu: Condemn'ine karşı parry'in. Yanlış bir duvar ya da boşa giden bir W her şeyi belirler.

Samira, Vayne karşısında nasıl oynanır: Asla sırtın duvara dönükken dash atma. Condemn'in flash'ine W kullan. Erken oyunun daha güçlü: hesabı kapatmak için 5 dakikan var.

→ Vayne

Who to play with Samira — best team synergies

Wild Rift Çin sunucusunda Samira ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.

Samira için en iyi Üst takım arkadaşları

Samira + Malphite En iyi ikili

Göğüs göğüse girmen gerekiyor ve sayfanda tek bir sert kontrolün seni daha başlamadan kapattığı yazıyor: Unstoppable Force (R) tüm grubu havaya savurup sana kıpırdayamayan bir yığın veriyor; orada S rütbesine çık ve Inferno Trigger (R) mermilerini boşalt.

Samira + Shen Güçlü

Inferno Trigger (R) on el boyunca onların ortasında durmanı zorunlu kılıyor: Shadow Dash (E) seni bitirmeye çalışanı kendine çekiyor, Stand United (R) ise haritanın herhangi bir yerinden onu üstüne ışınlarken sana kalkan veriyor. Wild Rush (E) seni içeri sokuyor, o içeride tutuyor.

Samira + K'Sante Güçlü

All Out (R) rakip takımdan bir carry'yi söküp kök salmış ve yalnız hâlde önüne bırakıyor: Wild Rush (E) üstüne atlıyor ve öldürmede sıfırlanıyor, oradan sonra zincir kendi kendine devam ediyor. Footwork (E) ile sana atılıp aynı kalkanı sana da bırakabilir.

Samira + Gnar Güçlü

Wallop (W) 1.25 saniyelik alan sersemletmesi: yakın dövüş bir ADC'nin hiçbir şey yemeden rütbe yükselttiği güvenli pencere tam olarak budur. GNAR! (R) duvara çarptıktan sonra da grup hem duruyor hem yığılmış oluyor; Inferno Trigger (R) tam bu tabloyu istiyor.

Samira + Ornn Duruma göre

Bellows Breath (W) kaynaklı Brittle her kontrol etkisini %30 uzatıyor, Call of the Forge God (R) ikinci basışı da tüm hattı havaya savuruyor: girmen bundan sonra. Ama o yavaş bir tank, içeriye kadar peşinden gelmiyor; yani ancak onun temposunu beklemeyi kabul edersen değiyor.

Samira için en iyi Jungle takım arkadaşları

Samira + Jarvan IV En iyi ikili

Inferno Trigger (R) on el boyunca onların ortasında kalmanı zorunlu kılıyor, Cataclysm (R) çemberinin içine de kimse girip seni hedeften koparamıyor. Bu arada Demacian Standard (E) ardından Dragon Strike (Q) ilk hedefi açan havaya savurma oluyor.

Samira + Kindred En iyi ikili

Sayfan yakın dövüşe girmen gerektiğini ve tek bir kontrolün seni kapattığını söylüyor: Lamb's Respite (R) çemberinin içinde on el yine de çıkıyor, çünkü o dairede üç saniye boyunca kimse ölmüyor. Çıkışı hesaplamadan girme izni tam olarak budur.

Samira + Vi Güçlü

Cease and Desist (R) durdurulamaz ve hedef kilitli: rakibin arka hattından carry'yi söküp önüne bırakıyor. Wild Rush (E) üstüne iniyor ve öldürmede sıfırlanıyor, yani ilk kelle sana ikinciyi ve üçüncüyü açıyor.

Samira + Amumu Güçlü

Inferno Trigger (R) daha ortada yokken Daredevil Impulse (P) göstergesini S rütbesine kadar doldurman gerekiyor ve Curse of the Sad Mummy (R) ile bir buçuk saniye kilitlenmiş bir grup bunu yapmak için en güvenli yer. Sonrasında zaten on el için üst üste yığılmış oluyorlar.

Samira + Rammus Duruma göre

Frenzying Taunt (E) rütbeni yükseltmek istediğin hedefi yere çiviliyor, Soaring Slam (R) alanının yavaşlatması da geri kalanı yerinde tutuyor. Ama uzaktan dürten takımlara karşı yakın mesafeye hiç ulaşamıyorsun ve o zaman sana hiçbir faydası olmuyor.

Samira için en iyi Mid takım arkadaşları

Samira + Galio En iyi ikili

Shield of Durand (W) alayı grubu üstüne çekip orada tutarken sen Wild Rush (E) ile içeri giriyorsun; Hero's Entrance (R) ise havaya savurarak iniyor ve on el seni açığa çıkardığı anda sana kalkan veriyor. İki sorununu birden çözüyor.

Samira + Annie Güçlü

Dolu bir Pyromania (P) kaçınılabilir bir yetenek atışı değil, tüm gruba garanti bir saniyelik sersemletmedir: Wild Rush (E) bedavaya girdiği pencere tam burasıdır. Summon: Tibbers (R) ikinci basışı da kalanları havaya savurup üst üste topluyor.

Samira + Orianna Güçlü

Command: Protect (E) tam Wild Rush (E) ile içeri girdiğin anda, yani öldüğün anda sana kalkan ve direnç veriyor. Command: Shockwave (R) da hepsini tek noktada topluyor: öyle bir yığına Inferno Trigger (R) ile on el boşaltmak kavgayı bitiriyor.

Samira + Twisted Fate Güçlü

Pick a Card (W) kartlarından Gold Card 1.25 saniye sersemletiyor: ihtiyacın olan bedava giriş bu, çünkü senin sorunun hasar değil, temasa geçmek. Alt koridorda da Destiny (R) 2'ye 2'de hesaba katmadıkları üçüncü beden oluyor.

Samira + Lissandra Duruma göre

Ring of Frost (W) grubu yere kök salıp Wild Rush (E) için yolu açıyor, Frozen Tomb (R) de peşine düşeni çiviliyor. Ama ikinizde de kalkan yok: önünüzde bir ön saf olmadan girip aynı saniyede ölüyorsunuz.

Samira için en iyi Destek takım arkadaşları

Samira + Leona En iyi ikili

Maçı senin yerine çözen koridor ortağı odur: Zenith Blade (E) kök salıyor, Shield of Daybreak (Q) kapatıyor, Sunlight (P) ise senin her vuruşunda patlıyor; saldırı ile yetenekleri dönüşümlü kullandığın için bu neredeyse aralıksız oluyor. Solar Flare (R) sana Inferno Trigger (R) kapısını açıyor.

Samira + Thresh En iyi ikili

Death Sentence (Q) seni içeri girmeye zorlamak yerine hedefi sana getiriyor; Dark Passage (W) feneri ise beş düşmanın ortasında Inferno Trigger (R) mermilerini boşaltan yakın dövüş bir ADC için tek çıkış yolu.

Samira + Rell Güçlü

Magnet Storm (R) rakip takımı tek bir yığın hâlinde topluyor: Inferno Trigger (R) tam anlamıyla bu tabloyu istiyor. Ferromancy: Crash Down (W) kavgayı havaya savurarak açıyor, Shattering Strike (Q) da hedefi kurtaracak kalkanları kırıyor.

Samira + Morgana Güçlü

Sayfan sert kontrolün komboyu daha başlamadan söndürdüğünü söylüyor: Black Shield (E) o kancayı sıfırlıyor ve Wild Rush (E) için yolu açıyor. Dark Binding (Q) süresi olan iki saniye de rütbeni yükselttiğin hareketsiz hedef oluyor.

Samira + Braum Güçlü

Blade Whirl (W) mermileri yalnızca bir anlığına siliyor: Unbreakable (E) ise aynı işi süresi boyunca senin önünde yapıyor ve hasarı %35 kesiyor; böylece kendi W'ni uzaktan dürtmelere harcamadan temasa geçiyorsun.

Samira + Blitzcrank Duruma göre

Rocket Grab (Q) rakip carry'yi pozisyonundan söküyor, Power Fist (E) de havaya savuruyor: yalnız kalmış ve kıpırdayamayan bir hedef S rütbesine çıkman için fazlasıyla yeter. Ama kanca boşa giderse, yolunu açacak kimsesi olmayan yakın dövüş bir ADC olarak kalırsın.

Rütbe aralığı ve lane'e göre istatistikler

Elmas+
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
Duo (ADC)B49.11%7.58%5.81%#13 / 20
Usta+
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
Duo (ADC)C49.21%7.49%5.93%#14 / 20
Meydan Okuyan
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
Duo (ADC)B49.3%7.53%4.74%#13 / 22
Hükümdar
LaneTierKzn%Seç%Ban%Poz.
Duo (ADC)B49.09%8.35%3.2%#9 / 22

Yetenekler (orijinal CN isimleri)

Deliduman
Pasif
Deliduman
悍勇本色
Gösteriş
Q
Gösteriş
交火
Kılıç Girdabı
W
Kılıç Girdabı
锋旋
Heyecan Dorukta
E
Heyecan Dorukta
狂飙
Cehennem Tetiği
R
Cehennem Tetiği
炼狱扳机

Samira Nasıl Oynanır — Wild Rift Rehberi, Combo'lar & İpuçları

Çöl Gülü Samira, Wild Rift'te alışılmış poke-ve-kitele ADC kalıbı yerine farklı temel saldırıları ve yetenekleri zincirleyip yükselen bir Style notu üstüne kurulu, yakın dövüş menzilli bir Nişancı (ADC). Hasarı neredeyse tamamen normal saldırılar ve Flair üzerinden fiziksel, öncelikli hedeflerin üstüne doğrudan dalmak için Wild Rush kullanır ve yıkıcı ultimate'ini ancak temiz bir combo dizebildiğini kanıtladığında açar. Güvenli değil, agresif ve combo odaklı bir bot lane'ci isteyen oyuncular için tatmin edici bir hypercarry.

Güçlü Yönler

  • Style sistemi iyi mekaniği ödüllendirir — aynı hamleyi tekrarlamak yerine normal saldırılarla yetenekleri sırayla kullanmak hızla S rütbesine götürür, yol boyunca bonus hareket hızı verir ve Inferno Trigger'ı çoğu nişancının güç sıçramasına ulaşmasından daha erken açar.
  • Blade Whirl ona poke'a ve skillshot'lara karşı yerleşik bir cevap verir, bir anlığına çevresindeki her düşman mermisini yok eder — başka neredeyse hiçbir nişancının kendisi için yapamayacağı bir şey.
  • Wild Rush takedown'larda cooldown'unu reset'ler, yani bir skirmish'teki tek bir pick doğrudan sıradaki hedefin üstüne ikinci ya da üçüncü bir dash'e bağlanabilir.
  • S rütbesine ulaşıp Inferno Trigger devreye girdiğinde on kurşununun her biri kritik atabilir — toplanmış bir düşman takımı yaklaşık iki saniyede silinebilir.

Zayıf Yönler

  • Bir şey ifade etmesi tamamen yakın mesafeye girmesine bağlı — yakın dövüşte yetenek tutturamadan normal saldırı menzilinde takılırsa vasat bir AD carry'den fazlası değil.
  • Ultimate'i S rütbesi Style'a ulaşmaya bağlı, yani beceriksiz bir açılış trade'i ya da güvenle engage edemediği bir lane, tam kavga çıktığında onu Inferno Trigger'sız bırakır.
  • Takımına neredeyse hiç utility yok — dağıtacak kalkanı, iyileşmesi ya da sert CC'si yok, yaptığı her şey kendine dönük hasar.
  • Mesafeyi kapatmasını engelleyen sert CC ve uzun menzilli poke, combo'sunu hiç başlamadan tamamen bitirir.

Combo'lar

  • Wild Rush (E) sonrası temel saldırı sonrası Flair (Q) — yalnız kalmış bir hedefin üstüne dash at, araya bir normal saldırı sıkıştır, sonra hem hasarı hem Style notunu yükseltmeye devam etmek için Flair at (ya da zaten yakın dövüş menzilindeysen koniyi savur).
  • Blade Whirl (W) sonrası temel saldırı sonrası Flair (Q) — zaten etrafın sarılmışsa ya da üstüne odaklanıyorlarsa, gelen mermileri parçalamak için önce dön, sonra Style ilerlemen durmasın diye kalan araçlarını sırayla kullanmaya devam et.
  • Inferno Trigger (R) sonrası Flair (Q) — notun S olup ultimate ateşlenirken kanalizasyonun ortasında Flair kullanmak onu sadece ilk hedefi değil yolundaki herkesi vuran delici bir çizgi atışına çevirir, yağmurun üstüne ekstra hasar bindirir.
  • Wild Rush (E), takedown, tekrar Wild Rush (E) — dash sırasında ya da hemen sonrasındaki her kill cooldown'unu yeniler, yani temiz bir skirmish seni düşük canlı bir hedeften doğrudan sıradakine taşıyabilir.

Skill order: Q > E > W (Inferno Trigger'ı, R, her açıldığında maxla)

Erken Oyun

Lane'de esas poke ve wave temizleme aracın olarak Flair (Q) ile öne çık ve bu arada gerçek bir girme penceresi ara, çünkü Samira sonsuza kadar kitelemek yerine sonunda yakın mesafede kavga etmek ister. Aynı girdiyi iki kez tekrarlamak yerine normal saldırıları ve yetenekleri farklı girdiler halinde iç içe geçir — Style notunu S'ye doğru sadece taze hamleler iter. Blade Whirl'ü rakibin kilit poke'unu ya da all-in'ini kullandığı an için sakla, çünkü onu parçalamak trade'i tek başına kazanabilir, ve Wild Rush'ı dalganın öbür tarafına sadece kill gerçekçiyse gönder, çünkü ıskalayan bir dash seni kendini savunacak hiçbir şey olmadan ortada bırakır. İlk gerçek güç sıçraman, yakın dövüş menzilinde trade açıp yine önde çıkacak kadar saldırı hızın ve hasarın olduğunda gelir.

Mid & late game — teamfighting

Orta oyundan itibaren işin arka saftan kitelemek değil kavganın içinden dash atmak — Wild Rush'ın seni yalnız kalmış bir arka saf hedefinin üstüne indirebileceği bir flank ya da darboğaz ara, sonra notunu S'ye çıkarmak için normal saldırıları ve yetenekleri zincirle ve ardından Inferno Trigger'ı toplanmış düşman takımının üstüne boşalt. Ultimate'i açarken zaten S'deysen, kanalizasyonun ortasına Flair sıkıştırmak onu yağmurun üstüne ekstra tek hedef hasarı koyan delici bir atışa çevirir. Blade Whirl'ü burst ya da sert CC'nin tam üstüne inmek üzere olduğu an için sakla — ölmek yerine dash atmaya devam etmen için gereken yarım saniyeyi satın alır. Geri çekilmek yerine reset'lerin peşinden git: her takedown Wild Rush'ı yeniler, yani tek bir iyi kavga seni düşman carry'sinden desteklerine tek bir kesintisiz combo'yla taşıyabilir.

Pro tips

  • Elinden geldiğince aynı girdiyi arka arkaya iki kez kuyruğa alma — bir adım ileriyi planla ki normal saldırılarla yetenekler temiz şekilde sırayla gelsin ve Style notun S'ye doğru tırmanmaya devam etsin.
  • Yakında güvenli bir şampiyon hedefi yokken Wild Rush'ı düşman yapılarına kullan — Style göstergen için yine bir hamle sayılır ve seni bedavaya yeniden konumlandırır.
  • Kendine ait ikinci bir dash için Galeforce al — Wild Rush'ın kill reset'leriyle mükemmel eşleşir ve bir skirmish'te hedeften hedefe zincirlemeye devam etmeni sağlar.