Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
阿利斯塔 · 牛头酋长 Tank C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 25 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Alistar için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Alistar oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Alistar Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 27 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 25 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




































































































Wild Rift Çin sunucusunda Alistar için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Morgana, Alistar karşısında neden avantajlı: Black Shield (E) W-Q combo'ndaki sersemletmeyi blokluyor, kökleme'si de roam'larını cezalandırıyor: seni iki tuşla etkisiz hale getiriyor.
Alistar, Morgana karşısında nasıl oynanır: Fog of war'dan başla, ya da kalkan harcandığı anda gir. Ve unutma: combo'yu doğrudan Morgana'nın kendisine atmak bile onu fight'tan çıkarır — çoğu zaman bu bile yeterli.
→ MorganaJanna, Alistar karşısında neden avantajlı: R'ı attığın combo'nun tamamını uçuruyor: içeri giriyorsun, geri itiliyorsun ve ADC'si dokunulmadan uzaklaşıyor.
Alistar, Janna karşısında nasıl oynanır: W-Q'yu tek hareket gibi yap: yeterince hızlı yapılırsa kesilemez. Ya da sadece R'ı harcandıktan sonra engage et: sayısını yüksek sesle takip et.
→ JannaLulu, Alistar karşısında neden avantajlı: Polymorph'unu (W) senin W'ın ile Q'nun arasına sıkıştırıp combo'nu kapatıyor: pencere saniyenin bir kısmı kadar ve Lulu tam da o kısım için yaşıyor.
Alistar, Lulu karşısında nasıl oynanır: Kesinlik gerektiğinde Flash+W-Q kullan: hiçbir insan refleksi bunu durduramaz. Trample'ın (E) kalkanlarının içinden düz geçip hasar veriyor.
→ LuluThresh, Alistar karşısında neden avantajlı: Onun Flay'i headbutt'ını durduruyor, Lantern de combo hedefini geri çekiyor: yaptığın her hamleye hazır bir cevabı var.
Alistar, Thresh karşısında nasıl oynanır: Combo'yu Lantern'e en uzak hedefe at. R'ın seni onun peel'ine karşı neredeyse bağışık kılıyor: R zaten aktifken engage et.
→ ThreshBraum, Alistar karşısında neden avantajlı: Q'nun önüne atlıyor ve peşinden geleni donduruyor: ADC'ler huzur içinde farm yaparken iki tank birbirini iptal ediyor.
Alistar, Braum karşısında nasıl oynanır: W-Q'yu doğrudan Braum'un üzerine at: onu engelleme pozisyonundan it ve takımın için yolu aç. Yoksa sabırla kazan, cooldown'larının bitmesini bekle.
→ BraumWild Rift Çin sunucusunda Alistar ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Darius'un geri çekilen birine ulaşma yolu yok ve Hemorrhage (P) tırmanmaya başlar başlamaz herkes geri çekiliyor: Headbutt (W) hedefi tekrar onun üstüne iter ve Pulverize (Q) beşinci yığına kadar orada tutar, yani Noxian Guillotine (R)'a kadar.
Unstoppable Force (R) grubu havaya kaldırır ve yere değdikleri anda Pulverize (Q) onları tekrar yukarı gönderir: neredeyse üç saniye kimse oynayamaz ve yığından sıyrılmaya çalışan için elinde hâlâ Headbutt (W) var.
Searing Charge (E) onun garantili tek havaya kaldırması ve atılımı olan herkes içinden çıkıyor: Pulverize (Q) ile zaten kilitlenmiş bir hedefte ise kimse çıkamaz. Bellows Breath (W)'ın Brittle etkisi de senin kitle kontrolüne %30 ekler.
Fate Sealed (R) bütün bir hattı yakalar ama yalnızca düşmanlar sıralı kalırsa: Pulverize (Q) onları durdukları yere mıhlar. Soul Unbound (E) onu bedenine geri çektiğinde, yani cezalandırıldığı anda, onu bekleyenleri üstünden alan sen olursun.
Facebreaker (E) yalnızca iki yandan da düşman yakaladığında sersemletir, aksi halde sadece bir yavaşlatmadır: Pulverize (Q) onları bir arada tutar ve sersemletmesi kumar olmaktan çıkar. Ama Sett Çin'de %49'un altında.
3. seviyedeki kilitlemen hasar vermiyor: Three Talon Strike (Q)'nun üçüncü vuruşu ise veriyor ve Pulverize (Q) biter bitmez gelen garantili bir havaya kaldırma. Audacious Charge (E) ile hedef yere değmeden oraya varıyor.
Infinite Duress (R) tam bir saniye bastırır ama önce hedefe ulaşması gerekir: Pulverize (Q) ve Headbutt (W) onu kıpırdamadan teslim eder. Can %35'in altındayken de Blood Hunt (W) onu az önce hazırladığın kişinin üstüne fırlatır.
Cease and Desist (R) Vi'yi rakip carry'nin üstüne taşır ama desteksizken hayatını tek bir kille takas eder: onunla birlikte giriyorsun, Pulverize (Q) karşılık verenleri temizliyor ve Unbreakable Will (R) seni orada, hâlâ rahatsız ederken tutuyor.
Grand Starfall (R) haritanın öbür ucundan gelir ama yere çizdiği çember görünür ve insanlar içinden çıkar. Pulverize (Q) ve Trample (E) ile mıhlandıklarında çıkamazlar ve Pantheon Mortal Will (P) çoktan dolu halde iner.
Moonfall (R) yakından doldurulmalı ve geldiği uzaktan görülür: hareketli olan patlamadan önce dışarı adım atar. Pulverize (Q) ve Headbutt (W) bu seçeneği ellerinden alır ve Diana zaten yerine çakılı bir grubun üstüne iner.
Kimse birini havaya kaldırmazsa Yasuo'nun Last Breath (R)'ı yoktur: Pulverize (Q) etrafındaki herkesi havaya kaldırır ve Headbutt (W) hemen ardından bir kişiyi daha yerinden eder. Bu, tek bir açılışta iki pencere demek, hem de hiç ulti harcamadan.
Hero's Entrance (R) bir müttefiğin üzerine atılır: önce sen giriyorsun, o senin üstüne iniyor ve sana karşılık veren her şeyi havaya kaldırıyor. Aynı noktaya iki açılış ve ikincisi haritanın yarısı öteden geliyor.
Annie'nin sorunu menzil: Disintegrate (Q) ve Incinerate (W) kısa ve tam kombo için içeri yürümesi gerekiyor. Pulverize (Q) ona tam olarak o saniyeleri satın alıyor ve Summon: Tibbers (R) işi bitiriyor.
Sleepy Trouble Bubble (E) yavaş ilerler ve serbest hareket eden bir hedefe asla ulaşmaz: Pulverize (Q)'nun içinde ise her zaman ulaşır ve oradan Paddle Star! (Q) ile güçlendirilmiş vuruşu bir carry'yi siler.
Demonic Ascension (R), o kavganın içinde kaldığı sürece her altı saniyede bir yeniden dolar: Pulverize (Q) grubu can emişinin ulaştığı yerde tutar. Vision of Empire (W) de zaten kilitlenmiş olanlara %50 fazla hasar verir.
Death Lotus (R) en yakın üç şampiyona vurur ve tek bir kitle kontrolü onu söndürür: Pulverize (Q) ona üst üste yığılmış üç hedef teslim eder ve kimse araya girecek durumda olmaz. Ama Katarina Çin'de %46.8'de.
Maçın başında seni Oathsworn olarak seçerse, Fate's Call (R) seni onların takımının içine fırlatır: çarpma anında vurduğun herkesi havaya kaldırırsın ve hemen ardından Pulverize (Q) gelir. Onun kendine ait hiçbir kilitlemesi yok: o sensin.
Samira yakın dövüş mesafesine gelene kadar hiçbir şey ifade etmez ve sert kitle kontrolü onu daha oraya varmadan durdurur: Pulverize (Q) ve Headbutt (W) ona yakın mesafede kilitlenmiş bir hedef teslim eder, o da Inferno Trigger (R)'ı ateşleyen S seviyesine kadar vuruşlarla yetenekleri sıralar.
Deadly Flourish (W), bir müttefikin az önce hasar verdiği herkesin üzerinde gerçek bir köke dönüşür: Trample (E)'nin tikleri bunun için yeter. Curtain Call (R) da zaten sabit duran bir hedef ister, yani senin ürettiğin tek şeyi.
Bullet Time (R) üç saniyelik sabit bir kanaldır ve yalnızca kıpırdayamayan düşmanlarda karşılığını verir: Pulverize (Q) ona bütün grubu tek bir noktada havada teslim eder. Make It Rain (E) sahip olduğu tek peel, gerisini sen koyuyorsun.
Draven her takası kazanmak ister ama ne atılımı ne kaçışı var: Pulverize (Q) all-in'i açar ve Triumphant Roar (P), hasarı sen soğururken ikinizi birden iyileştirir. Biri ona ulaştığında da Headbutt (W) üstündekini iter.
Müttefik kitle kontrolü Plasma'yı kendi başına uygular: Trample (E) sersemletmesi hedefi işaretler ve Killer Instinct (R) onu kalkanıyla oraya taşır. Seninki gibi bir açılış olmadan ultisinin gidecek yeri yok, ama Çin'de %48.2'de.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 49.42% | 4.07% | 0.64% | #25 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 49.3% | 4.15% | 0.65% | #26 / 34 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | C | 49.19% | 4.45% | 0.67% | #27 / 33 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Destek | B | 48.35% | 4.65% | 0.43% | #17 / 33 |
Alistar, değeri kill'leri kendi almasından değil kurmasından gelen bir Tank: hasarı düşük ve tamamen büyü hasarı, yani Wild Rift'te kavgaları kimseden fazla hasar vurarak değil, kimin kilitleneceğine karar vererek kazanır. Pasifi, gelen hasar üzerinden onu ve yakındaki müttefikleri iyileştirir; Pulverize ve Headbutt birbirine zincirlenip hedefi havada ve yerinden oynamış tutar; Trample ise kavgada kalmasını bir sonraki normal saldırısında biriken bir sersemletmeyle ödüllendirir. Öğrenmesi basit bir plan (engage, zincirleme kontrol, hayatta kal) ve bu da onu başlaması en kolay Tank'lardan biri yapıyor, gerçi combo'nun zamanlamasını iyi tutmak ciddi pratik istiyor.
Skill order: Q > E > W (R'yi her açıldığında al) — havaya savurma süresi ve en düşük cooldown için ÖNCE Pulverize'ı maksla, ikinci olarak Trample'ı çünkü sersemletmesi rank ile ölçekleniyor, Headbutt'ı en sona bırak çünkü dal-ve-savur faydasını tek puan zaten karşılıyor.
Lane fazı hasar zorlamakla değil, yapışık kalmakla ve ayakta durmakla ilgili: trade yaparken Trample'ı aç, böylece Triumphant Roar hem senin hem lane arkadaşının iyileşmesine çevirecek gelen hasarı bulur; Trample'ın aşındırma hasarı işin bir kısmını kendi başına yapsın. Sadece bir dalgayı kapmak için Pulverize ya da Headbutt'ı harcama; onları düşmanın fazla ileri çıktığı, jungler'ının geldiği ya da öncelikli hedeflerine tam havaya kaldır-savur combo'sunu tutturabileceğin an için sakla. Bu kadar erken kendi hasarın çok düşük olduğu için iyi bir Alistar düz trade kazanmaya çalışmaz, all-in pencereleri arar; engage'ini kaçırmak da genelde yetenekler cooldown'dayken sonuna kadar dövüşmek değil, geri çekilmek demek.
Orta oyundan itibaren Alistar'ın teamfight'taki işi en değerli tek hedefi (genelde arka saftaki carry) belirlemek ve onu ya Headbutt ile konumundan koparmak ya da içeri dalıp Pulverize ile çevresine kümelenmiş herkesi kilitlemek; kavgayı kendi hasarıyla kazanmaya çalışmak yerine takımının CC'nin peşinden geleceğine güven. Unbreakable Will'i düşmanın engage'ine gerçekten cevap verdiği an için sakla: erken bir kalkan olarak yakılmak için değil, karşı bir all-in'i yiyip bozmaya devam etmen için var. Kendi hasarı bu kadar düşük olduğu için konumlanma her şey: Alistar kavgaları kimin yalnız bırakılıp yok edileceğine karar ederek, sonra da takımı işi bitirene kadar ortada hayatta kalarak kazanır.