Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
希维尔 · 战争女神 Nişancı C
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 22 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Sivir için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Sivir oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Sivir Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 24 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 22 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.
























































































Wild Rift Çin sunucusunda Sivir için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Draven, Sivir karşısında neden avantajlı: Kalkan TEK bir şeyi durdurur, onun baltaları ise iki tane, üstüne her şey cabası: ham hasarda yarış bile yok.
Sivir, Draven karşısında nasıl oynanır: Dalgayı ve onu birlikte boomerang'la: shove savunmandır. Kalkanı baltalar için değil, support'unun CC'si için sakla.
→ DravenSamira, Sivir karşısında neden avantajlı: Kalkanın onun zincirinden sadece bir halkayı durdurur: diğer dördü seni yine de ezer geçer.
Sivir, Samira karşısında nasıl oynanır: Giriş taunt-dash'ini kalkanla karşıla: style'ını ona çok görürsün. Takım R'ini kaçış için kullan: sen kaçış otobüsüsün.
→ SamiraVayne, Sivir karşısında neden avantajlı: Shove'a karşı scaling: sen onun lane'ini ve plate'lerini çalarsın, o senin geç oyununu çalar. Dakiklik yarışı.
Sivir, Vayne karşısında nasıl oynanır: Kuleye sonsuz dalga gönder: CS mi can mı, ona seçtir. Condemn'i her zaman kalkanla karşıla. Takımınla 3 item'dan önce yaklaş.
→ VayneEzreal, Sivir karşısında neden avantajlı: Kalkan onun W'sini ya da R'ini emer, düello da kimin poke atarken daha iyi farm ettiğine döner.
Sivir, Ezreal karşısında nasıl oynanır: Sürekli boomerang at: Q'n iyi hizalandığında iki kere vurur. R'in her objective yarışını kazanır.
→ EzrealAshe, Sivir karşısında neden avantajlı: Utility'ye karşı utility: onun R'i fight'ı başlatır, seninki taşır. Ama yavaşlatması re-entry'lerini vergiye bağlar.
Sivir, Ashe karşısında nasıl oynanır: Kalkanı R'İNİN ÜZERİNE at: tüm engage'i iptal edersin. Shove ile farm'ı kazan ve haritada ondan hızlı rotasyon yap.
→ AsheWild Rift Çin sunucusunda Sivir ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Kartın da bunu söylüyor: sert kontrol takım arkadaşlarından gelmek zorunda, çünkü On The Hunt (R) hız verir ama kimseyi yerine çivilemez. Unstoppable Force (R) tüm grubu havaya savurur ve Ricochet (W) üst üste yığılmış, dağılacak yeri kalmamış düşmanların arasında sekip durur.
Senin oyunun dalgayı itip dönmek: 7. seviyeden itibaren Living Forge (P) sana uzaktan alışverişi verir, yani üsse hiç dönmezsin ve tek bir dalga bile kaybetmezsin. Bellows Breath (W) ile gelen Brittle etkisi ise sende hiç olmayan kontrolü %30 uzatır.
Boomerang Blade (Q) ve Ricochet (W) birbirine yapışık hedeflerde daha çok kazandırır: Crunch (E) onları toplar, Wallop (W) 1.25 saniye sersemletir ve GNAR! (R) duvara çarpınca hepsini orada bırakır. Bu üç şeyin hiçbirini tek başına yapamazsın.
Thundering Smash (Q), düşmana doğru hızlanan ve sersemletmeyle biten yaya bir hücumdur: On The Hunt (R) onu daha baştan hızlanmış hâlde başlatır ve atılışı hazır olmayanın kaçmaya vakti kalmaz. Stormbringer (R) ayrıca üstünüzdeki kuleyi de susturur.
Kulelerle kazanılan maçlarda değerlidir: dalga temizlemede haritanın en iyi iki ismisiniz ve On The Hunt (R) üstüne binen Acceleration Gate (E), takımı onlar dönmeden kulenin altına sokar. Gerçek takım savaşlarındaysa seni kimseye karşı korumaz.
Onun kartı ne kadar çok yol kat ederse o kadar sert vurduğunu söylüyor, On The Hunt (R) ise tüm takıma hız demek: Devastating Charge (E) çoktan hızlanmış hâlde varır ve Onslaught of Shadows (R) daha onlar dönmeden hatlarını ikiye böler.
Powerball (Q) acıtmadan önce hız toplamak zorundadır: On The Hunt (R) ona bu koşuyu atlatır ve alttaki gankları sen Spell Shield (E) harcamak zorunda kalmadan varır. Frenzying Taunt (E) de ikinizin sahip olduğu tek sert kilit olur.
Ricochet (W) tek düşman yerine üç dört düşmanı birden kemirir: içlerinden birinin canı %35'in altına düştüğü anda Blood Hunt (W), Warwick'in hızını ve saldırı hızını %150 seviyesine çıkarır ve Infinite Duress (R) onu tam bir saniye bastırır.
Sende kimseyi durduran bir yetenek yok: Curse of the Sad Mummy (R) grubu bir buçuk saniye kilitler ve üst üste yığılmış hâlde bırakır, yani tam olarak Boomerang Blade (Q) hepsini tek atışta delip geçtiği o şekilde.
Highlander (R) onu yavaşlatmalara karşı bağışık kılar, On The Hunt (R) da üstüne hızı ekler: uzakta tutmak imkânsız hâle gelir. Ama ikinizde tek bir sert kontrol bile yok, dolayısıyla onu takımın geri kalanı getirmek zorunda.
Destiny (R) tüm haritayı açar ve onu hedefin üstüne ışınlar, On The Hunt (R) da diğer üçünü arkasından getirir: bir yakalama 5'e 4 olur. Pick a Card (W) ile gelen Gold Card ise sende olmayan sert kilittir.
Command: Shockwave (R) hepsini tek bir noktaya çeker: Ricochet (W) bedenden bedene seker ve Boomerang Blade (Q) onları sıra hâlinde şişler. Sana basılan Command: Protect (E) ise asla yemeyi göze alamayacağın ilk vuruşa karşı kalkan ve direnç demektir.
Çin'de Nasus orta koridorda oynanıyor ve Wither (W), üstüne yürüyen düellocular için var olan en iyi cevap: hem hareketi hem saldırı hızını saniyelerce keser. Spirit Fire (E) bu sırada Ricochet (W) sekerken vurduğu grubun zırhını parçalar.
Slicing Maelstrom (R) herkesi yarım saniyede bir yeniden işaretler ve Mark of the Storm (P) üç yükte sersemletir: koca bir grup bir saniyeden uzun süre yerinde çakılı kalır. On The Hunt (R) ise onu daha fark edilmeden yandan içeri sokan şeydir.
Nevermove (E) ikinci kez basıldığında düşmanları tek bir yığına toplar, yani tam da Ricochet (W) için gereken şekle. Ama bunu yapmak için ortalarında durması gerekir ve senin onları üstünden çekecek tek bir kontrolün bile yok: gerçek bir ön saf şart.
Sende kimseyi kilitleyen bir yetenek yok, onunki ise bundan başka bir şey yapmıyor: Zenith Blade (E) kök salar, Shield of Daybreak (Q) sersemletir ve Solar Flare (R) merkezi çakılı bırakırken geri kalan herkesi %80 yavaşlatır. O pencerenin istediği sürekli hasar da sensin.
Death Sentence (Q), kartının bir takım arkadaşından gelmesi gerektiğini söylediği yakalamadır ve The Box (R), Ricochet (W) menzilinden çıkmaya çalışan herkesi %99 yavaşlatır. Dark Passage (W) feneri de Fleet of Foot (P) yetmediğinde seni geri çeker.
Oyunun en hızlı koridorusunuz: güçlendirilmiş Inspire (E) hem sana hem yanındakine kalkan ve hız verir, üstelik Fleet of Foot (P) ve On The Hunt (R) da varken. Focused Resolve (W) ise iki düşmana kadar kök salar, senin hiç yapamadığın şey.
Grand Entrance (W) havaya savurur ve The Quickness (R) aynı hedefleri büyüler: art arda neredeyse iki saniye kontrol, yani sürekli hasarının ihtiyaç duyduğu pencerenin tamamı. Battle Dance (E) sonra, üstüne dalındığında seni kalkanlamak için onu sana geri getirir.
Spell Shield (E) tek bir büyüyü tutar, saldırının geri kalanı yine de gelir: Unbreakable (E) tam olarak bunu kapatır, mermileri keser ve gelen hasarı %35 azaltır. Glacial Fissure (R) bu sırada Ricochet (W) sekerken geçtiği düşman sırasını havaya savurur.
Sürekli ortadan kaybolan bir destekten muzdarip olmayan tek ADC sensin: dalgayı tek başına temizlersin ve Spell Shield (E) gankı karşılar. Bone Skewer (Q) ve ardından Phantom Undertow (E) çoktan ölmüş bir hedefle geri döner. Ama koridoru kaybedersen, gerçekten yalnız kalırsın.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.63% | 3.68% | 0.06% | #15 / 20 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.65% | 3.68% | 0.06% | #15 / 20 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.69% | 3.69% | 0.04% | #17 / 22 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 48.33% | 3.79% | 0.03% | #21 / 22 |
Sivir, Wild Rift'in dalga temizlemede en iyi Nişancısı: sürekli fiziksel hasar, kendini kurtaran hareket kabiliyeti ve lane trade'lerini kendi lehine çeviren bir büyü kalkanı üzerine kurulu. Tek bir büyük burst combo'suna yaslanmak yerine Boomerang Blade ve Ricochet ile aşındırır; Fleet of Foot da isabet eden her vuruşu bir hız patlamasıyla ödüllendirir. Dalgaları itebilen, gezebilen ve yine de düelloda kendini savunabilen bir nişancı istediğinde alınacak şampiyon.
Skill order: Q > W > E (R'yi her açıldığında al)
Boomerang Blade ile bir iki vuruşta poke at ve dalgaları temizle; atış süresinin saldırı hızın arttıkça kısaldığını unutma, yani eşya dizdikçe daha da hızlanıyor. Spell Shield'i 'mükemmel' anı beklemek yerine rakibin kritik büyüsünden önce proaktif olarak aç: boşa gitmesi cooldown'un sadece yarısına mal olur, yani kaybedecek pek bir şey yok. Erkenden biraz kritik şansı al, çünkü Q'nun hasarını doğrudan artırıyor; sonra üstün clear'ını kullanarak it, freeze yap ya da standart bir nişancının yapabileceğinden daha erken nehir skirmish'lerine gez.
Orta oyundan itibaren maksimum menzilde dur ve kendini adamadan önce toplanmış düşmanları poke'lamak ya da yumuşatmak için Boomerang Blade kullan. Öncelikli hedefe kilitlendiğinde Ricochet'i tetikle: saldırı hızını yükseltir ve baskıyı hızlandırır, sekmeler de yakında duranları toplar. On The Hunt'ı takımının bir hedefi yakalamaya, birlikte disengage etmeye ya da bir objective kuşatması için toparlanmaya ihtiyaç duyduğu ana sakla; aktifken bonus saldırı hasarı için Morale stacklemeye devam et, 8 stack'e çıkmak buff'ı yeniler ve takım geneli hız patlamasını tekrar tetikler. Konumlanma basit kalıyor: ilk vuruşu ASLA sen yeme ve her trade'den sonra güvene çekilmek için pasifin hızına yaslan.