Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
潘森 · 不屈之枪 Savaşçı B
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 17 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Pantheon için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Pantheon oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Pantheon Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 18 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 17 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




































































Wild Rift Çin sunucusunda Pantheon için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Malphite, Pantheon karşısında neden avantajlı: Zırh, tamamen fiziksel kitine karşı: acımasız erken oyunun, geç oyunu bekleyen bir kayada söner.
Pantheon, Malphite karşısında nasıl oynanır: Zırh almadan önce W, auto ve E ile hükmet, hızlı bitir: onuncu dakikadan sonraki her dakika onun lehine işler. R'ını diğer lane'lere harca.
→ MalphiteJax, Pantheon karşısında neden avantajlı: Counter Strike'ı W'ini ve güçlendirilmiş auto'larını savuşturur, senin düştüğün yerde tam olarak o scale eder: penceren onun yükselişinde kapanır.
Pantheon, Jax karşısında nasıl oynanır: Şarj edilmiş Q ile menzilden trade yap: Counter Strike onu durduramaz. Erken avantajı R ile objective'lere çevir: asla geç oyun 1v1'ine girme.
→ JaxKayle, Pantheon karşısında neden avantajlı: 5'den önce senin belirlenmiş avın; sonrasında kanatları herkese geç oyununun bir emeklilik olduğunu hatırlatır.
Pantheon, Kayle karşısında nasıl oynanır: Erken seviyeler boyunca stun-dive'ı tekrarla. Onun her erken ölümü iki kat sayılır, R'ın da bu avantajı diğer lane'lere ihraç eder.
→ KayleFiora, Pantheon karşısında neden avantajlı: Riposte'ı point-and-click sersemletmeni bekler: eğer emerse, trade anında tersine döner.
Pantheon, Fiora karşısında nasıl oynanır: W'den önce bir sahte auto at, Riposte'ını tetiklemek için. E'in önden gelen Vitals'ını boşa çıkarır: all-in'lerinin içinde kullan.
→ FioraDarius, Pantheon karşısında neden avantajlı: Erken oyun zorbalarının düellosu: stack'leri ve çekmesi, senin sersemletme burst'üne karşı. İlk 3 trade'i kim kazanırsa lane onun kalır.
Pantheon, Darius karşısında nasıl oynanır: Sersemlet ve KISA trade'ler yap: asla beşinci stack'e ulaşmasına izin verme. R'ını menzil dışına çekilerek ıskalat. Süreyle değil, zamanlamayla kazan.
→ DariusWild Rift Çin sunucusunda Pantheon ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Sayfan açık: öldürmeyen bir dalıştan geri dönemezsin. Stand United (R) sana bir kalkan verir ve onu haritanın herhangi bir yerinden yanına ışınlar, Shadow Dash (E) ise sersemletmek üzere olduğun hedefi uzaktan alaya alır.
Bellows Breath (W) hedefi Brittle yapar: Shield Vault (W) sersemletmen 30% daha uzun sürer ve üstüne maksimum cana göre hasar biner. Ayrıca 7. seviyeden itibaren Living Forge (P) sayesinde üsse dönmeden eşya alıp yükseltebilirsin.
Aynı beden üzerinde iki infaz: Comet Spear (Q) 35% canın altında kritik vurur, Noxian Guillotine (R) kalanı bitirir. Shield Vault (W) ise Apprehend (E) menzilinin hep dışında kalan hareketli şampiyonları sabit hâlde ona teslim eder.
All Out (R) rakip carry'yi takımından uzağa savurup yerinde sabitler: kombonun tek başına sildiği izole hedef, üstelik onu koruyacak kimse yok. Dalış ters giderse de Footwork (E) sana ulaşır ve kendi aldığı kalkanın aynısını sana verir.
Grand Starfall (R) nereye ineceğini önceden gösterir, ayakta duran herkes basitçe kenara çekilir: Unstoppable Force (R) onları tam altına çakar. Onun hasarı büyüsel, yani ikinize karşı tek bir zırh eşyası artık takımın yarısını kapatmıyor.
Erken dalışlar oynayacaksanız değer: Stormbringer (R) kuleyi üç saniye kapatır, Thundering Smash (Q) sersemletmesi hedefi yerinde tutar, böylece Grand Starfall (R) ile dalıp canlı çıkarsın. Maç uzadıkça bu ikilinin getirisi azalır.
İkiniz de haritanın her yerinde belirebilen oyuncularsınız: Destiny (R) tüm haritayı açar ve onu Grand Starfall (R) ile başlattığın dalışın içine ışınlar. Pick a Card (W) Gold Card kartı da 1.25 saniye sersemletir, yani tam kombonun süresi kadar.
Sayfan diyor ki kötü giden bir dalıştan seni hiçbir şey geri getirmez: Hero's Entrance (R) tam üstüne iner, sana kalkan verir ve etrafını sarmış olan herkesi havaya fırlatır. Kitinde bulunmayan B planı bu.
Bir numaralı zayıflığın, tek bir zırh eşyasının tüm kombonu köreltmesi: Spirit Fire (E) o zırhı ufalıyor. Wither (W) de hedefin hareketini alıyor, böylece infaza kadar Comet Spear (Q) menzilinde kalıyor.
Pyromania (P) doluyken bir sonraki büyüsü tam bir saniye sersemletir: Shield Vault (W) sonrasına eklendiğinde kombo kadar uzun bir kontrol zinciri olur. Summon: Tibbers (R) büyü hasarı da düşman zırhının senden aldığını kapatır.
Ring of Frost (W) hedefi yerinde sabitler, Frozen Tomb (R) aynı hedefi dondurur: bir carry'nin ne savuşturabildiği ne de atılıp kaçabildiği yaklaşık üç saniye, yani Comet Spear (Q) ile Shield Vault (W) işin tamamını tek başına gördüğü tam pencere.
Sleepy Trouble Bubble (E) uzaktan uyutur: uyuyan bir bedenin üstüne Grand Starfall (R) ile inip o tepki veremeden komboyu açarsın. Ama balon yavaş ilerler ve kaçılır: dikkatli takımlara karşı neredeyse hiçbir şey olmaz.
Frost Shot (P) her tek vuruşta yavaşlatır, yani hedef artık Comet Spear (Q) menzilinden çıkamaz; Enchanted Crystal Arrow (R) ise onu ekran dışından sersemletir, böylece Grand Starfall (R) boş zemine değil, çoktan durmuş bir bedene iner.
Deadly Flourish (W) bir müttefikin az önce vurduğu herkesi yerinde sabitler: uzaktan Comet Spear (Q) ile sıyırman yeterli, sen daha atlamadan hedef sabitlenir. Sonra Curtain Call (R) infaz eşiğinin altında kaçanları bitirir.
İkiniz de erken öne geçmezse var olmayan şampiyonlarsınız: Shield Vault (W) hedefe kilitli, kaçılmayan bir sersemletme, yani 3. seviyedeki gank boşa gitmek yerine ona League of Draven (P) Adoration yığınlarını kazandırır.
Arc of Judgment (W) neredeyse durma noktasına kadar yavaşlatır: böyle bir hedef ne yüklenmiş Comet Spear (Q) atlatabilir ne de Grand Starfall (R) inişini. Üstelik hiç atılma yeteneği yok, yani alt koridora erken uğraman onun en kötü evresinin bedelini ödüyor.
Yakın duran takımlara karşı değer: Chain of Corruption (R) ilk isabet ettiği hedefi sabitler ve yanındakilere yayılır, sen de kimi infaz edeceğini rahatça seçersin. Blighted Quiver (W) büyü hasarı, seni zorlayan zırha da cevap verir. Dağınık duran düşmanlara karşı az iş görür.
Death Sentence (Q) ve Flay (E) sana kıpırdayamayan bir hedef teslim eder, ama asıl büyük parça fener: Dark Passage (W), sayfanın sende olmadığını söylediği B planı; dalış öldürmediğinde ve onların ortasında kaldığında işe yarar.
Time In A Bottle (P) ormancıya bedava tecrübe verir: güç eşiklerine rakibinden önce ulaşırsın ve maçlar tam olarak böyle kazanılır. Sonra Chronoshift (R) kötü giden dalışı geri alır, sayfanın geri dönemediğini söylediği dalışı.
Mortal Will (P) ile güçlenmiş bir Shield Vault (W) sana garanti üç normal vuruş verir: bu, Concussive Blows (P) dört işaretinden üçü tek seferde demek, yani sersemletme kendiliğinden gelir. Unbreakable (E) de seni bitirecek atışı durdurur.
Zenith Blade (E) sabitlemesi ile Shield of Daybreak (Q) bir saniyelik sersemletmesi, senin Shield Vault (W) vuruşuna eklendiğinde bir carry'yi kombon boyunca dövüşten çıkarır. Sunlight (P) işareti de üstüne koyduğun ilk vuruşta büyü hasarı olarak patlar.
Aqua Prison (Q) hedefi havaya kaldırıp sana girme penceresi açar; Tidecaller's Blessing (E) sonraki vuruşlara ek hasar ve yavaşlatma yükler, yani tam olarak Mortal Will (P) doluyken Shield Vault (W) ile aldığın üç vuruşluk seri.
Kalabalık kontrolü bol takımlara karşı değer: Black Shield (E) dalışını yarıda kesecek sersemletmeyi yutar, Dark Binding (Q) da infaz etmek istediğin hedefi uzaktan sabitler. Kontrolü olmayan bir diziliş karşısında kalkan öylece kullanılmadan kalır.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.22% | 5.43% | 5.23% | #17 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.18% | 5.52% | 5.58% | #18 / 40 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.6% | 5.65% | 6.17% | #14 / 42 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 50.63% | 5.78% | 6.28% | #14 / 41 |
Boyun Eğmez Mızrak Pantheon, Wild Rift'te lane hakimiyeti ve sert engage'ler için kurulmuş, fiziksel hasar veren bir Fighter: her normal saldırı ve her yetenek kullanımı Mortal Will pasifini besliyor ve bir sonraki yeteneğini bonus hasarla, üç vuruşluk bir normal saldırı serisiyle ya da ani bir hızla güçlendiriyor. Erken oyunda Comet Spear poke'ları ve hedef seçip basılan bir sersemletmeyle sert trade'ler yapıyor, sonra Grand Starfall ile atlayıp ağır hasarla iniyor ve bir sonraki güçlendirilmiş yeteneğini anında hazırlıyor. Öğrenmesi en kolay yüksek hasarlı fighter'lardan biri olarak değerlendiriliyor: takım utility'sini ve üst düzey hayatta kalma gücünü, tek bir hedefi neredeyse kendi başına burstleyebilen bir kit karşılığında veriyor.
Skill order: Q > E > W (R'yi açıldığı her an yükselt)
Pantheon'un lane fazı, trade'i tam Mortal Will tetiklenmek üzereyken zorlamakla ilgili. Dalgaları temizlemek ve güvenle poke atmak için Comet Spear'ı maksimum menzilden basılı tutarak kullan; kısa basmalı, dipten atılan versiyonu ise azaltılmamış tam vuruşun önemli olduğu all-in'lere sakla — ayrıca kısa basmanın cooldown'unun %60'ını geri verdiğini unutma, yani iyi zamanlanmış bir freeze geride kalmadan durmaksızın poke atmanı sağlıyor. Düşman hem Comet Spear'ın %35'lik infaz eşiğinin altına indiğinde hem de Mortal Will hazır olduğunda Shield Vault ile all-in'e gir, ama hedef seçip basılan bir sersemletmeyi sıyırabilen ya da parry edebilen şampiyonlara saygı duy: girmeden önce yalancı bir yaklaşmayla onu dışarı çıkart.
Orta oyundan itibaren Pantheon ön safta oturmak yerine kavgaları açmaya bakıyor: Grand Starfall ile atlayıp ulaşabildiği en kırılgan hedefin üstüne iniyor, tek başına gerçek hasar vururken devam için Mortal Will'i de anında hazırlıyor. İndiğin saniyede Shield Vault ile onların öncelikli hedefini sersemlet ve ön safları peel yapamadan tamamen fiziksel combo'nu boşalt: yaslanacak utility ya da iyileştirme olmadığı için kavgaları bir carry'yi silerek kazanıyorsun, bir carry'den daha etli olarak değil. Temiz bir engage yoksa Grand Starfall mesafe kapatmanın ya da tehlikeden çıkıp yeniden konumlanmanın hızlı bir yolu olarak da iş görüyor. Her durumda kendi canını yakından takip et, çünkü bu kitte kötü bir dive'dan seni geri getirecek hiçbir şey yok.