Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
亚索 · 疾风剑豪 Savaşçı A
✅ Patch 7.2e · 2026-09-12 tarihinde güncellendi · 21 üst düzey Çin sunucusu oyuncusunun gerçek build'leri 2026-09-11 tarihinde alındı
Zorluk Hasar Dayanıklılık Fayda
Wild Rift Çin sunucusundaki (国服) en güçlü oyuncuların Yasuo için nasıl build yaptığı: rütbe aralığına göre canlı kazanma/seçilme istatistikleri, en çok kullanılan eşya ve rün setleri ve üst düzey Yasuo oyuncularının oyun içinde yakalanmış gerçek düzenleri.
📖 Yasuo Nasıl OynanırÇin istemcisinden oyuncu oyuncu toplanan 22 gerçek build üzerinden sayıldı. Yukarıdaki resmi API'den bağımsız kaynak.
Resmi oyun içi Çin lider tablosundan alınmıştır. Herkese açık her üst düzey oyuncunun büyüleri, rünleri ve eşyaları.
İlk 30 oyuncudan 21 tanesinin maç geçmişi herkese açık; diğerleri gizli tutuyor.




















































































Wild Rift Çin sunucusunda Yasuo için en zorlu lane eşleşmeleri: her birinin neden zor olduğu ve tam olarak nasıl oynanacağı.
Malphite, Yasuo karşısında neden avantajlı: Sürekli büyüyen pasif zırh, hedeften anında patlayan Q poke'u ve trade'lerini sıfırlayan bir R: Yasuo, yarı akıllı bir Malphite'ı bile asla yenemez.
Yasuo, Malphite karşısında nasıl oynanır: Sadece farm yap: bu lane'i kazanamazsın. Bloodrazor ve ağır lifesteal al, engage'i hazırken kulesinden uzak dur, orta oyunda yan objelere yönel.
→ MalphiteRenekton, Yasuo karşısında neden avantajlı: Fury puanlarıyla her kısa trade'i o kazanır: Wind Wall'u umursamayan point-and-click bir sersemletme ve poke'unu boşa çıkaran sustain. 2-5. seviyeler arasında seni defalarca öldürebilir.
Yasuo, Renekton karşısında nasıl oynanır: Erken seviyelere saygı göster: sadece fury'si boşken ve W'si cooldown'dayken trade'e gir. Girmeden önce pasif kalkanını doldur. 2 item'dan sonra scale'in onu geride bırakır.
→ RenektonAnnie, Yasuo karşısında neden avantajlı: Point-and-click bir sersemletme: Wind Wall ne Q'sunu ne de R'sini durdurur. Bir mesafe hatası yeter, ayı seni siler.
Yasuo, Annie karşısında nasıl oynanır: Pasif stack'lerini say: sadece sersemletme HAZIR DEĞİLKEN trade'e gir. Dash'i yan minionlar üzerinden yap, asla ona düz bir hatta doğru değil. Girmeden önce pasif kalkanın hep dolu olsun.
→ AnniePantheon, Yasuo karşısında neden avantajlı: W sersemletmesi point-and-click, E'si ise tornado dahil tüm ön cepheden hasarını bloklar. Sen scale etmeden lane'i alan acımasız bir erken oyun.
Yasuo, Pantheon karşısında nasıl oynanır: Minionların arkasından kısa trade'ler yap, sersemletmeyi pasif kalkana yedir. 3. ve 5. seviye spike'larına dikkat et. İlk item'ından sonra çöküyor: E'sinin bittiği uzun fightları zorla.
→ PantheonDarius, Yasuo karşısında neden avantajlı: Beş kanama stack'i ve R reset'i her uzayan trade'i idam fermanına çeviriyor, üstelik yanlış kullanılan dash'ini E'siyle iptal ediyor.
Yasuo, Darius karşısında nasıl oynanır: Vur-kaç: tornado ile gir, üçüncü stack oluşmadan çık. ASLA içinden dash geçme — E'sine hediye paketi olur. Erken gank çağır: Flash'i olmayan bir Darius hedeftir.
→ DariusRiven, Yasuo karşısında neden avantajlı: Saf skill meselesi: ilk cooldown'u kim çuvallarsa trade'i o kaybeder. Mobility'si seninkini bile geçer ama pasif kalkanın ve Wall'un burst'ünü dengeler.
Yasuo, Riven karşısında nasıl oynanır: Timing'leri oyna: Q'ları cooldown'dayken trade'e gir, kalkanı onun girişi için sakla. 5. seviyeden sonra ilk knock-up'ı ona hediye etmediğin sürece R'in düelloyu kazanır.
→ RivenWild Rift Çin sunucusunda Yasuo ile en iyi çalışan şampiyonlar – lane lane, her ikilinin neden işe yaradığıyla birlikte.
Unstoppable Force (R) normal tutuş menzilinin dışından birden fazla düşmanı havaya savurur: senin tek yapman gereken havadaki hedefi seçip Last Breath ile üzerine ışınlanmak; seni iki saniyede öldüren ön saftan geçmene gerek kalmaz.
Searing Charge (E) ile hedefi Volcanic Rupture (Q) lav duvarına çarpmak garantili bir havaya savurmadır ve her takasta geri gelir: ultiye bağlı olarak takım savaşı başına bir kez değil, her küçük çatışmada Last Breath için bir pencere bulursun.
The Darkin Blade (Q) kenarı her rotasyonda havaya savurur, dövüş başına bir kez değil: hedef sıvışmaya kalkarsa Infernal Chains (W) onu geri çeker. Bu, her takasta tekrarlanabilen bir airborne.
Fate Sealed (R) bütün bir grubu havaya savurur ve güçlendirilmiş Mortal Steel (Q) kısa süre sonra bir tane daha ekler: aynı dövüşte havada iki hedef ve seni ön saftan uzak tutan bir açıdan açılıyor.
Warrior Trickster (W) ile gizlenip arka sıraya ulaşır ve Cyclone (R) ile açar; etrafındaki herkesi havaya savurur ve ikinci dalga için tekrar kullanılabilir: rakip carry üzerinde iki Last Breath penceresi ve içeri giren sen olmazsın.
Fling (E) hedefi omzunun üstünden savurur: birkaç saniyede bir gelen, ulti harcamayan saf bir airborne. Ama bu ancak yan koridoru itmeyi bırakıp gerçekten takımla birlikte durduğunda işe yarar ki bu neredeyse hiç olmaz.
Demacian Standard (E) bayrağının içinden atılan Dragon Strike (Q) hedefi çok uzaktan havaya savurur, Cataclysm (R) ise onu duvarın içine kapatır: sen Last Breath ile içeri dalıp infaz edersin, takımı dışarıda kalır.
Cease and Desist (R) hedef seçmeli, durdurulamaz ve havaya savuran bir yetenek: rakip carry'yi ön saflarının arkasından sana teslim eder; tam olarak Last Breath ile sildiğin ve tek başına asla ulaşamayacağın hedef.
Three Talon Strike (Q) üçüncü vuruşu garantili bir havaya savurmadır ve daha ilk seviyelerden itibaren her çatışmada hazırdır: Last Breath için gereken havadaki hedefi almak adına kimsenin ultisini beklemen gerekmez.
Powerball (Q) yuvarlanmanın ortasında Soaring Slam (R) ile iptal edilince rakip arka sıranın içine iner ve altındaki herkesi savurur: senin asla yürüyerek giremeyeceğin yere havada bir hedef koyar, Frenzying Taunt (E) de karşılık verecek olanı kilitler.
İyice büyümüş bir Biggest Snowball Ever! (W) ön safa dalar ve bütün grubu havaya savurur: havadaki bedenlerden hangisinin Last Breath değdiğini sen seçersin, bu sırada Absolute Zero (R) hepsini öldürdüğün yerin üstünde sabitler.
Dragon's Rage (R) tekmelenen hedefin arkasında duran herkesi de havaya savurur: bir carry'yi kendi takımının içine tekmelerse aynı anda birkaç beden havada olur. Ama her şey onun okumasına bağlı ve Çin'de kazanma oranı %48'in altında.
Onun Oathsworn olarak seçtiği kişi sensen, Fate's Call (R) seni rakip takımın içine fırlatabilir: çarpma anında isabet eden herkesi havaya savurur, yani hedef zaten havadayken inersin ve Last Breath hazır olur; dalış kötü giderse aynı yetenek seni geri çeker.
Condemn (E) hedefi geri savurur, duvara çarparsa üstüne sersemletme de ekler: neredeyse hiçbir nişancının airborne üretmediği bir koridorda Last Breath yoktan açılır. Karşılığında Wind Wall (W) onun çok kısa menzilini kapatır.
Stand Aside (E) ulti harcamadan geri savurur ve yavaşlatır: birkaç saniyede bir geri gelen bir airborne kaynağıdır, böylece Last Breath dövüş başına bir tankın tek R atışına bağlı kalmaz.
Buster Shot (R) bir geri itmedir, dolayısıyla Last Breath için airborne sayılır: Rocket Jump (W) ile arka sıraya atladıktan sonra yalnız kalan hedefte bunu sana açabilir. Ama neredeyse her zaman üstüne dalan birini itmek için saklar, senin için değil.
Pulverize (Q) etrafındaki herkesi havaya savurur ve hemen ardından Headbutt (W) onları yeniden iterek havada tutar: tek bir ulti harcamadan her tutuşta iki Last Breath penceresi demek.
Aqua Prison (Q) ve Tidal Wave (R) birbirinden ayrı iki havaya savurmadır ve o bunları bilerek arka arkaya bağlar: aynı dövüşte iki kez Last Breath demek. Destek şampiyonlar arasında bulabileceğin en sık airborne kaynağı odur.
Grand Entrance (W) uzaktan havaya savurur ve The Quickness (R) hemen ardından bir charm zincirler: Last Breath ile üstüne atlayacağın neredeyse iki saniyelik kontrol demek, üstelik içeri ilk giren senin yerine o olur; sen ilk burst ile ölürsün.
Glacial Fissure (R) bütün bir düşman hattını havaya savurur: Last Breath ile hangi carry'yi sildiğini sen seçersin. Üstelik Unbreakable (E) mermileri yer ve Stand Behind Me (W) sana kalkan verir; senin temel savunma değerlerin hiçbir şeye dayanmaz.
Rocket Grab (Q) rakip carry'yi ön saflarının arkasından söküp alır ve Power Fist (E) yere değdiği anda onu havaya savurur: hedefi hem yalnız kalmış hem havadayken alırsın; Last Breath dövüşü senin için ancak bu durumda kazanır.
Depth Charge (R) hedef seçmelidir ve kaçılamaz: carry'yi ve yanında duran herkesi havaya savurur, yani garantili bir Last Breath. Ama şu anda Çin sunucusunda kazanma oranı %48; onu güçlü olduğu için değil, tutuş için alırsın.
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 48.69% | 11.77% | 13.25% | #14 / 39 |
| Üst | D | 47.15% | 3.06% | 13.25% | #38 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 48.62% | 11.31% | 13.67% | #14 / 38 |
| Üst | D | 47.01% | 3.01% | 13.67% | #38 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | B | 48.54% | 10.7% | 12.55% | #16 / 39 |
| Üst | D | 46.77% | 3% | 12.55% | #38 / 41 |
| Lane | Tier | Kzn% | Seç% | Ban% | Poz. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | A | 48.8% | 11.28% | 14.62% | #10 / 41 |
| Üst | D | 46.77% | 3.28% | 14.62% | #39 / 39 |
Gezgin Kılıç Ustası Yasuo, Wild Rift'te ağırlıklı olarak mid lane'de oynanan, hareketli ve yüksek beceri isteyen bir savaşçı. Hasarı tamamen fiziksel ve kritik vuruşlar üzerine kurulu: pasifi kritik şansını ikiye katlıyor ve %100'ü aşan kısmı doğrudan bonus saldırı hasarına çeviriyor, yani iki kritik eşyası onu oyundaki en sert tek hedef burst tehditlerinden birine dönüştürüyor. Suikastçı ayakkabısı giymiş bir düellocu gibi oynuyor: Sweeping Blade ile girip çıkıyor, Steel Tempest ile Whirlwind stackleyip düşmanları havaya savuruyor ve Last Breath'in ışınlanan infazıyla işi bitiriyor.
Skill order: Q > E > W (önce Steel Tempest'i, sonra Sweeping Blade'i, en son Wind Wall'u yükselt — Last Breath'i her açıldığında al)
Yasuo'nun mana barı yok, yani lane kaynaklardan çok cooldown'lar ve konumlanma üzerine oynanır. Minion'ların arkasında normal saldırılarla farm et ve güvenli olduğu her an araya Steel Tempest sok: hem dalgayı temizler hem de gerçek poke hasarı için kritik atabilir. Sweeping Blade'e dikkatli davran — en son vurduğun hedefe kilitlenir, o yüzden boş kovalamalar yerine gerçek trade'ler için sakla. İlk gerçek power spike'ı ultimate'iyle birlikte Whirlwind hazır olduğunda gelir: iyi zamanlanmış bir dash, çift Q havaya savurması ve Last Breath çoğu rakibi tek rotasyonda eritir.
Orta oyundan itibaren Yasuo karşıdan değil bir açıdan dövüşmek ister: düşmanın ön safının içinden yürümek yerine minion'lar ve jungle yaratıkları üzerinden Sweeping Blade reset'lerini zincirleyip öncelikli hedeflere ulaş, sonra varır varmaz onları havaya savur. Wind Wall'u refleksle düşük etkili poke'a harcamak yerine seni ya da carry'ni silecek o tek yetenek için sakla. Last Breath senin CC'nden çok bir müttefiğin CC'sine zincirlendiğinde en iyi çalışır, çünkü ultimate Whirlwind stack'lerini sıfırlar — takım arkadaşının havaya savurmasını ya da sert engage'ini bekle, infaz ve geçici zırh kırma penceresi için içeri dal, sonra normal saldırılarla ve Steel Tempest ile temizle.